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Mensajes - Zanbar Bone

#706
Buenas!!! Qué ha pasado con las queidadas del Queimada??? Ya no se hacen o es que ya no abrís el hilo correspondiente?...
Joff, Castorp, Enric, Buenagente..., seguís yendo?

Este viernes por fin puedo pasarme después de tanto tiempo, y me haría ilusión ir a hacer alguna partidilla, como siempre hacia las 19h.

Decidme algo si va a ir alguien y me apunto a lo que sea ;P

Saludos!!!!
#707
+1000 para Caos en el viejo mundo y Cyclades (Cyclades con expansión Hades, eso sí)

#708
Un juego que casi nunca sale en estas recomendaciones y que creo que te encaja como anillo al dedo es Inkógnito. Yo lo colocaría en un término medio entre Coup/La Resistencia/hombres lobo y Galáctica en cuanto a profundidad. 
Un juego bonito con su tablero y piezas, con partidas de 30-45 minutos, lejos de la complejidad de Galáctica pero sin ser un party como los otros. A mí me parece que es un juego que funciona de maravilla en todo tipo de grupos.

A todo esto, a mí el coup no me parece propiamente un juego de roles ocultos, es tan sólo de faroleo y a la que has jugado once o doce partidas ya no da mucho más de sí.

Échale un ojo!!!
#709
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
11 de Febrero de 2016, 09:33:06
Ok, merci!! Lo tendré en cuenta.


Pero lo del punto 1...? Qué es correcto lo que indica el reglamento o el ejemplo en rojo? Hay que iniciar el asedio obligatoriamente después de una ronda de batalla o no?
#710
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
10 de Febrero de 2016, 13:54:49
Me temo que sigo sin entender muy bien cómo funciona el asedio, y si lo entiendo lo veo muy descompensado en favor del asediador. Vamos por partes:

1-En el manual, en el punto 6.3 se dice que el atacante puede convertirse en un ejército asediador al final de cualquier ronda de batalla Sin embargo, en el ejemplo en rojo del 6.4 indica que Daniela decide antes de la primera ronda de batalla convertirse en un ejército asediador. Podéis confirmarme alguno si el ejemplo es incorrecto?

Y ahora al ajo:
2- Según yo lo entiendo un ejército entra en la ciudad amurallada y entra en batalla con el ejército defensor y (antes o después de una ronda) decide declararse como ejército asediador. Entonces, el ejército asediado no puede moverse ni incrementar sus tropas ni atacar, salvo perdiendo la protección de la ciudad y luchando a campo abierto perdiendo las penalizaciones de dados, ni recoger ingresos por sus molinos  :o. Al final de cada fase de batalla, el ejército asediado incrementa su máquina de asedio hasta que en dos turnos ya puedes batallar en igual de condiciones con tu oponente, habiendo, además, podido incrementar tu ejército. Y no contento con esto, además mientras tanto puede hacer pillaje en sus molinos (que el asediador ya no podía aprovechar).
Es correcto? Es así??

Es que entonces no entiendo qué ventaja da tener una ciudad amurallada si cualquiera puede entrar, bloquearte los molinos, robártelos y, en dos turnos, luchar contigo en igualdad de condiciones, sin que el otro pueda hacer nada salvo salir y, voilà, luchar contra ti pero sin la defensa de la ciudad amurallada.
Se me escapa algo? Estoy seguro de que hay algo que no entiendo bien... porque no me cuadra.

Gracias a quien pueda echarme una mano!!!
#711
Dudas de Reglas / Re:Ghost Stories (Dudas)
27 de Enero de 2016, 19:35:13
Con el poder del taoísta azul, puedo primero exorcizar un fantasma, luego moverme y pedir ayuda al pueblerino donde m he movido?
#712
Cita de: Meldrel en 25 de Enero de 2016, 19:16:06
Cita de: Zanbar Bone en 25 de Enero de 2016, 19:08:05
15 minutos?? Las hacéis a 21 puntos?? Joer, a nosotros la primera partida se nos fue a las dos horas. Luego ya lo hemos estabilizado en 45 minutillos aprox, pero 15!!! A lo mejor es que nosotros somos muy de putearnos y no dejar avanzar al otro y nunca utilizamos dados de economía y diplomacia si sabemos que el otro nos va a seguir.. Nu sé...

Hombre, es una aproximación. A dos personas (cuanto mas, mas se alarga la partida), que sepan jugar, no va mas allá de 20 minutos. 30 siendo muy lentos. Que es tirar 5-6-7 dados y activarlos. No tiene prácticamente ap.

Pregúntale a mi novia lo de que no tiene AP  ;D ;D
#713
Cita de: Meldrel en 25 de Enero de 2016, 17:33:14
Pequeñas grandes galaxias está bien a dos, son partidas bastante rápidas, aunque tiene bastante dependencia. Si uno tiene suerte y el otro no mucha en el primer turno, probablemente se haga un efecto "bola de nieve". Lo bueno que las partidas a 2 se acaban en 15 minutos, y siempre se puede echar revancha.

