Si tengo tiempo, haré una reseña un poco más elaborada y describo con un poco de detalle el sistema del juego.
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#707
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
31 de Agosto de 2017, 10:42:15
Aún no he jugado suficiente para tener una opinión muy clara de todos los aspectos del juego. Este escenario, que incluye bastantes reglas especiales - por ejemplo las que regulan la lealtad y posibles traiciones de varios clanes, es la primera vez que lo despliego.
En dos palabras, me parece un juego muy ágil y emocionante.
Sencillo de reglas, aunque para mí muy diferente a todos los sistemas que conocía hasta ahora.
El sistema de activación por chits me gusta mucho, y además me facilita el desdoblamiento para jugar en solitario.
El sistema de órdenes tengo entendido que es similar a "musket and pike" pero no conozco esa serie más que de oídas. Me encanta, una vez que un clan entra en combate, es bastante difícil hacerle cambiar las órdenes, y salvo que cuente con un buen líder es posible que se mantenga luchando hasta que no queden enemigos cerca, o hasta que caiga el último ashigaru.
El único "pero" que le encuentro de momento es el sistema de combate, que aunque me parece que tiene mucho sabor, con tácticas especiales, formaciones de combate, cargas, arcabuces, posiciones defensivas... resulta un pelín farragoso a la hora de sumar y restar todos los modificadores que aplican a la tirada de dados. Aunque tengo la corazonada de que una vez que coges práctica, probablemente se hace en modo automático y sin pensar, ya que no hay tantas situaciones posibles. Y las reglas se podrían haber redactado y ordenado con más claridad sin mucho esfuerzo, pero para nada diría que son malas.
En dos palabras, me parece un juego muy ágil y emocionante.
Sencillo de reglas, aunque para mí muy diferente a todos los sistemas que conocía hasta ahora.
El sistema de activación por chits me gusta mucho, y además me facilita el desdoblamiento para jugar en solitario.
El sistema de órdenes tengo entendido que es similar a "musket and pike" pero no conozco esa serie más que de oídas. Me encanta, una vez que un clan entra en combate, es bastante difícil hacerle cambiar las órdenes, y salvo que cuente con un buen líder es posible que se mantenga luchando hasta que no queden enemigos cerca, o hasta que caiga el último ashigaru.
El único "pero" que le encuentro de momento es el sistema de combate, que aunque me parece que tiene mucho sabor, con tácticas especiales, formaciones de combate, cargas, arcabuces, posiciones defensivas... resulta un pelín farragoso a la hora de sumar y restar todos los modificadores que aplican a la tirada de dados. Aunque tengo la corazonada de que una vez que coges práctica, probablemente se hace en modo automático y sin pensar, ya que no hay tantas situaciones posibles. Y las reglas se podrían haber redactado y ordenado con más claridad sin mucho esfuerzo, pero para nada diría que son malas.
#708
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
31 de Agosto de 2017, 10:25:35
Preparado para comenzar la batalla de Sekigahara:

Aunque voy a jugar en solitario, secretamente apoyo a Tokugawa "espera a que el pájaro quiera cantar" Ieyasu, comandante del ejército del este.

