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Mensajes - cherey

#706
Otras Reseñas / Troyes - Edición española de 2016
05 de Abril de 2017, 11:17:51
He comprado este mes pasado el juego Troyes. Quisiera hacer una crítica sobre la edición española de 2016, publicado por Asmodee. Lo primero que llama la atención es que se trata de un juego de 2010. Tardar 6 años en publicarlo me parece excesivo. No es un juego que sea muy dependiente del idioma. Lo único son los rótulos de las cartas de actividad. Lo que se ha hecho en esta edición es poner estos rótulos en alemán vistoso y grandioso y debajo la traducción al español en un tipo de letra que apenas se ve. Que yo sepa, ya había una edición en alemán, por lo cual no entiendo la razón de esta dualidad idiomática. No me quejaría de esto si no fuese por el precio del juego, que ronda los 45 euros y la caja tiene más aire dentro que un neumático. Consideré después bastante necesario comprar la expansión "Ladies of Troyes" porque me parece que completa (más que complementa) el juego con más cartas para su rejugabilidad, además del par de novedades (interesantes diría yo) que incorpora. Esta expansión cuesta unos 30 euros y se vende en una caja bastante grande (de alta es casi igual que la básica), con lo cual el aire aumenta y las cartas siguen el mismo patrón que el juego básico, con rótulos de cartas en alemán y traducción pequeñita en español debajo. Cómo será que todo ello me ha cabido sin ningún problema de aprietos dentro de la caja básica sin tener que quitar el cartón interno que venía para alojar los componentes. En definitiva, el juego junto con la expansión sale por 75 euros, una cantidad muy elevada para el número de componentes que incluye y teniendo en cuenta que el idioma es compartido de modo cutre. En cuanto al reglamento, es de los peores que he visto a la hora de interpretarlo. No sé si es una mala traducción o que está poco y/o mal explicado, pero hace que el juego sea mucho más complejo que lo que realmente es. Como opinión personal al margen de todo lo dicho, el diseño de cartas (incluidos los dorsos) y tablero me parece feo y poco atractivo, peor incluso que el del Caylus. No obstante, lo más importante es que mis expectativas sí se han cumplido porque el juego me parece magnífico y me ha satisfecho plenamente.
#707
Dudas de Reglas / Re:Troyes (Dudas)
05 de Abril de 2017, 10:32:30
Hace muy pocos días que tengo este juego y al ver esta duda sin responder, pues me lanzo a ello:

Cita de: eloiaf en 18 de Enero de 2017, 09:59:21
- LeRoy contraresta el dado de negro de mas valor con su dado de mas valor. Independientemente de que el valor del dado de LeRoy sea menor al del dado negro?
Sí. Aun en el raro caso de que no pueda hacer frente ni con un dado rojo a un dado negro, se contrarresta por el dado de mayor valor.

Cita de: eloiaf en 18 de Enero de 2017, 09:59:21
- Cuando LeRoy resuelve una carta de personaje, ¿Solo él se lleva los beneficios? Yo entiendo que sí, y solo si quedan cartas al final de la partida, son tanto el jugador como LeRoy que se llevan cada uno los puntos que correspondan de las cartas que queden.
Efectivamente. Sólo él se lleva los beneficios durante la partida y al final se hace un reparto.

Cita de: eloiaf en 18 de Enero de 2017, 09:59:21
- Al final de la partida, el manual no especifica si se contabilizan o no los puntos de victoria normales de las partidas con varios jugadores (artesanos, catedral...) y solo menciona resolver los puntos de las cartas de personaje, (si quedan).
Al final hay que contabilizar los puntos de todas las secciones. De la catedral hay que coger puntos de victoria en el momento en que se coloca un cubo allí. Al final de la partida sólo se tiene en cuenta si hay que descontar 2 puntos por cada fila no cubierta. Luego se cogen puntos por los lugares ocupados por cada capataz sobre cartas de actividad y los otorgados por la carta de personaje.
#708
Dudas de Reglas / Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
05 de Abril de 2017, 10:19:00
Cita de: DRACULARIOJANO en 04 de Abril de 2017, 17:04:16
Muy buenas, una duda sobre portales de Arkham, ¿si tienes una aventura con un sello de portal y la resuelves, se supone que quitas la carta y pones una nueva, pero el sello se mantiene en esa posicion de carta o se va con la carta?
Si mal no recuerdo, el sello de portal obliga a jugar previamente la carta de otros mundos antes que la de aventura. Una vez resuelta la de otros mundos, se puede quitar el portal de la de aventura, ya que antes de eso no se puede resolver.
#709
Cita de: vicoro en 04 de Abril de 2017, 16:16:58
¿Creéis que merece más la pena poner dos peones en cada casilla para asegurar la acción o poner un peón en cada casilla para hacer más cosas con el riesgo que conlleva?

