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Mensajes - asfaloth

#706
Dudas de Reglas / Re:El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
08 de Agosto de 2015, 22:15:26
Cita de: Spooky en 08 de Agosto de 2015, 21:29:50
Duda de la tercera misión de Khazad Dum, la huida de Moria. Es la que tiene varias cartas de misión que se pueden "saltar" después de la fase de combate. A ver si las entiendo bien. Si supero la misión coloco fichas de progreso, y si me las paso van a la zona de victoria con el fastidio de que el enemigo de la fase de preparación suma esos puntos de victoria a su amenaza. Si decido saltarme alguna después de la fase de combate significa que se descarta del juego o la pongo abajo del mazo de misión? Yo he jugado que las descarto del juego.
Me ha gustado mucho esta misión

Las instrucciones de la expansión te lo explican en el apartado dedicado a la misión correspondiente. De hecho hay un apartado titulado "Saltar cartas de misión" o similar (yo lo estoy viendo en inglés).

Bypassing a Quest Card
Players are given the option to bypass some of the quest
cards at the end of the combat phase. Bypassing the current
quest removes all progress tokens on it, and moves it to
the bottom of the quest deck with side 2B face down.

Bypassing a quest is optional, and players may choose to
stay on each quest card instead of bypassing it


Vamos, que retiras el progreso y la mandas al fondo del mazo de cartas de misión con el lado 2B boca abajo.
#707
Dudas de Reglas / Re:El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
07 de Agosto de 2015, 13:56:11
Cita de: merino11 en 07 de Agosto de 2015, 13:47:39
Cita de: asfaloth en 07 de Agosto de 2015, 13:27:26
Cita de: merino11 en 07 de Agosto de 2015, 11:33:08
Otra vez por aquí, con una dudilla que me asalta sobre las cartas protegidas y no estoy seguro si estoy haciéndolo bien

Yo hago lo siguiente. Cuando sale una carta proteguida le vinculo la siguiente carta del mazo de encuentros y la ejecuto directamente. Si es un enemigo la dejo sobre ella, si es un lugar también y a partir de ese momento se comportaran como enemigos y lugares normales. Su amenaza se tiene en cuenta y si es un enemigo que tiene menor "fuerza" que la amenaza del jugador se debe enfrentar al mismo obligatoriamente. Si la carta vinculada a la protegida es una traición se ejecuta según sale y la protegida quría libre.

Hasta ahora asi lo hacia. Pero ahora me ha dado por pensar que tal vez la cosa sea de otra forma. Enemigo y lugar suman sus amenazas para la misión (lo deja claro el reglamento) pero ambos hasta que no te decides a ir a por el objeto protegido no salen de la zona de encuentros. Con las cartas de traición hasta que no vayas a por el objetoprotegido no se ejecutaría.

La segunda forma de actuar me parece mas temática/realista, pues se explicaría de forma que hay una amenaza que cuida de los objetos pero que hasta que no te acercas a ellos no te ataca, o no debes enfrentarte a los peligros de la exploración, o no te traicionan las fuerzas del mal.

Espero respuesta de los gurus de la tierra media. Gracias de antemano.

No. La protección se realiza en el instante que aparece la carta protegida. Lugar y Enemigo quedan vinculados a la carta como protectores, y no hay nada que cambie en las reglas generales, salvo que una vez el enemigo o lugar sean descartados, la carta protegida queda libre.
Las traiciones se ejecutan al momento. Que se ejecutaran más tarde sería una ventaja para los jugadores, que sabrían ya de antemano que ocurriría y podrían aplicar el timing a la traición que más les convendría. No tiene sentido.

Por cierto, esto está descrito si no en el reglamento, en las faqs seguro.

Gracias por la rapidez. La verdad, que igual esta en el reglamento, pero estoy de vacaciones y metí solo las cartas sin reglas ni caja.
Ahondo más en la cuestión. Una vez liberadas los objetos, hay k coherlis en RL momento de la liberación o mas adelante según te convenga? Porque si es de esta 2° forma, segun k objetos, me refiero en concreto a las de la mision "evasion de dul guldur" te pueden lastrar peto k mucho mucho.

Si fuera la opción de coger el objeto según se libera creo k no me hubiera pasado la misión las dos ocasiones k la he superado.

Espero respuesta antes de intentarla de nuevo

Te confirmo que viene explicado en el apartado de la palabra clave Protegido en las reglas.