Aunque voy a jugar en solitario, secretamente apoyo a Tokugawa "espera a que el pájaro quiera cantar" Ieyasu, comandante del ejército del este.
#709
De jugón a jugón / Re:Los eurogames sin interacción no son juegos
30 de Agosto de 2017, 20:20:16
ya lo dice el propio autor: "Aclaro que la definición de "juego" que doy, es solo en el contexto matemático/económico de teoría de juegos."
De todas maneras, los eurogames... (mejor me callo
)
De todas maneras, los eurogames... (mejor me callo
)
#710
Wargames / Re:Estratégicos u operacionales solitarios
30 de Agosto de 2017, 17:36:47
Natxo, no se bien para qué preguntas; me parece que lo que no conoces tú, simplemente no existe 
Lo más parecido a lo que buscas diría que es uno que ya conoces: Enemy Action: Ardennes (y próximamente EA:Jharkov).
+ Operacional.
+ Solitario real (de hecho dos solitarios bastante diferentes).
+ como extra, solitario por desdoblamiento de personalidad en el modo 2P, aunque bastante deficiente si no eres muy despistado o algo esquizofrénico (eso sí, además hay modo real 2P para que machaques a juno29).
+ se pueden jugar en una o dos sesiones... dependiendo de lo largas que sean las sesiones, lo rápido que seas y el escenario que juegues. En 8 horas o menos puedes terminar la campaña completa en modo solitario aliado llegando hasta el último día, una vez que tengas algo de práctica. En modo alemán yo aún tardo menos en ser derrotado, no llego al final ni de coña (salvo que me equivoque demasiadas veces a mi favor con las reglas).
- Nada de diplomacia, obviamente.
- ... ninguna otra pega?
Un estratégico con reglas reales en solitario, que no sea de chichinabo como los state of siege (dicho con cariño), que se juegue rápido, etc. me suena a mi suegro cuando pide en la carnicería "un txuletón muy grande pero que pese poco".
Tal vez si montamos en change.org una petición para que campomantequilla diseñe algo así... Pero antes dejádmelo que termine el EA:Jharkov.

Lo más parecido a lo que buscas diría que es uno que ya conoces: Enemy Action: Ardennes (y próximamente EA:Jharkov).
+ Operacional.
+ Solitario real (de hecho dos solitarios bastante diferentes).
+ como extra, solitario por desdoblamiento de personalidad en el modo 2P, aunque bastante deficiente si no eres muy despistado o algo esquizofrénico (eso sí, además hay modo real 2P para que machaques a juno29).
+ se pueden jugar en una o dos sesiones... dependiendo de lo largas que sean las sesiones, lo rápido que seas y el escenario que juegues. En 8 horas o menos puedes terminar la campaña completa en modo solitario aliado llegando hasta el último día, una vez que tengas algo de práctica. En modo alemán yo aún tardo menos en ser derrotado, no llego al final ni de coña (salvo que me equivoque demasiadas veces a mi favor con las reglas).
- Nada de diplomacia, obviamente.
- ... ninguna otra pega?
Un estratégico con reglas reales en solitario, que no sea de chichinabo como los state of siege (dicho con cariño), que se juegue rápido, etc. me suena a mi suegro cuando pide en la carnicería "un txuletón muy grande pero que pese poco".
Tal vez si montamos en change.org una petición para que campomantequilla diseñe algo así... Pero antes dejádmelo que termine el EA:Jharkov.
#711
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
29 de Agosto de 2017, 21:32:22
Aunque el hilo es de wargames en tu mesa, espero que no pase nada por poner wargames en la mesa de otro. En este caso en la de juno29.
Empezamos con dos partidas rápidas a Up Front. Ahora me doy cuenta de lo poco vistoso que queda este juegazo en fotos. Tal vez la culpa es del "artista", no se.

Después, con el reloj apretando, y sin saber cuántos turnos íbamos a poder jugar, nos lanzamos con un Enemy Action: Ardennes. Me tocó el alemán y después de un día 16 sin pena ni gloria, estuve a un pasito de conseguir la victoria automática con 40PV en el día 19. Pero juno29 consiguió reaccionar y montar una buena defensa cuando mis tropas estaban a punto de tomar Lieja y Ouffet.
No solo eso, a la desesperada consiguió retomar Spa y sobre todo, sacarme de Bastoña, que se había convertido en algo más que 5 PV, casi casi la honrilla de la partida se dirimía en esa población. Muy muy divertida la partida, lástima que no había tiempo para plantear estrategias a largo plazo.

Empezamos con dos partidas rápidas a Up Front. Ahora me doy cuenta de lo poco vistoso que queda este juegazo en fotos. Tal vez la culpa es del "artista", no se.

