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Mensajes - Speedro

#706
Cita de: ziggystardust en 30 de Noviembre de 2009, 18:47:34
Estoy totalmente de acuerdo. Yo estoy totalmente en contra de esta medida y me parece deleznable tirar a la basura el trabajo de los aficionados... ¿pero cambiar las notas de que sirve? Yo diría que hasta perjudica a la propia BGG, es como si los votos se "politizasen". La próxima vez que veas la puntuación de un juego tendrás que pensar: ¿cómo de majos son en la empresa que distribuye esto? en vez de... ¿las mecánicas del juego son realmente consistentes? Etc.

No, no es asi, una puntuación no refleja exclusivamente la mecanica. Cuando ves votos bajos lo normal es leerse los comentarios que dejan los usuarios, de ese modo tardas pocos minutos en averiguar porque se esta votando bajo un juego. Y pueden existir muchos motivos para votar negativamente que un comprador o aficionado deberia evaluar (y hay antecedentes, no es la primera vez que ocurre): desde calidades horribles, problemas con los preorders, con el servicio de atencion al cliente, con los envíos, los manuales o como en este caso problemas con la editorial.

En cualquier caso es bueno que se sepa si hay problemas con un titulo, lo contrario es volver a los 90 y no enterarse de nada cuando precisamente los consumidores tenemos la enorme ventaja del acceso a la información, y esa misma ventaja esta evitando algunas tropelias por parte de editoras que se han visto forzadas a ponerse las pilas y mejorar su fallos (me viene a la memoria Valley games y su servicio de atencion al cliente que ha pasado de cero a muy por encima de la media).

Una persona que se pase por bgg y vea que SpaceHulk tiene 300 votos de 1 enseguida se dara cuenta de que algo ocurre, leera (si le interesa) que es lo que ocurre y actuara en consecuencia.
#707
http://www.gabycastellanos.com/un-comentario-negativo-en-social-media-te-puede-costar-30-clientes/

Los tiempos han cambiado, yo si creo que atacar las redes sociales que le dan soporte si va a tener algun tipo de consecuencia para GW. O suavizaran su politica o afrontaran las consecuencias negativas, pero lo tiempos en que como en los 90 no tenia importancia porque nadie se entereba han terminado.

En cualquier caso sigo pensando que todo esto tiene MUCHO mas que ver con el mundo del videojuego (que es lo que ha salvado a GW de la quiebra, no lo olvidemos) y del cine, con el que van a probar suerte dentro de pocos meses, que con otra cosa.
#708
Cita de: Wkr en 27 de Noviembre de 2009, 22:28:23
Yo no entiendo nada, ¿entonces por qué hay cosas patentadas como esta?
http://www.boardgamegeek.com/filepage/3572

En estados unidos no funciona como aqui, por ejemplo para las patentes industriales españolas hay que desarrollar un prototipo y presentar un modelo completo y funcional, en estados unidos no es necsario, puedes patentar la idea aunque no tengas la capacidad para fabricarla o los conocimientos para llevarla a cabo. Se te ocurre algo y lo patentas, si a alguien se le ocurre desarrollarlo como la idea te pertenece no pueden explotarlo, hay compañias que viven exclusivamente de patentar ideas.

Como muestra la patente real de una maquina de teletransporte, obviamente no se dispone de la tecnologia ni de los conocimientos necesarios para fabricarla pero eso no impide en la legislacion norteamericana patentar el concepto.

http://appft1.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&u=/netahtml/PTO/search-adv.html&r=1&f=G&l=50&d=PG01&p=1&S1=20060071122.PGNR.&OS=DN/20060071122&RS=DN/2006007112

Ultimamente tenian un serio debate en el senado porque el sistema de patentes americano, pensado para animar a los creativos del siglo pasado, en la practica frena las inversiones tecnologicas y el desarrollo. Nadie va a meter inversiones sin limite para desarrollar una tecnologia registrada por una empresa especuladora de patentes.
#709
Cita de: kalamidad21 en 27 de Noviembre de 2009, 16:45:53
Que no, que con la ley española en la mano, si compras, eres dueño.

¿De la explotacion de una imagen que tienen registrada? ¿Estas seguro?

Tambien una videoconsola te la compras, puedes creer que es tuya pero legalmente no puedes  modificarla...

¿Y si tienes una web con fotos y te piden que las quites...  ¿te enfrentas a su gabinete juridico? ¿Te metes en "posibles" juicios con una multinacional? ¿O las quitas como esta haciendo todo el mundo?
#710
Cita de: ximocm en 27 de Noviembre de 2009, 15:40:35
Eso de votar negativamente en la bgg creo que es un poco chorra y pataleta. Seguramente no saben ni de bgg ni de ranking. Si quieres joder a un proveedor, no le compres. Algun dia lamentaremos que cierre sus puertas y aunque el cliente no tenga la razon, si tiene la ultima palabra.