15 minutos?? Las hacéis a 21 puntos?? Joer, a nosotros la primera partida se nos fue a las dos horas. Luego ya lo hemos estabilizado en 45 minutillos aprox, pero 15!!! A lo mejor es que nosotros somos muy de putearnos y no dejar avanzar al otro y nunca utilizamos dados de economía y diplomacia si sabemos que el otro nos va a seguir.. Nu sé...
#714
Famiglia es sencillito, muy barato y muy efectivo. De cartas ideal para eso, jugarte la cena (u otras cosas :p) en media horita.

Pequeñas grandes galaxias si buscas algo un pelin más complejo y si te va la ciencia ficción. También se aprende muy rápido, se monta en dos minutos y las partidas duran unos 45 minutos, un poco más que Famiglia.
#715
Creo que, al igual que el básico, jugar solo facilita mucho la estrategia...
#716
Después de tres partidas, y en espera de acabar la campaña para dar una opinión mejor fundada, con los pros y los contras que le veo, voy a hacer una primera aproximación de algo que me ha decepcionado un poco.

Se trata de lo frustrantemente fácil que me está pareciendo... Acostumbrado al Pandemic Al límite y sus partidas épicas con la cepa virulenta y la mutación juntas, estas tres primeras partidas me han resultado un paseo. Si las doce son iguales no sé si lo voy a amortizar mucho... Lo estoy jugando solo. El básico lo juego con dos personajes, pero el legacy, para aprovechar las posibilidades que se le intuía, lo estoy haciendo con tres, y a lo mejor eso lo está haciendo tan sencillo. No sé. Además, teniendo en cuenta la limitación en sí de las 12-24 partidas, también me está decepcionando que en media horita te pules las partidas, cuando en el pandemic básico me iba normalmente a la hora...
Por lo demás, en realidad la idea legacy me está encantando..., pero ya lo analizaré mejor y más cuando lo acabe.
#717
De jugón a jugón / Re:La ética en el Dead of Winter
19 de Enero de 2016, 15:57:29
Cita de: Calvo en 08 de Octubre de 2014, 02:31:54
A mí se me ha dado la situación de no poder ganar con mis compañeros por no cumplir mi objetivo "personal", pero haber intentado mis compañeros ayudarme a ganar junto a ellos(pero por efectos del juego no ser posible), y en el turno en que yo podía ayudar, dado que ya no tenía yo opciones de ganar pero que mis compañeros me habían ayudado, ayudarles a ganar a ellos. Para mí, en cierto modo, eso está más cerca de la victoria que de la derrota.

Peeeeeeero cosa muy distinta sería que dijera "Chavales, tenéis que ayudarme a poner barricadas aquí porque si no no puedo ganar con vosotros" (habiendo opciones razonables parar poder hacerlo sin riesgo de perder todos), y que pasaran de mí y que por culpa de eso no pudiera ganar con ellos. Entonces claro que forzaría la situación para o que me metan en la pomada o palmar todos.

... Pero los objetivos personales son secretos, no? Se puede decir a los compañeros: ayudadme a poner barricadas para poder cumplir mi objetivo???
Sólo leyendo las reglas me ha dado la sensación de que no puedes pedir ayuda a los otros para cumplir tu objetivo desvelandolo, no?
#718
Dudas de Reglas / Re:Pequeñas Grandes Galaxias (Dudas)
17 de Enero de 2016, 13:04:05
Una duda en el juego en solitario. Cuando la galaxia rebelde adquiere cultura y llega al máximo tiene una acción especial que consiste en lanzar 3 dados extra, pero se especifica que en ese turno extra no se pueden producir de nuevo estas acciones especiales.
Si en el transcurso de ese turno extra la energía de la galaxia rebelde llega al máximo, ¿qué hacéis? No aplicáis el dado, colocáis la energía justo antes del tope o la colocáis en el tope y al final del turno en cero sin aplicar la acción especial de la energía? O al tratarse de la acción especial de la energía y no de la de cultura si que la ejecutáis?
#719
Cita de: kano en 09 de Enero de 2016, 18:44:46
A mi lo que me echa para atrás es que el juego es para un máximo de cuatro y tiene que jugarse la misma gente para "disfrutar" de la experiencia.

Vamos, que es un juego tachado en mi entorno. Para que se den esas condiciones pueden pasar más meses que los del juego.

El problema a lo de cinco jugadores lo veo complicado, porque no creó que vayan a solucionarlo.

Yo al Pandemic siempre juego solo, y acabo de empezar el Legacy también solo, y me parece, con mucho, el mejor solitario que tengo.
#720
El regeton es una mierda y la gente que lo baila también  ;D :D