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Mensajes - devas

#706
Variantes / Re: LA ERA DE CONAN - reglas caseras
02 de Agosto de 2009, 11:07:39
Yo no haría ese cambio, dado que el jugador que te arrebate la ciudad, tiene que volver a conquistarla de nuevo (tal como lo hiciste tu).

Eso sería un motivo más para dejar de pegarse con otro jugador.

Por ejemplo: Intentas tomar una ciudad de un jugador. La tomas, pero resulta que en el proceso pierdes dos unidades. Si encima tienes que eliminar un segundo marcador, las posibilidades de que pierdas más unidades aumenta. Ahora mi pregunta es: Cuando piensas conquistar el nuevo territorio ahora no controlado por el enemigo con las fuerza mermadas.....cuando acabe la partida?

Salu2
#707
Pareceis americanos, leches!!  ;D ;D

Salu2
#708
Quitando lo de rápido, creo que has nombrado las condiciones más importantes que debe tener un juego para estar metido en un top 10...y me parece que dominion las cumple con creces.

Que sí, que es un juego de cartas...pero es que es muy bueno el condenado.

Salu2
#709
Dudas de Reglas / Re: Duda automobile
12 de Julio de 2009, 11:12:31
Juas, me comi la frase de que "esto se repite hasta que todos los jugadores hayan pasado"  ???
Que mal que hemos estado jugando pues  :(

Respecto al tema de lo de cerrar una fábrica, me refería a que sólo un jugador puede utilizar esta acción durante esta fase.  :D

Salu2
#710
Dudas de Reglas / Re: Duda automobile
12 de Julio de 2009, 01:31:15
1. Si

2. No pueden haber nunca un cilindro gris y un cilindro blanco en la misma casilla, dado que solo se realiza una orden ejecutiva por jugador, osea: cerrar una fábrica (en el caso de que otro jugador no hubiese cogido esta acción antes), coger un cilindro blanco, coger uno o dos cilindros grises (depende el lugar), o pasar. Peso SOLO UNA de ellas.

Salu2
#711
Anteriores / Re: ¿CLBSK OTOÑO-INVIERNO 2009?
01 de Julio de 2009, 07:54:20
 :D

Salu2
#712
Reseñas escritas / Re: AUTOMOBILE. LA RESEÑA
29 de Junio de 2009, 23:35:35
CitarLa lastima que que a M. Wallace no le de por sobreproducir un poco mas sus juegos, porque ya seria la guinda

Mas sobreproducción??

Pero si ultimamente está haciendo joyas de la madera.

Ver el waterloo desplegado es una gozada, por ejemplo.

Sólo le falta hacer los tablero también de madera para convertirlos en verdaderas obras de arte  :D

Salu2
#713
Me lo has quitado de la boca....osea, dedos.

Creo que ya se han posteado todas las erratas encontradas:

- En algunos juegos reverso de fichas en otros idiomas.

- En algunos juegos, la loseta de intereses, que está en otros idiomas.

- En todos los juegos la carta de edificio normal, que pone tt.

- En todos los juegos, la errata de intercambio de simbolos de tipo de edificio en el reglamento.

- En todos los juegos, la carta de fundición, que debería decir coque en el material del centro, y no carbón.

- En todos los juegos, lo que citan en el post de abajo  ;D

Salu2

PD: Las errartas en mi copia son las que comparten todos los juegos.

#714
Reseñas escritas / Re: AUTOMOBILE. LA RESEÑA
26 de Junio de 2009, 18:07:08
Otro error que he encontrado en la valoración, es sobre el tema de las losetas de demanda.

Según la reseña, estas losetas se cogen en secreto para todos los jugadores y me parece que no es así.

"Each player will draw either one or two tiles, depending on the turn. You keep the values on the tiles that you draw secret from the others players. You know some of the potential demand for cars, but you not have complete information."

Que viene a decir:

" Cada jugador podrá coger una o dos losetas, dependiendo del turno. Conserva los valores de las losetas que has robado en secreto para los otros jugadores. Conoces parte de la demanda potencial en los coches, pero no una información completa."

Salu2


PD: A mi me parecía extraño que MW hiciese una mecánica tan cutre y descuidada.  ;)
#715
Curiosidades / Re: ¿Qué pasará el 26 de junio?
24 de Junio de 2009, 23:51:22
Suculentos?...que significa suculentos?