Sobre la nueva pregunta que realizas, hay que seguir las instrucciones de cada carta. Las instrucciones de las cartas objetivo de Dol Guldur indican que el acto de tomarlas se realiza a través de una Acción, por lo tanto podrás hacerte de ellas en cualquier ventana de acciones de la fase de turno que a ti te apetezca.
#708
Dudas de Reglas / Re:El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
07 de Agosto de 2015, 13:27:26
Cita de: merino11 en 07 de Agosto de 2015, 11:33:08
Otra vez por aquí, con una dudilla que me asalta sobre las cartas protegidas y no estoy seguro si estoy haciéndolo bien

Yo hago lo siguiente. Cuando sale una carta proteguida le vinculo la siguiente carta del mazo de encuentros y la ejecuto directamente. Si es un enemigo la dejo sobre ella, si es un lugar también y a partir de ese momento se comportaran como enemigos y lugares normales. Su amenaza se tiene en cuenta y si es un enemigo que tiene menor "fuerza" que la amenaza del jugador se debe enfrentar al mismo obligatoriamente. Si la carta vinculada a la protegida es una traición se ejecuta según sale y la protegida quedaría libre.

Hasta ahora asi lo hacia. Pero ahora me ha dado por pensar que tal vez la cosa sea de otra forma. Enemigo y lugar suman sus amenazas para la misión (lo deja claro el reglamento) pero ambos hasta que no te decides a ir a por el objeto protegido no salen de la zona de encuentros. Con las cartas de traición hasta que no vayas a por el objetoprotegido no se ejecutaría.

La segunda forma de actuar me parece mas temática/realista, pues se explicaría de forma que hay una amenaza que cuida de los objetos pero que hasta que no te acercas a ellos no te ataca, o no debes enfrentarte a los peligros de la exploración, o no te traicionan las fuerzas del mal.

Espero respuesta de los gurus de la tierra media. Gracias de antemano.

No. La protección se realiza en el instante que aparece la carta protegida. Lugar y Enemigo quedan vinculados a la carta como protectores, y no hay nada que cambie en las reglas generales, salvo que una vez el enemigo o lugar sean descartados, la carta protegida queda libre.
Las traiciones se ejecutan al momento. Que se ejecutaran más tarde sería una ventaja para los jugadores, que sabrían ya de antemano que ocurriría y podrían aplicar el timing a la traición que más les convendría. No tiene sentido.

Por cierto, esto está descrito si no en el reglamento, en las faqs seguro.
#709
Dudas de Reglas / Re:El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
07 de Agosto de 2015, 13:23:07
Cita de: Farywan en 07 de Agosto de 2015, 12:36:21
Cuando en una carta de encuentro pone Maldito 1 que significa?

Lo pone claramente en el reglamento en un apartado donde se explican todas las palabras clave una por una.  ::)
#710
Dudas de Reglas / Re:El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
05 de Agosto de 2015, 09:10:38
Cita de: Johannesburgo en 05 de Agosto de 2015, 08:59:11
Cita de: Raul_fr en 26 de Septiembre de 2013, 10:41:55
He estado buceando entre los foros de FFG y la BGG, y parece que tengo respuesta mis dudas:

1) "Ataque rapido" (#35) no se puede usar para atacar a un enemigo que este en el area de preparacion, ya no que no es un enemigo legalmente elegible para ser atacado. Tiene que ya estar enfrentado

Y si es Legolas que tiene "A distáncia", o sea, puede atacar a la zona de preparación o Dunhere que de respuesta puede atacar en la zona de preparado y con  +1 si lo hace en solitario?

"A distancia" no permite realizar ataques al Área de Preparación. Lo que permite es atacar y participar en ataques contra enemigos enfrentados con otros jugadores.

El único que puede atacar como tal al área de preparación es Dunhere utilizando su propia habilidad y sería el único que puede utilizar un ataque rápido para ese menester porque para él los enemigos en el área si son objetivos válidos elegibles, tal y como exige la carta de Ataque Rápido.

Otra carta del básico que puede dañar a enemigos en el área es Gandalf, pero no atacando, sino con su respuesta, que hace daño directo a un enemigo en juego.
#711
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
04 de Agosto de 2015, 14:25:26
Cita de: Gallardus en 04 de Agosto de 2015, 08:06:50
Cita de: asfaloth en 03 de Agosto de 2015, 16:56:31
No, cuando un monasterio aparece en el mapa lo que se añade es una carta de Acción Avanzada que puede ser adquirida en ese Monasterio con influencia 6, si no me falla la memoria.
En realidad, la nueva carta no está asociada al nuevo monasterio, se puede adquirir también en cualquier otro que haya en el mapa.