No es una chorrada, votar bajo es una estupenda forma de mostrar rechazo a una politica y de avisar a quien se interese por leer los comentarios mas bajos de que ocurre algo, de que puede ser un buen juego pero hay problemas de alguna clase. No solo se valora un juego, se valora un comportamiento, una etica, unas facilidades para el cliente, que al fin y al cabo es lo que somos. Por algo GMT para mi es la mejor editora de wargames en la actualidad, ten por seguro que SOLO por sus juegos no es, es por enorme valor añadido que aportan.
Esos votos bajos dicen, eh, los juegos pueden ser buenos pero valor añadido cero.

Y sí, lo normal es avisar de los problemas en los foros de juegos que se frecuentan, en mi caso BSK y BGG.

¿Por que habria alguien de recomendar un juego de una empresa que pone todo tipo de trabas a la elaboracion de cualquier material, traduccion o ayuda mediante amenazas legales? ¿Te voy a recomendar que compres minis que legalmente solo puedes pintar pero que no te pertenecen cuando ademas te dicen que si cuelgas fotos te pueden denunciar? ¿Te voy a recomendar una empresa en la que legalmente si realizas un texto de ambientacion no te pertenece?  

A mi, cuando me informo sobre un juego en BGG, lo que mas informacion me aporta es leer los comentarios de las notas mas bajas, es tremendamente util, y al contrario que el ranking que no tiene utilidad y ni lo miro leer esos comentarios no me ha fallado nunca, cuando un juego esta cuajado de ceros, unos y doses podra ser buen juego pero algo ocurre.

#711
No me habia pasado por la pagina de GW...  han metido un disclaimer que da la risa floja, pero en serio. Te compras figuras y resulta que ¡son suyas! Si pintas y fotografias TUS PROPIAS FIGURAS debes indicar que pertenecen a Games Workshop y una larga retaila legal ("miniatura © Games Workshop Ltd 2003-2004. Todos los derechos reservados. Usado sin el permiso explícito de Games Workshop. Miniatura pintada por xxxx".) o no podras colgar fotos de tus propias figuras.
Tampoco permiten ¡los avatares! es que es para mearse... dicen que si usas un avatar debes indicar lo mismo al pie del avatar, tampoco puedes disfrazarte...  la cantidad de condiciones es tan larga, interminable, abusiva y vomitiva que hace parecer buena y beneficiosa una licencia de windows o de Apple.

LLegan incluso a escribir que cualquier texto de ambientación que escribas es suyo, asi, por que ellos lo valen:

Los textos de trasfondo forman una parte fundamental dentro del Hobby y escribirlos es casi tan divertido como leerlos. Hay que recordar siempre el incluir la correcta nota legal de marca registrada en alguna parte de la página o en el archivo zip y/o documento. Asimismo, también al principio del texto se deberá incluir algo parecido a la frase siguiente: "El Páramo de la Muerte" una historia no oficial escrita por K.Roundtree y derivada, sin permiso, de la propiedad intelectual de Games Workshop Ltd. Hay que tener en cuetna que cualquier material que escribáis lo consideramos derivado de nuestra propiedad intelectual y, por tanto, debéis evitar ninguna referencia a la supuesta propiedad de este tipo de material a ninguna persona o entidad diferente de Games Workshop tanto por elementos de nuestra propiedad intelectual, como cualquier derivado de esta.

Vamos, que tu lo escribes pero no puedes decir que eres el autor, los autores son ellos, por si acaso vale algo. 


Extraña politica en tiempos de cirisis y de cierre de tiendas. Claro, ahora viene el cine y los videojuegos, que es donde esta el dinero, por que jugar, lo que se dice jugar, no se puede decir precisamente que se este renovando la comunidad jugona, y ahora esa comunidad que les ha apoyado durante años esta de más frente a los ingresos del mundo del videojuego y los que esperan obtener del cine.
Si no, de que toda esta bazofia legal para atar a sus propios fans, es inaudito, no recuerdo nada parecido. Desde luego si yo tuviese cualquier material suyo lo iria borrando, pero no por cuestiones legales, mas bien para quedarme agusto.

#712
Esta al caer una pelicula de marines del 40K, igual hay algun tema de derechos por medio...
#713
Cita de: elcharli en 26 de Noviembre de 2009, 17:13:53
Lo único que podemos hacer es lo que ya comenté antes, intentar que los chavales que empiezan vean que hay vida más allá de GW y sus juegos estrella, que puedes perfectamente jugar batallas de miniaturas con otros sistemas de juego y son igual de divertidas.

