He modificado el setup para hacer más fuertes los asentamientos y aun más fuertes los asentamientos bárbaros (con símbolo de llama) y un he modificado un par de cosas para provocar más movilidad y a la vez que los asentamientos no sean tan fáciles de conquistar.
SETUP:
Coloca una aldea, una torre y un capitán bárbaro en cada asentamiento bárbaro y una torre, una aldea y 1VF en cada asentamiento no controlado por los reinos de los jugadores. En los reinos no controlados por los jugadores con más de un asentamiento coloca una torre y 1VF en cada asentamiento pero solo en uno coloca una aldea, selecciónalo al azar
MOVIMINETO:
Si tenemos el doble o más VF que los bárbaros, estos son arrasados, no se considera un combate con lo que podemos seguir moviéndonos. Como consecuencia a esto coloca 1VF** en todos los asentamientos vecinos*.
Si esto sucede en un asentamiento no hay arrasamiento (esta palabra existe??) posible y además de salir una horda bárbara se añadirán los bárbaros que estén en el tablero de los territorios vecinos*.
ACTIVACIÓN BÁRBARA:
Los Bárbaros actúan durante la sub-fase de los Bárbaros en la fase de Eventos. Los Bárbaros se activan y hace acciones si superan el límite de suministros de algunos de sus territorios. Si ocurre, los Bárbaros de los territorios que superen el límite atacaran un territorio adyacente controlado por un jugador siempre que su VF sea igual o superior que la del territorio a atacar.
Cuando los jugadores conquistan un territorio Bárbaro mediante una batalla, "movilizan" a los Bárbaros de los territorios vecinos*: todos los territorios Bárbaros adyacentes y asentamientos vecinos al territorio atacado (sin cruzar zona de marítima) aumentan inmediatamente en 1VF**
*Territorios vecinos: dos territorios separados por una distancia de 3 o menos.
**Al colocar VF bárbaras hay un orden de la siguiente manera:
Por cada 2 infanterías ligeras colocamos 1 arquero.
Por cada 2 arqueros colocamos o subimos de nivel un capitán (hasta un máximo de nivel 3)
Creo que sobre activación bárbara lo dejaré así.
Ahora me toca pegarle un repaso al comercio y a los PH. En el reglamento de giochix te dan puntos por conquistar un asentamiento pero no te resta por perderlo, con lo que 2 reinos pueden pactar alternarse en conquistar cada turno 1 asentamiento y ganan 1 PH cada turno. Con lo que rompe el juego. (y se lo dijimos en el testéo y el único cambio que han hecho es que no se puede ganar 2 veces puntos por un asentamiento en 1 turno.)
Y probar todo lo escrito. En teoría tengo partida a 5 el jueves
W
SETUP:
Coloca una aldea, una torre y un capitán bárbaro en cada asentamiento bárbaro y una torre, una aldea y 1VF en cada asentamiento no controlado por los reinos de los jugadores. En los reinos no controlados por los jugadores con más de un asentamiento coloca una torre y 1VF en cada asentamiento pero solo en uno coloca una aldea, selecciónalo al azar
MOVIMINETO:
Si tenemos el doble o más VF que los bárbaros, estos son arrasados, no se considera un combate con lo que podemos seguir moviéndonos. Como consecuencia a esto coloca 1VF** en todos los asentamientos vecinos*.
Si esto sucede en un asentamiento no hay arrasamiento (esta palabra existe??) posible y además de salir una horda bárbara se añadirán los bárbaros que estén en el tablero de los territorios vecinos*.
ACTIVACIÓN BÁRBARA:
Los Bárbaros actúan durante la sub-fase de los Bárbaros en la fase de Eventos. Los Bárbaros se activan y hace acciones si superan el límite de suministros de algunos de sus territorios. Si ocurre, los Bárbaros de los territorios que superen el límite atacaran un territorio adyacente controlado por un jugador siempre que su VF sea igual o superior que la del territorio a atacar.
Cuando los jugadores conquistan un territorio Bárbaro mediante una batalla, "movilizan" a los Bárbaros de los territorios vecinos*: todos los territorios Bárbaros adyacentes y asentamientos vecinos al territorio atacado (sin cruzar zona de marítima) aumentan inmediatamente en 1VF**
*Territorios vecinos: dos territorios separados por una distancia de 3 o menos.
**Al colocar VF bárbaras hay un orden de la siguiente manera:
Por cada 2 infanterías ligeras colocamos 1 arquero.
Por cada 2 arqueros colocamos o subimos de nivel un capitán (hasta un máximo de nivel 3)
Creo que sobre activación bárbara lo dejaré así.
Ahora me toca pegarle un repaso al comercio y a los PH. En el reglamento de giochix te dan puntos por conquistar un asentamiento pero no te resta por perderlo, con lo que 2 reinos pueden pactar alternarse en conquistar cada turno 1 asentamiento y ganan 1 PH cada turno. Con lo que rompe el juego. (y se lo dijimos en el testéo y el único cambio que han hecho es que no se puede ganar 2 veces puntos por un asentamiento en 1 turno.)
Y probar todo lo escrito. En teoría tengo partida a 5 el jueves
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