Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - flOrO

#706
Variantes / Re:MedioEvo Universale (variante)
11 de Noviembre de 2018, 10:35:14
He modificado el setup para hacer más fuertes los asentamientos y aun más fuertes los asentamientos bárbaros (con símbolo de llama) y un he modificado un par de cosas para provocar más movilidad y a la vez que los asentamientos no sean tan fáciles de conquistar.
SETUP:
Coloca una aldea, una torre y un capitán bárbaro en cada asentamiento bárbaro y una torre, una aldea y 1VF en cada asentamiento no controlado por los reinos de los jugadores. En los reinos no controlados por los jugadores con más de un asentamiento coloca una torre y 1VF en cada asentamiento pero solo en uno coloca una aldea, selecciónalo al azar

MOVIMINETO:
Si tenemos el doble o más VF que los bárbaros, estos son arrasados, no se considera un combate con lo que podemos seguir  moviéndonos. Como consecuencia a esto coloca 1VF** en todos los asentamientos vecinos*.
Si esto sucede en un asentamiento no hay arrasamiento (esta palabra existe??) posible y además de salir una horda bárbara se añadirán los bárbaros que estén en el tablero de los territorios vecinos*.

ACTIVACIÓN BÁRBARA:
Los Bárbaros actúan durante la sub-fase de los Bárbaros en la fase de Eventos. Los Bárbaros se activan y hace acciones si superan el límite de suministros de algunos de sus territorios. Si ocurre, los Bárbaros de los territorios que superen el límite atacaran un territorio adyacente controlado por un jugador siempre que su VF sea igual o superior que la del territorio a atacar.

Cuando los jugadores conquistan un territorio Bárbaro mediante una batalla, "movilizan" a los Bárbaros de los territorios vecinos*: todos los territorios Bárbaros adyacentes y asentamientos vecinos al territorio atacado (sin cruzar zona de marítima) aumentan  inmediatamente en 1VF**

*Territorios vecinos: dos territorios separados por una distancia de 3 o menos.
**Al colocar VF bárbaras hay un orden de la siguiente manera:
Por cada 2 infanterías ligeras colocamos 1 arquero.
Por cada 2 arqueros colocamos o subimos de nivel un capitán (hasta un máximo de nivel 3)

Creo que sobre activación bárbara lo dejaré así.
Ahora me toca pegarle un repaso al comercio y a los PH. En el reglamento de giochix te dan puntos por conquistar un asentamiento pero no te resta por perderlo, con lo que 2 reinos pueden pactar alternarse en conquistar cada turno 1 asentamiento y ganan 1 PH cada turno. Con lo que rompe el juego. (y se lo dijimos en el testéo y el único cambio que han hecho es que no se puede ganar 2 veces puntos por un asentamiento en 1 turno.)
Y probar todo lo escrito. En teoría tengo partida a 5 el jueves
W
#707
Novedades / Actualidad / Re:KS: City of the Big Shoulders
11 de Noviembre de 2018, 10:23:11
En teoría es UE friendly
#708
Variantes / Re:MedioEvo Universale (variante)
10 de Noviembre de 2018, 19:53:58
OK Sorry  :P :P

In your post you have said
"In my version you can cross without combat, stay without combat or trade with barbarian territories if you have at least the same FV than them. If barbarians have more FV, they attack."

but in the rules I have only found ""BARBARIAN TERRITORIES: When a player attacks a territory that doesn't belong to another
player, therefore devoid of armies, the Barbarian populations living there react with hostility. To represent this, place 1 Barbarian
FV in the attacked territory. A fight will immediately follow..."

What you have put in the post, is it in another version of the rules or in the rules that have come with the game?
#709
Variantes / Re:MedioEvo Universale (variante)
10 de Noviembre de 2018, 15:37:34
@veldriss, no he encontrado lo que has comentado en las reglas que viene con el juego.

Esto es lo que pone:
"BARBARIAN TERRITORIES
When a player attacks a territory that doesn't belong to another
player, therefore devoid of armies, the Barbarian populations living
there react with hostility. To represent this, place 1 Barbarian
FV in the attacked territory. A fight will immediately follow.
In the territories of Major Kingdoms unoccupied by players
at the beginning of the game, place 2 Barbarians instead of
1. Place also 2 Barbarians in the following territories when
attacked: Kingdom of Aragon, Kingdom of Scotland, Kingdom
of Denmark, State of the Teutonic Order, Kingdom of Bohemia,
City of Milan, City of Florence, Republic of Genoa, Republic of
Venice, Giudicato of Arborea, Kingdom of Serbia, the Khanate,
Marinid Sultanate."

