Cita de: Adayskb en 12 de Enero de 2020, 20:24:46Sí, te van a perseguir. Las puertas quedan abiertas. Hay, no obstante, algún escenario (yo he jugado uno de momento) en que las puertas se abren y se cierran debido a efectos especiales que tiene el escenario. En caso de cerrarse una puerta, los monstruos no podrían salir de la habitación para perseguirte.
Muchas gracias por responder! Mi segunda duda iba más por si por ejemplo, yo estoy en una sala, y por lo que sea no quiero matar a todos los enemigos de esa sala (no se si es posible) y paso a la siguiente sala. Mi pregunta es, me persiguen los enemigos de la sala anterior a a siguiente sala?
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#706
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
12 de Enero de 2020, 20:52:35 #707
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
12 de Enero de 2020, 14:12:12Cita de: mago_wes en 12 de Enero de 2020, 13:49:52Acabo de consultar el reglamento en la versión española y pone exactamente lo mismo que en la versión original. Tu run run tenía fundamento
Tenía el run run en la cabeza y lo he tenido que comprobar. Lo pone tal y como he comentado (en la versión original). Si tienes la versión española y no lo pone, coméntalo en "erratas".

Supongo que Lathaiga solo había consultado la parte de la página 44, donde se habla de subir de nivel, mientras que la parte que no quedaba clara se encuentra en la página 48, en la parte donde habla de la prosperidad de Gloomhaven.
#708
Sondeos / Re:Los 10 x 10 de 2020.
04 de Enero de 2020, 20:27:50Cita de: musicinthemiddle en 04 de Enero de 2020, 14:00:27Cita de: negroscuro en 04 de Enero de 2020, 13:02:08Se trata de hacer una lista de 10 juegos a los que tienes intención de echar 10 partidas durante 2020.
No he entendido que criterio se sigue para elegir 10 del 2020 cuando esstamos a 4 de enero de 2020, alquien me lo puede explicar?
En plan reto personal
Añado lo que para mi es más bonito de este reto: te propones jugar bastante a 10 juegos que ya tienes en tu colección; es un reto de rejugabilidad.
Me encantaría tener juegos en mi colección que, año tras año, los juegue mínimo 10 veces. Este reto me permitirá averiguar si los tengo.
#709
Componentes y Erratas / Re:Gloomhaven castellano - erratas
03 de Enero de 2020, 18:06:57Cita de: Seneku en 01 de Enero de 2020, 23:13:36
He hecho en Word (A4) una hoja con lo que voy a imprimir en papel adhesivo para pegar sobre los tokens mal impresos.
Esta todo hecho en el tamaño en el que tiene que ir.
Aun no lo he probado, pero en estos dias me paso por alguna tienda para imprimirlo y comentarles.
Lo dejo en este link por si quieren hacerlo. Les recomiendo descargarlo y abrirlo con la aplicacion de Word y no con el editor de Google Drive.
https://drive.google.com/file/d/1FI3XIaPIzdvrg6srPyUrqqjKctMNUylf/view?usp=sharing
Un saludo y feliz año!
Seneku, muchas gracias por el trabajo, queda perfecto!
Por cierto, en la copistería de debajo de mi casa me han cobrado 1 euro por la impresión del dinA4 en papel adhesivo
Los tokens quedan muy bien, igual que en la foto que has mandado de los tuyos.
#710
Videojuegos / Re:Gloomhaven pc vs juego de tablero
03 de Enero de 2020, 02:40:36Cita de: mcclaud en 02 de Enero de 2020, 20:28:20
Gloomhaven esta ahora mismo en early access en Steam. Van a sacar el mismo juego con todas las opciones del juego de mesa en PC? Si es asi, vale la pena comprarse el juego de pc antes que el juego de mesa? He leido en alguna parte que tambien va a llevar una opcion multijugador para jugar cada uno desde casa.
Gracias de antemano.
En mi caso, si no tuviera con quien compartir la experiencia de juego y quisiera jugarlo igualmente, supongo que contemplaría la posibilidad de jugarlo en el ordenador.
También podría darse el caso que las personas con quien quieres jugar se encuentren alejadas y no haya la posibilidad de reunirse en un mismo lugar para jugar; en ese caso la opción multijugador del pc podría ser también la solución al problema.
