Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - mazmaz

#706
Archipelago encaja en lo que buscas, colocacion de trabajadores y colaboracion para mantener a los nativos bajo control, pero cada jugador tiene un objetivo secreto... y puede haber un traidor rebelde. :)
#707
Lo acabo de abrir y me he quedado sin palabras. Vaya currazo, todo está hecho con calidad absolutamente profesional. El manual es superior en claridad y diseño al del 95% de los juegos que tengo. Muchísimas gracias a Condotiero, Skryre y el resto de implicados!

He visto que además de los refugios hay unas pocas cartas con 4 copias: Nique - briques, Tortuga maligna, Fantasmas, Jinetes de lobos, Fuerza de los medianos, Pasaje secreto, Luna nueva, Pasaje secreto, Sigilo de los medianos, Estrellas, Espada de Gondolin... No he encontrado un listado completo de las cartas y su numero, supongo que es normal?
#708
Keyflower, de largo. Sobre todo por la interacción, pero también porque las partidas me parecen más diferentes entre si.
#709
Urban Sprawl esta chulo pero es MUY, MUY caótico, echamos dos partidas y las caras eran un poema, esperábamos que la segunda partida fuera mejor pero es que algunos eventos cambiaron totalmente la situación los dos últimos turnos, la sensación fue que el que ganó lo hizo por azar y eso nunca nos ha pasado con el Dominant Species...

A falta de probar el Capitals, yo también recomiendo el Small City.
#710
Que pintaza. Yo también caeré.
#711
Los COIN son temáticos, sí. Para ser exactos, sus temas son guerras. ;D ;D ;D
#712
Diez Juegos / Re:10 mejores juegos de mi coleccion
29 de Marzo de 2017, 11:24:11
Cita de: mazmaz en 07 de Marzo de 2016, 11:04:02
Actualizo otro año después:


  • Twilight Struggle
  • Caylus
  • Hansa Teutonica (mejor aún con el mapa de Gran Bretaña!)
  • Dominant Species
  • Race for the Galaxy (con las exps del primer arco)
  • Keyflower
  • Lancaster + Henry VI
  • Triumph & Tragedy
  • Carson City (Big Box)
  • Clash of Cultures + Civilizations

Otro año después:


  • Twilight Struggle
  • Caylus
  • Hansa Teutonica
  • Dominant Species
  • Race for the Galaxy
  • Keyflower
  • Clash of Cultures + Civilizations
  • Pax Renaissance
  • Archipelago
  • Princes of the Renaissance

Salen T&T (me encanta, pero es taaaan dificil ganar con el Eje que si te toca y además empiezas tú desanima un poco... aunque se compensa un poco porque es el más divertido de jugar), Carson City y Lancaster + Henry VI, que me siguen gustando porque aunque son de colocación de trabajadores tienen mucha interacción, pero es que los 3 que entran tienen una cantidad de mala leche pocas veces vistas en euros, son una pasada para cualquiera con ganas de hacer el mal de manera creativa. :)
#713
Estrategias / Re:Princes of the Renaissance-Familias
28 de Marzo de 2017, 21:12:54
Pero si es que ademas en la nueva edición hay una subasta inicial por el orden de juego y las familias, que estén descompensadas es mucho más divertido! :)

Para la gente sosa han puesto una "cara B" de cada familia, con poderes menos potentes, pero no le veo mucho la gracia, más allá de ir alternando su uso para meter más rejugabilidad si tienes el juego muy, muy quemado (bendito problema!).
#714
Vaya pasada y que currazo de Condotiero y Skryre. Sois unos cracks!!
#715
Dudas de Reglas / Re:Clank! (dudas)
28 de Marzo de 2017, 09:41:41
Se retiran. Algunas cartas al llegar o comprarse pueden meter a la bolsa algunos cubos negros que se hayan retirado, pero son pocas.
#716
Jornadas / Re:ANTEBELLUM 2017.- La Cronica fotográfica
27 de Marzo de 2017, 17:36:11
Envidia es poco. Gracias por el report Valdemaras!
#717
Estrategias / Re:Princes of the Renaissance-Familias
27 de Marzo de 2017, 10:18:56
Claramente superior, seguida de la de descuento de monedas. Las demás ya son más para gustos, me gusta la que te da artillería pero solo si me la puedo llevar barata. La puja inicial por la de influencia en mi grupo nunca baja de 10 monedas y suele llegar a 20, pero es posible que estemos jugando fatal o sea producto de mente colmena. :)

De acuerdo con gixmo en que no hay que achantarse contra esas familias, haced que paguen precios altos aunque sea con descuento, alguna vez te cazaran el bluff pero otras veces no. Los turnos cortos también les viene mal, sacad pronto eventos a puja aunque no sea vuestra jugada óptima, y si está pujando por ser condottiero para ganar unas monedas fáciles, que al menos no sea por el bando que le interese.
#718
La carrera por ese milestone suele tener consecuencias que un jugador con otra estrategia puede aprovechar para putearles. Si no lo hace, el que se lo lleve ganará fácil, pero eso no es culpa del juego. ;) Según tengáis mas experiencia y niveles mas igualados yo creo que iréis adaptándoos mejor a los milestones. Para mi son realmente el juego y lo que marca las estrategias, solo jugaría sin ellos para enseñar a alguien poco acostumbrado a este tipo de juegos.
#719
Solo lo he jugado sin expansión, de hecho. Y me parece que no le hace falta nada más, es un juegazo solo con el juego base.

Pero la variedad y un par de mecánicas extra para hacer las partidas más difíciles de cerrar "por sorpresa" son bienvenidas si vas a jugarlo mucho, claro.
#720
No, para nada, solo más variedad y un par de acciones nuevas que hacen un poco mas larga la partida. Pero por menos de 10â,¬... yo me la pille sin dudarlo mucho. ;D