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Mensajes - dariodorado

#706
Betote, no infieres insultos, pero hay una cosa que si es problema o responsabilidad tuya y es el como reciben el resto de lectores tus mensajes.

Yo puedo decir lo que quiera pero si el tono que utilizo incomoda no puedo desentenderme aludiendo que el cómo lo interpreten los demás no es cosa mía.

Si empiezas a pensar que hay un "duende" que te roba la cuenta es señal de que más de un comentario trasluce un tono ligeramente autoritario.

Vuelves a sentar cátedra sobre los juegos que tienen un fallo y vuelves a no utilizar la expresión en mi opinión. Tu lo puedes dar por sentado, pero estamos en un foro y al no tener al interlocutor delante hay muchas cosas que puedes dar por sentadas y yo no "captar".

Insisto, tuya es la responsabilidad de cómo se reciben tus post y de la concordancia lógica de esta recepción para con tu intención comunicativa.

Por supuesto tuya también es la decisión final acerca de como desenvolverte en éste medio.

La mía es vive y deja vivir. :)
#707
Novedades / Actualidad / Re: Keyflower para Essen 2012.
28 de Agosto de 2012, 12:55:17
Ah, pues ahí, ni idea. :-\
#708
Ya ya, si cuando matizas, yo también comparto esa opinión CON LO QUE todo es una cuestión de formas.

Volviendo a tu axioma de antes, para que me entiendas:

Betote dice: el tema pegado siempre es un fallo

Dario piensa: me gustan los juegos con tema pegado

El silogismo asevera: el gusto de Dario es un fallo

Pillas por donde voy, ¿no? No está de más añadir de vez en cuando un "en mi opinión". De otra manera llegará un punto en que yo ni te lea. Cuando tus comentarios toquen las apreciaciones de otros foreros tampoco lo harán.

Por cierto:

Cita de: Betote en 28 de Agosto de 2012, 12:38:54
No estoy diciendo que los juegos con tema pegado sean malos de por sí, ni que sólo los juegos temáticos tengan cabida en el mundo jugón, pero cuando hay una desconexión muy grande entre lo que se supone que representa el juego y lo que realmente estás haciendo, eso siempre es en detrimento de la experiencia de juego.

Ésta apreciación es MAS que discutible. ¿Que mecanismos usas tu para determinar el grado de desconexion?
¿Porqué asumes que son los mismo que los míos? Es más, ¿Porqué asumes que son más validos que los mios?

Vive y deja vivir tio!  :D :D
#709
Cita de: Betote en 28 de Agosto de 2012, 03:00:38
El tema pegado es siempre un fallo.

¡Y punto! Macho, o dejas de sentar cátedra con cada comentario o vamos a tener que empezar a llamarte el sanchez dragó de los juegos!  :D :D ;D

Cita de: Betote en 28 de Agosto de 2012, 03:00:38
Si quieres hacer un abstracto, haz un abstracto, caramba.

¿Y si quieres hacer un abstracto con ilustraciones chulas que vaya de algo es un fallo?

Muy maniqueada veo yo tu opinión de las cosas  ;)
#710
Novedades / Actualidad / Re: Keyflower para Essen 2012.
28 de Agosto de 2012, 12:10:47
Supongo que se refiere a que es un Key de Richard. En ese caso es un Key hecho a pachas con otro, lo que tampoco le resta valor (como no se lo restaba a KeyMarket).
#711
Asumiendo que eso sea un fallo  ;)
#712
Gracias por la matización.

Pero muchachos! Dádle vuestro voto de confianza por lo menos hasta que salga el reglamento! :D :D

En serio, este tío no hace malos juegos, gustarán mas o menos, pero malos no son. Y el tema de construis una ciudad es su especialidad con Carson City a la cabeza: el reflejo perfecto del impacto del crecimiento urbanístico y además sencillote.

Demosle el beneficio de la duda!
#713
Variantes / Re: Caylus Solo-Play (Variante)
27 de Agosto de 2012, 19:30:28
Archivo enviado.

#714
Novedades / Actualidad / Ginkgopolis de Xavier Georges
27 de Agosto de 2012, 14:31:21
Último título de Xavier Georges. Nuevamente tematizado alrededor de la construcción de una ciudad, en éste caso construida en torno al último árbol del mundo: un majestuoso Ginkgo.



"En Ginkgopolis, que será presentado durante la próxima feria de Essen, los jugadores construyen una ciudad pieza a pieza alrededor del último árbol del mundo, un milenario ginkgo. Las piezas con las que se construye la ciudad son de tres colores diferentes: las amarillas proporcionan puntos de victoria, las rojas proporcionan recursos y las azules proporcionan nuevas piezas. La partida comienza con algunas piezas ya colocadas, que están rodeadas de marcadores que indican dónde pueden añadirse nuevas piezas.

El turno del jugador consiste en escoger una carta de su mano, de forma simultánea. Dichas cartas se revelan a la vez y los jugadores añaden nuevas piezas el espacio indicado en la carta correspondiente a uno de los bordes de la ciudad, incluso sobre otra pieza. Las cartas usadas pasarán al jugador situado a la izquierda, por lo que la planificación es fundamental. Al añadir nuevas piezas a la ciudad el jugador obtiene una carta de poder del mismo color, que les otorgarán ventajas adicionales durante la partida.

Ginkgopolis será publicado en una edición multi-idioma que incluirá las reglas en alemán, francés e inglés."


Extraido de Cubo Magazine, poca información más he encontrado al respecto.

Interesa  :D.
#715
Novedades / Actualidad / Keyflower para Essen 2012.
27 de Agosto de 2012, 13:20:26
Vuelve Richard Breese, en esta ocasión con una coproducción, lo que para los que nos quedamos sin KeyMarket - y algunos más en la familia- es una buena noticia ya que no será una edición limitada.



Cuatro rondas representando cuatro estaciones. Colocación de trabajadores con distintas habilidades. Hexagonos de diferentes tipos de productividad.

He de reconocer que no he jugado a ningún juego de la saga Key -siendo este el séptimo- pero me llama la atención.

Una vista 3D del juego:



Y los distintos hexagonos correspondientes en éste caso al invierno:



Por último Juliette Breese en pleno proceso de creación:



Link del juego en BGG
#716
Y un actionRPG de temática postapocalíptica multiplataforma.
#717
Mooola. Siempre me quedé con ganas de jugar a este..
#718
Yo diría que se parece a Oriol Comas, pero no tengo ni idea del juego. :D
#719
Ya recuerdo donde lo lei! En un libro de Oriol Comas que se llamaba Quince juegos que cambiaron el mundo (o algo asi...). Comenta que "le debe la idea de una regla de base simple conjugada con multitud de pequeñas reglas que cambian el juego haciéndolo distinto cada vez".
#720
Me ha gustado la reseña. El juego tiene un airecillo atractivo.

Por cierto, tenía entendido que el juego que inspiró el Magic de Garfield era el Cosmic Encounter..