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Mensajes - Xerof

#706
Me refería a la dificultad de las reglas, no a la dificultad de ganar  ;D ;D
#707
Voy tomando nota.
Cita de: mT en 22 de Mayo de 2013, 14:57:35
Sombras sobre Londres, de 2 a 6 jugadores, duración 1:30 - 2h buenas,  buen tema y colaborativo todos contra uno.

La gente dice que no es buen juego para 6 pero yo siempre lo juego a ese número y nosotros nunca hemos padecido efecto líder, cada cual dice lo que cree, se parlotea mucho y debes estar atento al juego en todo momento para no perder el hilo de la partida.

Lo del efecto líder sí que me preocupa, pero podría ser interesante.

El Battlestar Galáctica no creo que cale, porque no creo que ninguno del equipo conozca la serie, aparte de mí.

El Republic of Rome creo haberlo jugado hace un montón de tiempo y me pareció muy difícil. Y muy poco apropiado para la mentalidad española, siempre acababan con nosotros los bárbaros mientras nos poníamos zancadillas.

En cuanto a temática creo que sería algo más adecuado terror o misterio que fantasía o ciencia ficción. De todos los que me habéis dicho he ido apuntando:
-Zombicide. Parece un poco cortas las partidas, 1 hora pone en la BGG. Ahora mismo me parece el candidato más firme. ¿Qué tal de dificultad?
-Arkham horror, si no fuera para 4.
-Furia de Drácula. En  la BGG lo pone para 5 nada más.
-Flash Point. También un poco corto, pero se puede jugar varias veces seguidas, da la impresión. Me preocupa la rejugabilidad, ¿Hay un número cerrado de escenarios?

Gracias por vuestro interés
#708
Sería para gente poco curtida, de eurogames, más bien, así que mejor con reglas facilitas y con ambientación interesante.

Había pensado en el Mice & Mistics, pero no sé si será demasiado complicado para empezar, además de valer sólo para 4 jugadores.

También me gustaría que la partida durase un poco. Vamos, que no sea un filler de media hora, sino de 2-3 horas.

A ver qué me decís
#709
De jugón a jugón / Re: Juegos que ofenden
21 de Mayo de 2013, 23:18:28
Al parecer alguien vio una vagina en esta carta de Magic y la retiraron en la 4ª Edición para evitar boicots y demandas. El que la encuentre que me la señale.
#710
Y al Áspid en el tercer turno le llega el hijo de Antígono, Demetrio, con lo que va a tener 5 generales mayores, casi tantos como los demás juntos.

Tras tomar las dos Sirias y Chipre en este turno voy remontando un poco, aunque mi debilidad militar sigue preocupándome.
#711
Print & Play / Re: Wargame, por cuál empezar?
17 de Mayo de 2013, 12:02:28
Genial. Quedo agradecido  :)
#712
Print & Play / Re: Wargame, por cuál empezar?
16 de Mayo de 2013, 13:51:42
He buscado el Victory & Valor y parece que ahora no se puede conseguir mas que pagando. En la BGG es lo que se afirma, vamos. ¿Sabéis de algún enlace con los archivos de antaño? O si alguien se ofrece a mandármelos se lo agradecería.
#713
Bueno, he actualizado ya todos los enlaces con todas las fichas de juego. Están en el primer mensaje de este hilo.

Esperaré unos días por si alguien detecta errores o tiene alguna sugerencia y luego avisaré al moderador de que los pase a Juegos Descatalogados.

De todas maneras sigo maquinando, e igual cambio la fichas de los barcos. Los he hecho de 30X30 mm, pero estoy pensando que en 40X20 quedarían mejor, con las siluetas un 33% mayores y la superficie total un 11% más pequeña (y con menos gasto de tinta). Una muestra fulañera del paint:

#714
Tomo nota. Gracias.
#715
Wargames / Re: PQ-17
11 de Mayo de 2013, 17:04:37
En compra-venta ha aparecido un par de veces recientemente, por eso quería saber qué tal.
#716
Parece que ha decaído algo el interés en el proyecto, pero seguimos adelante. Y sigo teniendo dudas.

¿Para qué sirven los marcadores de daños de 9 y 10? Reconozco que no me he leído las reglas en profundidad, pero los barcos más grandes del juego aguantan 9 daños nada más. ¿No serían superfluos? Ya los tengo hechos, o sea que no es por el trabajo, pero si sobran se puede ahorrar algo de tinta.
#717
Wargames / Re: PQ-17
10 de Mayo de 2013, 15:51:54
Gracias, no había visto esa página.

De odas maneras sigo interesado en contactar con alguien que lo haya jugado. Entre otras cosas quisiera saber qué tal iría por correo
#718
Wargames / PQ-17
10 de Mayo de 2013, 13:12:12
Es un juego que me llama la atención, pero no sé si me puede gustar. ¿Alguien lo ha jugado y quiere contarme qué tal?
#719
Me falta la 2ª cara de las últimas fichas, pero no llevará mucho. Espero que os gusten las fuerzas aéreas, porque me han llevado mucho curro. A ver si el trabajo soporta luego las pruebas de impresión, esperemos que sí.