Lo sé, no pretendía decir que una carta se asocia a cada monasterio. Se agradece la puntualización para evitar el posible malentendido.
#712
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
03 de Agosto de 2015, 16:56:31
Cita de: fendherin en 03 de Agosto de 2015, 16:44:34
Muchas gracias! Y en el mismo número? Es decir para dos jugadores dos + dos?

Otra duda! En el monasterio hay que poner una carta avanzada en las tropas?

gracias por la paciencia.

No, cuando un monasterio aparece en el mapa lo que se añade es una carta de Acción Avanzada que puede ser adquirida en ese Monasterio con influencia 6, si no me falla la memoria. Esa carta de Acción Avanzada forma parte de la Oferta de Unidades a efecto de organización de componentes en el juego.
#713
Dudas de Reglas / Re:El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
03 de Agosto de 2015, 16:53:04
Cita de: Spooky en 03 de Agosto de 2015, 14:02:34
Algo que creo estar jugando bien pero me queda la duda: es necesario viajar a los lugares para descartarlos o basta con que esos lugares tengan las fichas de progreso necesarias aun estando en el área de preparación?

Cuando un lugar tiene sobre él tantas fichas de progreso como sus puntos de misión, ese lugar queda explorado y se descarta inmediatamente, esté donde esté (salvo que el texto del lugar diga otra cosa).

#714
Cita de: joma3d en 01 de Agosto de 2015, 15:06:48
Hasta donde yo se solo se puede ataques normales, ni de distancia, ni de elementos (ni tampoco defensa elemental)

Una carta de lado es siempre un +1 de cualquier efecto normal no elemental de los cuatro posibles del juego: movimiento, ataque, bloqueo o influencia.
#715
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
01 de Agosto de 2015, 18:21:55
Cita de: ibaius en 01 de Agosto de 2015, 16:25:18
Cita de: Vega en 01 de Agosto de 2015, 16:18:59
Cita de: ibaius en 01 de Agosto de 2015, 16:14:23
Después de un par de partidas de prueba para pillar la dinámica y haber fracasado en salvar el mundo  ;D una pregunta igual un poco tonta pero que tras dos partidas mi hija me pregunto ¿y del mazo de reliquias (objetos mágicos especiales) cuando cogemos esos objetos mágicos? Apoyos cogemos como corresponde y de hechizos y estados lo tenemos claro pero del mazo de reliquias ni lo tocamos,supongo que algo sencillisimo se nos escapa.

Gracias de antemano

Son objetos muy poderosos que se consiguen solo en contados sitios. Lo mas frecuente es conseguirlas haciendo la expedición. También se dan como premio con algunas cartas de distintas localizaciones.

Saludos.

Gracias y es que de expendiciones aun no hemos resuelto ninguna...vamos que ni hemos ido :D
Habrá que ir a por ellas,por cierto gran juego

Siempre que tengáis un investigador medianamente sano sin nada prioritario que hacer cerca de un espacio de expedición mandadlo a la misma porque hay bastantes posibilidades de que obtenga algún artefacto u otra recompensa con un poco de suerte.
#716
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
01 de Agosto de 2015, 12:46:20
En ambos juegos, Arkham o Eldritch, se puede ver el dorso de los monstruos en cualquier momento. Siempre es pública esa información.

Más que nada porque como ya comenté, en cuanto llevas jugadas dos o tres partidas te sabes los atributos de los monstruos si no exáctamente, sí de manera aproximada, con lo cual el secretismo no tiene ningún sentido.
#717
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
01 de Agosto de 2015, 11:34:04
Por cierto, sobre lo que dices de Silas creo que malinterpretas el texto.

Te dicen que no puedes utilizar billetes con su capacidad, pero entiendo que se refieren al movimiento especial que tiene Silas, es decir, si Silas realiza su capacidad puede mover un espacio por mar. Ese movimiento por mar es el que no puede verse incrementado por billetes de tren o barco.
Luego te permiten una acción adicional a tu gusto, que no debería verse cohartada de ninguna forma. Una acción de viaje es una acción de viaje, con su correspondiente gasto de billetes, no entiendo por qué no podrían usarse billetes.