Me puedes decir si está en otro sitio?
Gracias.
#710
Variantes / Re:MedioEvo Universale (variante)
10 de Noviembre de 2018, 12:53:15
Con tantos reglamentos se ve que se me pasó. Sobretodo he probado el reglamento de giochix. Fallo mío.
Pues sí, es necesario poder arrasar.
Seguiré pensando como dar más potencia a los bárbaros, me parecen un poco flojos defendiendo sus asentamientos como rebelión son perfectos. Pero con poner una torre en cada asentamiento (como esta en tu reglamento) creo que será suficiente..
Así que lo dejaré tal cual tienes tú.

Gracias por acercarte y aportar.
#711
Variantes / Re:MedioEvo Universale (variante)
10 de Noviembre de 2018, 00:41:00
Ya le he puesto colorines al texto y lo he actualizado con los últimos cambios.
Ahora me toca convencer a alguien para probarlo. A ver si la semana que viene puedo
#712
BSK / Re:Amigo Invisible BSK 2018
09 de Noviembre de 2018, 20:06:33
Cita de: lagunero en 09 de Noviembre de 2018, 19:46:42
No creo que sea eso, ninguno de los participantes se estaba gastando 25â,¬
Ya, por eso lo propuse
#713
BSK / Re:Amigo Invisible BSK 2018
09 de Noviembre de 2018, 19:26:23
Imagino que será eso y me sabe mal porque lo propuse yo.
Viendo los regalos que se hacían simplemente era igualar el mínimo con lo normal. Espero no haber sido el causante de la baja participación
#714
Variantes / Re:MedioEvo Universale (variante)
09 de Noviembre de 2018, 16:07:58
Cita de: Fer78 en 09 de Noviembre de 2018, 15:39:57
Una idea genial separar por colores los añadidos/cambios. Vendrá muy bien a la hora de localizarlos y saber de donde vienen.
Lo tengo previsto. Es que no he tenido tiempo. Esta noche haré el reglamento ma entendible.
#715
Variantes / Re:MedioEvo Universale (variante)
09 de Noviembre de 2018, 15:34:54
Hay otra cosa que quiero cambiar pero aun no he encontrada la formula.
Me gusta que en los ataques el ganador tenga bajas también. A parte de que temàticamente tiene mucho sentido equilibra mucho las cosas. Hay que tener fuerza de combate y capacidad de aguantar los golpes, además de que tienes que decidir que unidades eliminar.
El sistema de perder el 50% de lo que pierde el ganador me parece simplón y poco realista. Tu le atizas fuerte y el poco y resulta que te haces la mitad del daño.
Me gusta muchísimo como lo ha resuelto giochix tirado 3 dados y quedandote el más bajo, pero no es aplicable a mi sistema de combate.
La idea es que tenga más relación con la potencia de fuego del rival y no tanto con lo que yo hago.
Seguiré dándole vueltas a ver si se me ocurre una fórmula
#716
Variantes / Re:MedioEvo Universale (variante)
09 de Noviembre de 2018, 10:05:40
Si vas a leer el manual, a falta de poderlo traducir al italiano o al ingles, intentaré ponértelo lo más fácil posible.
De color negro dejaré todo lo que es del reglamente de Nicoloa
De color Azul todo lo del reglamento de Giochix
De color rojo todo lo que he añadido yo.
Así creo que te será más sencillo traducirlo y comprenderlo.

Y si necesitas alguna aclaración o duda me lo puedes preguntar sin problemas. En principio la idea era hacer un manual para mí y en todo caso publicarlo cuando estuviera acabado y a mi gusto. Lo he publicado antes y quizás hay conceptos que están muy claros en mi cabeza y no tanto en el texto.


Después de mi partida del miércoles he decidido hacer varios cambios más.
En principio solo quería hacer un mix de los 2 manuales pero poco a poco voy metiendo más cosas mías, no se si esto es del agrado del personal, pero bueno, yo iré haciendo un juego que me guste a MI, si de rebote gusta a alguien más mejor que mejor.

BÁRBAROS:
En mis partidas los bárbaros han sido más una molestia que una diversión. Entiendo que es su papel pero en un juego con poca movilidad como este creo que es de estas cosas que se deberían poder semi-automatizar.
Si cada vez que nos movemos con un ejército nos tenemos que parar para darnos de leches contra unos bárbaros que ne le mejor de los casos serán 2 ligeras, 1 arquero y 1 capitán al final no me suponen ningún reto y solo consiguen retrasarme. Con lo que he pensado una forma de cambiar esto sin tocar casi nada de reglas.
Cuando entramos en un territorio vacío viene la horda bárbara como siempre pero...
Si tenemos menos del doble de la VF de los bárbaros nos pegamos como siempre
Si tenemos el doble o más de la VF los bárbaros se retiran en dirección a un asentamiento no controlado por un jugador y no se considera un combate con lo que podemos seguir moviéndonos
Si tenemos el triple o más de la VF los bárbaros son arrasados sin hacer combate con lo que podemos seguir moviéndonos
Si esto sucede en un asentamiento no hay retirada o arrasamiento posible y además de pegarte con la horda en turno se añadirán los bárbaros que estén en el tablero de los territorios vecinos.


