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Mensajes - gekkonidae

#706
Los dos links que pone ACV van pa la saca.Gracias.

Ahora se me ocurrirán cosas y me desviaré de mi trabajo.....maldición.
#707
Materiales, Maquinaria y Accesorios / Re: Troqueladoras
07 de Abril de 2010, 15:22:24
No he hecho la prueba pero cartón gris de 2mm ¿Crees que necesita 1000 kg/cm2 para cortarlo?

Me interesaría conocer ese dato.
#708
Temas Legales / Re: Comprar una licencia
07 de Abril de 2010, 14:10:52
He contactado con el diseñador de Hive,en Gen42.
A ver qué pasa.

Miraré también esa búsqueda en bgg.

Gracias
#709
Saludos,paisano, y enhorabuena por vuestro trabajo.Es confortante ver que esta industria está asentada por aquí.

Taluego.
#710
Temas Legales / Re: Comprar una licencia
06 de Abril de 2010, 19:45:41
¿Cuántas copias hacer?

Antes de tomar esa idea en serio tendría que evaluarla económicamente y eso implica conocer todos los costes,que son los que me van a determinar si puedo o no puedo y ,en caso de poder,cuántas copias mínimas tengo que hacer para que el coste de la licencia repercuta lo mínimo.

Pero si para conocer ese coste necesito saber de antemano las copias y para saber las copias necesito conocer los costes.....estoy en un círculo vicioso.

Me basta con algún dato bruto de alguien que haya comprado alguna vez,no es que vaya a montar una empresa mañana ni nada de eso pero me gusta proyectar cosas (como hobbie mental)  y para hacerlo bien hay que conocer los costes de muchas cosas.

#711
Temas Legales / Comprar una licencia
06 de Abril de 2010, 16:11:11
Si quisiera hacer mi propia versión de,por ejemplo, el HIVE,y quisiera vender mis versiones ¿Cuánto podría costar una licencia?
¿Cómo se entera uno de eso para poder hacerlo sin problemas?

Y los juegos abstractos mas antíguos (ajedrez,hex,gogo) ¿tienen derechos?

#712
Ya veis que no me he quebrado la cabeza.
Pero había que empezar por algo sencillo así que he cogido un ajedrez.
Busqué la típica imagen esquemática de las piezas,las calqué con Inkscape y fuí exportando diferentes trozos.
Todo en blanco y negro para hacer las máscaras.
Luego busqué un par de imágenes para que fueran el relleno.

El tablero está hecho con GIMP,usando Filtros>>Renderizado>>Ajedrez.En blanco y negro para sacar un canal alpha y componer con la imagen de fondo ( la lava),que la hice hace tiempo con Blender3d componiendo varias capas de texturas procedurales tipo Voronoi y Clouds.

En resumen,que se llama lava chess porque tenía por ahí esa textura y me dió por usarla para darle algo de color al juego.

http://rapidshare.com/files/360848789/LAVA_CHESS_2010.ztb.html

A ver si los Zuntzuníacos no tienen ya un ajedrez y se animan a ponerlo en su blog.
Por cierto,tengo que felicitarlos por la cantidad de gameboxes que se han currado.

Y aprovecho para preguntar:¿Se podría usar un gif animado con fondo alpha como ficha?
La idea es que haya algo de movimiento,por ejemplo una bandera ondeando,las velas de un barco,un fuego,un personaje en actitud de espera que mira ocasionalmente a los lados.....etc

Si se puede hacer agradecería un link a la info,si nadie sabe que se pueda se lo comentaría a Jerome,siempre y cuando penseis que podría ser una buena idea.

Saludos salúdicos.
#713
Jugar en Línea / Re: Zun Tzu 2
08 de Marzo de 2010, 17:57:16
Pues yo he estado curioseando por el foro de Jerome y me suena haber visto que sí habrá versión Linux o mac (no recuerdo bien,lo miraré),debido a que usará Starlight (ni idea de lo que es exactamente).

Y el editor me parece entender que no es tanto para parecerse a otros simuladores como Vassal o CB sino que es para que en vez de editar los archivos de texto tengas una interfaz que crea el código y lo haga todo más gráficamente.

