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Mensajes - Kroenen

#706
¿Qué os parece...? / Re:Eldritch Horror: Saber Olvidado
16 de Febrero de 2015, 21:35:46
Jo, ya lo tengo en mi poder, y me ha sorprendido gratamente los tres "tacos" de cartas que vienen. Un total de casi 250 cartas!!!  ::) ::)
#707
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
13 de Febrero de 2015, 16:46:50
Cita de: Simónides en 13 de Febrero de 2015, 16:13:08
Buenas, tengo una duda con la habilidad pasiva de la investigadora Jaqueline (la psíquica)
Según entiendo, Jacqueline puede dar la vuelta a una carta estado que no tenga el rasgo de "común" de cualquier investigador (incluída ella misma), aplicar los efectos que figuren en dicha carta al investigador que pertenece (incluído descartar la carta en caso de que así figure en el revés de la misma) y, tras hacerlo, generar una pista en cualquier parte del tablero.
No sé si esto es correcto o no. De ser correcto, tampoco sé cuando Jacqueline podría usar dicha habilidad, ya que no cuenta como "acción" ¿Al adquirir un investigador una carta estado?
La guía de referencia no solo no me aclara esto, sino que me lía muchísimo más.
Lamento no poder transcribir la información que viene tanto en la tarjeta como en la guía de referencia. No las tengo precisamente a mano en este momento.
Un saludo, y gracias.

Buenas, pues sin tenerla la tarjeta de Jaqueline por delante, creo recordar que una vez por turno (no es una accion) cuando otro jugador consigua un estado no comun (independientemente de cuando sea), puede ver la parte de abajo de la carta, y ademas se lleva una pista.

Creo que no se genera pista ni nada, simplemte coges una de la reserva y se la pones al personaje.
#708
¿Qué os parece...? / Re:Eldritch Horror: Saber Olvidado
12 de Febrero de 2015, 22:04:38
Cita de: kalamidad21 en 12 de Febrero de 2015, 19:08:35
Cita de: speedking en 12 de Febrero de 2015, 18:55:14
Creo que el idioma de Cervantes sale mañana. Yo me haré con ella en cuanto pueda, si te gusta el juego es imprescindible. Imprescindible si tenemos en cuenta que es un material que debió salir en el juego base y que lo quitaron para venderlo por separado y sangrarnos. Eso sí, me hubiese gustado que a parte de añadir un nuevo primigenio hubieran incluido más investigadores.

Para venderlo por separado y sangrarnos con 12 meses de retraso.
Lo que está haciendo EDGE con las expansiones del Eldrith es para hacerselo mirar. Todavía ni tienen anunciado si harán (que la harán) la segunda expansión.

Esta claro que el contenido del "Saber Olvidado" debería de venir en el juego básico, pero a estas alturas no debe de sorprendernos.  :-\

Creo recordar que cuando salio en Español ya estabamos al tanto de la existencia de Saber Olvidado en Ingles.

Respecto a "Lo que está haciendo EDGE", habría que saber si es decision de EDGE o les fuerza algun "pacto oscuro" con FFG.

Cita de: Neckus en 12 de Febrero de 2015, 18:42:29
Alguien ha probado esta expansion y puede decir que tal le parece? Mejor esperar a la primera expansion de caja grande?

Pues yo la tengo encargada, pero creo que por el contenido es casi "necesaria" para el juego base. Si juegas mas o menos habitualmente al Eldritch, yo iria preparando los poco mas de 20 euros que cuesta  ;D ;D

La expansion en caja grande, salir saldrá, la cosa es cuando.  ;)
#709
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror (Dudas)
10 de Febrero de 2015, 23:10:06
Cita de: Yakuza en 10 de Febrero de 2015, 11:58:19
Estoy empezando con el Arkham y tengo algunas dudas:

-Cuando en una única carta de mitos abro un portal con su correspondiente monstruo y aparece en la carta el símbolo de ese monstruo recién llegado, ¿lo muevo? ¿o sólo podría empezar a moverse a partir de la siguente carta de mitos?

Las cartas de mitos tienen un orden en el cual aplicar los efectos.

Lo primero es abrir el portal (si se puede) y generar un monstruo. Seguno colocar la pista (si se puede). El tercer paso sería mover los monstruos y por ultimo el efecto de la carta.

Por este motivo los monstruos generados en el paso 1 se ven "afectados" por el paso 3 y por tanto se moverían ese mismo turno.


Cita de: Yakuza en 10 de Febrero de 2015, 11:58:19
-Cuando se cierra un portal y se sella, y hay un monstruo encima de otro símbolo diferente, ¿este se quedaría en dicha localización o pasaría a las calles del barrio?