................Como cuanto de suculentos?  ::)

Salu2

;D ;D
#716
Variantes / Re: LA ERA DE CONAN - reglas caseras
24 de Junio de 2009, 22:35:01
Pues a mi la que más me gusta es la de más acciones por turno. No sería la primera partida que un jugador gana sin haberse pegado con ningún otro, y ver como una de las formas de conseguir puntos de victória (crom cuenta a los muertos) no se utiliza casi nunca.

Salu2.
#717
Curiosidades / Re: ¿Qué pasará el 26 de junio?
24 de Junio de 2009, 22:22:15
Y que se supone que hace la pcra esos días?
...es que no me acuerdo.  ???

Y por favor, dejaos de acertijos y chorradas, y decir de una **** vez de que va todo esto  ;)

Spoiler
sana

Salu2
#718
Dudas de Reglas / Re: MAGIC: THE GATHERING
18 de Junio de 2009, 22:22:16
Yo es que pienso que el banding debería aplicarse siempre, con la restricción de que el defensor elige como reparte los daños entre las criaturas que atacan con agrupar.

De hecho es probable que esto que digo sea uno de los cambios "no decidos, o dichos" que todavía faltan por revelarse.


Salu2
#719
Dudas de Reglas / Re: MAGIC: THE GATHERING
17 de Junio de 2009, 22:14:46
El nuevo reglamento de combate está pidiendo a gritos que se vuelvan a imprimir criaturas con la habilidad de agrupar o banding, como dirían los shakespearianos..o como se llamen.  :D

Salu2
#720
Dudas de Reglas / Re: MAGIC: THE GATHERING
17 de Junio de 2009, 16:27:12
haber...

Se declaran atacantes.......

Posible paso de efectos rápidos (instantáneos, etc)

Se declaran defensores (junto con quién defiende a quién, osea, si el oponente te da tiempo a elegir un sólo defensor a una criatura atacante, ésta quedará bloqueada y no hará daño al jugador (aunque el atacante elimine a la defensora mediante un efecto rápido)..............

Posible paso de efectos rápidos (instantáneos, etc)

Asignación de daño. Si yo asigno 3 daños a una criatura con 3 de resistencia, no muere hasta el paso de resolución de daño. Por lo tanto si le tiro un +3 +3, la criatura tendría defensa 6 y no moriría en el siguiente paso..

Resolución de daño: Todas las criaturas que hayan recibido "daño letal" (tanto daño como resistencia...recordemos que la nuestra tiene defensa 6 y ya no muere), son eliminadas


En un princípio las factorías de mishra que se autodopaban con +1/+1 no eliminaban a la criatura que defendían, dado que las criaturas giradas no hacian daño de combate.

Esto cambió, y ahora una factoría de mishra (2/2) puede bloquear a una criatura (3/3), doparse a sí misma como un efecto rápido ANTES de la asignación de daño, convertirse en un 3/3 y así poder eliminar a la criatura atacante.


Respondiendo a WKR con un ejemplo:

Ataco con 2 bichos (un 3/3 y un 1/1 con la habilidad de "sacrifica esta criatura: La criatura objetivo gana +3/+3"

No se juegan efectos rápidos

Me bloquean con una criatura 5/5 a mi 3/3, y a mi 1/1 con otra 1/1.

No se juegan efectos rápidos.

Yo asigno 3 daños de mi 3/3 a su 5/5. Y 1 daño con mi 1/1 a su 1/1.

El asigna 5 daños con su 5/5 a mi 3/3. Y 1 daño con su 1/1 a mi 1/1.

"El daño de cada fuete ya está asignado y fijado, por lo tanto ya no se puede modificar de ningún modo"

Ahora como efecto rápido yo sacrifico mi 1/1 para dar +3/+3 a mi criatura 3/3 (ahora es un 6/6).
El oponente no juega ningún efecto rápido.

Resolución de daño: el 5/5 de mi oponente no puede eliminar a mi recién dopado 6/6. Mi recien dopado tampoco elimina al 5/5, dado que el daño lo asignó antes de doparse, y fueron 3 daños.

Los 1/1 se eliminan mutuamente. Hay que tener en cuenta que mi 1/1 ya no existe, dado que fué sacrificado antes de la resolución de daño, pero el daño que asignó sigue en la pila. y elimina a su enemigo.

Salu2

PD: De todas formas, no hagais mucho caso, porque el mes que viene cambia precisamente todo lo referente al combate, y muchas pirulas que se hacían con criaturas sacrificables, ya no son tan pirulas.  ;D