PD: Por ahora sólo he jugado tres partidas con tres honrosas derrotas ;D
Siempre que puedas, asegura la acción. Deja el caso de colocar un solo peón para cuando te haya salido una ficha de interrogación que que te obligue a sacar carta. Además facilita un poco tu partida usando el perro.
#710
De jugón a jugón / Re:Puestos históricos en la BGG
30 de Marzo de 2017, 11:25:19
Yo entré por primera vez en la BGG en 2013 y el nº 1 era Twilight Struggle, así que me perdí esa lucha entre Agrícola y Puerto Rico. Sí me resultaría interesante saber qué juegos han alcanzado el nº 1 alguna vez o, al menos el top-20. Es una pena que no dispongan de esa información.
#711
De jugón a jugón / Puestos históricos en la BGG
30 de Marzo de 2017, 10:16:54
Algunas veces de las que entro a la BGG a consultar algo, me fijo en la posición general que ocupa un juego en su clasificación y puede que haya subido o bajado según el tiempo transcurrido. Sin embargo, me resultaría más interesante saber cuál fue el puesto más alto conseguido por cada juego. Tengo entendido, por ejemplo, que Agrícola fue nº 1, pero este dato no soy capaz de encontrarlo y no sé si existe alguna forma de consultarlo.
#712
En las Consejerías de Consumo de las Comunidades Autónomas tienen impresos para denuncias. Yo lo he hecho en un par de ocasiones contra empresas grandes y han actuado rápida y eficazmente.
#713
El problema no es ni ser mujer ni ser hombre. El problema es ser prepotente y querer llevar siempre la razón. Lo más fácil es hacerse la víctima para que te arrastres. Si no, hay que estar de uñas por una cosa sin importancia y se pueden decir cosas de las que uno podría arrepentirse.
#714
Grande Cristina. Qué diferencia entre una mujer que se encarga de comprar los juegos y de postear en los foros a otra que conozco que hasta la sienta mal que pierda el tiempo posteando. De incomprendidos está el mundo lleno. Y de personas con mala suerte también.
#715
Lamentablemente, opino que son sacadineros. La cuestión es si a cambio se recibe algo que merezca la pena. Pero no es de recibo ver en las instrucciones de un juego básico (creo que lo vi en Colonos del imperio) que se prevé lanzar expansiones y además te cuenta lo que van a incluir, como dejando claro que vas a comprar el juego por fascículos.
#716
Yo, cada vez que veo unas instrucciones "avanzadas", las tomo las instrucciones normales. Las instrucciones "light" las dejo para ocasiones excepcionales por si hay que jugar un día con entes de otra dimensión (cultural).
#717
Traducción del tuit: Que se tiene idea de reimprimirlo, pero nos lo vamos a tomar con calma. A veces me sorprendo de la poca vista comercial de las editoriales. Un juego como éste lo podrían vender como rosquillas en los Carrefoures y similares si lo apoyaran mínimamente y lo dieran a conocer al público en general. Pero claro, habría que traducir los nombres de los personajes, de las ciudades y poner ese número que falta en las puntuaciones del tablero.
#718
Cita de: queroscia en 07 de Marzo de 2017, 14:10:45
Cita de: cherey en 07 de Marzo de 2017, 13:54:47
...siendo el único criterio objetivo la media aritmética de la puntuación de cada usuario, o sea, la media aritmética de cada opinión. Cuantas más opiniones haya, más certero será el resultado.

Del todo de acuerdo en que cuantas más opiniones más cerca de dar con la solución, pero en desacuerdo con lo de que la media nos dará la solución. Me explico: mil opiniones sobre el juego x dan un resultado de 8,72 de dureza, ergo estamos ante un juego duro. Pero eso sigue sin darnos respuesta de por qué es duro ese juego.

Lo que decía gixmo sí me parece más próximo a una explicación de por qué un juego es duro y otro no: pues porque el duro me hace estrujarme el cerebro al máximo en todo momento, es un juego muy exigente conmigo.

Bueno, es que una cosa es que cataloguemos la dureza o complejidad de un juego y otra que reflexionemos de las razones que lo llevan a serlo. El propio autor habrá querido que sea de una manera o de otra y entonces la evidencia manda, o sea, es evidente que cuanto más exija pensar, más duro podremos considerarlo, lo cual es una obviedad y el único debate sería el porqué para unos puede ser duro y para otros no, que a su vez nos lleva a catalogar la destreza mental de los jugadores.
#719
Está claro que los jugadores con cierta experiencia tienen cogido el concepto de ligero, medio y duro. La cuestión está en deshacerse de los componentes de subjetividad y de experiencia de cada jugador. En otras palabras, lo que se pretende es ofrecer una definición para gente sin experiencia, pero entonces sustituyamos las palabras ligero y pesado por fácil y difícil o demos una calificación de dificultad como se hace en la BGG. Entonces, cuando alguien vea que un juego tiene un 3, pues ya puede hacerse una idea, independientemente de que al final a cierta persona le resulte más fácil o más difícil de lo esperado. Es un tema arduo de consensuar precisamente porque todos somos diferentes. Incluso uno mismo es diferente de un día a otro. Entonces, si nos pilla en un día de esos espesos, pues a lo mejor decimos que tal juego es muy pesado, cuando en realidad hubiéramos dicho otra cosa si nos pilla en otro momento. Y es que hasta criterios tan objetivos como la duración o el número de páginas del reglamento, pasan a ser subjetivos, siendo el único criterio objetivo la media aritmética de la puntuación de cada usuario, o sea, la media aritmética de cada opinión. Cuantas más opiniones haya, más certero será el resultado.
#720
Cita de: dfr07 en 02 de Marzo de 2017, 10:46:47
Lo de la RAE hace mucho tiempo que es ridículo. Sinceramente no sé que sentido tiene su existencia.
Pues ganar unos buenos sueldos por pasarse unos buenos ratos. Ya sabes: piensa mal y te quedarás corto.

En cuanto al test, estoy de acuerdo en que no sirve para evaluar a nadie y menos a policías. Sería más divertido e igual de inoperante hacer que lanzasen los dados al estilo del Arkham Horror.