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Mensajes - ulises7

#706
¿Qué os parece...? / Re:Ajedrez, ¿qué os parece?
12 de Septiembre de 2016, 23:18:13
Cita de: dfr07 en 12 de Septiembre de 2016, 22:16:28
Cita de: Dragonmilenario en 12 de Septiembre de 2016, 20:01:23
Otro que no entiende muy bien el cariz que ha tomado el hilo.

El ajedrez es un juego, con mucha historia, profundidad y técnica detrás si, pero un juego al fin y al cabo de los que podemos definir "abstracto". Tiene cosas muy buenas y cosas muy malas como todo.

¿Se lo recomendaríais a una pareja con ganas de jugar a un filler de cartas? ¿Y a una comunidad de wargameros?

El ajedrez es solo eso, un juego más.

Cuales son las cosa smuy malas que tiene el ajedrez?
Todo tiene cosas muy malas? Eso no te lo crees ni en broma.

A riesgo de parecer troll sí que tiene cosas malas y objetivas:

El primer jugador tiene ventaja. Al ser un juego determinista, el primer jugador si juega óptimamente siempre ganará o conseguirá el empate, no puede perder. En la práctica esto no se consigue por nuestro limitado cerebro que no es capaz de manejar tantas combinaciones (ni el de nuestros ordenadores actuales aunque operan muchísimo mejor), pero matemáticamente hablando el ajedrez es un juego resuelto y roto, como el 3 en raya  :)

Por no hablar del AP que provoca, pero bueno, esto lo hacen todos los juegos sesudos y ya es una cuestión personal. O lo abstracto que es, pero esto es más de lo mismo que antes.
#707
¿Qué os parece...? / Ajedrez, ¿qué os parece?
10 de Septiembre de 2016, 12:55:27
Cita de: Borja en 10 de Septiembre de 2016, 12:04:41
El ajedrez es EL juego, no hay otro que juegue más cantidad de gente de todo tipo de edades, clases sociales, lugares, culturas, ni otro juego de mesa que esté en tantas casas.

Habría que matizar qué significa que sea EL juego. Y por supuesto lo estás haciendo desde el punto de vista occidental, pregúntale a los asiáticos si el ajedrez es "EL" juego (cogiendo tus premisas) en lugar del Go.

Si nos ponemos en plan nazis, el Go supera al ajedrez en todos los aspectos de los cuales presume este (sencillo pero profundísimo, sin azar, enraizado en la cultura...).
#708
¿Soy el único que piensa que el motivo puede ser por parte de GW porque ha retomado los juegos de especialista y ahora querrá hacer los juegos ambientados por ellos por su propio equipo?
#709
¿Qué os parece...? / Re:Mágic realm light 30
08 de Septiembre de 2016, 08:24:47
Cita de: Delan en 08 de Septiembre de 2016, 00:39:47
para añadir un granito de arena mas al tema...
me acabo de hacer el barbarian y, aunque no he terminado la partida (ando cansadete para acabarla hoy) la verdad es que ya le gustaria al runebound (por ejemplo) ofrecer la mitad de aventura que este. desde esconderme de un poderoso dragon, a seguir a una panda de gonlins hasta la cueva en la que se escondia, pasando por ver como cabreaba al lord de la ciudad de turno XD es justo lo que llevaba años buscando. esta claro que a mi lo que va son las antiguallas XD

y juno... nunca se tiran suficientes dados. hereje! XDDD

Pues ya tardas en probar el Magic Realm, es lo más cercano al rol en mesa que encontrarás.
#710
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Sandbox : solo
07 de Septiembre de 2016, 16:26:00
Cita de: robinson0111 en 07 de Septiembre de 2016, 15:06:18
Cita de: Delan en 07 de Septiembre de 2016, 14:43:06
No se. Igual es un juegazo pero no lo concia XD cuando me ponga con el smuggler os comento. XD

Octopus para el espanto de arte que lleva el legendary firefly pregiero mil veces fotos de los actores.


Aqui esta todo en orden


Me muero  :o
#711
¿Qué os parece...? / Re:Mágic realm light 30
06 de Septiembre de 2016, 15:52:19
Cita de: Delan en 06 de Septiembre de 2016, 15:05:46
A todo esto... alguien ha probado el original? O solo es una leyenda negra que se por los foros ?XD

Dice la leyenda que el que prueba el Magic Realm trasciende de cuerpo y se vuelve el jugón verdadero. Ya no mirará atrás a los pequeños y sencillos juguetes como el High Frontier o Mage Knight sino que ha descubierto su nirvana lúdico y ya abandona estas humildes tierras...  ;D
#712
El tráiler mola. El ambiente gótico-futurista está muy bien captado  :D
#713
Cajón de sastre / Re:mundodisco libros, ¿por cuál empezar?
04 de Septiembre de 2016, 16:41:53
Además lo bueno de empezar por el Color de la Magia es que hace un tiempo había una oferta en el cual estaban a 2 â,¬, supongo que aún debe estar a este precio.

