Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Jack and Oz

#706
No.
Son h?roes.
Fueron hombres normales que en un momento de sus vidas se pusieron un antifaz y un traje hortera para combatir la injusticia.
Fueron hombres y mujeres con amores y desenga?os, con ambiciones y frustaciones.
Algunos enloquecieron. Otros acabaron sus d?as en un asilo.
Algunos, quiz?s los menos afortunados, volvieron a retomar sus vidas tras la prohibici?n de los justicieros...
Fueron Vigilantes...
Y han vuelto.

#707
Tengo mis esperanzas, pero tambi?n mis temores.

Ozymandias... es deleznable que aunque sea el mejor exponente f?sico y mental de la raza humana lo hayan convertido en un guaperas hiperchutado.

Buho... lo han convertido en batman!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Silueta... le ha pasado igual que al resto. La modernizaci?n (al igual que pasara con V de Vendetta) le ha sentado pel?n mal para mi gusto. Pero vamos, ya es ponerse tiquismiquis.

El resto me convence (haber ese Doc.)
#708
Dudas de Reglas / Re: CABALLEROS GUERREROS (Dudas)
04 de Marzo de 2008, 12:35:59
Dale una segunda oportunidad. Es un juego entretenido. Echale un vistazo a unas reglas opcionales caseras que hay colgadas en la BGG. En conjunción con la expansión, mejoran en términos globales el juego.
Con respecto a las preguntas:
-Si tiene éxito el ataque, se rompe el asedio.
-Una victoria parcial es suficiente para conquistar cualquier ciudad.
-Queda exhausto el que utiliza su habilidad especial, como Comandante de las fuerzas.
#709
Se acerca el final. Siento la expectaci?n propia de las ?ltimas 20 p?ginas de un libro. Noto el presagio de la melancol?a cuando por fin los protagonistas de esta gran aventura encaucen sus pasos y desaparezcan de nuestro ?ngulo de visi?n.

Espero que esta ?ltima temporada est? a la altura.

Gal?ctica merece un buen final.

El plan ser? desvelado.
Lo ?ltimos modelos cylon saldr?n a la luz.
Los hombres de las 12 colonias de Kobol se reencontrar?n con sus hermanos de la decimotercera.
Y el juego del gato y el rat?n terminar?.

As? decimos todos!
#710
Arca de Noe / RE: BLADE RUNNER ?UNA OBRA MAESTRA?
16 de Febrero de 2008, 19:17:07
Jajajajajaja
Maldito seas!
Muy bueno. Chapeau!
#711
Turno 4: Primavera de 1862

Refuerzos

A. Sit?ar Refuerzos
El Ej?rcito del Potomac alcanza la nada despreciable cifra de 78.000 hombres. El resto de nuevas tropas sirven para cubrir agujeros en el frente abiertos en los nuevos estados de la Confederaci?n. La Confederaci?n s?lo consigue desembarcar 6.000. 3 unidades no consiguen eludir el bloqueo de la Uni?n, repercutiendo en -6 SW.

B. Movimiento estrat?gico:
La Uni?n agrupa las unidades en dos concentraciones de 36.000 hombres, una al norte de Kentucky, y otra al este de Missouri. Adem?s, destaca varias unidades del enorme ej?rcito del Potomac. La Confederaci?n por otro lado, realiza visibles esfuerzos por llevar al norte tropas de refresco, mientras asegura los fuertes del sur.

C. Situar generales.
Burnside es nombrado comandante de las tropas de St. Louis, (s?, la Uni?n no puede prescindir de ning?n mando por mucha incompetencia que haya demostrado). Stoneman se pone al mando de 18.000 hombres al norte de Virginia. Y Buell y Curtis comandan el cuerpo de Cincinnati.
El genial y agresivo Lee se pone al mando de las tropas de Falmouth. Forrest y su brigada de caballer?a se suma al Ej?rcito del N. de Virginia, Morgan se une a las tropas de Pemberton y Wheeler es destacado a Dover.

Rondas estrat?gicas


Ronda 1


Con el juego de una carta de valor operacional 2, la Uni?n reconstruye el Ej?rcito de Tennessee, volviendo a poner a su mando a Burnside (Lincoln ha perdido la batalla contra el Destino).



Ronda 2

La Confederaci?n responde creando el Ej?rcito del Mississippi y poniendo al frente a Johnston. El general Lee le auxiliar?. Davis conf?a en que su agresividad y confianza reportar?n grandes victorias en una zona tan decisiva como el norte de Kentucky, lo que unido a la experiencia de Johnston, y el auxilio de la caballer?a de Stuart, puede hacerlos imparables.


