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Mensajes - vendettarock

#706
Bueno, es que Beric hace cuatro temporadas que no debería seguir vivo.
#707
Pactos de no agresión y demás si hacemos de vez en cuando. Pactos de comercio, aunque el juego los contempla, no los he hecho nunca.

Sobre el tema de modos de victoria, es cierto que en CoC va por puntos, pero como decía antes esos puntos se consiguen principalmente por cartas de objetivo, y cada carta de objetivo te da dos vías para ganar los puntos. Normalmente suele ser una vía de gestión o una militar. Es decir una misma carta te puede dar los puntos por construir x ciudades, o por conquistar la ciudad de otro jugador.

Pero es cierto que las cartas las vas ganando aleatoriamente.

El sistema de recolección de recursos, y de construcción de unidades tiene más gracia cuando tienes que estar atento a la felicidad de tus ciudades. Las ciudades felices producen y reclutan más. También se pueden activar más veces sin un perjuicio mayor, pero irán perdiendo felicidad. Y al mismo tiempo las ciudades más grandes son más difíciles de volverlas felices..

La gestión de la felicidad y la cultura, la influencia cultural que puedes proyectar sobre ciudades de otros jugadores... no sé. Lo veo más completo que el Civ.

Aunque admito que con la expansión gana enteros. Yo me la compre en francés y la tradumaqueté.
#708
A mi por el contrario me llena más el CoC. El combate del civilization me da mucha pereza, y me resulta menos inmersivo en general.

El límite de avances lo tienes en las acciones, que son limitadas. Además influye mucho las cartas de objetivo que te van saliendo porque hay muchas que te piden que desarrolles cierta rama específica. Si le sumas la expansión, la civilización con la que juegues también te marca un camino óptimo.

Sobre la escalada de guerra depende mucho de la partida. Sobre todo del mapa tal y como dice Bru, y como salga mucho mar exterior la tensión se dispara (los barcos pueden rodear el mapa y entrarte por la cocina).

De hecho las unidades militares ni siquiera se pueden mover sin la tech específica. Con lo cual ni te preocupa hasta que ves a tu vecino desarrollarla.
#709
El chingar tampoco te quita la pena de perder un dragón. Y sí, probablemente trajinen en el próximo capítulo. Es lo que toca.
#710
Discrepo por completo en lo de que Daenerys está más preocupada por Jon que por Vyserion.

No hay nada que haga intuir tal cosa, que se quede sorprendida o apenada de que el notas se quede en tierra no significa que no le afecte lo de su dragón. Vyserion está muerto, Jon en ese momento no. Y en la escena del barco se ve claramente dolida.
#711
Cita de: Skryre en 22 de Agosto de 2017, 14:01:25
Cita de: vendettarock en 22 de Agosto de 2017, 12:18:43
Ya, pero el caso es que lo de los cuervos no es lo que más chirría. Al fin y al cabo pasan una noche entera. y tampoco sabemos a que velocidad vuela un dragón ni los cuervos de Poniente. Con que volaran a 100km/h ya tendrías unos tiempos "plausibles".

El problema es le tito Benjen y el Jon rezagado. ¿Qué sentido tiene?

Cerrar la trama y el personaje de Benjen. Zanjado.

Fatalmente zanjado. Sí.
#712
Es una locura de escena.

La trama de Benjen para lo que ha sido se podría haber cerrado con un dialogo cualquiera o un encuentro totalmente anecdotico. Además es un personaje del que nadie se acuerda, a veces la mejor forma de cerrar una trama es no cerrarla en absoluto. Ya conocíamos su destino cuando se encontró con Bran. No tiene por qué tener un papel que de desempeñar hasta la muerte.

Jon saliendo de las profundidades de un lago congelado y Benjen a los Sleepy Hollow. Uf. UF!
#713
Ya, pero el caso es que lo de los cuervos no es lo que más chirría. Al fin y al cabo pasan una noche entera. y tampoco sabemos a que velocidad vuela un dragón ni los cuervos de Poniente. Con que volaran a 100km/h ya tendrías unos tiempos "plausibles".

El problema es le tito Benjen y el Jon rezagado. ¿Qué sentido tiene?
#714
Cita de: Didiita en 22 de Agosto de 2017, 11:58:17
Cita de: kurumir en 22 de Agosto de 2017, 11:41:58
Cita de: vendettarock en 22 de Agosto de 2017, 10:55:29
Y tanto. Uno de los elementos más emblemáticos del universo de Martin e importantes en lo que respecta a la historia antigua del propio mundo, perdería todo su sentido.

¿Y si los guionistas han encontrado lo que fumaban los guionistas de Lost?

¡¡¡Lo que fumaban debía ser potente!!!

Bueno, pero con The Leftovers se han redimido.

Perdón por el offtopic.
#715
Y tanto. Uno de los elementos más emblemáticos del universo de Martin e importantes en lo que respecta a la historia antigua del propio mundo, perdería todo su sentido.
#716
Pues acabo de ver el 6.

En líneas generales me ha gustado. Sobre todo por la conversaciones entre Arya-Sansa y Tyrion-Daenerys.

Todos los sucesos más allá del muro han sido excesivamente predecibles. Yo creo que desde el momento que los vemos correr hacia al lago ya sabemos como se iba a resolver el asunto. Lo único que no me esperaba era que palmara un dragón, el cual desde el momento que cae al agua todos sabíamos que se iba a convertir.

A pesar de que no me gusta mucho la trama de ir a Teruel a buscar al no-muerto, la acción ha estado bien y el concepto del dragón malo me ha gustado mucho. Y si termina escupiendo hielo mejor que mejor.

Jon rezagado y Benjen Stark... ¿Para esto los 10 min extras del capítulo?. O mátame a Jon o que se pire en el Drogón-Taxi? Pero ha sido un evento totalmente irrelevante para la historia.

#717
Yo entiendo que cuando usas un token se descarta. Con lo cual no está en su "combat pool"
#718
Existen tres aventuras analógicas para jugar en cooperativo y en solitario.

Almas Olvidadas, La Ira de la Naturaleza, y Dark Elements (esta última no está en español)

Están difíciles de encontrar. Y no tengo ni idea de si tienen pensado reimprimirlas.

La app Road to Legend también es para jugar en coop o en solitario. Pero con sus propias campañas. Trae 2 campañas gratuitas para jugar. Y la otra también gratuita pero te pide que tengas la expansión de caja grande de la Sombra de Nerekhall.

Hay también una campaña de pago que está en inglés  (la comunidad no se quería meter a traducir material de pago), llamada The Delve.

La app está traducida de momento por la comunidad, aunque la traducción oficial está en proceso.

El kit de conversión funciona para el modo tradicional. Las aventuras establecen una serie de monstruos pero luego dejan elegir un par de grupos libres mientras respetes los rasgos que te pidan. (Por ejemplo, escoge dos grupos libres de monstruos con rasgos Oscuridad o Bosque).

Pero el Kit NO es compatible con la aplicación.
#719
Bueno hombre, veo que se puede intercambiar lo que quieras respetando el intercambio del valor. Será una mecánica para no romper el juego.  Tampoco la veo tan antitemática pero es algo subjetivo claro está.
#720
Sin el texto delante. Si no especifica que no sea otras miniaturas ella también quedaría aturdida si está en la capilla.