Después, con el reloj apretando, y sin saber cuántos turnos íbamos a poder jugar, nos lanzamos con un Enemy Action: Ardennes. Me tocó el alemán y después de un día 16 sin pena ni gloria, estuve a un pasito de conseguir la victoria automática con 40PV en el día 19. Pero juno29 consiguió reaccionar y montar una buena defensa cuando mis tropas estaban a punto de tomar Lieja y Ouffet.
No solo eso, a la desesperada consiguió retomar Spa y sobre todo, sacarme de Bastoña, que se había convertido en algo más que 5 PV, casi casi la honrilla de la partida se dirimía en esa población. Muy muy divertida la partida, lástima que no había tiempo para plantear estrategias a largo plazo.
#712
Wargames / Re:Triumph and Tragedy ¿por qué es tan bueno?
29 de Agosto de 2017, 09:23:40Cita de: Aecio en 29 de Agosto de 2017, 09:14:52
Si a alguien no le gusta q se aleje de los wargame, nones los suyo.
Por fin tenemos claro el requisito para el carné de grognard. ¡Ya iba haciendo falta!

Vamos, los wargames son un nicho dentro de un nicho. Los que los jugamos no somos ni cuatro gatos, somos las pulgas de uno de los cuatro gatos. Solo nos faltaba empezar a dividirnos con etiquetas y afirmaciones categóricas sobre lo que es, deja de ser, fué o será, o sobre lo que nos gusta o nos tiene que gustar.
#713
Wargames / Re:Sengoku Jidai
24 de Agosto de 2017, 18:46:19
Uhm... es tu avatar un mon? nunca me había fijado 
El AmdT con activación por chits (supongo que podría jugar yo solo) me parece una gran recomendación.
En cuanto a literatura, no necesariamente ficción. Tomo nota de la novela - estoy a medio de un libro de cuentos de Kōda Rohan, cuando lo acabe la busco.

