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Mensajes - LudoNoticias

#706
Golden Geek 2013, palmares de los juegos del año

Golden Geek 2013, palmares de los juegos del año

La web Board Game Geek ha publicado los ganadores del ganador "Golden Geek" a los juegos del año 2013. Este premio viene concediéndose desde 2006, a través de las votaciones de los usuarios del mayor portal de juegos de mesa.

logotipo del galardon Golden geek 2013

El Golden Geek es un galardón que se presenta en el BGG.con, el evento que la Board Game Geek realiza anualmente en Dallas. Concedido desde el 2006, es un reflejo de las preferencias anuales de los jugadores, ya que son ellos los que lo conceden a través de sus votaciones en el portal de la BGG.

Palmares Golden Geek 2013

Juegos de Mesa

Juego del año
  • Terra Mystica
Mejor Juego Abstracto
  • Tash-Kalar: Arena of Legends
Mejor juego de cartas
  • Love Letter
Mejor Wargame
  • 1775: Rebellion
Mejor juego para niños
  • Forbidden Desert
Mejor Party Game
  • Love Letter
Mejor juego P&P
  • Tiny Epic Kingdoms & Coin Age
Mejor juego para 2 jugadores
  • Star Wars: X-Wing Miniatures Game
Mejor juego de estrategia
  • Terra Mystica
Major juego tematico
  • Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island
Mejor juego familiar
  • Love Letter
Major Expansión
  • Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport
Major diseño y presentación
  • Mice and Mystics
Más innovativo
  • Love Letter

 

Juegos de Rol

Mejor RPG
  • Fate Core System
Mejor Podcast
  • The Secret Cabal Gaming Podcast. A bi-weekly podcast about board games, card games, miniatures and role playing games.
Mejor diseño y presentación
  • Star Wars: Edge of the Empire Core Rulebook
Mejor Suplemento
  • Star Wars: Edge of the Empire Beginner Game

Videojuegos

Juego del año
  • XCOM: Enemy Unknown
Mejor juego independiente
  • Shadowrun Returns
Mejor juego para moviles/consolas portatiles
  • Agricola
Mejores gráficos
  • Bioshock Infinite
Más innovador
  • XCOM: Enemy Unknown
 

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#707
The Convicted, conviértete en pionero y sobrevive

The Convicted, conviértete en pionero y sobrevive

The Convicted es un juego diseñado por  Mateusz Albricht y el "Convicted team", que ha conseguido la financiación en Kickstarter para poder autopublicar el título.

Partida a The Convicted

The Convicted es un juego cooperativo para 1 a 4 jugadores, presos condenados a los que se les ofrece una segunda oportunidad, si consiguen formar y hacer prosperar un poblado en los límites de la civilización. Deberán buscar recursos, construir edificios, estructuras defensivas y repeler el ataque de los habitantes de la región, los cuales no ven con buenos ojos que unos extranjeros quieran apropiarse de sus dominios.

The convicted cartas de heroes

El tablero de juego representa la región donde deberemos construir nuestra fortaleza, el juego comienza con la elección de cada jugador de un héroe (adivino, hechicero, sacerdote y desertor) los héroes tienen una serie de habilidades especiales que pueden usar para fortalecer las defensas de las zonas de la ciudad. Cada partida se divide en una serie de turnos divididos en dos fases; la fase de acción y la fase de asedio. En la primera fase se dispone de 12 acciones, a repartir entre los jugadores, las acciones que se pueden realizar son: Construir nuevos edificios, expandir los edificios existentes, investigar diferentes tecnologías, aumentar las defensas exteriores, entrenar a soldados y construir máquinas de guerra, recolectar recursos y reparar los daños a la ciudad. En la fase de asedio, los jugadores deberán de luchar contra los invasores y evitar que dañen las estructuras del asentamiento.

Componentes de The convicted

The Convicted es un juego que mantiene la tensión durante toda la partida; las acciones limitadas, los diferentes vectores de ataque de los invasores, y la variedad de los mismos, hace que la estrategia adecuada y la coordinación entre los diferentes jugadores sea fundamental. Podéis encontrar más información en la página del proyecto en kickstarter y echarle un vistazo a las reglas en el siguiente enlace

 

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#708
Llega Small World para seis jugadores

Llega Small World para seis jugadores

Edge Entertaiment ha anunciado la publicación de la expansión para seis jugadores de Small World, diseñado por Philippe Keyaerts y publicado por Days of Wonder en 2013.

Portada de la expansión para seis jugadores de Small Wolrd

El mapa de Small World es compatible con el juego original y con Small World Underground, amplia el juego a seis jugadores. La mecánica cambia ya que los jugadores deberán de hacer equipos por parejas e intentar controlar el mundo juntos.

