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Mensajes - oldfritz

#706
Yo voy a romper una lanza a favor de Zucker. No en su faceta comercial/empresarial. En esa estoy con Niko y los que ya se han pronunciado.

Me refiero a sus sistema de batallas. Para mí no hay otro mejor -las variantes son eso, variantes-, que refleje con la sencillez que lo hace este y del modo tan bueno que lo hace. Sencillez porque el sistema de juego de la serie de batallas es muy sencillo. Sí, también es muy clásico, pero no por eso malo. Y lo digo yo que todavía no he diseñado un juego I-go-you-go...
Y lo que refleja muy bien es la dinámica de la batalla napoleónica a escala "gran táctica". Las batallas napoleónicas son todas batallas de desgaste que suele ganar quien todavía tiene reservas cuando el adversario ya ha comprometido las suyas. Yo he jugado infinidad de partidas a este sistema y siendo un juego de "1ª generación" -clásico, vamos- con las reglas de mando y la tabla de combate te obligan a tener mucho ojito con el tipo de ataques/defensas que haces.
Lo normal es ir empeñando poco a poco las unidades de modo que el primero que empieza a amasar unidades en el frente de combate suele salir trasquilado. Lo cual refleja muy bien el desgaste progresivo y el agotamiento de las reservas. El que antes se queda sin poder tapar un hueco que se abre pierde. También hay ocasiones en las que es posible una maniobra envolvente como la comentada en otro post de este hilo.

Para variantes prefiero las versiones de este sistema que sacó en su tiempo New Englan Simulation, mejores que las de Stumpner, a mi juicio.

Lo que vamos a tener que hacer es una quedada Zucker para poder ver qué estilos de juego tenemos.
En otro hilo estamos hablando de "simulación" vs "jugabilidad", pero no hay que perder de vista que muchas veces los estilos de juego distorsionan los efectos que los sistemas de juego permiten que ocurran y, por ende, distorsionan la percepción que los jugadores tienen de lo que el juego permite/no permite hacer y por ello influyen negativamente en la opinión que tenemos sobre un juego.
#707
Wargames / Re: Eso que llamamos "simulación"
28 de Abril de 2013, 02:48:49
Cita de: borat en 28 de Abril de 2013, 02:24:06
De lo que creo que estamos hablando es sobre si la inmensa mayoría de los wargames pretenden y/o cumplen los mínimos requisitos para considerarse una simulación.

En mi opinión lo de "la simulación perfecta" es una quimera tras la cual se puede defender tanto que todos los wargames son simulaciones como que ninguno lo es.

Llego con algunos días de retraso pero ávido de participar en este debate... Es muy interesante.
Si la discusión va de lo que dice la cita que he puesto como encabezamiento la respuesta es no: la mayoría de los wargames que ya están editados no son simulaciones, de modo mínimo, aún.

Un juego no es una simulación porque permita que pase lo que pasó en la historia real. Lo de la "simulación perfecta", yo lo dejaba porque eso es hablar del sexo de los ángeles.

¿Puede un wargame de tablero ser una buena simulación? Yo creo que sí.

Los wargameros somos, sobre todo, aficionados a la historia. Normalmente empezamos por fuentes secundarias (narrativas y estudios de campañas, guerras y batallas, personajes, armas, tácticas, doctrinas, entrenamiento...), luego alguno acaba enredado con las fuentes primarias (actas, archivos, partes, cartas, informes, testimonios, memorias...) y de todos modos es bien fácil averiguar que eso de lo que leemos no nos está pasando a nosotros, nosotros no lo hemos vivido. Por ello, lo que podemos conseguir con tanta lectura y/o documental es una visión de los hechos, visión necesariamente sesgada por los puntos de vista de aquellos que hemos usado para informarnos.
Luego uno va a un tablero y "ve" eso que leyó. Eso pasa en muchas ocasiones. En otras no, hay wargames en los que da igual que estés moviendo divisiones acorazadas que legiones romanas. Esos son malas simulaciones o no simulan en absoluto.

El nucleo de un "simulador de cartón" -como los llaman los ingleses de Wargames Development Group- está en cumplir con las famosas reglas actuales del mando: Command, Control, Comunication & Inteligence.
Si un juego se centra en esos elementos puede ser una buena simulación, que coloque al jugador o jugadores en la toma de decisiones de sus homólogos históricos.
Por supuesto, dejo fuera de simulaciones a todos los wargames en los que el jugador es General de Ejército, de División y comandante de batallón. Los juegos "multicélulas" -sigo usando prestada la terminología de WDG- no son simulaciones. Un diseño que pretenda simular algo debe ser todo lo "unicelular" que se pueda. Es una de las bases para la simulación: la falta de control por parte del jugador de diversos aspectos esenciales para la conducción de las operaciones. En general los juegos de escala táctica y estratégica son los que más patinan en esto. Los operacionales son los más sencillos a la hora de cumplir con los requisitos que yo creo que deben tener las buenas simulaciones de cartón.

