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Mensajes - wamadeus

#706
Reseñas escritas / RE: IM JAHR DES DRACHEN
04 de Febrero de 2008, 18:36:35
Zoroastro...

¿le ves alguna similitud con el Notre Dame?

¿lo ves funcionando para 2 o 3 jugadores? ¿ o por la escasez de recursos se disfruta con minimo con 4 jugadores?
#707
Cita de: jsanfa en 04 de Febrero de 2008, 16:48:00
Cuando comentas cual es en nº idoneo de jugadores, yo he notado que con 3 jugadores es casi obligatorio comprar el tercer campo de judias y con 4 jugadores es posible ganar sin comprarlo, aunque combiene comprarlo cuanto antes... y con mas jugadores (no lo he probado) es posible que el tercer campo de judias cobre mayor sentido, y sea mas importante tomar la decisión de si compraro o no...

¿es esto cierto?  ???

¿no seria logico, en ese caso, que el tercer campo de judias cueste mas caro cuantos menos sean los jugadores?

Por cierto, breve pero interesante reseña  :) :) :) Y que curuisi, a mi también me ha pasado como a ti: hubo un momento en el que pensé deshacerme del juego... gracias a que no lo hice  :D

Las reglas  para 3 jugadores dicen: "cada jugador comiena el juego con una carta de 3r campo  y no puede comprar otra "
#708
Dudas de Reglas / Cuba (Dudas)
03 de Febrero de 2008, 11:44:02
Sole,

en las reglas pone que los barcos se ponen debajo de la baraja, no se descartan.

Respecto a los edificios:

¿podrían ser el hotel y el mercado negro los especialmente más desequilibrantes?

En cambio las fábricas si no se combinan con los cafés ¿ pueden ser poco intersesantes?

En las primeros turnos de arquitecto una vez conseguidos los recursos....¿cuales son los edificios por los que hay "carreras" entre los jugadores para poder tener?

#709
Dudas de Reglas / Cuba (Dudas)
03 de Febrero de 2008, 09:17:59
Unas preguntas Sole:

recuerdas cuantos jugadores erais?
cuanto tiempo duró la partida?
los puntos de cada uno al final?

Gracias
#710
Felicidades por la elección de Tigris & Eufrates como juego del mes.
Tendremos tiempo de hablar de este juego....pero creo que será buena para convencer a aquellos que han jugado una partida y les ha decepcionado.
Este es un juego que necesita dos-tres partidas para "entender" donde radica su genialidad.
#711
Estrategias / RE: RE: EMBARCAR EN CUBA
30 de Enero de 2008, 22:59:33
Cita de: sole en 30 de Enero de 2008, 22:50:14
Perd?n Wamadeus, nunca he criticado ninguna aportaci?n a esta comunidad, en forma de ayuda reglamento, rese?a.......etc......ni nunca lo har?. Se el trabajo que cuesta hacer algo de eso y el poco tiempo que tenemos.

De todas formas, no creo que tengamos que sacar las cosas del tiesto.....porque los comentarios tal y como los he leido no me han parecido fuera de tono......

PD: a m? si que se me ha criticado alguna que otra aportaci?n, es m?s directamente me dec?an que me la ahorrase que ya exist?a una, que por cierto eran distintas y cada una en su estilo.......pero no saquemos los trapos sucios, las cosas son m?s f?ciles de lo que parecen.....y cualquier texto escrito, se interpreta de muchas diferentes maneras en funci?n del lector y escritor......?c?ntos malos entendidos me han causado en el trabajo los emails.......seguro que nos ponemos a hablar y los mismos comentarios que se han hecho aqu?, pasar?an por alto o incluso sonreir?amos m?s de uno.....en fin

bien por Mario que aporta grandes cosas y por todos los besekeros....

salu2

Sole, disculpa si te has sentido aludido.....no era mi intenci?n. La cr?tica con poca elegancia ha venido de otra persona....y reconozco que no he podido quedarme callado.

Gracias a Mario hemos tenido much?simas traducciones desde hace tiempo...y no digamos las videorese?as....

P.S. Si aplicaramos la ley de proporcionalidad....?Qu? har?amos con algunas traducciones que nos vienen de Queen Games?...por ejemplo el Roma. Y cabe recordar que ellos lo hacen de forma profesional porque es su negocio y Mario lo hace "por amor al arte"
#712
Estrategias / RE: EMBARCAR EN CUBA
30 de Enero de 2008, 22:36:13
Me permitireis un peque?o comentario. Se ha hecho alguna cr?tica en concreto a la traducci?n que ha hecho Mario. Francamente me parece injusta y con una falta de elegancia inusual en la BSK.

Con lo complicado que es ponerse a hacer una de estas traducciones y por un error que seamos capaces de criticar abiertamente.... :-\

Errores que han llegado a hacer incluso traductores profesionales, editoriales dedicadas a esto han cometido errores "imperdonables"...

?Qui?n no ha interpretado mal alguna vez una regla leida en su idioma materno?
Creo que esto nos ha pasado a todos. Por lo tanto interpretar una regla mal en otro idioma y no traducirla bien es de lo m?s comprensible.

Es mi opini?n.... :)


#713
Dudas de Reglas / Alta Tensión (Dudas)
28 de Enero de 2008, 17:38:24
Cita de: Krieger en 28 de Enero de 2008, 17:21:53
Tengo otra duda, en principio yo creía que un jugador no puede construir dos casitas en la misma ciudad, pero me parece que no es así, porque entonces al jugar dos jugadores con solo 2 zonas del tablero, solo se puede construir en 14 ciudades y no se puede llegar a las 17 para finalizar la partida... por lo que entonces ¿un jugador si puede construir dos centrales en la misma ciudad?