A la hora de colocar el juego, los jugadores situarán un marcador de monstruos adicional en una región de su elección. Esto cumple dos propósitos; 1.- Aumentar las defensas de la zona en la que están. 2.- Determinan en que regiones se podrán encontrar reliquias y los pintorescos nuevos lugares. Las reliquias y los lugares confieren un poder único a los jugadores que los controlen, el resto de jugadores pueden intentar robarlos o controlarlos. LA partida en esta versión dura ocho turnos, al final del juego se comparan los puntos de cada jugador. Sin embargo, para ganar se comparan las puntuaciones más bajas de cada pareja. Aquel que tenga la mayor puntuación (de las más bajas) será el vencedor.

Mapas de la expansión para seis jugadores de Small World

Small World es un juego de civilización divertido, cómico y alegre, para 2-5 jugadores que tratarán de conquistar y controlar un mundo que es... en fin... ¡demasiado pequeño para acomodarlos a todos! Usando la combinación correcta de razas fantásticas con poderes especiales y únicos, los jugadores deberán darse prisa ampliando sus imperios, a menudo a expensas de los vecinos más débiles. Sin embargo, también deberán saber cuándo terminar con su civilización y llevarla a su declive para dirigir una nueva raza a la victoria.

 

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#709
Age of War, conquista el Japón feudal

Age of War, conquista el Japón feudal

Fantasy Flight Games nos muestra Age of War, un trepidante juego de dados diseñado de 2 a 6 jugadores, ambientado en el Japón feudal. El juego está diseñado por el alemán Reiner Knizia, conocido también por ser el autor de  Tigris & Euphrates.

Age of War, caja

En Age of War tomaremos el papel de daimyos (señor feudal japonés) cada uno de ellos pertenecientes a familias ancestrales rivales, contra las que tendremos que competir para vencerlos y unificar  todo Japón bajo el dominio de nuestra bandera. Para mantener unidos a los clanes, tendremos que conquistar sus castillos y asegurarnos su lealtad, pero los jugadores rivales se encargarán de que eso no suceda, ya que también podrán ir reuniendo ejércitos y conquistarlos para ellos. El jugador de una misma familia que reúna el mayor apoyo de clanes, será el ganador de la partida. Todo ello con un sencillo sistema de dados, que nos brindará partidas rápidas que estarán entorno a los 15 minutos hasta la media hora.

En cada turno de Age of War, tendremos que decidir que castillo queremos conquistar y dónde queremos enviar nuestras tropas. Al comienzo de cada partida, un total de 14 castillos estarán disponibles para ser conquistados, divididos entre los seis clanes:  Mori, Uesugi, Chosokabe, Shimazu, Tokugawa, y Oda. En nuestro turno, podremos elegir atacar a uno de estos castillos. Cada Carta de Castillo tiene unas características de batalla mostrada por diferentes símbolos. Para conquistar un castillo, tiraremos los dados y tendremos que sacar mismos los símbolos que aparezcan en la Carta de Castillo.

Age of War, cartas

En nuestro turno empezaremos reuniendo tropas, tirando los siete dados personalizados con los símbolos tan variados como:  infantería, arqueros, caballería y daimyos leales. Una vez que tengamos las fuerzas necesarias, podremos atacar un castillo, haciendo coincidir nuestra tirada de dados con los símbolos que aparezcan en la Carta de Castillo. Si tras una primera tirada no hemos conseguido igualar el resultado de alguno de los símbolos que aparecen en la carta, tendremos que volver a tirar, simbolizando un nuevo ataque. Si logramos tomar el castillo (igualando sus características) podremos coger la carta y añadir ese castillo a nuestras fuerzas, sumándonos la puntuación que aparezca en la carta. El hecho de conquistar un castillo y sumar sus puntos, no nos garantiza la victoria final, ya que el resto de jugadores también podrán quitarnos el dominio de dicho castillo.

Age of War, contenido

El único modo de mantener nuestros castillos libre de asedios, es quitándonos de encima a los daimyos rivales, estableciendo nuestro liderazgo sobre los castillos pertenecientes a sus clanes. El número de castillos perteneciente a un clan varía desde el Shimazu, con un castillo, al Fuerte Oda, con cuatro castillos. Al hacer que un clan se una a nosotros, nuestro objetivo de unificar todo Japón estará más cerca de hacerse realidad y nos acercará más hacia la victoria final. Una vez que se ha conquistado el último de los castillos, el juego termina, y cada jugador contará sus puntos. Si se ha conquistado un clan por completo, se tendrá una puntuación superior a los castillos individuales. El daimyo con mayor puntuación será el nuevo gobernante de Japón.