Lo que quiero conseguir con esto es que a medida que te acerques a un asentamiento salgan bárbaros y se retiren y luego cuando llegues al asentamiento te pegues con todos de golpe. Espero que se elimine esta sensación de inmovilidad que me da el juego y de lo poco fuertes que son los bárbaros.
Falta probar si va bien pero esto es más o menos lo que quiero conseguir de los bárbaros.
#717
Buenas, no he escrito mucho por aquí, espero el juego y ya llegará. Me gustaría que hubiera llegado antes pero no es así y tampoco depende de mí.
Me gusta mucho la línea de juegos que saca 4dados, he estado creo que en todos sus prepedidos, en sus KS y les compro muy habitualmente. Además a nivel personal mi trato con ellos es s¡empre impecable pero veo que siempre tiene las mismas criticas, a la hora de comunicar hacen que la gente se enfade.
Chuskas y Gentilhombre al final han dicho lo mismo (que el mapa no puede ser como esperaban) pero te deja mucho más tranquilo una explicación como la de David. Os aconsejo que para futuros proyectos os extendáis mucho más en dar explicación de retrasos, perdidas de calidad... ganaréis en saludo y los compradores nos quedaremos más tranquilo.
Un saludo
#718
Cita de: peepermint en 08 de Noviembre de 2018, 10:35:35
Cita de: Gelete en 08 de Noviembre de 2018, 10:34:10
Cita de: flOrO en 08 de Noviembre de 2018, 00:47:14
Ahora he jugado una nueva partida con mismo resultado que las anteriores. Hemos jugado con las reglas de giochix y solo hemos llegado al turno 4 o 5. Mi futuro comprador del juego, con quien he jugado, me ha dicho de jugar a otra cosa. :(
ME ha pasado lo mismo que en las otras partidas, me empiezo a preguntar si haré algo mal yo en el juego.

Sobre lo de mi reglamento muchas gracias por la cuenta que me trae. Le voy a pegar un meneo grande a ver si cambio esa sensación de exceso de gestión automática que tengo cuando lo juego. Para empezar creo que meteré la posibilidad de pasar por encima de los bárbaros si llevo suficientes VF. Hoy me he cansado de pegarme con bárbaros de 2 ligeras y un arquero que no me hacen ni cosquillas pero ahí me tienen, tirando dados contra ellos en lugar de atizar a mis vecinos.

Sobre tu pregunta, se usan las habilidades de las unidades y capitanes bárbaros como las de los jugadores (los arqueros tiran primero y los capitanes determinan el dado que se va a jugar). Pero le voy a dar una vuelta de turca grande a lo que tengo, así que no le prestes mucha atención a lo que hay ahora mismo.
Creo que hay que simplificar y automatizar muchas cosas y dar más profundidad estratégica.

Pero te lo va a seguir comprando? Porque si te dijo de jugar a otra cosa...

No sé, es algo desolador, si hay que simplificar pero a la vez dar profundidad, ojo.

Desde luego eso es complicado como bien dices... Yo , de momento , por falta de tiempo lo tengo absolutamente parado, visto lo visto, empezar por el de Giochix es imprescindible.  Veremos que tal.  ;D
Creo que hemos desechado el reglamento de Nicola demasiado rápido.
Yo dije que como la experiencia de los que lo habían jugado era mala y la de la gente que había jugado al de giochix era buena, la mejor opció era empezar cor el de giochix.
Ahora que he jugado a los 3 (incluyo el mío) no es tan determinate, son bastante más parecidos en cuanto a sensaciones de lo que parece con la lectura de reglas.

Así que si tirad con el que os haga más gracia jugar
#719
Ojo que esto es mi impresión del juego y de los que han jugado conmigo. Que quizás el problema soy yo. El resto del mundo que lo juega disfruta mucho del juego así que a mi ni caso.
Y no, no me compro el juego
#720
Novedades / Actualidad / Re:KS: City of the Big Shoulders
08 de Noviembre de 2018, 10:24:21
No lo recuerdo pero en Mallorca hicimos un pack de 6 y salió por menos de 30 puesto en casa