A las famosas C3i, yo de todos modos, añadiría un elemento más, muy importante: la logística. La mayor parte del tiempo, en todas las épocas históricas los comandantes pasan más tiempo preocupados por la logística que por el enemigo. Eso lo descubre uno en la fuentes primarias, porque sobre logística sólo hay dos libros buenos e interesantes y algunos capítulos en alguna otra obra.

Me gustó mucho una reseña que hizo un cliente de USA sobre uno de mis juegos. El tipo entendió perfectamente de qué va el enfoque de mis diseños: http://boardgamegeek.com/thread/910897/amateurs-discuss-tactics-professional-soldiers-s

Off: No sé si esto es hacer autopublicidad, pero me perdonen ustedes, supongo que cada uno puede hablar de los juegos que ha hecho/conoce muy bien.

Seguimos...

#708
Cita de: Valdemaras en 19 de Abril de 2013, 14:40:36
Señores, queda inaugurado oficialmente el subforo de wargames en la BSK.

Y como el motivo original de este subforo era el realizar un periodo histórico (o lo que se nos ocurra) del mes/bimestre, queda abierto el primero de los temas.... ANTIGÜEDAD (hasta la caida del Imperio Romano).

En principio queda abierto oficialmente hasta fin de Mayo, pero esto no quita que se pueda escribir o comentar después de esa fecha (como así pasa en los posts de juego del mes)

Adelante pues con sus aportaciones... ¡serán todas muy bien recibidas!

Saludos  ;)

Muchas gracias por el esfuerzo, el trabajo y el logro Valdemaras.
Cuenta conmigo para darle vidilla a este subforo. Hablar de cómo se refleja en los wargames la historia es una de mis aficiones favoritas  ;)
Es decir, suscitar el debate  "JUGABILIDAD" vs "SIMULACIÓN" -que no "jugabilidad" vs "complejidad"...- me encanta.
Seguiremos en contacto.
#709
Cita de: Pedrote en 19 de Abril de 2013, 15:35:40
Idem. Aunque sea anciano y no vea las fichas...

Pues yo ahora estoy jugando en vivo, así que por VASSAL también puedo quedar, Pedrote. Lo tengo fresquito.
#710
Cita de: Caron, the Fiend en 19 de Abril de 2013, 15:12:56
Pongo a Dios por testigo, que algún día lograré estrenar este juego. Al menos eso espero.

Me ofrezco voluntario para jugar contigo una partida por VASSAL
#711
Wargames / Re: Censo de Wargameros en la BSK
15 de Abril de 2013, 00:16:06
Me he enterao tarde de la movida. Aquí mi ficha:

Nick: oldfritz

Población: La mayor parte del tiempo en Sevilla y algo en Cádiz

Edad: 44 años

Wargamer desde: 1977 es la fecha que mejor recuerdo: los libros de Plaza & Janés sobre batallas. Tenía yo 8 añiños...

La colección: http://boardgamegeek.com/collection/user/Oldfritz

Juegos preferidos: La serie OCS (Enemy at the Gates, Guderian´s Blitzkrieg II...), WiF, SPQR, los juegos de SIMTAC y los de Kevin Zucker (sobre todo los de batallas: Leipzig, Napoleon´s last battles...)

Época preferida: Napoleónica; más que época es cuestión de escala de simulación y la que prefiero es la escala operacional.

Vassal o similares: vassal
#712
Cita de: Propugnator en 06 de Abril de 2013, 15:12:43
Mas quisiera, es de un club en New York... buscando info sobre esos "banquetes" para las fichas, encontre la foto.

Yo estoy mas liado que la pata un romano hasta julio.

Pero como Arnold en Terminator volvere... :=)

Sí,sí que la había visto. Lo primero que hicieron Mike y sus amigos fue enviarme las fotos en cuanto acabaron la partida. Son gente muy maja los brooklinenses esos.
#713
Enhorabuena por la reseña Tio Trasgo!!!

Lo que tendríamos que hacer es organizar un encuentro para todos los OCSadictos y neófitos, en Madrid por ejemplo, y quedarnos unos días de hexágonos y Action Ratings hasta los ojos. Sería digno de ver... Yo me apunto el primero.
#714
Dudas de Reglas / Punic Island (Dudas)
16 de Marzo de 2013, 13:15:23
Cita de: juaninka en 08 de Marzo de 2013, 19:49:34
Bueno, le hemos dado otro par de tientos al juego, y nos surgen más dudas:

1. Una ficha naval está diezmada y se come una ficha que la "diezma" y "desorganiza" sin ser corvus ni abordaje. ¿Se aplican simultaneamente los efectos de diezme y desorganización, y por tanto se destruiría porque una unidad naval diezmada y desorganizada que vuelve a ser diezmada se muere?¿ O se aplican secuencialmente y por tanto se desorganizaría al recibir su segundo diezme?