Según FFG, Age of War estará disponible en tiendas especializadas a mediados de 2014, de momento en su edición en inglés, pero por los componentes mostrados, no parece que sea un juego para nada dependiente del idioma.

 

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#710
In the city Harbor, la expansión antes que el juego

In the city Harbor, la expansión antes que el juego

In the city Harbor es la primera expansión de In the City Origins, diseñado por Duncan Davis y que publica a través de su compañía independiente Sherrwood Games. El caso curioso es que, mientras que el juego original no consiguió sus objetivos de financiación en Kickstarter, la expansión si lo ha hecho.

Portada de In the city Harbor

In the city Harbor aumenta el universo del título original, un juego para 2 a 5 jugadores, que intentan acceder al trono del difunto rey de una ciudad, evitando que tus competidores y otros usurpadores se hagan con el trono. Para logrardo, deberemos reclutar a pintorescos personajes que nos ayuden a fortalecer nuestra posición como herederos legítimos.

Portada de in the city origins

Cada jugador recibe un líder que tiene una serie de ingresos. Las cartas se dividen en siete mazos, dependiendo de la importancia de cada uno de ellos, y se muestran dos cartas de cada mazo. Por turnos, los jugadores pueden elegir comprar una carta, lo que variará su nivel de ingresos, o usar una habilidad especial de las cartas que ya posee (estas habilidades intentan maximizar el proceso de compra o dificultar que el resto de jugadores consigan lo que quieran) Cuando se acaban las cartas de los siete mazos, la partida termina, cada jugador cuenta los puntos de victoria y aquel que más obtenga es el nuevo rey de la ciudad.

Cartas de in the city harbor

In the City Harbor, añade una "sección" nueva a la ciudad; el puerto, lo que nos permite reclutar nuevos y pintorescos personajes. Lo curioso del caso es que el juego original fue cancelado y la expansión ha conseguido sus objetivos de financiación. De hecho, es posible adquirir el original a través de este proyecto. El juego aprovecha su mecánica sencilla de comprar cartas y su excelente diseño gráfico, para lograr un título con mucha re-jugabilidad en el que la interacción con el resto de jugadores es constante. Podéis encontrar más información en la página del proyecto de Kickstarter.

 

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#711
Dark Sword Miniatures expande su gama de juego de tronos a través de Kickstarter

Dark Sword Miniatures expande su gama de juego de tronos a través de Kickstarter

Dark Sword Miniatures, la compañía que posee los derechos para realizar las miniaturas de los personajes de las novelas de George R. R. Martin, ha lanzado una campaña en Kickstarter para expandir la línea de producción de su línea juego de tronos.

El duelo entr la montaña y la vivora roja por Dark Sword Miniatures

Dark Sword Miniatures es una compañía de miniaturas conocida en la actualidad por realizar las miniaturas de los personajes de Juego de Tronos, aunque los más veteranos la recordaremos por dar continuidad a la línea de miniaturas de Ralph Partha, en especial aquellas basadas en las ilustraciones de D&D creadas por leyendas como Larry Elmore, Keith Parkinson, Clyde Caldwell o Jeff Easley. Apoyándose en escultores y pintores de primer nivel, han conseguido mantener la calidad de sus miniaturas de metal de 25 mm a un primerísimo nivel.

Angel de Vision in Fantasy de Dark Sword Miniatures

 

La compañía mantenía una actualización de nuevas figuras de un par de trabajos al mes, con el auge de la serie y la necesidad de realizar un aumento en su producción, Dark Sword Miniatures ha recurrido al micro mecenazgo en una campaña en kickstarter, consiguiendo la financiación necesaria en poco más de dos horas. Aunque la calidad de las miniaturas es impresionante, y podremos ver nuevos personajes como Byrden Tylly, Jeor Mormont, el gran maestre Pycelle o Sir Barristan Selmy, el precio no es  barato, superados los early Birds, $180 más $25 de gastos de envío es lo que cuesta la colección de GRRM Masterworks, adem?s, las recompensas son Add On que hay que comprar por separado (costando el más barato de ellos la módica cantidad de $70) En definitiva, uns miniaturas dignas de colección pero no asequibles a todos los bolsillos. Podéis encontrar más información en el siguiente enlace

 

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#712
Homeland y Black Sails próximos lanzamientos de GF9

Homeland y Black Sails próximos lanzamientos de GF9

La semana pasada, a través de nuestro twitter (aquí)os anunciábamos que Gale Force 9 tenía previsto sacar varias conocidas series de televisión y animación en su formato para juegos de mesa.