Este libro y su continuación, Luz fantástica están muy bien.
#714
Reseñas escritas / Re:Tragedy Looper (Reseña)
03 de Septiembre de 2016, 11:54:43
Cita de: Drascin en 03 de Septiembre de 2016, 11:33:04
Jodeeer, es que no solo es quitar la estética que ya tenia, que molaba un montón y además estaba claramente basada en las cosas que habian inspirado el juego (porque el juego está claramente inspirado en cosas como All You Need Is Kill y Steins;Gate con un toque de Shin Megami Tensei/Persona), además es volverlo genérico como él solo. En serio, si tanto miedo te dan los mangas puedes occidentalizar las cosas sin recurrir a hacer una caratula que casi parece una parodia de los posters genéricos de videojuegos americanos.

Yo es que la verdad es que hace como cinco años que estoy asi como cansado del Actor Americano Estándar Con Barba De Tres Dias (tambien conocido como "Nathan Drake Del Chino") como paradigma de "lo que vende" en occidente, que queréis que os diga. Este juego me lo occidentalizas ilustrado al estilo Mike Mignola o algo de ese palo, y podía haber molado incluso más que el original, pero noooo.

Un aplauso, se nota que sabes de lo que hablas.

Por cierto, curiosamente la occidentalización mainstream de All you need is kill con Tom Cruise en Al Filo del Mañana es buena, quién lo iba a decir  :o

Mike Mignola también es de nicho, no lo hubieran hecho.

Con el encanto que tienen estos juegos que captan una parte importante de la cultura japonesa como es el manga y tienen que pasar por el filtro occidental perdiendo su esencia y su encanto para venderlo al occidental que no se piensen que son "dibujos chinos"  >:(
#715
Reseñas escritas / Re:Tragedy Looper (Reseña)
02 de Septiembre de 2016, 20:04:00
Cita de: YourEvilTwin en 01 de Septiembre de 2016, 16:58:50
Cita de: meleke en 01 de Septiembre de 2016, 13:51:14
Al parecer la estética manga se ha quedado por el camino.


A pesar de que la imagen me parece bastante insulsa, no me parece mal el cambio. No creo que a nadie le importe que no sea manga, y sin embargo hay gente que sí que le puede echar para atrás el estilo del juego original.

Discrepo.

A mí me encanta la estética manga de la original y esta me parece insulsa con ganas, pero bueno, es lo que tiene el mercado, que tienes que hacer las cosas comerciales para vender más y olvidarte de los nichos.

Yo sigo con la mía en inglés.
#716
Leer (cómics y libros), jugar a videojuegos, estudiar un manual de rol para preparar partidas/personajes, estudiar videojuegos (Dominions4/Dwarf Fortress...), será por cosas por hacer  :P
#717
Talleres / Re:Calculador de probabilidades
31 de Agosto de 2016, 15:31:37
Cita de: Antonio J Carrasco en 31 de Agosto de 2016, 15:18:24
Muy buenas

No estoy muy seguro que esto vaya aquí... Espero que si. Bueno, el caso es que el otro día en un foro americano, TMP (The Miniatures Page), uno de los participantes en uno de los hilos colgó un enlace que me pareció la mar de útil. Se trata de una página web que te permite calcular en unos instantes las probabilidades de obtener un resultado en una serie de dados. Me pareció bastante práctica, así que creo que igual habrá gente aquí, en la BSK, a quienes les pueda ayudar para sus diseños.

Os dejo el enlace:

http://www.anydice.com/

Un saludo

Pues lo veo muy útil, especialmente ahora por estar enfermo con el Dominions4, así puedo hacer cálculos rápidos y ver la distribución de probabilidad fácilmente sin tener que calcularla yo mismo.

Además, he trasteado por encima y lo veo todo en orden.
#718
Las dos fases tendrían que estar muy bien hechas y acotadas en duración para que el juego sea interesante.

Los juegos que constan de dos fases claramente diferenciadas suelen tener este problema y es que una de ellas es claramente la interesante a nivel de jugabilidad y la otra se limita a ver qué también se ha elegido en la primera, siendo bastante soporífera, ejemplo: Galaxy Trucker.
Seria mucho más interesante quizás si juntarás todo en un mismo turno: coloco trabajador consigo carta, juego carta de la mano y así sucesivamente. Lo único que habrías "innovado" es sustituir las monedas de siempre de los deckbuildings para comprar cartas por peones que mueves por el tablero y son tus acciones, de todas formas creo que ya existen juegos de deckbuilding con colocación de trabajadores como el último de D&D de los drows y alguno más seguramente.
#719
Hay LCG muy buenos que ya te han recomendado pero pecan un poco de la gran pega de Magic que quieres evitar cuando tienen recorrido y es el precio, tienen tantas expansiones que se encarecen mucho.

Aparte del Magic Pauper/Commander/Cubo, voto por Mage Wars, Summoner Wars y Pixel Tactics. No son juegos iguales que Magic ya que tienen un factor táctico de terreno y posicionamiento pero siguen siendo juegos de cartas que suplen el mono, todos tienen expansiones (son cerrados y sin llegar al ritmo de los LCGs) pero realmente no las necesitan a menos que juegues muchísimo.
#720
En mi caso fue Magic: the gathering.

Luego mucho más tarde cuando conseguí desintoxicarme, el primero de mesa no coleccionable fue el Dominion. Y este fue el principio de los demás  :)