Finalmente, hay gente que preferirá jugar en solitario y de nuevo el pc podrá ser una buena opción.
Pero si tienes las ganas y la posibilidad de reunirte con una, dos o tres personas más para jugar juntos al juego, yo no dudaría ni un instante: creo que la experiencia de juego en ese caso será mucho mejor.
#711
Sondeos / Re:Los 10 x 10 de 2020.
02 de Enero de 2020, 14:22:54
Aquí va mi propuesta:
- Gloomhaven.
- Mage Knight.
- Pandemic Legacy.
- Clash of Cultures.
- Caylus.
- Carcassone.
- Pequeñas grandes galaxias.
- Dungeon Twister.
- Tash-Kalar.
- Dominion.
- Gloomhaven.
- Mage Knight.
- Pandemic Legacy.
- Clash of Cultures.
- Caylus.
- Carcassone.
- Pequeñas grandes galaxias.
- Dungeon Twister.
- Tash-Kalar.
- Dominion.
#712
Componentes y Erratas / Re:Gloomhaven castellano - erratas
01 de Enero de 2020, 13:47:37Cita de: lostrikis en 01 de Enero de 2020, 13:27:07Creo que debido a los problemas con las erratas del Mage Knight es normal que la gente esté susceptible con el tema y haya el temor a que el problema se repita ahora con el Gloomhaven. No solo el problema del MK está muy próximo en el tiempo con la salida al mercado de la traducción del GH, sinó que además creo que muchos jugadores del MK también son o serán jugadores del GH.
A mí directamente me parece una exageración que desde la salida haya gente que se ha lanzado a buscar las erratas.
Por mi parte, también creo (y espero) que las erratas en el GH van a ser casos puntuales. Hasta ahora están siendo peccata minuta y estoy notando que la producción del juego está muy cuidada.
Cita de: lostrikis en 01 de Enero de 2020, 13:27:07Sé que no es el hilo adecuado para esta pregunta, pero si no te importa comentarlo, explicarías cual o cuales fueron los motivos para dejar la campaña sin terminar (al parecer, dejasteis de jugar al juego)?
Si os soy sincero, por desgracia no llegamos a terminar la campaña y sólo jugamos unos 35 escenarios
#713
Sondeos / Re:¿Qué es lo último que habéis jugado en 2019?
01 de Enero de 2020, 12:55:23
Feliz año!!
En nuestro caso, el día 29 empezamos la campaña de Gloomhaven, que tiene muchos números de ser muy protagonista en nuestra casa este año. Ahora en un ratito le vamos a dar la segunda partida
En nuestro caso, el día 29 empezamos la campaña de Gloomhaven, que tiene muchos números de ser muy protagonista en nuestra casa este año. Ahora en un ratito le vamos a dar la segunda partida
#714
De jugón a jugón / Re:Responde al forero de arriba y haz una pregunta
30 de Diciembre de 2019, 23:03:26Cita de: Calvo en 30 de Diciembre de 2019, 22:44:46La opinión que me merecen es que son una pareja que tienen algún tipo de problema subyacente. No se tienen la confianza suficiente como para poder enfrentarse, o al menos "buscarse las cosquillas", aunque sea en un juego...y temen que eso pueda dañar su relación. Son parejas sin salsa.
¿Qué opinión te merece el efecto «parejita lúdica» en mesa (parejas sentimentales que juegan juntas y no se «perjudican» entre ellas en la partida).
Me los imagino jugando al Carcassone, cada uno creando SU lado del mapa y diciendo "muy bien, cariño" cuando el otro cierra una ciudad o pone otra ficha de camino. Y ya si me los imagino jugando con más gente...es que directamente rompen la partida (una especie de kingmaking desde el saque).
Con mi pareja, que es mi principal compañera de juegos, nos puteamos siempre que podemos
Y cuando uno gana, el otro se pilla un buen puteo por un rato. Por suerte acabamos de empezar a jugar la campaña de Gloomhaven y disfrutamos cooperando para pasar las misiones (aunque cuando hay monedas o tesoros por ahí...aparece el pique de nuevo, jajajajaj). Y a mi me parece que esta es la forma buena de competir: conseguir provocar que el otro saque lo mejor que lleva dentro para intentar ganar.Y mi pregunta:
Crees que los aficionados a los juegos de mesa suelen ser de los pocos que usan los intermitentes cuando van en coche?
