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Mensajes - El Vengador Tóxico

#706
Dominion - 03/2009 / Dominion Seaside: LIGHTHOUSE
21 de Octubre de 2009, 15:31:53
21 DE OCTUBRE DE 2009
Dominion Seaside: LIGHTHOUSE

Otro bonito dibujo:


+1 Acción
Ahora y al comiendo de tu próximo turno, +1 Moneda.
Mientras este en juego, cuando otro jugador juegue una carta de ataque, este no te afecta.


No parece que Lighthouse tenga mucho que ofrecer. Vale que sirve como un foso, protegiéndonos de los ataques mientras está en la mesa. Pero las dos monedas que nos da, repartidas en dos turnos, son poca cosa. Otro gallo cantaría si nos permitiese (además) robar una cartita del mazo. En general, las cartas que nos dan acciones extra son mucho más potentes cuando se retroalimentan. Total, que yo pagaría gustoso 3 monedas en lugar de 2 y añadiría un "+1 Carta" a nuestro faro.
#707
Dominion - 03/2009 / Dominion Seaside: HAVEN
19 de Octubre de 2009, 15:17:03
19 DE OCTUBRE DE 2009
Dominion Seaside: HAVEN

Nuestra carta de hoy es…


+1 Carta
+1 Acción
Por aparte una carta de tu mano bocabajo. Al comienzo de tu próximo turno, incorpórala a tu mano.


Un dibujo precioso y una carta muy interesante por sólo 2 moneditas. Podemos usarla, por ejemplo, para dejar a un lado un exceso de monedas que no necesitamos. También nos permite preparar acciones futuras que no podemos o queremos usar en este turno. Presiento que va a combinar muy bien con cartas naranjas, pero aún me cuesta ver todas las posibilidades de este nuevo tipo de cartas.

Le intuyo mucho potencial.
#708
Dudas de Reglas / Cosmic Encounter (Dudas)
18 de Octubre de 2009, 17:43:49
Cita de: kons_11 en 18 de Octubre de 2009, 16:10:50
Yo no se donde veis que empieza en la fase de reagrupación el segundo encuentro... Y lo de que si no tiene cartas de encuentro podría robar una tecnologia lo tengo que mirar en las reglas, pero podría ser  ;). Hay alguna referencia a eso en las reglas?

Las reglas no especifican de forma concreta que el 2º encuentro comience en la fase de Reagrupación. Pero puesto que la primera fase de los encuentros es la de Reagrupación, ¿por qué tendría que comenzar en otra fase el 2º encuentro?

Sobre lo de robar cartas de Tecnología: si se usa la variante tecnológica, cuando un jugador gana su primer encuentro pueda hacer una de estas 3 cosas:

- Ceder el turno

- Jugar un 2º encuentro (y asumo que desde la primera fase del mismo: Reagrupación)

- Ganar una carta de Tecnología (robando tantas cartas como colonias exteriores +1 tenga el jugador, y quedándose con una de ellas)
#709
Dudas de Reglas / Cosmic Encounter (Dudas)
18 de Octubre de 2009, 15:02:16
Cita de: Lethan en 13 de Septiembre de 2009, 11:48:51
SI, el segundo encuentro se hace desde la fase de destino.

Revisando las reglas, llego a la conclusión de que un 2º Encuentro no tiene por qué hacerse desde la 2ª fase (Destino), sino desde la 1ª (Reagrupación). Ninguna regla dice lo contrario, y esto parece lo lógico. Así que considero que el 2º Encuentro incluirá Reagrupación. Eso sí: no existe para este 2ª Encuentro la subfase de Inicio de Turno, y por tanto el jugador no puede robar nuevas cartas si no tiene idems de Encuentro.

Pero incluso así (sin cartas), el jugador tendría derecho a iniciar un nuevo Encuentro (aunque es más sensato ganar una Tecnología) confiando en ganar alguna carta de Encuentro antes de la fase de Planificación (quizá gracias a algún Poder).

