Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Alfred JK

#706
¿Qué os parece...? / Re: Rallyman ¿qué os parece?
01 de Julio de 2013, 16:45:43
Veo que ya te has decidido, que lo has estrenado y todo pero da igual: solo quiero decir que a mi me parece un juego glorioso si te gustan los rallys. Un juego infinito y en el que hay que ir midiendo el riesgo. Es de mis juegos favoritos.

EN mi blog le dediqué un post. Si te apetece leerlo, te dejo el link: http://goo.gl/SsgRX
#707
Dudas de Reglas / Vampire Empire (Dudas)
01 de Julio de 2013, 13:17:03
Hola!
Tengo una duda (de momento) sobre este juego.
Respecto a la primera parte del turno, en la que hay que descartarse de cartas y reponer la mano, ¿sólo lo hace el jugador en turno o ambos?
Si solo lo hace uno, sería posible entonces que el otro empezara con menos cartas de las 8, ¿no?

Gracias
#708
Yo confirmo también
#709
Dudas de Reglas / Revolver (Dudas)
26 de Junio de 2013, 18:38:46
Cita de: edubvidal en 26 de Junio de 2013, 18:22:07
Pues yo jugué un par de partidas incluyendo precisamente lo que comentas que le falta al básico: la tensión de que Colty escape por la frontera. Añadí las cartas que quitaban y ponían cubos en la frontera, tanto al mazo de McReady como de Colty.  :D

Tienes razón. Le he echado un par de partidas y con TODAS las cartas (según las normas hay que sustituir) pero en todo caso la sensación es la de que todo se ha incluido para bien: las emboscadas, el escenario y la mecánica de la presión, las 'dianas' de gente a la que hay que matar antes, las heridas de Colty... y lo de las cartas que quitan cubitos también muy recurridas.

Creo que mejora todo, pero hay muchas más cosas a tener en cuenta. Todo mucha más tenso y creo que igualado. Pero habrá que seguir probando... :D
#710
Dudas de Reglas / Revolver (Dudas)
26 de Junio de 2013, 16:19:31
Gracias, Arthur, ya te echaba de menos, jejeje. Por cierto, he pillado las expansiones el otro día. No sé si las tienes y puedes aconsejarme sobre cómo configurar los mazos.
#711
Dudas de Reglas / Revolver (Dudas)
26 de Junio de 2013, 14:08:04
Y vuelvo, que estoy en plena revisión del FAQ y caigo en otra cosa básica, referente a la retirada de cubitos de la frontera. Hasta ahora los quitábamos siempre que Colty sobrevivía al combate (a los puntos, vamos) independientemente de que antes una carta de acción hubiera matado a alguien.

Pero releyendo las normas y las FAQ entiendo que solo se retira un cubito si no muere nadie, ni por carta, ni por combate ni porque se le caiga un piano encima. ¿Es correcto esto? Dificulta un pelo la cosa, ¿no?
#712
Dudas de Reglas / Revolver (Dudas)
26 de Junio de 2013, 14:00:18
Vale, me contesto yo a esta última porque leyendo las FAQ oficiales del juego la primera duda es precisamente esa. Y la respuesta es que sí, que evita una muerte sea por carta o por combate.
#713
Dudas de Reglas / Revolver (Dudas)
26 de Junio de 2013, 12:02:31
Volvemos al ataque (o a la defensa), que últimamente estoy jugando mucho pero nos surge una  duda:

- Sobre la carta con la que los bandidos evitan una muerte... ¿se puede usar para evitar la eliminación de un forajido cuando se hace el recuento de puntos o solo cuando McReady juega una carta que mata directamente? En las reglas se dice "durante la fase de ataque" lo que, siendo estrictos, incluye ese recuento. De ahí que la usemos en ese momento aunque no sepamos si es o no lo correcto.

Gracias!
#714
Twilight Struggle... ¿de qué va?
.
.
.
Es broma. Apuntadme, que esta semana no me he podido acercar y estoy desconectado.

Saludos!
#715
A mi me encantaría pero la verdad es que no sé si podré al final
#716
Wargames / Re: Wargames en solitario
13 de Junio de 2013, 16:53:07
Cita de: queroseno en 12 de Junio de 2013, 22:17:41
De todos modos si te cuesta desdoblarte elige wargames con chit de activación como mecanismo para elegir la iniciativa, que yo conozca te recomiendo con este método el victory denied/victory lost y los Clash of Giants (especialmente el II pero es IGM que igual no te interesa)

...me cuesta desdoblarme... jejeje ¡ese es el problema! No, en serio, me apunto estos que me dices, que igual me van un poco mejor. De momento estoy bastante enganchado con el Field Commander Napoleon, que ya es exclusivo para 1. Gracias!
#717
Wargames / Re: Wargames en solitario
12 de Junio de 2013, 12:46:27
Gracias por las respuestas! Ya me hago una idea. Era como me temía. A mí me cuesta mucho ponerme en dos pieles a la vez. Aunque no (me) haga trampas tengo la sensación de que no lo disfrutaría plenamente. De hecho, el turno que jugué de ese modo me dejó un mal sabor de boca.
#718
Wargames / Wargames en solitario
11 de Junio de 2013, 17:08:45
Hola,

Tengo una duda sobre el 'Stalingrad Pocket II', que es un wargame que compré porque quería probar en esta gama de juegos, porque se supone que el sistema es sencillo y bueno para iniciarse y sobre todo, porque admitía una buena experiencia en solitario.

Y a eso iba. O soy muy torpe y no lo he visto en las reglas (que puede ser) o hay por ahí algún compendio 'casero' para jugar en solitario. Pero lo cierto es que no sé cómo se juega en solitario a un wargame (al menos a este, aunque imagino que habrá similares). ¿Tengo que asumir yo la estrategia de los dos ejércitos?¿El bando rival está teledirigido por unas acciones predeterminadas?

Vamos, que por mucho que en la caja digan que es muy apto para jugar uno solo y te lo recomienden y tal, me pierdo. Pues eso. Gracias
#719
Madrid / Re: WARtes III 4/6, PlayBar (Madrid).
02 de Junio de 2013, 22:36:11
Cita de: Ksuco en 31 de Mayo de 2013, 12:24:56
El martes le damos forma al Evento :)

Yo este martes tengo complicado pasarme. Lo intentaré, pero no creo. De todos modos tenedme en cuenta para el torneo, vale? Gracias y pasadlo bien!
#720
Madrid / Re: WARtes II 28/5, PlayBar (Madrid).
30 de Mayo de 2013, 12:58:39
Cita de: Aecio en 30 de Mayo de 2013, 12:40:53
Es que yo no las veía con mucha cara de jugonas. Si os disteis cuenta estuvieron jugando un hundir la flota. Asi que estuvieran jugando hasta las tantas un martes a un juego con más de tres reglas era mucho pedir  ;)

¿'Hundir la flota'? Pues oye, eso ya es más wargame para el WARtes que el de los caballos, jajaja