Si echáis un vistazo notaréis que no he terminado con los submarinos. En principio iba a poner una ficha convencional, con la cara de patrulla normal, pero estoy pensando en hacer algo diferente, sólo que no se me ocurre qué. Acepto sugerencias  ;)
#720
Un primer turno aciago. Caballos y áspides intercambiando mazazos mientras leones y soles descansan y medran. Y mis caballos han salido bastante mal librados, al final. He metido todas las patas posibles y me ha salido mal todo lo que podía salirme mal.
Los dos primeros impulsos todo parecía sonreírme. Me había hecho con Caria y con Fenicia, amasando la mayor flota de la época. Ptolomeo andaba por Judea, tentándome, y aunque Crátero era perfectamente capaz de mandarlo de vuelta a Egipto de una buena patada, el hecho de que se contonease por la zona con tanta desvergüenza me hizo suponer que tenía la carta Oratoria, que aumentaba su prestigio en 5 puntos. Jugándola, Crátero no hubiera podido alinear sus falanges "reales", que constituían la mitad de sus fuerzas, por lo que escogí la prudencia.
Pero también fue en el turno 2 cuando empezaron las cagadas. Dejé Caria sin guarnición, porque si el Áspid la hubiera sitiado hubiera perdido el estatus de Campeón, y Crátero hubiera devuelto a Ptolomeo a Egipto con la suela de su bota marcada claramente en sus posaderas. Me lanzo a sitiar Rodas y Salamis en Chipre para convertirme en una superpotencia naval. Este fue mi segundo error, fruto de la inexperiencia: no tenía suficientes fuerzas para sitiar las dos plazas simultáneamente, teniendo en cuenta el alto número de bajas que se producen en un asedio, y más aún en una ciudad tan bien fortificada como Rodas. Pero el desastre vino cuando el Áspid se hizo con Caria mediante la carta de Diplomacy. De repente me encuentro con una flota menos y el Áspid con una flota más. O sea, superado en flota y con mis dos generales en islas. Chipre no era un problema porque no se me podía interceptar, al no tener zonas cercanas controladas, pero la posición de Leonato en Rodas era delicada, por usar un término suave.
En el turno 3 juego Piratas Cilicios para equilibrar las flotas, y negocio el paso franco para Leonato, que obtengo sin problema. De nuevo juega a mi favor el deseo de Áspid de no perder legitimidad atacando a un Campeón. Junto a mis dos generales en Salamis, que cae en este turno. Luego viene el segundo mazazo: Áspid me levanta a Heracles con la carta Treachery. Y lo malo es que todavía no puedo descartar que tenga la carta Oratoria.
Mis planes de convertirme en la primera potencia naval se han ido al traste y he perdido al heredero que me podía dar la victoria en el turno 4. Además, con tanto movimiento no me he reforzado y, tras las bajas por los asedios, entre mis dos generales sólo puedo reunir un único ejército aceptable.
Me lanzo en línea recta a por Ptolomeo en Samaria. Si tiene Oratoria que la tenga, ahora dispongo de los falangitas de Leonato y me bastan para machacarlo con o sin legitimidad y recuperar a mi heredero. Su situación no es buena, así que decide interceptar mis naves a costa de su estatus de Campeón. Respiro, al perder su legitimidad puedo usar mis falanges reales sin peligro. Si llegamos al choque todo estará de mi parte, y también queda claro que los contoneos de Ptolomeo eran un farol desde el principio. Me he dejado cegar por la posibilidad de que tuviera Oratoria y no he visto el peligro hasta que me ha pasado por encima
La batalla naval se presenta igualada, y a mí me basta con un empate. Los augures vaticinan un 65% de éxito… Pero tras reñido combate mis naves son dispersadas y mi ejército tiene que volver a Chipre con la pérdida de mi último mercenario. No consigo levantar cabeza.
Áspid recluta a Eumenes, eliminando de un plumazo mi última ventaja, ya que es un general tan bueno como Crátero y no tan lento. Envía a Ptolomeo a Egipto con Heracles y una pequeña escolta, dejando a Eumenes en Judea.
Último impulso y vuelvo a intentarlo. Hago una larga marcha forzada dando un rodeo para evitar intercepciones en el mar y me lanzo sobre Eumenes. Tengo una leve ventaja y si consigo vencer y eliminar los mercenarios que forman el grueso de su ejército igual tengo una oportunidad de tomar Egipto en el turno siguiente. Eumenes consigue evitar el combate y mi tirada de movimiento es demasiado baja para perseguirlo, así que me retiro a Samaria.
En el turno de Áspid la debacle. Utiliza la carta para controlar Judea y aumentar su ejército con las milicias locales. Una tirada de movimiento alta permite a las tropas de Egipto sumarse al combate y se abalanza sobre Crátero con una superioridad aplastante. Intento retirarme pero fallo. ¡Qué lento es este Crátero! Y mis ejércitos son dispersados al viento.
Acabo el turno con 4 PV tras la pérdida de la Helespontina por aislamiento, y sin un solo ejército bajo mi mando. Si este desastre me hubiera acontecido un impulso antes hubiera perdido incluso Fenicia.
Mis perspectivas no son nada halagüeñas, pero Crátero ha reunido de nuevo a sus tropas supervivientes vuelve a estar en Tiro dispuesto a combatir.
No perdamos la esperanza. Esto no puede empeorar demasiado.
Espero.  ::)