#715
¿Qué os parece...? / Re:Gloomhaven, ¿qué os parece?
30 de Diciembre de 2019, 16:33:06
Por fin nos estrenamos, ayer por la tarde. Primer escenario jugado...y superado (a la segunda). Las sensaciones iniciales son buenísimas, nos ha encantado la experiencia de juego.
Nos pareció difícil. Imagino que esta sensación de dificultad se hará más llevadera cuando empecemos a dominar el mazo de cartas y mejoremos su gestión. Ayer tuvimos bastantes momentos de AP, tratando de seleccionar qué cartas usar en cada turno.
Nos gustó esa sensación agobiante de sentir el peligro de quedar agotado antes de poder acabar la misión.
En el primer intento llevamos a Corazón Hueco con el Manitas. Nos desesperamos bastante, pues el Corazón Hueco tiene "fuego amigo" en un montón de ataques. Se ve un personaje interesante, pero nos pareció complicado de llevar siendo tan novatos. Perdimos y nos sentimos abrumados, no pasamos ni de la primera habitación! Hay que decir que hubo algunos momentos clave en que los modificadores se rieron de nosotros (sacamos los nulos una vez cada uno, al mismo tiempo que los enemigos sacaron carta con Fortalecimiento, que les daba ventaja en cada ataque).
Después de discutirlo un rato, miramos las cartas de capacidad del Inox (el otro tanque) y nos pareció que podría ser más fácil para nuestros primeros pasos en el juego. Empezamos el segundo asalto al primer escenario cambiando al Corazón hueco por el Inox y todo nos fue rodado. Completamos la misión y pudimos recoger las monedas y el cofre del tesoro. Así que seguiremos con el dúo Inox/Manitas.
Como apunte sobre la gestión de las cartas, a los dos nos costó mucho jugar los efectos de las cartas que se pierden, hasta el punto que terminamos la misión sin haberlas aprovechado (mi mujer gastó dos al final de todo, y yo ninguna); nos pudo el miedo a quedarnos sin cartas antes de acabar. Supongo que encontrar el momento adecuado para jugar esas cartas será fundamental para mejorar (pues son las que tienen los efectos más buenos).
Y hasta aquí nuestra primera experiencia con el juego. Estamos deseando jugar de nuevo!
Nos pareció difícil. Imagino que esta sensación de dificultad se hará más llevadera cuando empecemos a dominar el mazo de cartas y mejoremos su gestión. Ayer tuvimos bastantes momentos de AP, tratando de seleccionar qué cartas usar en cada turno.
Nos gustó esa sensación agobiante de sentir el peligro de quedar agotado antes de poder acabar la misión.
En el primer intento llevamos a Corazón Hueco con el Manitas. Nos desesperamos bastante, pues el Corazón Hueco tiene "fuego amigo" en un montón de ataques. Se ve un personaje interesante, pero nos pareció complicado de llevar siendo tan novatos. Perdimos y nos sentimos abrumados, no pasamos ni de la primera habitación! Hay que decir que hubo algunos momentos clave en que los modificadores se rieron de nosotros (sacamos los nulos una vez cada uno, al mismo tiempo que los enemigos sacaron carta con Fortalecimiento, que les daba ventaja en cada ataque).
Después de discutirlo un rato, miramos las cartas de capacidad del Inox (el otro tanque) y nos pareció que podría ser más fácil para nuestros primeros pasos en el juego. Empezamos el segundo asalto al primer escenario cambiando al Corazón hueco por el Inox y todo nos fue rodado. Completamos la misión y pudimos recoger las monedas y el cofre del tesoro. Así que seguiremos con el dúo Inox/Manitas.