En resumidas cuentas: activas la capacidad de Silas, por lo tanto mueves un espacio por mar. Durante este movimiento no se te permite aumentar la distancia recorrida con billetes porque no es una acción de viaje, sino una capacidad independiente, y a eso se refiere la faq. Luego puedes jugar una acción adicional, que si es una acción de viaje sigue las reglas normales de las acciones de viaje, es decir, movimiento y gasto de billetes.
#718
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
01 de Agosto de 2015, 11:22:47
Cita de: Tilmost en 01 de Agosto de 2015, 10:16:01


¿Cómo que cada 4 cartas de Mitos con el símbolo de mover el Augurio es un punto de perdición menos? Esto no es así, y si lo es, ruego me digáis en que parte concreta del manual o la guía o la FAQ se indica.



También se ha comentado lo siguiente:
Cita de: skyzo en 15 de Septiembre de 2014, 10:00:41
Las fichas de monstruo no importa qué lado tienen visible, las podéis poner por el lado que os apetezca. La retribución se activa siempre.

Esto no es correcto. Las fichas de Monstruo se ponen por el lado del dibujo, tapando su información, que no queda revelada hasta que haya un primer encuentro con ese Monstruo. Lo dice la Guía de Referencia, en la página 7, "Información oculta", punto 5.


En lo del secretismo con los monstruos te equivocas. Es el tipo de información que es pública, tal y como indica el propio apartado que tú has citado (que empieza enumerando información secreta, pero que luego pasa a indicar la información pública en la que se incluyen los dorsos de los monstruos).
Sería un tanto absurdo mantener el secretismo de los monstruos cuando simplemente jugando un par de partidas ya te vas a saber los atributos de la mayoría de ellos.

Lo de que cada cuatro cartas de mitos aumenta el augurio creo que lo que quería decir el forero es que si renuncias definitivamente a intentar cerrar un portal porque se ha llenado su casilla de monstruos, en teoría, después de cuatro cartas de mitos que muevan el augurio, la perdición va a moverse una vez por culpa de ese portal al haber dado una vuelta completa el augurio y producirse forzosamente una coincidencia de augurio con el símbolo del portal dejado a su suerte.
#719
Cita de: Sertorius en 31 de Julio de 2015, 10:31:21
Yo soy muy fan del Arkham Horror y de su sucesor. Prácticamente son los únicos juegos que saco con mi grupo (El resto de mi colección los jugamos solo mi mujer y yo) Para los que habéis jugado a anteriores ediciones, ¿debería comprar este juego o es más de lo mismo?

Es que las reseñas que he leído me atraen mucho pero temo que sea demasiado similar, aunque más primitivo, a los que he mencionado.  :-\ (Aunque lo de que uno de los jugadores lleve al villano supone una diferencia muy interesante)

Furia de Drácula no tiene nada que ver con Arkham o Eldritch Horror absolutamente, ni siquiera buscando la más forzada de las comparaciones.
#720
Yo compré Earth Reborn hace algo más de un año y todavía no lo he estrenado. Comencé a leer las reglas y monté el escenario de la primera misión para ver cómo quedaba sobre la mesa. El set up del mapa fue tan agotador que simplementé me asusté y al final fui dejando aparcado el inaugurarlo.

Hace un mes o así pensé en recuperarlo porque no tenía pensado adquirir Imperial Assault y me entró el gusanillo táctico tras unos cuantos meses sin novedades lúdicas en casa. Pero justo cuando me iba a poner con él, me surgió la oportunidad de conseguir Imperial Assault por 80 euros, así que mi hermano y yo, siendo freaks de Star Wars, no lo dudamos y fuimos a por IA.
Ahora ya ER queda enterrado otra vez para una larga temporada.

De todas formas no me arrepiento de tener ER ahí en la reserva durmiendo el sueño de los justos. Salta a la vista que tiene calidad y es increíblemente ingenioso. IA es más "comercial", pero oye, es que la temática de Star Wars pesa mucho a la hora de salir a mesa y aunque IA pueda ser inferior en posibilidades de juego y de mecánicas, o estar más condensado que un ER, no significa que sea mal juego. La primera impresión es que son ambos buenos juegos solo que de pesos diferentes. Además, creo que IA me ayudará a superar el obstáculo con los juegos tácticos y que así en el futuro empezar con ER será más sencillo o incluso apetecerá más.