A mí la idea del editor me parece cojonuda,intentaré subiros una captura de pantalla que hay por su foro.

En cuanto al programa en sí,que sepais que por algún hilo del foro de zuntzu hay un trozo de código que sirve para crear terreno (terrain no es lo mismo que tablero) que sirve para tableros modulares y es una capa intermedia entre el tablero y las fichas.Además se puede girar (no estoy seguro si también voltear).

Otra cosa que propuse a Jerome y me dijo que estaba mas o menos en mente es que al usar un tablero modular,si tiene fichas encima,éstas se muevan con el tablero igual que si tuvieran peso.Él me habla de un nuevo tipo de selección múltiple que no estoy seguro de que sea lo mismo,ya veremos.

Tengo que buscar ese trozo de código porque lo necesito y además no sale en los artículos de las LUDO.Pondré por aquí el enlace.

Por otro lado yo he empezado a hacer un ajedrez,que es lo mas simple que se me ha ocurrido,y de momento el tablero ya me sale.No tengo ni pajolera idea de xml pero basta con crear archivos con el wordpad,copiar el código y luego cambiarles a mano la extensión.Uno a xml y el otro a zts.

Espero poder subir en breve (esta noche si nada lo impide) mi primer gamebox en zuntzu,lo llamo Lava Chess,mas que nada por que usé una textura de lava que tenía por ahí,generada con las texturas procedurales de blender a base de componer capas.

Yo he leído los manuales de los 3 (vassal,cyberboard y zuntzu) y el último me parece el mas accesible para cualquier profano,de hecho el soft no hace nada,sólo te presenta los elementos para que los muevas y como mucho tienes una ventana personal (mano) donde están las cartas o elementos que no pueden ver los demás.De momento es mi opinión,teniendo en cuenta que no tengo demasiado tiempo para andarme meses aprendiendo otro soft.

Saludos.
#714
Juegos por software / Re: Zuntzu
07 de Marzo de 2010, 20:28:00
Bueno,Jerome me ha respondido.

Sí se puede hacer un tablero que se pueda mover y girar,debe ser del tipo TERRAIN.

El segundo punto por ahora no es posible.Pero parece ser que está en proyecto para la segunda versión algún tipo de selección múltiple para mover y girar en grupo.
#715
Juegos por software / Re: Zuntzu
07 de Marzo de 2010, 03:10:51
bueno,me he pasado por el foro de Jerome y ayer anunciaba esto,parece que le van a dar un empujón al soft:

   
[Post] Wed Mar 03, 2010 7:09 pm   Reply with quote
Here is a short description of what I have in mind for ZunTzu 2:

ZunTzu 2 is about improving ZunTzu 1 while keeping the same philosophy of the virtual game table.

I believe ZunTzu 1 is suffering from these limitations:

   1. it is not a web application, and thus could be intimidating for new users
   2. the connectivity issues can drive users mad
   3. there's no lobby service to meet players, chat and discover games in progress
   4. there's no tool to help with game box design
   5. finding and sharing game boxes could be made easier
   6. the user experience can be improved for some types of games: collectible card games, some dice scenarios, some card scenarios, game money, score tracking, ...
   7. game editors will welcome conversions if they are given more control on how their games are used online


Regarding 1: Silverlight would make ZunTzu feel like a web application. Silverlight 4 looks promising and fun, with support for microphones and webcams. Its current support is limited, but it should expand quickly to Mac, and possibly some handheld platforms. I'm new to Silverlight, so I still have to assess its possibilities and - more importantly - its limitations.

Regarding 2: Silverlight has serious cross-domain networking limitations for security reasons. The idea would be to tunnel all communication through a network of Access Points. Access Points would communicate with each others using UDP. Users with UDP connectivity could host an Access Point on their computers, others would connect from Silverlight to an Access Point shared by another user. The list of Access Points will be maintained by a centralized server.

Regarding 3: the lobby service will be built into ZunTzu 2. The list of games and users will be maintained by a centralized server.