El AmdT con activación por chits (supongo que podría jugar yo solo) me parece una gran recomendación.
En cuanto a literatura, no necesariamente ficción. Tomo nota de la novela - estoy a medio de un libro de cuentos de Kōda Rohan, cuando lo acabe la busco.
#714
Wargames / Sengoku Jidai
24 de Agosto de 2017, 17:33:56
A raíz de mis últimas partidas a tenkatoitsu, y de lo que recordaba de Sekigahara me ha dado por ahondar en este período tan carismático de la historia japonesa.
Me pongo en vuestras manos para que me recomendéis, si conocéis, libros o wargames ambientados en esta época (1467 - 1600) y que merezcan la pena.
Me pongo en vuestras manos para que me recomendéis, si conocéis, libros o wargames ambientados en esta época (1467 - 1600) y que merezcan la pena.
#715
Cajón de sastre / Re:La deuda Española. Hasta cuando? vamos hacia la quiebra?
24 de Agosto de 2017, 13:27:08
Esperaba este argumento pero más razonado y convincente.
Es probable que tengas razón, pero ¿En qué no son comparables? Si es solo cuestión de volumen y complejidad no veo que la analogía sea tan disparatada.
Es probable que tengas razón, pero ¿En qué no son comparables? Si es solo cuestión de volumen y complejidad no veo que la analogía sea tan disparatada.
#716
Cajón de sastre / Re:La deuda Española. Hasta cuando? vamos hacia la quiebra?
24 de Agosto de 2017, 13:02:38
Aquí otro que no es un experto en economía. Tengo entendido que la deuda española equivale ahora mismo al PIB de un año. Es decir, España debe lo mismo que genera en un año. En mi caso, debo lo que genero en 2,5 años, aunque hubo un momento, cuando firmé mi hipoteca, que debía mis ingresos de 6 años.
En promedio cada español debe unos 24.000 y el salario medio es de ~23.000â,¬ brutos anuales.
No se, no me parece tan grave la deuda española.
En promedio cada español debe unos 24.000 y el salario medio es de ~23.000â,¬ brutos anuales.
No se, no me parece tan grave la deuda española.
#717
De jugón a jugón / Re:Genialidades en los juegos de mesa.
22 de Agosto de 2017, 09:28:00
El girar (tap) las cartas en Magic.
Las ZOC de los Wargames - en su momento fueron polémicas, pero creo que son un grandísimo acierto.
El sistema aeronaval de Unconditional Surrender.
La activación por chits (tipo "a victory Lost" )
Las ZOC de los Wargames - en su momento fueron polémicas, pero creo que son un grandísimo acierto.
El sistema aeronaval de Unconditional Surrender.
La activación por chits (tipo "a victory Lost" )
#718
Sondeos / Re:¿Cuál debería ser el próximo GMT publicado por Devir? (II)
18 de Agosto de 2017, 13:27:18
Yo tengo un criterio muy sencillo. Cualquier juego es para mí un wargame si se cumple una de estas dos:
a) En BGG está clasificado como wargame.
b) la persona que me está hablando del juego se refiere a él como wargame, o en el manual de reglas pone que se trata de un wargame.
Ya está, total para la utilidad que tiene la dichosa etiqueta, no me vale la pena intentar afinar más.
Tampoco sé definir con precisión otros términos como "vida", "palabra" o "calor", y no pasa nada, incluso los utilizo con cierta frecuencia, posiblemente mal, ¡y nadie me corrige!.
En cuanto a las publicaciones de devir, mira que no me gustan los COIN, pero entiendo que los traduzcan. Por un lado imagino que tendrán bastante demanda y por otro no sería lógico publicar en castellano un juego sin texto ni cartas. ¿qué sentido tendrían el Sekigahara o el Dark Valley traducidos?
Y si al final esto repercute en que gane GMT, pues fantástico. Así tendrán más margen para publicar otros juegos que me convenzan más.
a) En BGG está clasificado como wargame.
b) la persona que me está hablando del juego se refiere a él como wargame, o en el manual de reglas pone que se trata de un wargame.
Ya está, total para la utilidad que tiene la dichosa etiqueta, no me vale la pena intentar afinar más.
Tampoco sé definir con precisión otros términos como "vida", "palabra" o "calor", y no pasa nada, incluso los utilizo con cierta frecuencia, posiblemente mal, ¡y nadie me corrige!.
En cuanto a las publicaciones de devir, mira que no me gustan los COIN, pero entiendo que los traduzcan. Por un lado imagino que tendrán bastante demanda y por otro no sería lógico publicar en castellano un juego sin texto ni cartas. ¿qué sentido tendrían el Sekigahara o el Dark Valley traducidos?

Y si al final esto repercute en que gane GMT, pues fantástico. Así tendrán más margen para publicar otros juegos que me convenzan más.
#719
Sondeos / Re:¿Cuál es el mejor sistema de combate?
12 de Agosto de 2017, 16:37:47
dos de mis favoritos son Fields of Fire y Enemy Action:Ardennes.
Del primero me convence mucho la idea de volúmenes de fuego, y la forma en la el control que ejerces sobre una unidad que ve al enemigo y abre fuego, es limitado.
Del segundo la elegancia con la que integra un buen puñado de factores (ratios de fuerzas de combate, uso de armas combinadas, apoyo de artillería, tipos de terreno...) sin farragosos cambios de columna, drms, etc. Ni siquiera necesita una CRT.
Del primero me convence mucho la idea de volúmenes de fuego, y la forma en la el control que ejerces sobre una unidad que ve al enemigo y abre fuego, es limitado.
Del segundo la elegancia con la que integra un buen puñado de factores (ratios de fuerzas de combate, uso de armas combinadas, apoyo de artillería, tipos de terreno...) sin farragosos cambios de columna, drms, etc. Ni siquiera necesita una CRT.
#720
Ayudas de Juego / Re:Aprender a Jugar Combat Commander: Europe
09 de Agosto de 2017, 17:28:30
pues sí, aunque está muy bien y en su día era muy útil para los que no dominan el inglés, a fecha de hoy y con el juego en castellano, te puede confundir más que ayudar. No te aporta nada.