GF9

Y en efecto, parece ser que la empresa Gale Force 9, tras el éxito en ventas que ha tenido con Spartacus: un juego de Sangre y Traición y su expansión Las Serpientes y el Lobo, (que en España ha seguido editando Devir), se ha decantado por seguir adquiriendo las licencias de varias series de televisión pertenecientes (o no) a la productora de televisión Starz, la misma que la serie Spartacus.

La primera serie con la que se hicieron con los derechos y que ya tenemos disponible en nuestras tiendas, en inglés eso sí, es el juego de mesa de Firefly, del que pronto esperamos que Devir haga su correspondiente lanzamiento en castellano. Otra conocida serie, de la que ya os dijimos que van a sacar juego de mesa es Son of Anarchy.  

Y ahora Gale Force Nine nos sorprende con la adquisición de nuevas licencias para producir juegos basados en Family Guy, Homeland y Black Sails, según han anunciado algunos de sus representantes en la Feria del Juguete de Nueva York.

El Consejero Delegado de GF9, John Kovaleski, ha declarado que se ha planificado una serie de tres juegos de Family Guy, con una primera entrega a finales de 2014 o comienzos de 2015. “…ya que poseemos la IP, queremos hacer un juego “más subido de tono”, aprovechando todos los personajes y llevando el juego hasta sus limites, tanto como podamos…No hay más que pensar en el personaje de Quagmire…hay tantos episodios llenos de vómitos que puede resultar muy gracioso…” .

Otra de las series adquiridas por GF9 es Homeland, la galardonada serie de thriller-político de la productora de televisión Showtime, y que tiene previsto su lanzamiento para este mismo septiembre, a tiempo para su estreno de la cuarta temporada de la serie (a nosotros nos llegará más tarde).

Homeland-Logo-500x281

Según dijo Jeff Smith, Gerente de Battlefront Miniatures en USA y Gerente de Ventas GF9:  “… el juego será el primer cooperativo de GF9, donde los jugadores tendremos el papel de analistas de la CIA y deberemos trabajar en conjunto para detener un ataque terrorista a gran escala. Sin embargo, cada jugador tendrá unas agendas ocultas o rol determinado -un jugador podrá ser un ferviente patriota, otro tener aspiraciones políticas o incluso ser un terrorista infiltrado- . Todo el mundo tiene que trabajar en conjunto para detener el evento, porque si sale, los jugadores habrán perdido la partida. Todos los jugadores tratarán de vencer a los terroristas, que estos a su vez, también están trabajando para llegar a su propia condición de victoria. Aunque todo el mundo tiene que trabajar en conjunto, sólo uno de los jugadores podrá ganar la partida…” Jeff Smith confirmó que: “… una de las agendas ocultas de un jugador es hacer que el ataque terrorista tenga éxito, con lo que ese jugador tendrá que trabajar en contra de los demás, mientras que “intenta ayudar” al resto haciéndose pasar por uno de los buenos…”

John Kovaleski también aclaró que los conocidos personajes de la serie formarán parte del juego, pero los jugadores no tendremos acceso a ellos, con lo que no podremos interpretar sus papeles. El precio que se está barajando por el juego son unos 50$ o menos.

Black Sails foto

Para terminar, podemos anunciaros que el juego de mesa basado en la nueva serie de piratas de StarzBlack Sails, y de reciente estreno en EE.UU, probablemente se lanzará con el estreno de su segunda temporada, allá para enero de 2015. Poco se sabe sobre Black Sails, salvo la broma que comentó el propio Jeff Smith, diciendo: “… la compañía había tenido el tiempo justo para añadir el logotipo de la serie al folleto de GF9, para llegar a tiempo en la Feria del Juguete de NY… sólo hay que firmar el contrato. Queremos que Black Sails esté disponible en 2015…”

Spartacus supuso el primer gran éxito de GF9, que también era de Starz, pero esta Black Sails parece que su repercusión va a ser todavía más grande, ya que es la serie con mayor rating nunca antes lanzada por Starz

 

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#713
Vídeo: Blood Bowl, primeras acciones básicas

Vídeo: Blood Bowl, primeras acciones básicas

Buenas a todos, seguidores de LudoNoticias en general y del Blood Bowl en particular. Ya tenemos "calentito" el segundo vídeo en el que explicamos cómo se juega este maravilloso y sangriento juego de Games Workshop (de esa vilipendiada rama de especialista que, en mi opinión, es la mejor que tiene esta compañía).