#712
Arca de Noe / RE: BLADE RUNNER ?UNA OBRA MAESTRA?
16 de Febrero de 2008, 12:41:31
Creo que mi error parece haber sido ver el Montaje Final del 2007.
He echado un vistazo a la versi?n antigua internacional.
Tambi?n s? que hay gente que no es partidaria de la voz en off de Dekkard.
Para m?... casi parece otra pel?cula.
Ser? raro, pero esta versi?n me est? gustando m?s  :o
#713
Arca de Noe / RE: BLADE RUNNER ?UNA OBRA MAESTRA?
16 de Febrero de 2008, 11:42:28
Oh no, no quer?a decir eso. Si no que simplemente valoro vuestras opiniones, no pretendo destruirlas ni que se entienda eso, si no que con la discusi?n de vuestros argumentos pueda autoconvencerme. Comprendo que hay pel?culas (libros etc.) que hay que aprender a amar.
#714
Arca de Noe / RE: BLADE RUNNER ?UNA OBRA MAESTRA?
16 de Febrero de 2008, 11:38:22
Indicar que respeto y acepto todas las opiniones, Fremen. Y comprendo parte de lo que dices, de por qu? te gusta la pel?cula. S?lo espero que alguien me convenza de que es algo m?s que un poema ilustrado con "im?genes en acci?n" como dir?a Pratchett... porque si s?lo es eso, un poema ilustrado, lo ?nico que necesita son de 20 a 30 minutos. El resto sobra.
#715
Arca de Noe / RE: BLADE RUNNER ?UNA OBRA MAESTRA?
16 de Febrero de 2008, 11:30:47
Ok, te admito el entorno coherente, DReaper.
La pel?cula tiene una est?tica interesante y una banda sonora acorde.
Y sigue siendo mala pel?cula en cuanto a objetivo, entretener y transmitir algo al espectador.
Lo introduce en un mundo coherente, una visi?n bastante lograda del futuro, para soltarlo y abandonarlo a la desesperaci?n de un camino trazado, de un gui?n, que no le ofrece nada.
Hay algo por ah?, por supuesto. Hay algo del relato de P. K. Dick. Por ello hay cuestiones filos?ficas y ?ticas de fondo, por ello hay alg?n di?logo/frase interesante. Pero ya est?.

PD: ?Alguien jug? al juego de PC? Para mi gusto S? ofrece ?ste un gui?n interesante, donde descubres mucho m?s y hay una verdadera investigaci?n/persecuci?n de fondo. Quiz?s mi error fue pensar que la pel?cula tendr?a un desarrollo similar (y no una selecci?n de escenas ligeramente inconexas).
#716
Arca de Noe / RE: BLADE RUNNER ?UNA OBRA MAESTRA?
16 de Febrero de 2008, 11:19:59
Una frase no justifica una pel?cula.
Frases buen?simas hay muchas. Esta en concreto no la considero excepcional, aunque si tenga un contenido suficiente de ?pica-moral como para que media humanidad la repita como un hito.

Me gusta la escena, pero tambi?n la veo forzada.

?El replicante coge a la paloma para soltarla justo en ese momento?

?Sab?a que le estaban grabando y que iba a ser su momento ?pico?  ;D
#717
Arca de Noe / BLADE RUNNER ?UNA OBRA MAESTRA?
16 de Febrero de 2008, 10:56:54
Esto va a levantar pol?mica, pero mi estupefacci?n me ha empujado a buscar la comprensi?n de alg?n sector humano, por nimio que sea.

Todo el mundo me ha hablado bien de esta pel?cula. A mi hermano le encanta. Yo recuerdo al menos haberla visto (incompleta creo) de peque?o, incluso cuando alguna que otra nochebuena la echaban en la tele.

Ayer nos sentamos para ver el Montaje Final.

Hasta mi hermano pareci? aburrido, aunque no lo admita.

Una pel?cula lenta, sin apenas historia de fondo, donde el protagonista sale aproximadamente un 70% o 60% de la pel?cula, bebiendo alcohol y sin aportar nada.

Una historia en exceso sencilla, que no ahonda en un cine negro de ciencia ficci?n (el Blade Runner investiga menos que nada en toda la pel?cula). Pasa casi una hora y pico antes de que suceda nada de relevancia.

