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Mensajes - vmarti81

#706
en la parte posterior del librito de reglas viene una fabulosa tablas resumen, habia pensado en scanearla y luego pasar el testo por un traductor, como lo Ves?. Es que lo de la informatica, como ya sabes...Sera posible?Se puede separar eltexto de la imagen para pasarlo por el traductor?.
#707
Reseñas escritas / RE: RUNEBOUND: THE ISLAND OF DREAD
19 de Abril de 2008, 12:56:57
este vale la pena de verdad y es menos arriesgado que pillarte la del desierto, la esencia es parecida a la del basico, aunque ya has visto que hay mogollon de cosas nuevas y pareces estar jugando a un juego diferente con el mismo encanto. Si te gusta el basico, este te gusta, eso no falla. LA de tortas que te puedes dar en un isla con otro personaje cuando las joyas escasean y no les da por regenerarse son de lo mejorcito.Me molaria hacer una tambien del desierto, pero esa es mas compleja, la dejo para mas adelante. Yp prefiero la isla, el xolo le tira un pòco mas la del desierto, es mas diferente, con un objetivo no basado en la aniquilacion de un monstruo final, sino en la recoleccion rapida de cartas legendarias que conviertes en aliados, tranporte u objetos resolviendo misones que suelen implicar viajar mucho, el viaje por el desierto es mucho mas dificl que en los otros tableros, coges mogollon de fatiga, hay una tormenta incordiando,etc.
Pero bueno tu estas ya decidido, la isla no?Como aprieto :D
#708
Reseñas escritas / RE: RUNEBOUND 2ND EDITION
19 de Abril de 2008, 12:47:24
Aqui si te veo metido, tengo que consultar antes de darte una opinion, no recuerdo los nombres. Pico? un familiar no?. El arco de hueso no recuerdo lo que hace, pero lo consultare. Es que al descent jugando un domingo cada 4o5, con la altar of despair tambien que la tengo y haciendo de overlord 3 de cada cuatro partidas pues no me entero tanto de los nombres, personajes y habilidades. Si que recuerdo que ronan era bastante bueno, vaya diferencia con el runebound no?. De todas formas aqui es un pelin mas aleatorio, debes combar con las habilidades,.Las pocas veces que he jugado de player siempre me he pillado un especialista, es decir un personaje con las tres cartas de habilidad del mismo tipo, porque lo que si he visto a veces es que personajes miscelanicos, han pintado una habilidad que no les sirve de mucho. Hay, siempre tan conservador... ::)
#709
Estrategias / RE: ESCORPION ROJO EN RUNEBOUND
19 de Abril de 2008, 12:38:25
Merci, para voy y te digo algo, si lo en cuentro, que ya sabes sobre mi fama en esto de la informatica ;D
#710
Todo es cuestion de proponerse... pero ya es abusar :D. El lunes me conseguire un diccionario de frances y cuando tenga tiempo traducire una tabla resumen de las fichas que te viene en la parte posterior del folleto de reglas, por si no estoy ocupado, una tarde entera de faena... todo sea por jugar al tannhauser pronto ;)
#711
Reseñas escritas / RE: RUNEBOUND 2ND EDITION
18 de Abril de 2008, 18:06:15
Cita de: MIRUMOTO en 18 de Abril de 2008, 14:49:13
La clave está en tener mucha mala leche, y sobre todo en las trampas (no las que tu haces, si no las cartas de trampa :P). Esas son las que se dan con los Héroes.  ;D ;D
Pues la verdad es que cuando los personajes van equipados con objetos muy heavys, hasta los bichos gordos se quedan cortos,jodidos cofres de oro... >:(.
Ha masacrarlos a trampas se ha dicho :)
#712
Estrategias / RE: ESCORPION ROJO EN RUNEBOUND
18 de Abril de 2008, 18:01:41
?Donde esta el manual, me molaria leerlo tambien?
?Personaje del runebound dices?. No se, solemos improvisar,quiza aurim, en la isla lo he visto poco.Personajes muy buenos como jaena aqui se descartan po poco util la habilidad.
#713
Cita de: MIRUMOTO en 18 de Abril de 2008, 15:12:07
Tu animo y toma el tiempo que estimes, camarada!! ;D
?tu crees que pedirle a la colega que me lo pillo de francia, ademas me lo traduzca sera abusar...? ;D. No se, mucho tiempo, hay fichas de personaje que ni siquiera vislumbro de que van. Te hablo de la operatio, que de las figuritas todavia no me he puesto a mirar, para no asustarme mas que nada.
#714
Reseñas escritas / RE: RUNEBOUND: THE ISLAND OF DREAD
18 de Abril de 2008, 17:52:30
Cita de: xolo en 18 de Abril de 2008, 15:44:37
. La única pega es que a veces se hace un poco largo porque para entrar en la isla del terror has de ir cargado hasta los dientes macho, pero hasta los dientessssssss. Porque el bicho final es muy heavy y encima has de ir sacando cartas (y derrotarlas) hasta que te sale.