2. Cuando hay fichas enganchadas, y se juega otra ficha: antes de tirar por las unidades ya trabadas para ver si sufren el efecto de la ficha que las enganchó se resuelve la nueva ficha? o es simultáneo? Por ejemplo, una ficha romana está trabada con una cartaginesa por la ficha corvus. El cartaginés juega un "diekiplus": se resuelve primero la nueva ficha dando oportunidad de "salvar" al barco que está con el corvus, o se resuelven todas a la vez y la ficha cartaginesa puede ser destruida?

Saludos!

Disculpa de nuevo el retraso, pero hay muchas ocupaciones por medio...

Te respondo:

1. Se destruye.

2. Primero se ejecuta la recién jugada y luego todas las que estuvieran ya "enganchadas" (ahí no hemos establecido un orden, aplícalas todas como simultáneas).

Saludos cordiales y que lo disfrutéis.
#716
Dudas de Reglas / Punic Island (Dudas)
25 de Febrero de 2013, 07:34:43
Cita de: juaninka en 03 de Febrero de 2013, 11:32:19
Saludos!

El otro día jugamos la primera partida de este juego, y la mayoría de las dudas las resolvimos leyendo este hilo. Se han publicado erratas y/o FAQs?

Y aparte una duda concreta, si para mover un apilamiento naval hace falta un líder, inicialmente el romano tendrá que elegir entre mover su ejército terrestre o la flota, ya que sólo empieza con un cónsul. ¿hay alguna forma de meter otro líder sin las cartas de ejército consular? lo digo porque esa carta hace que te quedes sin tropas en la isla y tengas que empezar en reggio y es una faena!

Aparte, hay alguna forma de mover líderes sin unidades? es decir, cruzo el estrecho, libero messina, si quiero retroceder para comandar la flota tengo que llevarme al menos una unidad terrestre?

Primero disculpa el retraso en contestar...

Luego en respuesta a tus preguntas lo cierto es que no. No puedes mover los líderes sólo -se consideran meros marcadores, no unidades y deben mover siempre con alguna unidad, Regla de la Serie 12.2- y los romanos deben jugar alguna carta de refuerzo -Ejércitos consulares o In extremis- para tener más de 1 líder en mapa.
Está hecho deliberadamente, de modo que la posición de un líder indica el "foco" de las operaciones, una vez comprometido en una campaña es difícil rectificar.

Espero que lo disfrutéis!!
#717
Ya está nuestro primer módulo oficial desde Bellica Third Generation.

Es para el Volumen II de la Serie Campaign Commander.

http://www.vassalengine.org/wiki/Campaign_Commander,_Vol_II:_Coral_Sea

Pronto habrá una versión en español colgada en el mismo sitio.

Disfrutadlo.
#718
Sondeos / Re: WARGAMES JUGADOS DURANTE EL 2012
20 de Diciembre de 2012, 08:17:31
Aquí está la mía:

Punic Island  ---  BTG 4
Belleau Wood 1918 (Playtest) --- BTG 1
Spicheren 1870 (Playtest) --- BTG 3
Thiepval 1916 (Playtes) --- BTG 1
White Sea (Playtest) ---  BTG 2
Leningrad´41 (Playtest) --- BTG
Eagles Rising (Playtest) ---  BTG 1
Roads to Stalingrad --- BTG  4
Coral Sea --- BTG 1
Tomb for an Empire --- BTG 1
Twilight Struggle ---  GMT 30
Burma --- MMP 1
Here I Stand --- GMT 1
Strike of the Eagle --- AG 3
Maria --- Histogame 2
No Retreat! --- GMT/VPG 2
Fighting Formations GD --- GMT 2
Hellenes --- GMT 1
The Spanish Civil War --- GMT 2
Paths of Glory --- GMT 1
Guerra a Muerte --- ATO 1
Raphia ---MMP 3
Angola --- MMP 1
Virgin Queen --- GMT 1
#719
Cita de: JJG42 en 21 de Noviembre de 2012, 14:01:37
Ya que no hay juego por lo menos podrían dar alguna información, máxime cuando hay gente que, como yo, ya lo tiene pagado.



Disculpad por la espera y los retrasos. Esta siendo la producción más complicada, por fallos humanos fundamentalmente, que hemos hecho hasta ahora.
Lo malo es que me temo que el juego se va para enero, con casi toda seguridad.

#720
Kedadas / Re: ¿Quedada para Eclipse? (SEVILLA)
18 de Noviembre de 2012, 12:56:38
El sitio lo pongo yo que tengo cuarto de juegos en casa.

Eso sí tenemos que ir poniendo una fecha: ¿entre semana o fin de semana? El Eclipse sus 3-4 horas se las lleva, sobre todo si todos no somos ya conocedores de las reglas y la dinámica de juego.