Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Arthur Gordon Pym

#706
Cita de: Lev Mishkin en 29 de Septiembre de 2010, 09:58:13
- ¿Has jugado al Politburó? Si es así, ¿que te pareció?
Pues no he jugado, ¿era un juego que se curró alguien de la bsk? (mil perdones si fuiste tú, no recuerdo el autor, bueno mil perdones al autor) Yo es que tengo una cutre impresora y soy un desastre con las manualidades y la paciencia.

Si, es ese juego pero no soy yo el autor... Es que me llamó la atención (estéticamente me encanta) y antes de pedirlo a ArtsCow y teniendo un entendido en todo lo ruso tan a mano...
#707
A estas horas no se me ocurre casi nada...

Así a bote pronto:

- ¿Has jugado al Politburó? Si es así, ¿que te pareció?

- ¿Que otros juegos de tematica rusa (que no sean wargames) recomendarías? ¿Porque?

- ¿Que libros sobre el frente ruso te parecen los mejores? ¿Y los mas recomendables para neófitos?

- ¿Que te parece Eduard Khil?
#708
Novedades / Actualidad / Re: HOMOLUDICUS PUBLICARÁ NAUFRAGOS
28 de Septiembre de 2010, 09:15:55
Cita de: NETes en 27 de Septiembre de 2010, 18:08:17
ARJ!! Y yo he terminado de hacerme el P&P y ahora se va a publicar.  :'(

¡si lo llego a saber no me pongo con el mío! A ver si lo traes algun dia al Casal y lo probamos.

Yo por mi parte voy a terminar mi versión P&P, porque me muero de ganas de probar el juego y paso de esperar un año... eso si, ¡cuando salga publicado me lo pillo fijo!

Y por supuesto me apunto al preorder y al testeo en febrero si aceptais a no Homínidos (¡di que si!). ¿Vale con conocer a alguien que haya asistido? ::)

¡Enhorabuena por la publicación!
#709
Dudas de Reglas / Re: CASTLE OF RAVENLOFT
27 de Septiembre de 2010, 10:39:21
Desde mi punto de vista...

1. Solo hace el primer If. En el caso de Klak, el primer If dice que generes una loseta en un Unexplored Edge si esta solo en la habitación, así que en el momento de explorar y descubrir la sala no ataca. Otro cantar es el monstruito que aparezca con la sala que genera Klak...

2. Si, solo puedes hacer un ataque por turno.

3. Exacto, within 1 tile afecta a la propia y a una adyacente.


Por mi parte también nos surgió una duda... Varios monstruos tienen como táctica acercarse al Heroe más cercano... ¿Como elegís que heroe es cuando hay varios a la misma distancia? ¿Se mide esa distancia en tiles o en squares?

Otra es cuando la táctica del monstruo dice que éste se pone adyacente a un héroe... ¿en que casilla se pone? ¿en la mas cercana, en la mejor para el heroe o en la peor para el heroe?
#710
Reseñas escritas / Re: Castle of Ravenloft ( RESEÑA)
27 de Septiembre de 2010, 10:34:02
Nosotros lo estrenamos ayer jugando las misma partidas (con 3 jugadores) y ganando ambas, aunque con el corazón en un puño por lo complicado que se puso todo... de hecho, la segunda la ganamos in extremis, ya que tras haber gastado los dos Healing Surge, nos salió una Fire Trap en el Laboratorio, con lo que mataba a dos heroes fijo en la siguiente ronda si fallabamos una tirada para destruir el artefacto de Klak... en fin, tensión y un éxito total!
#711
Novedades / Actualidad / Re: Castle Ravenloft D&D Game
23 de Septiembre de 2010, 09:26:13
yo hice el preorder el 21 de julio y lo tengo en dispatched, y por ahora no he recibido ningun mail de cancelación... y cruzo los dedos, porque si me lo anulan adiós Castle Ravenloft, que después de haberlo esperado siglos por 35â,¬ paso de pagar casi el doble...

¡a ver si el tema funciona mejor con el Dungeonquest, que tambien lo tengo en preorder!
#712
Variantes / Re: Jason Voorhees: "Actor invitado" en LNOE
21 de Septiembre de 2010, 17:40:55
Enhorabuena, tiene muy buena pinta!

A ver si lo podemos probar este fin de semana...

Por cierto, ¿dónde empieza Jason?
#713
Cita de: Parrilla84 en 03 de Mayo de 2010, 21:18:19
Aquí tenéis los Eventos de la Expansión 1:

http://www.artscow.com/ShareAlbum.aspx?Key=d88b6gd9

Y los personajes del Set Básico:

http://www.artscow.com/ShareAlbum.aspx?Key=tul2o9bj


En cuanto estén disponibles los personajes de la expansión los subo también ;)

Veo que en el álbum de Artscow de personajes hay 264 y el autor dice que en su fichero hay 279... ¿que ha pasado con los 15 que faltan? Si realmente faltan, ¿alguien sabe cuáles son para subrilos?
#714
Dudas de Reglas / Re:Space Hulk: Death Angel (Dudas)
20 de Septiembre de 2010, 13:22:39
De hecho, si no recuerdo mal (lo digo de memoria), en el ejemplo no se generan genestealers porque no quedan cartas en el mazo de blip que corresponde al lado del terreno rojo.

Es decir, se generan tantos genestealers como indique la flecha de generación en el terreno del color que salga, independientemente de donde esté. Esta información viene en la carta de evento.

Después, se generan dichos genestealers del mazo de blip del lado donde esté la carta de terreno. Si no hay cartas suficientes, se generan los que se pueda y se produce un desplazamiento. Si ambos terrenos están en el mismo lado y no hay genestealers para los dos, se asignan leyendo la carta de evento de izquierda a derecha, y se produce un desplazamiento.