Me he explicao fatal...

#710
Dominion - 03/2009 / Re: Dominion Seaside: TREASURE MAP
18 de Octubre de 2009, 13:04:29
Y el ladrón sólo se queda una de los monedas. La otra se descarta. De todos modos, TM no es buena carta si Ladrón anda por el Suministro.
#711
Dominion - 03/2009 / Re: Dominion Seaside: TREASURE MAP
18 de Octubre de 2009, 11:59:10
Cita de: Caedes en 18 de Octubre de 2009, 00:57:49
Y por cierto, no veo qué problema hay con esta y la capilla... si robas mapas, no tendrás muchas cartas para quitarte con la capilla. Además de que ambas son acciones, por lo que no podrás jugar ambas a menos que hagas un pueblo o similar antes...

Bueno, yo lo veo así: de entrada compras un par de Platas y Capilla. Con Capilla te quietas todo el Cobre y todas las Fincas. Con las 2 Platas compras 2 Treasure Maps. Y con los TM pillas 4 Oros. Es la forma habitual de usar Capilla con la particularidad de que con los TM aceleramos (¡mucho!) la entrada de Oro en el mazo. :)
#712
Dominion - 03/2009 / Dominion Seaside: SALVAGER
18 de Octubre de 2009, 11:55:19
18 DE OCTUBRE DE 2009
Dminion Seaside: SALVAGER

Hora de sumergirse con…


+ 1 Compra
Elimina una carta de tu mano. +X monedas (siendo X el valor de la carta eliminada).


Salvager sirve para deshacerse de cartas que ya no necesitamos y convertirlas en dinero inmediato. Muy chula para los amigos de Remodelar o Upgrade (cartas que yo no logro controlar bien). Creo que es especialmente interesante hacia media partida, cuando ya tenemos mucha acción y moneda y queremos empezar a comprar Victorias. Bien combinada con Treasure Map puede dar mucha risa, pues con el mazo lleno de oro que podemos convertir en 6 monedas… pues eso. También podemos usarla para jugadas menos ambiciosas como quitarnos Maldiciones o Fincas y, con las ganancias y algo de cash, comprar Acciones o Platas/Oros.

De todos modos, parece una carta algo complicada de usar (bien).
#713
Dominion - 03/2009 / Re: Dominion Seaside: TREASURE MAP
17 de Octubre de 2009, 13:23:44
Cita de: enhac en 17 de Octubre de 2009, 13:19:47
Ejem... tus adversarios pueden hacer lo mismo...

;)

Bueno, a menos que ande por ahí el black market.

Con Black Market sólo podrías comprar un Treasure Map, y puesto que necesitas dos para activarla, no tiene sentido incluirla en el mazo del BM. :)

Y sí, tus oponentes siempre pueden hacer lo mismo que tú. Es lo bueno de Dominion frente a LCG como MAGIC: que a priori todos los jugadores tienen las mismas posibilidades.
#714
Dominion - 03/2009 / Re: Dominion Seaside: TREASURE MAP
17 de Octubre de 2009, 13:05:54
Cuando tienes razón, tienes razón. ;) Qué barbaridad de carta.
#715
Dominion - 03/2009 / Re: Dominion Seaside: TREASURE MAP
17 de Octubre de 2009, 12:24:23
Cita de: consalo en 17 de Octubre de 2009, 12:18:54
Se les ha ido la olla con esta, es que lo de la chapel es brutal, deberían ponerle una letra pequeña: retirar la chapel del juego.
Es que conviertes 8 pelas en 24!

4 Oros son 12 pelas, tío. :)
#716
Dominion - 03/2009 / Dominion Seaside: TREASURE MAP
17 de Octubre de 2009, 10:11:09
17 DE OCTUBRE DE 2009
Dominion Seaside: TREASURE MAP

No podía faltar en Seaside un…


Elimina esta y otra copia del Mapa del Tesoro de tu mano. Si lo haces, gana 4 cartas de Oro, colocándolas en la parte superior de tu mazo.


