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Mensajes - kokorin (Perepau)

#706
Talleres / Re: I ENCUENTRO DE PROTOTIPOS (IDEAS)
01 de Octubre de 2010, 13:33:27
Vamos allá?

Propongo
1- Fechas  5-6 febrero, 5-6 de marzo
2- Lugar  Madrid o Zaragoza
3- Casa "rural"
4- comite de organización (kokorin...)
5- Poner una fecha límite de apuntarse con compromiso ( para asegurarnos de que se pueda realizar con un mínimo de personas)
6- Abierto a cualquiera que quiera participar. Pero no se va a jugar a juegos editados.


#707
Talleres / Re: I ENCUENTRO DE PROTOTIPOS (IDEAS)
01 de Octubre de 2010, 12:13:57
si, claro, bienvenidos, no? cualquiera que tenga interés, faltaria más
#708
Cita de: Comet en 01 de Octubre de 2010, 07:57:47
Mucha suerte Kokorin! Pero... te hacen ir?? Que grandes los holandeses :)
Me ha echo decidir ir a Essen, que tenia theseus en la estacada pero no estaba muy en ello. Ya os contare
#709
Mañana testeo la nueva lonja.

1r editor interesado en el juego!!! gracias a que envié el link de 5mpj.
Para variar (gracias internet) desde fuera fronteras, Holanda!
(Se pesca en Holanda?)
#710
Cajón de sastre / Re: La interacción entre usuarios
30 de Septiembre de 2010, 20:01:34
Foreros que no nos hemos implicado: 2000 o más
Lo digo para que relativiceis un poco
#711
De jugón a jugón / Re: Resacón Lúdico (Homínidos)
29 de Septiembre de 2010, 23:05:17
Yo estuve 14horas y menudo resacon que me dura! Lastima no jugar más y charlar más, que ya lo hice. El trabajo que me está llevando después del playtest de 21M es genial!
#712
Cita de: TTOK en 29 de Septiembre de 2010, 16:06:06
¿y con zizalla habeis probado alguien a cortar carton gris de 2,mm?
me convence lo de imprimir en pegatina...
Con zizalla olvidate, que si es cutre la zizalla (lo mas normal) de destroza el trabajo!
#713
Soys muchos los que me habeis comentado, en el hilo y por MP, como mejorar el juego. Creo que estais de acuerdo en:

+
El juego funciona y bien, es fluido y facil

-
El amotinarse sale demasiado a cuenta
El diseño deberias mejorar

Para mejorar el diseño, lo dejo, no sé más.
Para mejorar lo de que amotinarse salga tan bién, hay muchas posibilidades, pero pensando en ellas (pensad en el problema de que nadie se quiera amotinar) voy a probar una idea que me ha sugerido mi amigo prebosting (un saludo si me lees) que además junto a Lady Wallace y Enhac seran mis embajadores en Cordoba con KOSMOS (muchas gracias ;) ).

Esto es lo que voy a probar:
en vez de cambiar el timón (donde se cambian $ x PV) intentaré que se hagan PV por otras vias, concretamente la lonja. Así consigo:
1-que no haya tanto dinero en mano
2-que salga muy a cuenta pescar
3- que el marcador de PV se mueva m ucho más, siempre mola acabar con 90PV en vez ds 39

Así quedaria la lonja:



Ahora a testearlo.

PD, si alguein se atreve a hacer una portada para la caja...
#714
Cita de: Fran F G en 29 de Septiembre de 2010, 13:12:03
Nunca he usado el papel pegatina, ¿se puede usar en una láser?
Sí perfectamente
#715
yo imprimo en dinaa4 en papel pegatina. Si quiero que quede bien, compro el papel o me lo hago imprimir en digital con papel brillante (con el paso del tiempo no se descolora, eso sí, a un â,¬ la hola.)
El carton es más barato, con 2mm o 1,5mmm te cuesta50cmX100cm 2 euros y tienes para bastante.
Cuter
#716
Talleres / Re: I ENCUENTRO DE PROTOTIPOS (IDEAS)
29 de Septiembre de 2010, 01:20:30
Cita de: brackder en 29 de Septiembre de 2010, 01:02:47
   Pero es que lo de Córdoba no es excluyente de unas jornadas propias. En Córdoba (y en Granollers) se ofrecen espacios para que los autores enseñen sus obras, y por supuesto, hay mucha conversación y pruebas "entre bambalinas". Los que vais habitualmente sabéis que hay dos niveles de jornadas, las jornadas "voy a jugar" y las jornadas "voy a relacionarme". En el segundo nivel, estaria conocer otros autores y exponer trabajos.

