Cita de: MJ en 01 de Junio de 2012, 10:50:04Si, eso ya lo sabía, preguntaba por el horario, por si os sonaba.
Nos han dicho que en Junio les van a dar seguramente la sala todos los dias
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#706
Madrid / Re: 18ª KDD Torrejon de Ardoz, jueves 31 de Mayo
01 de Junio de 2012, 11:04:00 #707
Madrid / Re: 18ª KDD Torrejon de Ardoz, jueves 31 de Mayo
01 de Junio de 2012, 10:40:22Cita de: MJ en 01 de Junio de 2012, 10:34:12Yo también, pero es un día de diario y los que tenemos ninios tenemos que echar una mano en casa. A partir de finales de este mes, que ya se acaban los coles, algunos días cambiarán las cosas y podremos plantearlo.
Una charla de lo más amena! Yo echo de menos tomarnos algo después de las partidas porque todo el mundo sale por patas
Por cierto, ¿Alguien tiene jornada intensiva en verano? ¿A partir de que hora se puede coger las salas en la asociación?
#708
Madrid / Re: 18ª KDD Torrejon de Ardoz, jueves 31 de Mayo
01 de Junio de 2012, 09:32:42Cita de: CHeMiCaL en 31 de Mayo de 2012, 23:32:30CIERRABARES!!
Y para terminar hemos echado un "De Mudanzas!!" a 4 jugadores. MJ, Nakkan, Alferez y yo.
Luego charlando en la puerta hasta casi las 23:00...
#709
Reseñas escritas / EL SIMBOLO ARCANO (Edge): Si tu me dices Ten, lo juego TODO (Reseña)
31 de Mayo de 2012, 15:28:01
Bueno, después de las criticas constructivas, consejos, etc, que recibí de los mas experimentados sobre mis anteriores reseñas, he escrito la del siguiente juego que sacamos aquella tarde: EL SIMBOLO ARCANO de EDGE. Espero haber mejorado un poco. Seguiré con los pabellones auditivos desplegados y las gafas de leer puestas para ir perfeccionando.
17ª Kdd Torrejonera (2ª parte)â€" EL SÍMBOLO ARCANO (EDGE)
En la segunda parte de la tarde sacamos "ElSímbolo Arcano" de EDGE
Dicen que es una versión abreviada del Arkham Horror, veamos.
Es un juego de 1 a 8 jugadores, cooperativo de Fantasy Flight Games y editado en español por EDGE, creado por los papis del Arkham Horror, Descent, Juego de Tronos y Civilization.
Empezaremos escogiendo un investigador con unas habilidades particulares que nos ayudará a resolver las Aventuras que nos vayamos encontrando en un Museo que encierra una serie de misterios y secretos cuya finalidad será despertar a un Primigenio que devorará todo a su paso. Cada aventura tiene uno o varios "portales" con unos símbolos alrededor que debemos obtener con el resultado de 6 dados verdes para poder cerrarlos. Si se falla al intentar cerrar alguno de los portales de la aventura nos acarreará una serie de castigos como perdida de resistencia o de cordura, o que aparezca un monstruo o un marcador que acelere la llegada del primigenio, etc. Además, las aventuras pueden "quitarnos" dados por lo que el resolverlas se hará más difícil. Si conseguimos cerrar los portales de una aventura, nos podrá dar unos trofeos, objetos únicos, comunes , aliados, hechizos, pistas, símbolos arcanos, etc. que nos facilitarán mucho la resolución de las aventuras porque, entre otras cosas, nos proporcionan unos dados especiales (amarillo y rojo) que hará aumentar proporcionalmente la posibilidad de éxito, o la facilidad de repetir tiradas, o "bloquear" resultados de dados para guardarlos, y sobre todo, ir acumulando símbolos arcanos, ya que para enviar al primigenio de vuelta a su casita, hay que reunir un nº determinado de estos símbolos, sino el bicho se despertará de muy mal humor y tocará luchar contra él y no será fácil. Todo se complica al terminar el turno de cada jugador, porque un reloj avanzará inexorablemente hacia la media noche, hora en la que se ejecutará una carta que no traerá nada bueno.
El juego tiene unos acabados bastante buenos, aunque para mi gusto, las cartas, tarjetas de monstruo, aventuras, etc. un poco finas. Los dados están grabados por lo que tiene pinta que durarán. La moda, sobre todo en los juegos de FFG, de poner unas cartas minúsculas no me gusta, pero creo que lo hacen para ahorrar espacio en las mesas, ya que tiene bastantes mazos.
El juego se puede terminar en 1 hora y media aproximadamente, es fácil de explicar, incluso sobre la marcha, y el tema, que a mí me gusta mucho, está bien implementado.
Como habéis leído, tiene dados (oh no!) (oh si!), y esto siempre es motivo de debate y de preguntar por el tema SUERTE!!!, y si, claro que hay implicada mucha parte de suerte y de "no control", pero creo fundamentalmente dos cosas: con un trasfondo donde la cordura y la casi imposibilidad de matar estos engendros está siempre presente el tema de tentar a la suerte forma parte de la ambientación y luego, como he dicho, será fundamental , jugar con los investigadores apropiados y las cartas apropiadas , para, repitiendo tiradas con las pistas o habilidades o "bloqueando" resultados de los dados o convirtiéndolos con los hechizos, etc. las posibilidades aumentan, pero , si, factor suerte hay.