Regarding 4: the design tool will be built into ZunTzu 2. The design process will be kept simple - it's a strong point of ZunTzu. Users will be able to tweak game mechanics during games, to lower the complexity during the design phase. All existing game boxes will be compatible.

Regarding 5: users will be able to download missing boxes from other users as they join a game. It will thus be possible to have games mixing components from several different boxes - game extensions!

Regarding 6: this will be the most fun obviously, and probably the most difficult to make right. I'm thinking about multi-selection, viewports, undocked dice, blocks, timestamped notes, bean bags, score-o-meters, timers, ...

Regarding 7: the centralized server could be used for License Activation. Here is an example of a typical licensing scenario: each cardboard game box packs a paper with a product code to unlock the game in ZunTzu.

Some proof-of-concepts will have to be made to investigate possible issues:
- how to display huge graphics efficiently? ZunTzu 1 uses hardware-accelerated graphics and compressed textures - not useable with Silverlight. Is there a limitation in the memory working set of Silverlight?
- how to implement voice communication? With the lobby service and users moving in and out of games, using a third party tool will become more and more difficult. A built-in voice communication system will be a big plus.

_________________
Jerome, ZunTzu developer.
#716
Jugar en Línea / Re: Zun Tzu 2
07 de Marzo de 2010, 02:34:27
Leñes,precisamente hoy he retomado el tema de Zuntzu y se me ocurren algunas cosas que podrían implementar.

Como por ejemplo un botón de "peso" para que cuando un elemento está sobre otro,se mueva con el de debajo,pero se pueda mover por separado el de arriba sin mover el de debajo.

Por ejemplo un token sobre una carta,que si mueves la carta,el token siga encima adonde vaya.

#717
Juegos por software / Re: zuntzu DUDAS2
07 de Marzo de 2010, 02:27:20
A mí no me deja instalar en mi otro pc que no está conectado a internet.

A ver si por eso es el fallo,lo digo porque siempre que lo arrancas aparece una ventanita como si se estuviera conectando un instante a la red.

Prueba a ver con el intenné encendido.


#718
Juegos por software / Re: Zuntzu
07 de Marzo de 2010, 02:11:20
En vez de abrir un nuevo hilo voy a preguntar algo aquí y si pasa demasiado desapercibido ya volveré a preguntar en un hilo nuevo.

Tengo un juego con dos tableros y uno de ellos cambia de posición relativa respecto del otro.

Así que creo que habría dos cosas que no podría hacer en zuntzu:

1-Irme al apartado de tablero y girarlo
2-suponiendo que pudiera girarlo,que se muevan con él las fichas que hay encima.

¿Si creo ese tablerillo móvil como si fuera una ficha se supone que podría girarlo no?

Otra cosa es que al mover un elemento,si tiene otro encima se moviera con él si ,por ejemplo,activamos un botón "glue" o "attach" y se pudiera desactivar el mismo si se quiere mover sólo la ficha de encima o la de abajo.

También se le podría  llamar a ese botón o comando "Weight" o "peso".El elemento que tenga "peso"  queda pegado al de abajo,no se si me explico.

Supongo que esto sería muy fácil de programar para alguien que sepa de java.

¿se puede hacer?

¿estaría bien proponerlo al autor?

#719
Juegos por software / Re: Zuntzu
07 de Marzo de 2010, 00:28:11
En las revistas Ludo 5,6 y 7 hay unos artículos.

Precisamente hoy he vuelto a la carga con Zuntzu y he probado a manipular las fichas pero de crear cosas todavía estoy pez.Aunque según la revista está todo muy claro,se hace editando un archivo xml.El código que hay que escribir te lo ponen también.

El box son archivos de imagen,un archivo con la configuración del inicio de partida y un archivo xml con el código.

Cuando tienes todos los archivos que forman la caja o box,los comprimes como zip y a mano cambias la extensión a ztb.Entonces está listo para que zuntzu lo abra.

De hecho se descargan en zip y tú los cambias a ztb a mano.
#720
Málaga / Re: Playtesting en Torremolinos (Domingo 14)
09 de Febrero de 2010, 10:27:50
¿Qué es lo que se testea?

Si se puede saber. :)