¡Uff, uff, uff! Esta carta me parece de las más tremebundas reveladas hasta el momento para la nueva expansión. Meter esa barbaridad de dinero en tu mazo es un subidón de adrenalina que ríete tú del chute que Vincent Vega le mete a Mia Wallace. Ahora imaginad esta carta combinada con Capilla. Compras un par de Mapas del Tesoro, con Capilla te quitas toda la morralla ¡y luego conviertes los Mapas del Tesoro en 4 Oros! Por seguridad añades alguna robacartas, y ale, a Provincia por turno. Una carta devastadora. Barata me parece para lo que ofrece.

La ilustración es un churro perpetrado por Matthias Catrein, culpable también del horrendo dibujo de Scout.
#717
Dominion - 03/2009 / Re: Dominion Seaside: WHARF
16 de Octubre de 2009, 14:56:41
Pues nada, a ver si Vaccarino y Devir se enrollan y me dan comisión. :D
#718
Dominion - 03/2009 / Dominion Seaside: WHARF
16 de Octubre de 2009, 08:16:05
16 DE OCTUBRE DE 2009
Dominion Seaside: WHARF

Y sigue el goteo de cartas con…



Ahora y al comiendo de tu próximo turno, +2 Cartas, +1 Compra.


He aquí otra carta naranja con efectos duraderos. Por cierto, ignoro dónde se colocan estas cartas como recordatorio de su función futura. Tal vez se dejen temporalmente a un lado, o en la parte superior del descarte.

Wharf no requiere mucha explicación. Por 5 monedas robamos 4 cartas y tenemos 2 compras adicionales, repartidas por igual entre este y el siguiente turno. Como de costumbre, es una carta que, bien combinada, nos dará muchas alegrías. De todos modos, tal vez sea la menos original que hemos visto hasta ahora en la expansión.

Por cierto, me están gustando mucho los dibujos.
#719
Dominion - 03/2009 / Dominion Seaside: NATIVE VILLAGE
15 de Octubre de 2009, 20:20:25
15 DE OCTUBRE DE 2009
Dominion Seaside: NATIVE VILLAGE

Seguimos con las cartas de Seaside. Ahora…



Elige entre: Pon aparte la carta superior de tu mano, boca abajo, en el "tapete de la aldea nativa"; o pon todas las cartas del tapete en tu mano. Puedes mirar todas las cartas del tapete en cualquier momento; devuélvelas todas a tu mano al final del juego.

Lo del "tapete de la aldea nativa" digo yo que será algún componente del juego para poner cartas encima. Vaya, espero que no sirva de excusa para vender esta expansión a precio de oro.

Sobre la carta: Aún no sé si será muy útil, ¡pero parece muy divertida! Lo bueno de esta carta es que puedes reservarte una mano enorme para cuando quieras jugarla, porque vas apartando cartitas de una en una hasta que decidas incorporarlas de golpe a tu mano. Lo malo es que tal mano está montada al azar, así que es perfectamente posible que la aldea nativa acabe llena de basura, con sus playas convertidas en un vertedero. El componente aleatorio será todo lo emocionante que queráis, pero le resta potencia a la carta y, aunque otorga dos acciones, la devalúa a dos tristes monedas. Y es que Vaccarino ha aprendido el valor de las cartas después de la insensatez de Capilla*.


*Yo en vuestro lugar guardaría bajo llave vuestras Capillas. Me huelo que algún día se hará una reedición del juego básico, y la Capilla pasará a costar 5 monedas. Entonces, vuestras ancestrales Capillas de 2 monedas se pondrán a precio de Black Lotus
#720
Dominion - 03/2009 / Re: Dominion Seaside: ISLAND
15 de Octubre de 2009, 19:32:34
Cita de: JuanMabb en 15 de Octubre de 2009, 16:18:27
o para evitar el saboteador de provincias...

Ole y ole, muy bien visto.