Spoiler
Entre la carta de evento de camino y la recompensa del cofre del tesoro (que nos dio una carta de escenario aleatorio), desbloqueamos dos escenarios nuevos, además del escenario que sigue encadenado a la primera misión. Así que ahora tenemos tres posibles lugares a los que ir. Decidimos que seguiremos al escenario 2 (la continuación del primero, que permite encadenarlo sin tener que pasar por Gloomhaven) y, si no lo superamos, iremos a hacer una de las dos otras misiones, a ver si nos permiten fortalecernos de algún modo
Como apunte sobre la gestión de las cartas, a los dos nos costó mucho jugar los efectos de las cartas que se pierden, hasta el punto que terminamos la misión sin haberlas aprovechado (mi mujer gastó dos al final de todo, y yo ninguna); nos pudo el miedo a quedarnos sin cartas antes de acabar. Supongo que encontrar el momento adecuado para jugar esas cartas será fundamental para mejorar (pues son las que tienen los efectos más buenos).
Y hasta aquí nuestra primera experiencia con el juego. Estamos deseando jugar de nuevo!

#716
Componentes y Erratas / Re:Gloomhaven castellano - erratas
28 de Diciembre de 2019, 17:16:05Cita de: Byron1980 en 28 de Diciembre de 2019, 07:54:23
Y alguien sabe qué números y letras llevan cada token que falta??
Cita de: Ilior en 28 de Diciembre de 2019, 14:20:08
Yo quiero saber los números y letras que faltan. Tengo 12 fichas grises con números del 1 - 12. Después tengo 5 fichas rojas a doble cara del 1 al 4 y otra rara con dos letras... a y c. No sé cuáles me faltan para hacérmelas yo. Un compañero ha pasado para hacer una impresión 3d. Con uno de los enlaces tendríamos todas las ø has no?
Os paso los datos, que compartió un compañero del grupo de Telegram de ARUOK dedicado al Gloomhaven:
A-C
B-4
C-3
D-2
E-1
F-5
G-6
H-A
I-A
J-A
#717
Temática / Re:Breve comparativa. Eurogame-Ameritrash
28 de Diciembre de 2019, 11:40:04
Gracias por la explicación 

#718
Temática / Re:Breve comparativa. Eurogame-Ameritrash
28 de Diciembre de 2019, 10:42:52Cita de: Hollyhock en 27 de Diciembre de 2019, 22:01:33
Origen del término "ameritrash"
El término Ameritrash se popularizó cuando empezó a dominar en BGG el sentimiento de que los eurogames más cerebrales resultaban juegos superiores y mejor diseñados. En una discusión un reseñador llegó a llamar "Ameritrash Apologist" a alguien que estaba defendiendo ideas contrarias, pecando de snob.
Algunos usuarios a quienes les gustaban los juegos supuestamente "inferiores" adoptaron el término de forma sarcástica, estilo (bueno, pues entonces seré un apologista del ameritrash...). El usuario Michael Barnes y su cuadrilla, todos usuarios muy influyentes y activos de BGG, enarbolaron el término y lo extendieron y adoptaron como título honorífico en sus múltiples contribuciones.
Más tarde este grupete crearon la web de juegos de mesa Fortress:Ameritrash, donde Barnes siguió escribiendo después de que terminase baneado de BGG. Hace poco esa web terminó reconvirtiéndose en There Will Be Games.
Diferencia clave entre Eurogame y Ameritrash
Estas dos escuelas de diseño crean juegos en los que predominan ciertas características superficiales. Pero para conseguir diferenciarlas, necesitas definir una diferencia fundamental entre ellas, algo más troncal o profundo.
El nombre "ameritrash" y "eurogame" hace referencia al origen pre-hobby de estas escuelas de diseño. Desde que este hobby empezó a rodar y se internacionalizó, tanto en América como en Europa se diseñan ambos tipos de juego, así que el lugar de origen de un juego no nos dice nada sobre con qué escuela ha sido creado.
El resto de características tampoco nos dice mucho. Aunque los Eurogames en general tengan piezas de madera y baja interacción, alguno puede tener fichas de plástico (Catán) y alta interacción (Tigris&Euphrates). Y aunque los Ameritrash hayan nacido en EEUU y tengan duración larga, hoy en día puedes encontrar ameritrash francés (Earth Reborn) y fillers ameritrash (King of Tokyo).