Recuerdas la ultima partida ;D. tampoco iba tan bien. En serio, con las class deck te digo que pillas un combo para matarlo antes, y aunque estas relenticen el juego ya veras como la duracion de partida sera menor.
Cita de: xolo en 18 de Abril de 2008, 15:44:37

El rollito este del mar, y del capitán y tal, le da mucha vida al asunto.

Compratela joer, jeejeje
Xolo es de mi grupo de juego Mirumoto, un crack para el runebounb, ya lo conoces, y un gran critico de juegos, si te dice que la compres, es porque le gusta y si le gusta es bueno de verdad.Le he visto ningunear juegos que prometian, un filtro fiable.
#715
Reseñas escritas / RE: RUNEBOUND 2ND EDITION
18 de Abril de 2008, 13:54:57
Ganas facil siendo overlord? Explicame el truco, porque yo para quitarles conquests tokens a los players sudo sangre, insulto y a veces hasta casi les escupo, si robar fichas a los jugadores fuera delito estaria en la carcel.(Alguna trampilla se escapa ;D)
#716
A ver como me las apa?o, porque he empezado a traducir y me he esta costado la vida. Tardar ha tardado poco en llegar, pero tardare en jugar a este paso, hay mucho mas de lo que me esperaba en cuanto a reglas y de frances ni te digo, como si las letras estuvieran en alfabeto chino, el mismo resultado obtendria ???
#717
Estrategias / RE: ESCORPION ROJO EN RUNEBOUND
18 de Abril de 2008, 13:47:30
Cita de: MIRUMOTO en 17 de Abril de 2008, 22:39:52
Deseando estoy leerla!! Y que comentes que tal la partida tambien!  ;)
He hecho la rese?a ya, espero que te guste y te sea util, lo de la partida debera ser la semana que viene, a ver si todos los players estamos disponibles.Que apuesta que gano yo? ;D
#718
Reseñas escritas / RUNEBOUND: THE ISLAND OF DREAD
18 de Abril de 2008, 13:44:02
Esta es mi primera reseña, asi que perdonen los posibles defectos que pueda albergar. Teniendo en cuenta que existen ya muy buenas reseñas del Runebound basico, y que para jugar esta expansion se requiere tal juego, centrare la explicacion en los nuevos mecanismos, objetivos y diferencias.
1.Diferencias a primera vista y colocacion inicial.
En primer lugar el tablero que se superpone al ya existente en el juego basico, sobre la zona de juego, dejando a la vista, los laterales donde se colocan las mazos, las zona de mercado de ciudades y la zona de aventuras no superadas. Una forma de encajar bien el tablero, es fijarse en la parte que contiene el titulo del juego, ya que unas pequeñas lineas que sobresalen a los hexagonos coinciden con el letrero del juego basico.
Lo primero que nos damos cuenta, es que a diferencia del juego basico, donde todo el tablero consiste en una masa de terrestre, aqui hay diversas islas, conectas por lineas a traves del mar, que utilizaremos para viajar de una a otra.
Aparte de este tablero, existe una loseta en forma de isla, La Isla del Terror, y otra loseta para el mazo de encuentros marinos.
Aqui reside otra de las grandes diferencias, en los mazos. Existe como todos conocemos, un mazo de aventuras verdes, otro amarillo, otro rojo, pero el azul es substituido por el marino, que se coloca sobre su loseta. Ademas existe el mazo de la Isla del Terror, que tambien va sobre su loseta, un mazo de capitanes para poder viajar en mar, y el ya conocidos mazos de mercado.
Cabe destacar, que las aventuras maritimas, que evidentemente se encontraran en las casillas de viaje por mar, no corresponden exactamente a una dificultad necesariamente equivalente a la de una aventura azul, son algo mas variables.
Resolviendo aventuras marinas, podemos encontrar como recompensa mapas.Mas tarde explicare su utilizacion.
Aparte de los susodichos mapas, doce fichas en total, existen ocho fichas mas de articulos legendarios, que pueden ser cambiados por mapas.
Por ultimo, existen unas losetas hexgonales, con el borde coloreado, estan fichas se colocan sobre el tablero, en las zonas indicadas, muy faciles de reconocer por estar tambien coloreadas, cuando se roba una carta de evento, en este caso, amarilla, maritima o roja. Dichas losetas afectan el movimiento sobre el tablero y son altamente intuitivas, a parte, estan explicadas en la carta si se requiere explicacion, basicamente substituyen un tipo de terreno por otro.Estan numeradas para mayor facilidad.
Inicialmente, colocaremos cada mazo en su espacio correspondiente(mazo maritimo en loseta de mazo maritimo etc), el mazo de capitanes puede colocarse en el hueco libre dejado por el mazo de aventuras azules. En el poblado de Tarianor se colocan seis cartas de mercado y dos mas en todos los otros poblados. Se coloca un capitan en cada pila de mercado de cada ciudad.