Di?logos escasos y superfluos en gran parte de la pel?cula.
Momentos vac?os, est?ticamente apreciables, pero cansinos.
La dichosa pir?mide en c?mara a velocidad cero (se acerca dos veces en toda la pel?cula a la maqueta y cansa todos los segundos que aparece en pantalla).
Un historia de amor mel?flua y tonta.
Unos robots sin alma (una se dedica a dar volteretas y poner cachondo a Sebastian; el otro es un ario que ha perdido un tornillo etc.)...

?Qu? demonios tiene esta pel?cula para calificarla de obra maestra?

?He descubierto que no soy friki?

Y s?, s? que la pel?cula tiene m?s detr?s de lo que se ve. Que si el tal Gaff haciendo origami para indicarle al prota que conoce sus sue?os y que podr?a ser un replicante etc etc. Pero ?y qu?? ?mejora esto el conjunto? ?esa sensaci?n de que has gastado 2 horas en una pel?cula que han hecho tan lenta, tan vac?a, porque el guionista estaba de huelga?

Alien resiste el paso del tiempo.

?sta no.

?Qu? opin?is?
#718
Ronda 4

Lincoln ve acercarse lo que m?s teme. El inmovilismo de sus generales tras la derrota en Kentucky le va a costar cara. El frente est? casi roto en dos, y un general confederado, vencedor del Ej?rcito de Tennessee, avanza hacia Ohio sin oposici?n. No se puede permitir, de momento, que ning?n otro cuerpo abandone su posici?n para hacer frente a la amenaza, ya que eso crear?a otros agujeros. Por suerte, a su favor juega la incapacidad de los confederados de atravesar r?os si no tienen fuertes o ironclads. Quiz?s si consigue un movimiento de distracci?n? por ello juega una carta de valor operacional 3. Pope desembarca con 6.000 hombres en Pensacola ante la estupefacci?n de J. Davis.



Ronda 5

La Confederaci?n juega un evento: Se Levanta el Bloqueo de las Bermudas. Ello permite que 12.000 hombres desembarquen para hacer frente a la nueva amenaza de los azules. 6.000 engrosan las filas de Pemberton, la otra mitad defienden Nueva Orle?ns.





Ronda 6

La Uni?n se encuentra en una situaci?n dif?cil. Apenas puede hacer nada en el terreno militar. Se decide por tanto a asentar pol?ticamente los avances y cerrar el paso del control de los estados fronterizos. Para ello juega una carta de valor operacional 2. Uno en Somerset y otro en Paducah (aunque sabedor de que no ser? suficiente para evitar el control de Kentucky, a menos que lo complemente con algo m?s?).



Ronda 7

El Sur juega una carta de valor operacional 1 para colocar un marcador pol?tico en Missouri, en Kansas City.



Ronda 8

La Uni?n juega otra carta de valor 2. Con ello asienta el control de Pensacola (el puerto donde desembarc? Pope) y Rolla (Missouri).



Ronda 9

La Confederaci?n responde poniendo a Lexington y St. Joseph de su parte con una carta de valor operacional 2. Parece que la lealtad de Missouri est? decidida.



Ronda 10

La adhesi?n de Kentucky y Missouri a la Confederaci?n puede ser un golpe muy duro para la Uni?n. Hay que impedirlo a toda costa. Pero Lincoln sabe que s?lo tiene recursos para actuar en uno de esos estados. Puede impedir que Kentucky o Missouri se unan, uno u otro. Tras meditarlo, el presidente decide que Kentucky ha de ser un objetivo prioritario? y que con un poco de suerte, podr? arrebatarle Missouri a la Confederaci?n el pr?ximo trimestre.
McClellan recibe orden de avanzar hacia Colombus, destacando una unidad en Ironton y recogiendo a 3 en Cairo.



Ni McClellan ni Fremont son los mejores generales de la Uni?n, pero mandan a sus 36.000 hombres contra los muros del fuerte sure?o en Colombus.

Se trata de una batalla mediana que tiene como consecuencia un terrible resultado para la Uni?n. Aunque las bajas son igualadas, 6.000 hombres en cada bando, McClellan falla al tomar el fuerte de Columbus? el movimiento ha sido in?til, y la Confederaci?n est? m?s cerca de lograr que dos estados fronterizos neutrales se unan a su causa.

Lincoln reniega de la incompetencia de McClellan? ese hombre le va a costar a la Uni?n una guerra.

Ronda 11

El presidente Davis no se lo va a pensar mucho. Ha llegado uno de esos momentos en los que se puede hacer Historia, una ocasi?n quiz?s irrepetible. Kentucky y Missouri parecen garantizadas, mejor cortar el avance del loco de Buell por Virginia. Con una carta de valor operacional 2, activa a Van Dorn (es un desperdicio de 1 punto de OC, pero es crucial acabar con Buell para los planes sure?os).