Lo que te he puesto en el comentario de antes. Solo en el caso de que el simbolo de dimension sea el mismo se retira del juego. En el caso de que no lo sea, se queda en dicha localización.


Cita de: Yakuza en 10 de Febrero de 2015, 11:58:19
-La habilidad de la investigadora Mandy, que dice que se puede repetir una tirada de habilidad, ¿para qué tiradas vale? ¿Sólo las de cartas de encuentros, o también combates, horror, evitar, bendición...?

La habilidad de Mandy permite repetir, una vez por turno, una tirada de habilidad. Hay 6 habilidades basicas, que son las que vienen en la ficha (Pelea, saber, suerte, etc...). Aparte hay 4 habilidades especiales, Evitar, tiradas de Horror, Combate y lanzamiento de Hechizos. Asi que solo podrías repetir la tirada de una de estas 10 habilidades. Obviamente la tirada para ver si mantienes bendición no es una tirada de habilidad.

Llevo tiempo sin jugar al Arkham, así que todo esto lo respondo sin mucha seguridad. Pero vamos, que jugar al Arkham es como montar en bici, nunca se olvida  ;D ;D
#710
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror (Dudas)
10 de Febrero de 2015, 22:51:51
Cita de: Yakuza en 10 de Febrero de 2015, 15:18:12
Delan, no me cuadra tu respuesta con esto que aparece en el FAQ:
Citar3.8. Un monstruo que está encima de un portal que se acaba de cerrar o sellar ¿se devuelve a la reserva?

No, a no ser que sea del mismo signo que el portal que se acaba de cerrar, por tanto, seguiría la norma general.

Cuando cierras un portal, TODOS los monstruos en el tablero, ya sea en Arkham, cielo o las afueras, que tengan el mismo símbolo de dimensión que el portal cerrado se eliminan del tablero y se devuelven a la reserva.
#711
Videojuegos / Re:Bajona con el Warhammer quest ...
01 de Febrero de 2015, 23:02:04
Buenas,

Pues a mi me gusta. Respecto al tema de las compras yo las estoy "probando" todas (para ver cuales me compro) y esta muy bien y muy variado. ¿Es repetitivo?, si, como un dungeon crawler  ;D ;D ;D
#712
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
30 de Diciembre de 2014, 20:50:55
Cita de: capitanmujol en 30 de Diciembre de 2014, 17:27:30
Yo primero las expansiones y después los ases, porque soontir fel es de lo más divertido para jugar, sinceramente.

Ya, pero es lo de siempre. ¿Juegas al Xwing para echar partidas solo con los colegas o quieres jugar de forma competitiva en torneos y demas? Dependiendo de la respuesta cambiará mucho lo que compres o no, ya que al fin y al cabo, como alguien comento por aqui, FFG se ha montado un LMG (Living Miniature Game) y al final terminaras comprando la Tantive para tener una copia de C-3P0  ;)

Yo por eso preferí comprar los Ases Imperiales, tener dos Interceptor, mas cartas "originales" y hacer una copia de la carta de Soontir Fel y enfundarla.

Ademas, segun el dibujo, Soontir Fel lleva uno de los Interceptor de los Ases:





(siendo sincero, algun dia caerá el otro interceptor  ;D ;D ;D)
#713
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
30 de Diciembre de 2014, 17:22:46
Cita de: capitanmujol en 30 de Diciembre de 2014, 17:19:48
Mi opinión es que te pilles a parte los ases rebeldes a imperiales....así tienes 2 B y 3 Interceptor

Esxactamente lo que yo hice. Eso si, te pierdes como piloto a Soontir Fel, pero (me repito  :-[) un poco de proxy y ya esta. Yo las tengo enfundada y sobre la mesa apenas se nota.

Eso si, cada dia esta mas cerca el segundo b-wing.

EDITO: lei mal, yo no me compre las naves sueltas, fui directamente por los Ases, asi que tengo 1 ala-a, 1 ala-b y 2 interceptores.
#714
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
30 de Diciembre de 2014, 17:20:04
Cita de: Gand-Alf en 30 de Diciembre de 2014, 14:31:15
Busco coleccionar todas las naves de la trilogía y a la vez poder jugar varias listas de 100 puntos con cierta variedad. ¿Cómo lo veis?

Pues es, quitando el Halcon, Esclavo y la Lanzadera, casi lo que yo tengo, y juego muy buenas partidas a 100puntos y variadas. Lo que si te recomiendo es que hagas un poco de proxy con las cartas de mejoras de las ampliaciones de las otras naves para dar aun mas variedad.
#715
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
29 de Diciembre de 2014, 13:55:08
Buenas a todos.