Los jugadores comienzan en la ciudad de DallaK
2.Objetivo
Llegar a la isla del terror y derrotar a Assif Shib- Sa. Para llegar a ella el jugador debe descartar dos fichas de mapa de diferente color (Existe seis azules y seis verdes)(Ver mas adelante uso de mapas), y descartar el capitan(Ver adelante uso de capitanes).Todo ello, debe hacerse desde una zona con ancla, lugar de encuentros maritimos en los viajes. Una vez en la isla no existe escapatoria, o mueres o derrotas al enemigo final, por ello debes estar en el mismo turno, robando cuantas cartas de la Isla del Terror sean necesarias, hasta que una de las dos opciones tenga lugar.
3.Uso de capitanes y movimiento por mar.
Cuando llegas auna ciudad, ademas de extraer la carta de la pila de mercado, si deseas viajar por mar,extraes una carta de capitan, descartas una, de nuevo al mazo y dejas la otra(hay dos, la que ya estaba y la que has robado). En el siguiente turno puedes embarcarte. Para contratar el capitan elegido debes pagar su coste(puedes elegir no contratar ninguno, pero no viajaras por mar), en caso de no tener suficiente dinero, puedes contratar un capitan a credito, sin pagar su coste, pero no recibiras las recompensas en tus viajes maritimos(incluida experiencia). Al llegar a un nuevo puerto, dejas el capitan, y eliges si dejar en el mercado este o el otro que ya estaba.
Los capitanes no cuentan para el computo total de aliados y no se ven afectados por referencias a estos, son el unico metodo valido para viaje por mar, poseen estadisticas yu pueden ser usados en combate. Su muerte, o la del heroe supone naufragio, el jugador se dirige tras la perdida normal de un fuera de combate, a la zona terrestre mas cercana, se descarta el capitan.
Al viajar por mar, no se requiere tirada de dados, te mueves a traves de lineas de pueblo a ancla, de ancla a ancla o de esta a pueblo. Por supuesto, en cada lugar debes deternerte y tomar una carta de encuentro maritimo si es un ancla.
4.Uso de mapas.
Los doce mapas, seis de cada color, se colocan baca abajo, y cuando una reconpensa o efecto te otorge la posibilidad de conseguirlos, robas tantos como se te indica. Si no existieran mapas en el pozo comun para robar, puedes quitar una ficha a otros jugadores por cada mapa que no has podido coger, con la ventaja que si puedes elegir color ahora, ya que estan a la vista.
Si tu turno empieza en un hexagono de ancla, puedes descartar un grupo de mapas,es decir, un mapa de cada color, y viajar a la Isla del Terror.
Alternativamente, en tu fase de experiencia, puedes descartar un grupo de mapas, para robar un objeto legendario, el que desees, estos estan a la vista, y si no quedan no pueden sustraerse a otro jugador.
Los objetos legendarios disponoibles son:
-Lanza de Trelton. Exito automatico en un ataque a distancia.
-Espada de Antenor. Exito automatico en ataque de Melee.
-Talisman de Horsec-Amin. Exito automatico en ataque de magia.
-Casco de Trelton.Durante una ronda de combate, el enemigo inflinge fatigas en lugar de heridas.
-Escudo de Antenor.Usar despues de tirada de defensa, para superarla automaticamente.
-Esmeralda de Korsec-Amin.Rellena fichas de aventura o piezas del tablero con un icono de estadillo.
-Joya de Trelton. Puedes saltar el "antes de combate" y empezar en la fase de la ronda que prefieras.
-Libro de Korsec-Amin.Usar en "antes de combate", para reducir la vida de Assif Shib-Sa a 7.Ademas no puede inflingir daños en la ronda primera de combate.
Todos los articulos legendarios se descartan tras usarse.
Apuntes finales. Al escapar de un encuentro marino, se permanece en la misma ancla, si se escapa o se es vencido por un encuentro marino, este no va al registro de aventuras no superadas.
Espero os sea util y no dudeis en preguntar aquello que no quede claro.


#719
Reseñas escritas / RE: RUNEBOUND 2ND EDITION
17 de Abril de 2008, 22:13:23
Cita de: skur78 en 17 de Abril de 2008, 19:29:49
Por si os interesa he creado una tabla-resumen de los 34 personajes de Runebound.

Enlace BSK:
http://www.labsk.net/index.php?topic=19111.0

Ahora tambien en BGG
http://www.boardgamegeek.com/file/info/31912

Espero que os sea da utilidad.
Saludos.

te vi en otra linea, prometo vistarla, siempre ayuda todo
#720
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
17 de Abril de 2008, 22:11:00
No jodas, encima Trekki, Larga y prospera vida.
Un dia vi al ente cristalino, lo juro, no se que habia tomado...
Oye por cierto¿Os gusta leer novelas experimentales?. Por subir un poco mas el nivel de frikkismo, es que hay una que es una pasada... :)
Por si os interesa, tranquis que vuelvo al 1936 en el proximo mensaje, no desvio linea.