¿Y qué se puede encontrar en esta grabación? Pues aparte de sufrir a un presentador que no puede odiar más a los elfos -un servidor- se explican algunos conceptos muy importantes de este juego que mezcla fantasía y fútbol americano. Un ejemplo son las zonas de placaje, importantísimas para poder jugar correctamente a Blood Bowl, y que delimitan acciones tan importantes como las esquivas o los golpeos (no voy a decir penetraciones, que ya me conozco las bromas...).

He intentado explicar de la forma más sencilla e intuitiva posible como se realizan estas acciones y, además, también indico lo que se debe hacer para comenzar un partido, algo que no es muy complicado pero que tiene algo de "miga" gracias a la Pata da Inicial y, como no, la siempre imprescindible regla de rebote (sic).  Y, siempre, poniendo ejemplos reales con miniaturas que se utilizan en el juego y que, para mi desgracia, pusieron en evidencia la supremacía elfa a la hora de resolver tiradas.

Más entregas en un futuro no muy lejano

Pues sí, la vida tiene estas cosas... os voy a martirizar con más vídeo sobre Blood Bowl. Finalmente, me he decidido para grabar dos más. Uno en el que terminaré de explicar lo básico de este juego, como por ejemplo, acciones importantes como los efectos en los jugadores y las diferentes habilidades que tienen. Y, el segundo vídeo, será en el que indicaré cómo se generan ligas y, también, algunos detalles  importantes para conseguir diferentes miniaturas y demás (incluso, consejos para ser todo un coleccionista).

El caso es que ya está aquí la segunda entrega de la sucesión de vídeos que tienen de protagonista al Blood Bowl. Espero que os guste, y si en algún momento alguien se puede sentir ofendido por mi animadversión hacia los elfos o por algún efecto del montaje... lo siento, pero este trabajo está hecho con el afán de divertir y enseñar sin ninguna pretensión más. Además, como decían aquellos "la sociedad es la culpable".

Pinche aquí para ver el vídeo

 

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#714
Novedades / Actualidad / Lifeform, terror espacial
25 de Febrero de 2014, 11:00:12
Lifeform, terror espacial

Lifeform, terror espacial

Lifeform es un título diseñado por Mark Chaplin y Toby Farrands e ilustrado por Chechu Nieto, que solo con la premisa del juego y la imagen promocional, ha disparado el Hype de la comunidad de internautas, manteniéndose en el número uno de "hotness" dentro de la Board Game Geek, la web más importante de juegos de mesa.

Imagen promocional de Lifeform

Lifeform nos traslada a la ISMV Palomino, una nave espacial minera, cuyos tripulantes han descubierto lo que parece ser una forma de vida alienígena, y uno de ellos ha desaparecido. Es un juego semi-cooperativo de 2 a 4 jugadores, uno de ellos es el astuto e implacable alien, el resto deberá abrirse paso hasta la nave de escape Remora, mientras evita a la criatura y buscan, en la laberíntica nave, equipamiento y víveres. ¿Os hemos dicho ya que la nébula cercana a la nave dificulta el uso de sensores?

Hemos hablado con Chechu Nieto, ilustrador del juego y muy amablemente nos ha contado lo que ha podido del proyecto, bajo amenaza de Mark Chaplin de ser arrojado al todopoderoso Sarlacc. El juego es un proyecto personal de Chaplin y Farrads y utilizará un motor de cartas, sin dados, que se utilizan para moverse por la nave, sin conocerse las reglas, sabe que habrá cartas de alien, humanos y de acción. En la parte que a él le toca nos indica que las ilustraciones tendrán un estilo Sci-fi adulto, sucio y oscuro, también nos ha confirmado que en el juego habrá tres gatos (Jonesy... misi, misi, misi)

Jounesy, el gatito de Aliens

Actualmente el autor se encuentra en negociaciones con dos grandes editoriales estadounidenses, interesadas en el juego. Mark Chaplin quiere tener el control total de Lifeform para conseguir un juego que sea un homenaje a este género de ciencia ficción, en especial a las películas de Aliens y sus secuelas. Afortunadamente, Prometheus no entra dentro de estos planes; un aplauso para el autor.

 

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#715
Say Bye to the Villains, justicia máxima

Say Bye to the Villains, justicia máxima

Alderac Entertaiment Group ha anunciado la publicación, dentro de su línea Big In Japan, del juego de cartas diseñado por Seiji Kanai, y publicado en 2012, Say Bye to The Villains en Julio de 2014

Say Bye To The Villains Portada

Say Bye to the Villains es un juego cooperativo de gestión de manos para 3 a 8 jugadores, que toman el papel de vigilantes vengadores. Su misión: llevar la justicia sobre aquellos que creen que están fuera del alcance de su brazo.