En BGG ha habido muchos intentos de aislar qué hace diferente a un Euro de un Ameritrash y de un Wargame, y la explicación que más me ha convencido es la siguiente:
Cuando diseñas un juego, te enfrentas a obstáculos, y para sortear estos obstáculos, se te presentan múltiples caminos por los que poder tirar. Según la escuela de diseño (Euro, Ameritrash o Wargame) que estés siguiendo, preferirás antes un camino que otro. En concreto:
La escuela Euro prima la elegancia. La simpleza, el generar el máximo impacto de gameplay con las reglas más simples y cortas.
La escuela Ameritrash prima la emoción. Reflejar bien un tema en el que los jugadores puedan vincularse emocionalmente, ofrecer riesgo, permitir a uno tocarle las narices a otro...
La escuela Wargame prima el realismo. Conseguir simular el escenario bélico tan bien que, si Rommel hubiese tomado esta otra decisión, la guerra habría terminado de la forma que dicta tu juego.
Estas tres características se excluyen mutuamente hasta cierto punto. Los juegos bien diseñados pueden tener bastante de cada una, pero siempre llega el momento en el que tienes que sacrificar alguna a favor de otra. Si buscas la máxima elegancia, tendrás que sacrificar emoción y realismo. Por eso los euros mecánicamente perfectos los llamamos muevecubos (poco realismo) sin alma (poca emoción). Si buscas la máxima emoción, tienes que sacrificar elegancia y realismo. Los ameritrash se sienten llenos de excepciones temáticas (poca elegancia) y usan escenarios imaginarios para maximizar el flipe (poco realismo). Si buscas el máximo realismo, tienes que sacrificar elegancia y emoción. Los wargames se sienen también complejos (poca elegancia) y muchas veces lentos de llegar hasta la acción (poca emoción).
Da gusto leer esta explicación.
Cita de: Hollyhock en 27 de Diciembre de 2019, 22:01:33
Origen del término "ameritrash"
donde Barnes siguió escribiendo después de que terminase baneado de BGG.
Has hecho que me quedara con las ganas de saber porqué lo banearon
#719
Componentes y Erratas / Re:Gloomhaven castellano - erratas
27 de Diciembre de 2019, 23:43:22Cita de: Rollsroi en 27 de Diciembre de 2019, 23:06:59
No termino de entenderlo. Si los tokens de maldición y bendición los retiraron, por qué razón el manual habla de ellos?
El manual tampoco es acorde a la edición actual?
Pensé que el fallo solo estaba en las planchas.
El manual no habla de los TOKENS de maldición y bendición. Pero al hablar de los ESTADOS de maldición y bendición, usa el diseño gráfico de estos efectos, para ilustrar el reglamento. Y resulta que estos diseños gráficos coinciden con el diseño de los tokens que vienen en el troquel y que no se usan en esta versión del juego. Esto se puede ver en la página 23 del reglamento.
Además, de las distintas pegatinas que trae el juego, hay unas pequeñitas que se pegan en las cartas de capacidad del personaje, para marcar ciertas MEJORAS que se pueden conseguir. Una posible mejora es añadir la capacidad de bendecir o de maldecir, y esto se hace añadiendo una pegatina con el icono BENDICIÓN o MALDICIÓN a la carta de capacidad del personaje. Esto se puede ver en las páginas 46 y 47 del reglamento.
En resumen: en el reglamento aparecen los iconos de bendición y maldición; estos iconos coinciden en diseño con los tokens del troquel, pero los tokens no se usan en esta versión del juego.
Edito para aclarar (por si las moscas) que no he hecho ningún tipo de spoiler y que todo lo que he contado aparece en el reglamento que se recomienda leer completo antes de empezar a jugar.
#720
Componentes y Erratas / Re:Gloomhaven castellano - erratas
26 de Diciembre de 2019, 19:38:17
Muchas gracias a los que os habéis pegado el curro de revisarlo todo! es de gran ayuda, la verdad.
Perfecto resumen.
Cita de: ofuscador en 26 de Diciembre de 2019, 14:17:56
Resumiendo, que los únicos fallos son los de los tokens de maldición/bendición que se cambiaron por tokens de veneno, herida y confusión extras. Las fichas de experiencia que sobran y que deberían ser de referencia de escenario que faltan. Los cuatro monstruos que sobran. Y la carta de misión personal (nº 514) en la que en vez de 15 debería poner 12.
Perfecto resumen.