¿Como? En GW se pueden dar con un canto en los dientes si los chavales cogen un juego suyo teniendo una consola delante...  los chavales ya no gastan sus ahorros en figuras o juegos de mesa como haciamos nosotros, mas bien se los regalamos los mayores, sus ahorros van integramente a videojuegos y accesorios para el ipod.
#714
Combat Mission Normandia, Combat Mission Afrika y Combat Mission barbarrossa to berlin...   de menor a mayor interes.  ;)

#715
A Hollow Headless le han borrado todo, y solo hace guias (las mejores, por cierto)...
#716
Temática / Re: Wargame naval
20 de Noviembre de 2009, 19:34:52
Cita de: diegoperez en 20 de Noviembre de 2009, 17:22:15
Y por ultimo el precio, 24 euros por el Starter, 14 por el booster y 10 para el booster de la expansión, excesivo para traer 9 o 5 barcos, encima coleccionable!. Primero le quemare via Vassal y dependiendo de la rejugavilidad o bien me gastos 60/80E para tener unas flotas decentes de 15 barcos por bando o bien le meto a P&P.

Es lo que tiene meterse en juegos coleccionables, que vuelves a la epoca de los cromos y a gastarte pasta en cajas que no sabes que llevan.

De todas formas por tu primer post si lo que buscabas era un wargame, y te han aconsejado varios bastante decentes, no acabo de entender como te has acabado tirando a un sencillo juego coleccionable.  ???

Por otro lado lo que comentas que te gustaria hacer (capa operacional y capa tactica) ya lo lleva toda la serie X War at Sea "de serie".
#717
Sondeos / Re: WARGAMES MONSTERS ¿QUIEN ES EL MAS GRANDE?
14 de Noviembre de 2009, 12:30:00
Cita de: DReaper en 14 de Noviembre de 2009, 11:37:15
Dudo que nadie en el mundo lo haya jugado: es, simplemente, excesivo.

Yo no se de nadie, en ningun lugar, que haya jugado nada mas que algun escenario...
#718
Para dos en mi opinion va bastante bien, especialmente con la expansion que añade bastantes capas tacticas y incluso lleva escenarios exclusivos para dos. Es mejor con mas jugadores pero es absolutamente jugable a dos.  ;)
#719
Voy a romper una lanza a favor de un autentico underdog. Starcraft es un juegazo (con o sin expansión) y por meritos propios uno de los mejores juegos scifi disponibles, muy probalemente el mejor disponible actualmente.

En general me parece que en asuntos de diversión TI3 tiene la fama y otros cardan la lana...  en el fondo se habla de el como "epico" y "definitivo" pero TI3 falla en bastantes aspectos. Una mezcla de algunas mecanicas muy poco afortunadas, lo angosto del mapa, su excesiva duración para lo que ofrece y una experiencia de juego en general monotona aunque con picos de acción intensa muy localizados (y breves) son algunos de sus lastres. Y no son pocos.
Uno recuerda la anterior partida a TI3 como intensa de principio, casi como un buen guion de cine epico, pero eso ocurre a posteriori recordando la partida, no mientras juegas o al menos no durante las 6-8 horas que como minimo dura una partida disputada.
¿Es mal juego? No, en absoluto, aunque no pueda parecerlo a mi personalmente me encanta y siempre estoy dispuesto a echarme una partida. Al fin y al cabo tiene elementos que a dia de hoy ningun otro juego del genero ofrece juntos, pero desde luego dista de ser la experiencia definitiva. El juego epico 4x definitivo esta aun por llegar.

Para que te hagas a la idea TI3 es como un juego de guerra fria/guerra de trincheras, te pasas horas marcando tu territorio y fortaleciendote mientras el juego se desliza lentamente sobre las bases de equilibrios de poder muy homogeneos. La politica de disuasión es la máxima durante buena parte del juego, de vez en cuando alguien se enzarza con otro y los demas realizan movimientos en el angosto mapa hasta que las cosas vuelven a su cauce y retorna la guerra fria por otra serie de turnos.

El Starcraft en cambio es acción y tensión nonstop, desde el primer turno, sin descanso. Desde luego pertenece a otro genero, pero es de los pocos juegos que te pueden dejar pegado al borde de la silla durante las tres o cuatro horas de una partida. Las mecanicas estan tan bien intrincadas que absolutamente todo lo que ocurre en el tablero te puede afectar y todo deberia ocasionar alguna respuesta por tu parte. Ademas la resolución de turnos es semi-simultanea con lo que no hay tiempos muertos ni para ir al baño. En mi opinión TI3 merece la pena ser jugado al menos una vez pero Starcraft merece la pena tenerse y jugarse muchas veces.

No se si me explico...  :P
#720
Tienes otro juego muy equilibrado sobre la lucha eterna entre las fuerzas de la luz y de la oscuridad... se llama ajedrez. Ademas te costara mucho mas barato.  ;D  :D  ;)

Ahora en serio, si has leido todos los hilos que hay por aqui y tu problema es que no son dos bandos equilibrados no tengas la menor duda de que La guerra del anillo no es un juego para ti, equilibrios aparte, sin duda buscas otro tipo de juego.  ;)