Carta de Heroes de Say Bye to the Villains

El juego se compone de una baraja de 160 cartas dividida en "vengadores" (los jugadores) Los villanos, las acciones que los jugadores pueden hacer y la situación que rodea a cada villano (algunos pueden tener un ejército de guardaespaldas, otros pueden tener rehenes y algunos pueden que no sean lo que parecen) cada jugador recibe una carta de personaje, y siete cartas de preparación; por cada héroe, habrá un villano que recibirá tantas cartas de situación como indique su carta. En su turno un jugador podrá realizar las siguientes acciones: 1.- Usar una carta de preparación (Hay que tener cuidado, porque cada carta consume tiempo y cuando ese tiempo llegue a 10, tendremos que elegir villano y enfrentarnos a él) 2.- Usar la habilidad especial de su personaje (que suelen costar tiempo y cartas de nuestra mano) 3.- Usar una habilidad normal (por un coste de 1 de tiempo, podremos robar cartas, o mirar las cartas de situación de un villano) 4.- Elegir objetivo (el villano al que queremos eliminar) Cuando se llega a 10 de tiempo, hay que luchar contra uno de los villanos; si todos los jugadores derrotan a su objetivo, habrán salvado el día y saldrán victoriosos.

Cartas de villanos de Say Bye to the Villains

Say Bye to the Villains es un juego rápido, sencillo y con una pizca de cooperación y estrategia. Es necesario coordinarse con el resto de jugadores para elegir el villano idóneo y no ser destrozado por algún yakuza legendario. Alderac Entertaiment Group lanzará el juego en julio de 2014 conservando el arte original.

 

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#716
Venezia 2099, cazadores de tesoros

Venezia 2099, cazadores de tesoros

La compañía Piatnik mostró en la pasada feria de Nuremberg Venezia 2099, diseñado por Leo Colovini, será publicado en marzo de 2014

Caja de Venezia 2099

Venezia 2099 es un juego para 2 a 5 jugadores que compiten entre ellos para conseguir la mayor cantidad de tesoros. En el año 2099 la ciudad de Venecia, construida sobre más de 100 islas, se está hundiendo rápidamente. Los jugadores son coleccionistas de arte que intentan recuperar los tesoros artísticos de la ciudad antes de que desaparezca. Para poder ganar será necesario planificar cuidadosamente los movimientos de nuestros peones, a través de las plataformas flotantes y de las partes de la ciudad que todavía no han desaparecido bajo las aguas.

Venezia 2099 tablero

El tablero representa la ciudad de Venecia y consta de una cuadricula de 8×8 piezas modulares. En un lado de cada pieza se puede ver partes de las calles de la ciudad, mientras que el otro muestra agua. Dependiendo del número de jugadores, estos reciben de 5 a 9 cartas y 9 marcadores de dinero. Cada jugador tiene también 3 peones de su color que deberá colocar en el tablero; por la ciudad hay escondidos una serie de marcadores de tesoro. En su turno un jugador puede jugar su carta de menor valor, con lo que se dará la vuelta a la pieza del tablero que se corresponda con el valor y el color, hundiendo esa sección, o mover uno de sus peones. Si un peón se encuentra en una casilla que se hunde, se elimina de la partida, aunque cada jugador tiene dos cartas de góndola que podrá usar para escapar o para moverse por agua. El objetivo del juego es conseguir el mayor número posible de marcadores de tesoros, al final de la partida quién más haya conseguido será el ganador.

venezia 2099 cartas

Venezia 2099 se presentó en la pasada feria de Nuremberg y verá la luz en el mes de marzo. Aunque parece un juego sencillo, tiene un alto componente estratégico al tener que predecir que piezas se hundirán y al calcular el camino que deberemos seguir para conseguir los tesoros.

 

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#717
Novedad para X-Wing, llega la Tantive IV

Novedad para X-Wing, llega la Tantive IV

La nueva corbeta coreliana Tantive IV aterriza en X-Wing Miniature Game. Una impresionante, majestuosa y potente nave, que ocupará buena parte de nuestro tablero de juego. Vamos a ver qué habilidades nuevas nos trae.

X-Wing, Tantive IV foto

A primeros de mes os hablamos de la llegada de los colosos a X-Wing (aquí), y ahora hemos conocido, gracias a FFG, las primeras características y descripciones que tendrá la Tantive IV.

La Tantive IV, posiblemente sea una -otra- de las naves más reconocibles de las películas de Star Wars, ya que es la primera nave que sale en La Guerra de las Galaxias, durante la primera escena, cuando huía bajo los disparos y el acoso de un Destructor Imperial.