   Pero unas jornadas propias yo me las imagino más como unas tertulias alrededor de una chimenea (vale, he dicho primavera, pero da igual, aunque me ase de calor, tiene que estar encendida la chimenea) debatiendo mecánicas e ideas y por supuesto, probando prototipos, lejos del bulliciio y la distracción de otro tipo de jornadas.

  No es lo mismo un lugar al que acuden cientos de personas a diario, que una "convención" de 20 o 30 personas "encerrados" juntos durante un fin de semana. El resultado tiene que ser mucho más enriquecedor...


Para mi la idea es esa! evidentemente podria venir no solo los autores de protos sino cualquiera, pero sabiendo a lo que se va.
#717
Talleres / Re: I ENCUENTRO DE PROTOTIPOS (IDEAS)
28 de Septiembre de 2010, 19:28:37
A mi me gusta lo de una casa rural y unos dias de charlas y puestas en común.
Aunque lo de aprovechar otros eventos ya establecidos (cordoba, granollers, clsbk, hominidos...) ya lo vamos haciendo a nuestro aire, pero no podemos organizarlo, porque es de esperar que sean los organizadores de los eventos quienes deben pensar sus actividades. Cada cosa en su lugar. Ademas, la gente 90% va a jugar a juegos editados.

Primavera, casa rural zona centro...
#718
Novedades / Actualidad / Re: HOMOLUDICUS PUBLICARÁ NAUFRAGOS
28 de Septiembre de 2010, 16:13:51
dadles tiempo ... que debe ser supercomplicado
#719
Cita de: Zarzaparrilla en 28 de Septiembre de 2010, 00:27:11
A falta de probarlo, creo que deberías darle un tiento al diseño gráfico del tablero.
El juego está liberado, con licencia de la bsk comords o como se llame, así que cualquiera que quiera hacer una versión, adelante, yo me alegraré. Pero peras al holmo no me pidais ;)
Para quien no lo sepa, mi profesion no tiene nada que ver con el diseño, ni el grafismo, ni los juegos (ajajajajaja), soy maestro y psicologo, y los dibujos como la musica són mi peor pesadilla, a parte de las lenguas, la danza, y el planchar
#720
Buenas reflexiones, sin duda- Os pomgo un poco en antecedentes...
La evolución del juego ha sido muy grande, con mas de 50 partidas lo más laborioso ha sido el "motivar" a amotinarse, porque sino el juego se rompe por un lado o por otro. Me explico: si no hay mucha ventaja en amotinarse, nadie se amotina y la partida puede ser eterna (vaya bucle, os imaginais?). Si amotinar-se da mucha ventaja, entramos en otro bucle, tu te haces capitan y el siguiente jugador se amotina ( el juego entonces dura 21 turnos) y pierde la gracia...
Vosotros (jugones de pro) teneis el ojo puesto en el máximo rendimiento de PV i lo habeis calado, un publico familiar se hartará de jugarlo antes de descubrirlo.
Por lo demás veo que no hay más pega que esa, que lo demás funciona. Me esperaba una critica en otras facertas, pero me alegro de que deis en el clavo.
Pensando en ello estoy, desde hace ya tiempo, pero ahora los cambios deben ser sutiles para no decantar mucho la balanza.
Lo mejor, el testeo (mis testers me odiaran) con vuestros aportes:

A) Amotinarse: 0$= -1PV: 1$ = 0PV: 2$= 1Pv: 3$=2PV
B) igual, pero los demás jugadores obtienen un pescado extra al azar (añade azar y hará que se vaya menos a pescar, no me vale)

c) al amotinarse, los otros jugadores reciben 1$ (1/2PV) del banco (quizas la que mas sutil sea y la primera que probaré)


Muchas gracias de verdad, de verdad.

PD, estaba haciendo la "expansión de cartas, pero me espero a testearlo antes con estos cambios.

Lo que me decis por otro lado, que mejoraria con un buen diseño, estoy de acuerdo, pero com de escribir regla y de jugarlos, hago lo que puedo ;)