Igual estoy poniendo cosas que ya se sabian o que no se preguntan, pero me he embalado y ya no podia parar...  :-[
#715
Juegos Gratuitos / Re: Island of D [es]
16 de Septiembre de 2010, 10:14:53
Cita de: Louen en 15 de Septiembre de 2010, 15:43:51
Gracias, me alegro de que sea de vuestro agrado.

Si te ha gustado esta, supongo que las otras que estoy a punto de traducir también te gustarán.

Sí que las tengo, a ver si tengo un rato y las subo para que podais descargarlas por separado, pero no creo que puedas hacerlas en Artscow ya que cada carta tiene una parte trasera diferente, así que no sé no sé...

Un saludo.

Bueno, para eso tenemos las maravillosas (aunque un pelín mas caras) barajas Multi-Purpose...  ;D

Espero con ganas tus próximas traducciones!
#716
Juegos Gratuitos / Re: Island of D [es]
15 de Septiembre de 2010, 13:40:52
Antes de nada, enhorabuena por el trabajazo!

No es la primera de tus traducciones que me bajo y seguro que no será la última...

¿Seria posible que subieras un archivo con las cartas sueltas? Es que desde que apareció Artscow me he vuelto un vago insoportable para hacer cartas...  :-[ ::)
#717
Cita de: Nalekh en 10 de Septiembre de 2010, 18:45:38
Finalmente y gracias a la ayuda de Pedro y Jordi que me ayudaron con la traducción (vamos que la hicieron ellos  ;)) ya terminé la maquetación, los ejemplos en inglés, el mapa cambiado... y está todo subido y aprobado en la BGG

http://www.boardgamegeek.com/files/thing/69779

Gracias Wkr y Verarua. Como es para 2 personas y a mí después de 10 meses me salen hoplitas ya de la oreja, si os parece me apuntaría a organizaros una partida entre los dos... en cuanto tenga el nuevo mapa (tengo unos 5 prototipos pero el definitivo no  :-[) Si queréis lo hablamos en privado.

¿No está bien el mapa que hay colgado ahora? Vaya, ahora que habia conseguido toda la madera y me habia decidido a imprimirlo...  :'(
#718
Cita de: rascayu en 13 de Septiembre de 2010, 12:19:22
Es muy sencillo, cuando para un mismo tipo de carta/evento de cualquier juego le asocias dos efectos distintos contrarios entonces generas confusión.

La posición de las cartas terreno no es relevante para la posición izquierda/derecha a la hora de generar, pero sí para coger del mazo blip, que luego puede ir a parar a terrenos cruzados de cualquier lado.

Yo creo que es una confusión de lo más normal.

Saludos!

Vaya por delante que a mi el reglamento también me ha parecido algo confuso por lo mal estructurado, y que la generación la hicimos mal en la primera partida...

Para generar, se mira el color del terreno donde se genera (independientemente de a que lado esté) y se generan los genestealers que toquen (sea una generación mayor o menor) robando cartas del mazo de blip del lado donde esté la carta de terreno.

Lo de la posición de los colores en la carta de evento es porque ésta se resuelve de izquierda a derecha, y puede que se acabe el mazo antes de generar a todos los genestealers que se te vengan encima.
#719
Dudas de Reglas / Re:Space Hulk: Death Angel (Dudas)
13 de Septiembre de 2010, 11:42:28
Cita de: ruipon en 13 de Septiembre de 2010, 11:01:10
Una duda:

Entiendo segun reglas que con que coincida el simblo de movimiento con el de uno de los genestealers de un enjambre determinado, todo ese enjambre efectua el movimiento indicado en la carta  (y no solo los genestealers cuyo simbolo coincide).

Haciendo esto asi, es facil que se acumulen bastantes genestealers en un mismo enjambre .... y en ese caso, como lo haceis para eliminarlos ????  De todos los marines, el que tiene mas potencia de fuego es el lanzallmas que puede eliminar hasta 5  (con suerte), en el resto de casos como mucho pueden eliminarse 3  con el cañon automatico o con el marine de las garras .....   Algun consejo ????

Cruzar los dedos y rezar mucho...  ;D :P

Y ahora en serio, al disparar a un enjambre, como se puede elegir que genestealer muere, nosotros solemos cargarnos primero los de los iconos que menos hay, con el fin de dejar el menor número de iconos en cada enjambre y así disminuir las posibilidades de que se mueva.
#720
Cita de: rascayu en 13 de Septiembre de 2010, 01:50:55
Lo que no entiendo entonces es el tema de los dos mazos blip a cada lado de la localización. Por lo que comentáis la cosa entonces debe ser así:

Sale naranja, entonces busco el terreno naranja, y cojo las cartas de genestelers del lado en el que se encuentre ¿no?

Es exactamente así, ¿que es lo que no entiendes de los dos mazos de blip?

Si es el porque hay dos, desde mi punto de vista sirve para centrarte en terminar uno lo antes posible, y así desplazarte de localización.

Cita de: brackder en 11 de Septiembre de 2010, 13:30:36
   ¿Alguno tiene problemas con los colores de las cartas?

   A mi me cuesta trabajo identificar algunas escuadras (verde/amarilla) y los colores de las cartas de terreno (amarillo-verde-naranja-rojo) donde se generan generstealers.

    Creo que este juego es durillo para daltónicos... :'(

  ¿A alguien más le pasa esto?

A mi también me pasa con las escuadras verde/amarilla (menos) y con las escuadras azul/morada (hasta el punto de que en una partida a 2 me tocaron ambas y le cambié una a mi compañero)...

También me pasa con las cartas de terreno, aunque afortunadamente se les ha ocurrido marcarlas con lucecitas (rojo 4, naranja 3, amarillo 2 y verde 1), que si no si que lo tenia claro!