Usando la variante para dos jugadores si se podría porque se juega en 3 zonas, pero es con las instrucciones normales con las que tengo esa duda...

Tengo la sensación que te estás confundiendo de concepto. En la primera fase del juego solo se puede construir una distribuidora por ciudad (cualquier jugador ) al precio de 10 â,¬. En la segunda fase otro jugador puede construir en esa ciudad su distribuidora por 15 â,¬ ( sin  estar bloqueado ) y en la tercera fase idem por 20 â,¬. En todo caso en una ciudad solamente se puede construir una distribuidora por jugador ( otra cosa no tiene sentido ya que el objetivo del juego es "enviar energia" al máximo de ciudades posibles ).

P.S. â,¬= electro  :)
#714
Cita de: jubalo en 26 de Enero de 2008, 08:49:24
¿Es independiente del idioma?


Practicamente es independiente del idioma. Algunas palabras en algunas losetas. Nada que pueda echarte atrás para hacerte con este gran juego.
#715
Enlaces / RE: BLOG SOBRE TARRAGONA
25 de Enero de 2008, 18:41:47
Bienvenidos a la BSK.

Soy de Lleida....y espero poder quedar con vosotros para compartir alguna partida.

#716
Reglamentos / RE: RE: MYKERINOS
23 de Enero de 2008, 18:36:05
Cita de: ostadar en 23 de Enero de 2008, 18:08:48
Creo que sí, que te has explicado bien. A ver si yo también lo consigo...   ;)

Rotundamente sí: la sala del Museo ya es tuya definitivamente, sin perjuicio de que en la tercera fase vuelvas a jugar en el Museo, si tienes oportunidad y te interesa.

La principal diferencia es que, al recurrir a Sir Brown, utilizas un cubo de tu reserva personal (no de la general). Además, como lo haces antes de lo habitual, es una magnífica opción para conseguir una buena sala sin tener que pelearte la mayoría en una zona.

Cita de: TonyManhatan en 22 de Enero de 2008, 23:55:39
gracias por la re-edicion de las reglas, buen trabajo.
Gracias!

Sir Brown es sin duda uno de los personajes-mecenas más importantes del juego, si no es el más importante.
No sería fácil evaluar lo balancedado que está el juego.....pero sí que parece que Sir Brown sería un poco más "potente" que los otros mecenas.

Este sería en todo caso el único detalle en un juego que en mi  opinión es uno de los mejores de los últimos años.
#717
Reseñas escritas / RE: GOSIX
21 de Enero de 2008, 18:53:53
Gracias Pensator....la verdad es que el juego "tiene muchísimo más" que lo que aparenta.

Ultimamente me estoy enganchando a los juegos "minimalistas" ( pocas reglas, producción austera, mecánica sencilla pero con gran profundidad... ), y este es un claro ejemplo.
#718
Reseñas escritas / RE: PHOENICIA
15 de Enero de 2008, 19:58:44
Muy buena reseña....y me ha gustado que lo hayas comparado con otros juegos.

Lo que veo imposible es que el juego pueda funcionar para dos personas con un sistema de subastas tipo Principes de Florencia. Está visto que por cuestiones de marketing la mayoría de juegos intentan sacarlos con reglas para dos jugadores....pero parece obvio que con mecánica de subastas poquísimos funcionan.

Lo que parece claro es que el 2007 es el año de Lehman por su exitoso Race for the Galaxy y no tanto por este.


#719
Reseñas escritas / RE: GOA, POR DIOS DEJAME MAS TURNOS
12 de Enero de 2008, 19:26:18
Coincido con vosotros....un grandísimo juego. Cada vez que lo he jugado me he divertido muchísimo y esto que es fácil entrar en "analisis-paralisis" especialmente cuando tienes que decidir que especias  poner en tus plantaciones-colonias.

La mecánica de la subasta me parece una autentica genialidad: cada vez eres comprador y vendedor. Y la idea de la bandera para determinar la zona de lo que se va a poder subastar es muy buena. Y lo más "alucinante": funciona muy bien con dos jugadores.

Y otro detalle que me encanta del juego es que tienes la sensación que está integrada la dimensión temporal. Que puedes ser capaz de "comprar tiempo": cada vez que puedes tener una carta de acción adicional.

La gran paradoja es que nunca lo he considerado un juego redondo, le veo unos cuantos defectos: losetas con demasiado poder ( la naranja de los 4 ducados, puede influir mucho en la partida según la situación inicial y la primera subasta ), factor suerte con la fundación de colonias y especialmente con las cartas expedición ( por el "regalito" que llevan y sobre todo por los puntos que pueden dar al final de la partida).

Y dos temas muy importantes cuando explicas el reglamento por primera vez: lo puedes hacer en diez minutos y en las subastas no es muy dificil ser consciente del valor de aquello que vamos a subastar ( gracias al ratio una acción=4 ducados de la primera fase del juego )

#720
Reseñas escritas / RE: AGRICOLA: LA RESEñA
11 de Enero de 2008, 00:10:34
La intuición,  que me ha fallado muchas veces,  me dice que el Agricola se coloca entre los tres primeros de la BGG en poco tiempo. Y esta misma intución lo ve a medio plazo arrebatando el número 1 al Puerto Rico.

No sé si puede ser un juego tan "redondo"  como el Puerto Rico, pero creo que el Agricola es positivo para el panorama de los Eurogames. Que el número 1 pueda ser desbancado no deja de ser un aliciente para la creatividad.

Y que este juego lo haya creado Rosemberg me parece tambien un detalle importante. De esta manera no será fácil encasillar a los diseñadores. Pocos hubieran dicho que el "padre"del Bohnanza y Mamma Mia diseñaría un juego como este.