Mirando el trasfondo de la corbeta CR90, diremos que esta nave se puede utilizar como carguero de mercancías, transporte de tropas, nave de pasajeros o escolta. Equipada con Turboláseres, Cañones láser y Cañones de Iones, la Tantive IV es una miniatura tan “grande” que entre todos los componentes que trae la caja, lo primero que llama la atención es su regla de Alcance de Tiro, que en vez de tener rango 3, podremos disparar a objetivos a distancia de rango 5. También  veremos dos Cartas de nave, una para representar la proa y otra la popa, ambas zonas con varios ángulos de tiro. Veinticuatro Cartas de Actualización y diez diferentes posibilidades de configuración para las Cartas de Habilidad/Armas, con iconos nuevos para dichas actualizaciones.  Además, este pack de expansión para X-Wing incluye un conjunto de seis nuevas misiones que pueden jugarse para formar una campaña.

X-Wing, Tantive IV habilidades de proa. X-Wing, Tantive IV, habilidades de popa.

Entre los iconos nuevos podemos ver:

  • X-Wing, Tantive IV, icono armas. Este icono representa donde podremos colocar nuestras Cartas de Cañones láser, Turboláseres y otros dispositivos de energía.
  • X-Wing, Tantive IV, icono personal Este icono nos permitirá llevar personajes o equipo tan útil que algunos de ellos serán de carácter único. Por lo que sólo podremos llevar una copia de la carta elegida.
  • X-Wing, Tantive IV, icono cargasCon este icono representaremos  el cargamento o fuentes de energía que llevemos en la Tantive IV, como la carta Suministros de gas Tibanna o Ionización del Reactor.

X-Wing, Tantive IV, componentes

En cuanto a las Acciones que podemos hacer con la Tantive IVpodremos utilizar la Acción de Fijar Blanco, cuyo armamento principal se encuentra en su parte delanteraEn la parte de popa tenemos la Acción de recuperar los Escudos gastados utilizando la energía almacenada en la nave, dándonos la posibilidad de recuperar todos los Escudos perdidos y volverlos a tener al máximo. También dispondremos de la Acción Reforzar, que nos da la opción de centrarnos en una de las dos secciones de la nave (proa o popa) y sumarle un resultado de Esquivar a los de Defensa contra los ataques hechos contra esa sección. Finalmente, una Acción de la Tantive, nos puede dar una Acción gratuita para cualquier nave aliada, siempre y cuando esté a distancia de rango 1-2, y si encima la combinamos con la Carta Dodonna?s Pride, podremos hacerlo sobre dos naves amigas.

X-Wing, Tantive IV, Dodonna´s Pride X-Wing, Tantive IV, Tibanna Gas Supplies

Para mover semejante “bicho”sobre nuestro tablero de juego de X-Wing, en la caja tendremos una regla especial para representar su movimiento. Está diseñada para que tengamos la sensación de estar pilotando una gran nave, la cual no tendrá (lógicamente), la maniobrabilidad sobre la mesa, comparada con el resto de sus compañeras de flota. Si a esto le sumamos las dos partes en las que está dividida la nave (proa y popa), y que los daños y efectos que suframos en una parte no afectarán a la otra, tendremos la sensación de estar gobernando un auténtico “peso pesado espacial”. Por lo que tendremos que tener muy claro, cómo configurar y armar ambas partes de la Tantive IV.

X-Wing, Tantive IV, movimiento

 

 

 

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#718
Scotland Yard Junior, pequeños detectives a la caza de Mister X

Scotland Yard Junior, pequeños detectives a la caza de Mister X

La editorial alemana Ravensburger publicará Scotland Yard Junior,  diseñado por Michael Schacht, es una versión para los más pequeños del juego de la propia compañía, que reinventa el clásico publicado en 1983

Caja de Scotland Yard Junior

Scotland Yard Junior es un juego familiar de deducción para 2 a 4 jugadores. El objetivo del juego es capturar al misterioso Mister X, manejado por uno de los jugadores, los pequeños detectives deberán de usar su astucia para cercar al elusivo villano y capturarle, antes de que escape.

El tablero de juego representa un mapa de Londres donde podemos observar las distintas localizaciones, a través de las que se moverán los jugadores. Dependiendo de cuantos sean, cada uno de ellos comienza en una estación predeterminada. Mister X comienza moviendo a una localización que él elija a través de los diferentes medios de locomoción (taxi, autobús o metro) los jugadores deben de gastar tickets del transporte elegido mientras intentan acabar en la misma casilla que el villano. Mister X puede desaparecer en los turno 3, 8 y 13, ocultando su destino final, además puede usar sus tickets especiales: el ticket negro, que le permite desaparecer un turno adicional, y el ticket de movimiento doble, con el que puede hacer un movimiento extra. La partida dura 13 turnos y los detectives ganarán si consiguen coincidir en la misma casilla que Mister X, en caso contrario el villano será el vencedor.

