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Mensajes - Blorsh

#706
Wargames / 11º PERIODO HISTORICO DEL BIMESTRE (VOTACIÓN)
25 de Noviembre de 2014, 09:58:40
Cita de: fjordi1 en 25 de Noviembre de 2014, 08:04:34
Cita de: Blorsh en 24 de Noviembre de 2014, 23:31:21
El medievo está bien, pero opino que tal vez mejor concretar o luego nos quedamos sin periodos si abarcamos demasiado.

Si se habla del medievo en general imaginad de la de conflictos distintos que se pueden hablar y luego tal vez no se puedan coger por separado ya que se ha comentado sobre ello.

La pregunta es: hay tantos wargames de la Edad Media como para concretar dentro de ese período?

Esa es el quid de la cuestión. Aunque la época, teatro o lo que se tercie pueda ser apasionante, pues si no hay nada habrá que "arrejuntarlo" a un periodo mayor, por desgracia para nosotros que menos opciones de juegos son.
:'( :'(

Pero si se puede separar habiendo juegos creo que sería mejor y así detallar más. Yo por desgracia no soy tan ducho en las existencias del mercado, básicamente me dedico a segunda guerra mundial y poco más, pero estos hilos me están abriendo los ojos.

Por ejemplo tal vez haya varios de Cruzadas y se pueda dedicar un hilo solo a esos, por decir uno de los que ha comentado Hiarbas.
#707
Wargames / 11º PERIODO HISTORICO DEL BIMESTRE (VOTACIÓN)
24 de Noviembre de 2014, 23:31:21
El medievo está bien, pero opino que tal vez mejor concretar o luego nos quedamos sin periodos si abarcamos demasiado.

Si se habla del medievo en general imaginad de la de conflictos distintos que se pueden hablar y luego tal vez no se puedan coger por separado ya que se ha comentado sobre ello.

#708
Cita de: ramses71 en 24 de Noviembre de 2014, 13:59:04

Con qué juego os habeis arrepentido de comprarlo nada más abrirlo.

Descent 2ª edición.

La primera me encantó y la segunda no la trago, ya los dibujos de la caja me han echado para atrás. Reconozco que no he sido capaz de acabar de leer el manual de instrucciones. La primera, y espero que última, vez que me pasa.

La pregunta al reves ¿de qué juego te has quedado prendado nada más abrirlo?
#709
Wargames / Re:WiF vs WaW
24 de Noviembre de 2014, 23:25:24
Cita de: ramses71 en 24 de Noviembre de 2014, 14:13:59
Aunque es algo viejo no me resisto a escribir en este hilo. Yo pertenezco a la categoria de los enfermos WIF, lo reconozo. Compre cuando estaba en la carrera la 5ª Ed y en verano liaba a mi primo y a mis amigos en casa. Luego compré cada expansión, despues una versión de luxe, y casi deje de jugar ante la inmensidad de la tarea (basicamente espacio). Para que veais mi enfermedad, es de un grado sin retorno, lo llegué a probar en solitario!!!! Fortes fortuna adiuvat!!! En fin, lo sé, no es racional es puro sentimiento, pura viscera. Ya no es que muevas los cruceros japos es que los llamas por su nombre, o no es que la Luftwaffe defienda es que mandas a los Dora o a los ... En fin como veis no puedo parar. WIF, siempre WIF.

Ya somos más "locos" y me alegro. ::)
#710
Cita de: Zaranthir en 23 de Noviembre de 2014, 19:28:30

Siguiendo sobre el mismo tema ¿Qué opinas de esos jugadores que, una vez acabada la partida se tiran horas comentando que habrían ganado si hubieran hecho tal o cual cosa?

Pues que depende las formas, no es lo mismo decir "mecasuen rios, te habría destrozado si llego a.., que "te lo habría complicado más si llego a..".

¿te molesta que uno que alguien que no sea el propio jugador tire sus dados, coja sus cartas o lo que sea, incluso de consejos si no está ni jugando siquiera?
#711
Para seguir con las preguntas:

¿Las reglas al pie de la letra o pasas "errores" voluntarios o no por alto en una partida?
#712
Aquí estoy de acuerdo.

En el WIf, por ejemplo, las tiradas de busqueda naval o de combate aéreo pueden llegar a ser muy extremas, en búsqueda naval un 1 o un 10 te llevan a la gloria o al fracaso absoluto, lo mismo que en las aéreas, que con elpeor avión te ùedes cepillar al mejor con un doble uno o con un doble 10. Pero no es tan problemático, son tantas las tiradas que hay a lo largo de una partida de este tipo que al final se compensa sí o sí. En la partida que llevamos nosotros del WIf al principo los I15 e I16 con sus ridículos factores se "calzaron" bastantes de mis cazas de la Luftwafe (por ello le hemos puesto al jugador el mote "rata Rusa", con todo el rerspeto por su suerte con los cazas "Ratas" rusos), con mucha suerte por supuesto, pero en los últimos turnos la suerte no le acompañó y a mi bastante más y al final mi superior calidad de aviación se ha impuesto.

Pero en el TK hemos visto que son muy pocas tiradas y muy importantes como para dejar que solo por azar pueda haber coberturas o no conunidades de apoyo y hemos ideado un sistema para reducirlo que no anularlo.
#713
Cita de: Lipschitzz en 21 de Noviembre de 2014, 14:38:12
Mi pregunta:
¿Qué temática creéis que sea increible que no exista ningún juego en el mercado realmente bueno que la lleve a la mesa?
¿Existe alguno sobre crear religiones? Juego de tablero que cada jugador sea un profeta, mesías o lo que se tercie y tenga que crear y expandir su religión compitiendo con las de los otros jugadores. Y ya puestos versión wargame con guerras religiosas, Guerras Santas y demás.
#714
Yo creo que en general tendemos a tirar al blanco o al negro y no es o debería ser el caso.