En breve estarán (de nuevo) el Halcon y el Esclavo y cuando los tenga en mi poder tendré las naves justas para poder echarnos una partidaza a 200 puntos con 4 jugadores, es decir, 100pts + 100pts de imperiales vs 100pts + 100pts de rebeldes.

¿alguien ha jugado asi? ¿alguna recomendación?.

La zona de juego será mas grande, unos 120 x 90 o similar, y para poder ajustar los puntos a las naves ya hemos acordado permitir un desfase de unos 10 puntos, simpre que el total por bando sea 200pts (es decir, 95pts + 105pts de imperiales vs 90pts + 110 pts de rebeldes, por ejemplo).

Asi que nos planteamos dos dudas:

¿Damos la iniciativa por bando o por grupo? ¿La iniciativa la tienen los imperiales o la tendrian, por orden, primero los rebeldes de 90, despues los imperiales de 95 y 105, y por ultimo los rebeldes de 110?

¿Los efectos de habilidades "afectarian" a naves del mismo bando o del mismo grupo?, ¿puede Darth Vader con "tacticas de enjambre" pasar su iniciativa de 9 a un TIE del otro compañero imperial?

Saludos
#716
Ayudas de Juego / Re:X-Wing - Imagen para tablero
29 de Diciembre de 2014, 13:36:11
buenas a todos.

Lo he buscado pero no lo he encontrado 

¿os suena si algun alma caritativa ha colgado algun enlace para un tapete de X-Wing con las trincheras de la estrella de la muerte?

De este estilo:

Cita de: rapatuan en 16 de Junio de 2014, 21:34:48

#717
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
28 de Diciembre de 2014, 14:05:35
Cita de: efrit en 28 de Diciembre de 2014, 14:02:16
Entonces si hay dos investigadores en la misma casilla, ¿se levantarían dos cartas de localización distintas por ejemplo?

Si te refieres a cartas de encuentro de localizacion, asi es. Un invesigador "jugaria" una, y el otro otra carta diferente.
#718
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
28 de Diciembre de 2014, 13:55:03
Cita de: cimianop en 28 de Diciembre de 2014, 13:43:39
Tengo una duda respecto a las situaciones y encuentros cuando hay dos o más investigadores en la misma casilla.

Para combates. Realizan tiradas de voluntad y fuerza los dos? Se suman los éxitos? Se reparten en su caso las heridas?

Para encuentros en otros mundos y de localización. Juegan el mismo encuentro juntos y puede resolver el que mejor atributo requerido tenga? Se resuelve individualmente el encuentro? Cada jugador saca 1 encuentro diferente?

Pues tal y como yo lo veo, los investigadores en la misma casilla NO COMPARTEN encuentros.

Es decir, empezando por el investigador jefe, y siguiendo en orden a la izquierda, CADA invetigador resuelve un encuentro de combate contra todos los monstruos que haya en esa casilla. Si no hay monstruos, o los mata todos, debe resolver un encuentro de Lugar (localizacion) o un encuentro de Ficha (portal, pista, expedición, etc...).

De esta forma, si hay dos investigadores en la misma casilla, el primero por orden resolvería encuentros como si estuviera solo en la casilla, y despues el otro investigador con lo que quede.
#719
Dudas de Reglas / Re:Last Night on Earth (Dudas)
27 de Diciembre de 2014, 19:07:21
Cita de: lillo1110 en 27 de Diciembre de 2014, 17:28:17
Hola buenas.

No entiendo muy bien la carta de extintor (fire extinguisher).

A que se refiere con descartar para cancelar un combate de heroe que incluya fuego?

se refiere a un combate con dinamita o gasolina que no tenga éxito puede quedar igual que estaba antes de comenzar dicho ataque?

Gracias y saludos.

Buenas,

La carta dice lo siguiente:

CitarDiscard to immediately cancel a fight involving the Hero.
or
Discard at any time to move every Zombie in the same or adjacent space as the Hero, one space in any direction (Hero's choice).

Por tanto puedes descartar dicho item para:

Cancelar un fight donde intervenga el Heroe.
o
Mover todos los Zombie en la misma o en la casilla adjacente al Heroe una casilla en cualquier direccion (a la eleccion del Heroe). Excepto durante un combate.

Creo que en no-se-que expansion aparecen los "Fire", o contadores de Fuego, y el extintor te permite apagarlos eliminarlos.

Espero que te sirva.
#720
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
26 de Diciembre de 2014, 20:10:25
Cita de: hammermig en 04 de Noviembre de 2014, 10:50:31
Yo continuo con las dudas... y continuamos con Shub-Niggurath.

Los efectos se resuelven en el orden que se especifican en el reglamento. Si se eliman todas las pistas del tablero pues... solo toca esperar a que se generan mas  :( :(