Componentes de Scotland Yard Junior

A pesar de la sencillez del juego, Scotland Yard Junior hace las partidas más rápidas y simplifica mecánicas. Es muy parecido a la Furia de Dracula de Stephen Hand, sin embargo, la edición de 1983 consiguió el Spiel des Jahres de ese año. En este enlace tenéis un gran articulo sobre el juego, su historia y variantes, gracias a la asociación Jugamos Todos

 

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#719
Lost Legacy, llega el Spin-Off de Love Letter

Lost Legacy, llega el Spin-Off de Love Letter

Alderac Antertaiment Group ha anunciado la publicación de Lost Legacy, diseñado por Seiji Kanai y publicado en 2013 por la editorial del autor, Japon Brand, llegará en junio con un arte gráfico renovado.

Caja de Lost Legacy

Lost Legacy es un juego de cartas de deducción y engaño para 2 a 4 jugadores, que toman el papel de aventureros en busca de un legado perdido, a través de jugar sus cartas, los jugadores deberán deducir donde se encuentra el artefacto que les dará la victoria.

El juego está compuesto por dos set de 16 cartas cada uno, se pueden jugar de forma independiente o mezclándolas entre sí para formar un mazo de 16 cartas. Una carta se coloca en la zona de juego denominada "las ruinas" se reparte una carta a cada jugador y se dejan el resto formando un mazo. En su turno, un jugador roba del mazo y juega una de sus cartas, se ejecutan los efectos de las cartas y, si quedan cartas en el mazo, se pasa al siguiente jugador. Cuando no quedan cartas en el mazo, se pasa a la fase de investigación; en esta fase, cada jugador elige mirar una carta de su rival o de las ruinas, si encuentra la carta del artefacto perdido ganará la partida, si los jugadores fallan, todos perderán.

Cartas de Lost Legacy

Lost Legacy es un Spin-off de Love Letter, comparte autores y algunas mecánicas. Las dos expansiones están acompañadas de una bonita historia de aventuras para meter a los jugadores en ambiente. Rápido y sencillo, lo más probable es que Alderac Entertaiment Group renueve la estética del juego a su ambientación renacentista fantástica de Tempest. El juego llegará a las tiendas en el verano de este año dentro de su línea Big Japan.

 

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#720
Knightmare Chess, vuelve el ajedrez impredecible

Knightmare Chess, vuelve el ajedrez impredecible

Steve Jackson Games ha anunciado la edición de una versión renovada de Knightmare Chess, el juego de cartas diseñado por Pierre Cléquin y Bruno Faidutti publicado en 1994, y que le da una vuelta de tuerca al ajedrez.

Portada de la primera edición de Knightmare Chess

 

Knightmare Chess es un juego abstracto basado en el ajedrez. Sin embargo, los dos jugadores combinan un mazo de cartas con los movimientos de las piezas, convirtiendo el juego en algo impredecible. Algunas cartas cambian los movimientos de las piezas, mientras que otras alteran el juego entero. El objetivo, el de siempre: acabar con el rey adversario.

Algunas cartas de Knightmare Chess

Para jugar se necesita un ajedrez tradicional, al principio de la partida ambos jugadores reciben un mazo de cartas idéntico. De entre esas cartas deben decidir de cuantos puntos constará cada mazo y construirlo, eligiendo las que más se adecuen a su estrategia. Al comienzo de la partida, los jugadores barajan su mazo y roban cinco cartas. El juego es un ajedrez normal, pero los jugadores pueden jugar una carta en su turno y otra en el turno del oponente; las cartas usadas se descartan, se va robando del mazo para tener cinco cartas en la mano; cuando se acaba el mazo, la partida sigue con las reglas del ajedrez más las modificadas por las cartas jugadas. La única excepción es que ninguna carta puede provocar una situación de jaque mate.

Algunas cartas de Knightmare Chess

Knightmare Chess será editado en una nueva versión que combina las dos ediciones del juego en una baraja de 158 cartas. La verdad es que no conozco el juego y puede ser divertido jugar al ajedrez de una manera diferente y un poco caótica (aunque existen otros tipos de ajedrez que añaden más variantes al juego) Steve Jackson Games ha anunciado su publicación para septiembre de 2014.

FUENTE: BGG

 

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