Todos estamos de acuerdo (según lo leído aquí mismo) en que debe de haber un factor de azar que simule esas incertidumbres que puede haber en el caso de que la situación del juego fuese real, pero lo que se comenta es "reducir" el azar y no "eliminar" el azar.

Al menos nuestro grupo solo lo reduce cuando creemos que el azar puede resultar excesivo y que decantaría más la partida la suerte de los dados que el hecho de saber jugar. Pero de ahí a quitar la tirada de dado va un abismo.
#715
Nosotros improvisabamos y poníamos un cartón o pantalla de rol en medio y cada uno desplegaba lo suyo sin ver lo del oponente. Eso cuando no se especifica.
#716
Wargames / Re:Partida WIF (World In Flames)
19 de Noviembre de 2014, 23:39:07
Cita de: Maestre de Campo en 19 de Noviembre de 2014, 21:28:20
En nuestras partidas, cambiamos la orientación de las fichas para saber cuales hemos movido y cuales no. Como en el WIF la orientación no es importante, las giramos 90º, y listo.

Un saludo.

En el WIF no lo he hecho ya que con tantas fichas es fácil olvidarte alguna sin girar o sin recuperar luego a su posición, en algun otro juego sí, per oal menos nuestro grupo, nunca nos hemos encontrado cómodos con ese sistema ya que sale lo de "¿Lo he girado por moverlo o por qué no lo he puesto antes bien?" y al final preferimos acordarnos de las que hemos movido entre todos y pensar bien antes de mover.

Pero cada uno con su sistema preferido que tire para adelante.
#717
Wargames / Re:Partida WIF (World In Flames)
19 de Noviembre de 2014, 19:00:15
Perdona pero no entiendo a qué te refieres.

Si te refieres a que cuando una ficha terrestre mueve más que lo que debería porque no le alcanza el movimiento para el último hexágono de su movimiento se pone boca abajo, si le llega o no se mueve no se gira, se mueve y listo.

Si te refieres a no liarte con que ficha has movido y cual no si se te apelotonan muchas de ellas, pues nosotros simplemente tratamos de acordarnos.

No sé si he resuelto tu duda.

Un saludo.
#718
Estoy de acuerdo en parte y en parte no y me explico.

He comentado 6 por decir un número, puede que haya sido alguna más, pero no llegan a las 10 tiradas que ha hecho el alemán con sus aviones. Si hubiese que hacer 60 tiradas claro que no sería tan determinante, pero precisamente por el hecho de que ya llevamos el 75% de la partida y hemos hecho tan pocas tiradas el azar desnivela más y por eso vemos claramente que hay que reducirlo en ese campo en concreto ya que puede llegar a ser demasiado determinante. El resto de tiradas de combate, etc., pues ni tocarlas que así están bien, pero en ese campo se nos hace demasiado determinante. Por ejemplo he podido hacer tres desembarcos en 4 turnos ya que mi "Home Fleet" ha vuelto enseguida mientras sus aviones seguían esperando a volver. Hemos cambiado de dados varias veces, ya se sabe la mítica "este dado me da mala suerte, dame otro", pero nunca funciona.

De todas maneras el juego me gusta y mucho, pero el manual está lleno de erratas y hay que tirar de "living rules" y olvidarte de consultar las reglas en papel ya que hay aspectos que cambian mucho así que lo adaptaremos a nuestros gustos que somos los que vamos a jugar.
#719
Por ejemplo:

Ayer estuvimos jugando al Totaler Krieg, ya tenemos la campaña avanzada no es la primera partida.

Para el que no lo conozca decir que las unidades de apoyo, barcos y aviones, cuando se anulan ( o destruyen  para entendernos) van a la zona de "delay box" y para que vuelvan se tira un d6 y esos son los turnos en que tardan en estar disponible. Otras unidades por reglas también pueden ir a ese "delay" y además hay modificadores según la situación estratégica, pero no viene al caso explicar todo.

Pues nos dimos cuenta de que en lo que llevamos de partida el jugador alemán está teniendo muy mala suerte con los d6, habrá hecho 6 tiradas aproximado y lo de esas seis tres veces ha sacado un 6, dos un 5 y una vez un 4, sin embargo los aliados occidentales excepto con un barco, no ha habido ningún 6. Hemos llegado a la conclusión de que para nosotros es demasiado azar y esta misma mañana un jugador habitual que ayer estuvo viendo la partida nos ha propuesto usar el dado NAC para el "delay" (dado de 6 con 2, 3, 3, 4, 4 y 5).

La idea me ha gustado, minimizamos el efecto azar pero no cambiamos nada en demasía y creo que no influye ni para bien ni para mal en el juego excepto en no depender tanto del azar, ya de un máximo de 5 a un mínimo de 2 no hay tanta diferencia extrema y depende más de la habilidad y el buen uso de las unidades pero sigue habiendo diferencia y sigue influyendo el azar.
#720
Este hilo está, creo yo, para poder comentar la manera de que el azar influya menos sin que estropee el sistema del juego. No es lo mismo cuando se ha jugado varias partidas a un juego el concluir que se pueden variar los parámetros de una tirada que quitar el dado y decir que una ficha, carta o lo que sea, por ser mayor gana automáticamente.

No es  de si nos gusta variarlo o no el azar, es si se puede variar sin influir en el juego.