Van Dorn no vuelve a defraudar? y acabar con el cuerpo liderado por Buell, aunque a costa de unas bajas equitativas (las batallas de la Guerra de Secesi?n sol?an dejar un n?mero de muertos y heridos muy similar en ambos bandos, aunque uno fuera el vencedor y otro el perdedor). 

Ronda 12

La Uni?n, sumida en la desesperaci?n, utiliza una carta de valor 1 para mover la divisi?n de Ironton a St Louis.



Fase de Control Pol?tico

Kentucky y Missouri se integran en la Confederaci?n. La Uni?n recibe un mazazo psicol?gico que le hace perder 20 puntos en su Voluntad de Vencer. A ello hay que sumar el Hast?o B?lico de la Uni?n y el Sentimiento de Culpa de la Confederaci?n.

Fase de Desgaste

S?lo pierden 1 unidad los dos ej?rcitos, el Unionista del Potomac y el Confederado del Norte de Virginia, y la agrupaci?n comandada por McClellan, otra unidad.

Resultado final del Tercer Turno

Uni?n 61 SW Confederaci?n 87 SW
#719
Parecen juegos dedicados a un p?blico muy distinto. Este es para los m?s wargameros...
?y me gusta!
A ver si lo sacan, a ver...
#720
Turno 3: Oto?o de 1861.

Fase de Refuerzos

A. Refuerzos. No hay refuerzos debido a la vuelta a casa de los voluntarios de los 90 D?as.

B. Movimiento estrat?gico. La Uni?n mueve a McClellan y su Cuerpo a Ironton. La Confederaci?n moviliza a las reservas del sur, engrosando las filas de Johnston junto con Stuart y su caballer?a, mientras aglutina a 12.000 hombres frente a Buell.

C. Despliegue de generales. Van Dorn es asignado a las tropas de Lynchburg. Pemberton se pone al frente de 6.000 hombres en Mobile.





Rondas estrat?gicas

Ronda 1

La Confederaci?n no espera a que la Uni?n siga llevando la voz cantante en el juego de posiciones. Por ello, lanza una Campa?a Mayor, lo que le permite jugar antes que al unionista.

Davis quiere dar el todo por el todo. El Ej?rcito de Tennessee est? muy debilitado. Si consigue destruirlo por completo, la Uni?n sufrir? un duro golpe y su moral caer? por los suelos. Por ello moviliza a A. Johnston.

Por otro lado, Van Dorn intenta expulsar al cuerpo unionista de Virginia, y J.Johnston presiona para liberar algo el cerco de la l?nea en torno al Potomac.

La ofensiva de A. Johnston resulta en un genial movimiento que le cuesta a la Uni?n 12.000 hombres. Un alto precio por s?lo 6.000 bajas confederadas? y la disoluci?n del Ej?rcito de Tennessee. Ello tendr? graves consecuencias, Burnside es relevado, y la Uni?n sufre un descenso de 10 en su SW.



Van Dorn no consigue vencer a Buell, con 6.000 p?rdidas cada uno.



J. Johnston comete el mismo error que Van Dorn, subestimar al enemigo. Ambos ej?rcitos pierden 1 unidad, y Johnston vuelve al valle del Shenandoah.




Ronda 2


Tras la derrota en Kentucky, los unionistas apuestan por esperar al siguiente movimiento de la Confederaci?n. Lincoln  aprueba un plan de Conversiones en las Navieras de Brooklyn, que permite aumentar en 1 el bloqueo de la Union. El nivel de bloqueo alcanza el 2. La esperanza de Washington es cortar el grifo de armas y suministros desembarcados en los puertos del sur, con lo que J. Davis no podr? reponer las bajas? y a la larga, Richmond caer?. Lincoln nunca hab?a pensado en t?rminos a largo plazo hasta ahora. La guerra puede durar m?s de lo que querr?a, y, al menos, debe garantizar desde ya el desgaste de los rebeldes.



Ronda 3

Es el momento de que Johnston contin?e con el trabajo tan exitosamente iniciado con la desaparici?n del Ej?rcito de Tennessee. Activado por una carta de valor operacional 2, el plan del general confederado es hacerse con Kentucky a la vez que avanza a Ohio. Si logra penetrar en el interior de la Uni?n, el caos generado en las capitales estatales frenar? la capacidad de la Uni?n para reclutar a nuevos hombres.