No veo mucho Análisis parálisis, sólo para elegir la aventura y eso se va viendo entre turnos, y al ser cooperativo se va comentando.
El cooperativismo: pues, sinceramente, no veo mucho la verdad, solo para decidir que aventura intentar finalizar, y una acción de "guardar" dados en el que te puede ayudar algún aventurero que se encuentre en esa aventura, pero no más.
El resumen de todo esto es que el juego, si no te importa el tema de los dados, que como dije, se puede minimizar, es entretenido y con cierta tensión, permite sin ninguna dificultad jugar a cualquier nº de jugadores, incluso 1 jugando con varios investigadores y hasta 8 siendo esta una cantidad rara de conseguir en muchos juegos y que facilitan su salida a mesa en reuniones numerosas. Tiene una dificultad adecuada por lo que lo veo fácil para cualquier edad y experiencia y si el tema de los mitos no lo entiende o no conoce algún jugador, lo cambiamos por demonios/entes, etc. y fuera.
Le doy un 7,5 / 10
Con foticos y eso aqui: http://situmedicesten.blogspot.com.es/2012/05/17-kdd-torrejonera-2-parte-el-simbolo.html
17ª Kdd Torrejonera (2ª parte)â€" EL SÍMBOLO ARCANO (EDGE)
En la segunda parte de la tarde sacamos "ElSímbolo Arcano" de EDGE
Dicen que es una versión abreviada del Arkham Horror, veamos.
Es un juego de 1 a 8 jugadores, cooperativo de Fantasy Flight Games y editado en español por EDGE, creado por los papis del Arkham Horror, Descent, Juego de Tronos y Civilization.
Empezaremos escogiendo un investigador con unas habilidades particulares que nos ayudará a resolver las Aventuras que nos vayamos encontrando en un Museo que encierra una serie de misterios y secretos cuya finalidad será despertar a un Primigenio que devorará todo a su paso. Cada aventura tiene uno o varios "portales" con unos símbolos alrededor que debemos obtener con el resultado de 6 dados verdes para poder cerrarlos. Si se falla al intentar cerrar alguno de los portales de la aventura nos acarreará una serie de castigos como perdida de resistencia o de cordura, o que aparezca un monstruo o un marcador que acelere la llegada del primigenio, etc. Además, las aventuras pueden "quitarnos" dados por lo que el resolverlas se hará más difícil. Si conseguimos cerrar los portales de una aventura, nos podrá dar unos trofeos, objetos únicos, comunes , aliados, hechizos, pistas, símbolos arcanos, etc. que nos facilitarán mucho la resolución de las aventuras porque, entre otras cosas, nos proporcionan unos dados especiales (amarillo y rojo) que hará aumentar proporcionalmente la posibilidad de éxito, o la facilidad de repetir tiradas, o "bloquear" resultados de dados para guardarlos, y sobre todo, ir acumulando símbolos arcanos, ya que para enviar al primigenio de vuelta a su casita, hay que reunir un nº determinado de estos símbolos, sino el bicho se despertará de muy mal humor y tocará luchar contra él y no será fácil. Todo se complica al terminar el turno de cada jugador, porque un reloj avanzará inexorablemente hacia la media noche, hora en la que se ejecutará una carta que no traerá nada bueno.
El juego tiene unos acabados bastante buenos, aunque para mi gusto, las cartas, tarjetas de monstruo, aventuras, etc. un poco finas. Los dados están grabados por lo que tiene pinta que durarán. La moda, sobre todo en los juegos de FFG, de poner unas cartas minúsculas no me gusta, pero creo que lo hacen para ahorrar espacio en las mesas, ya que tiene bastantes mazos.
El juego se puede terminar en 1 hora y media aproximadamente, es fácil de explicar, incluso sobre la marcha, y el tema, que a mí me gusta mucho, está bien implementado.
Como habéis leído, tiene dados (oh no!) (oh si!), y esto siempre es motivo de debate y de preguntar por el tema SUERTE!!!, y si, claro que hay implicada mucha parte de suerte y de "no control", pero creo fundamentalmente dos cosas: con un trasfondo donde la cordura y la casi imposibilidad de matar estos engendros está siempre presente el tema de tentar a la suerte forma parte de la ambientación y luego, como he dicho, será fundamental , jugar con los investigadores apropiados y las cartas apropiadas , para, repitiendo tiradas con las pistas o habilidades o "bloqueando" resultados de los dados o convirtiéndolos con los hechizos, etc. las posibilidades aumentan, pero , si, factor suerte hay.
No veo mucho Análisis parálisis, sólo para elegir la aventura y eso se va viendo entre turnos, y al ser cooperativo se va comentando.
El cooperativismo: pues, sinceramente, no veo mucho la verdad, solo para decidir que aventura intentar finalizar, y una acción de "guardar" dados en el que te puede ayudar algún aventurero que se encuentre en esa aventura, pero no más.
El resumen de todo esto es que el juego, si no te importa el tema de los dados, que como dije, se puede minimizar, es entretenido y con cierta tensión, permite sin ninguna dificultad jugar a cualquier nº de jugadores, incluso 1 jugando con varios investigadores y hasta 8 siendo esta una cantidad rara de conseguir en muchos juegos y que facilitan su salida a mesa en reuniones numerosas. Tiene una dificultad adecuada por lo que lo veo fácil para cualquier edad y experiencia y si el tema de los mitos no lo entiende o no conoce algún jugador, lo cambiamos por demonios/entes, etc. y fuera.
Le doy un 7,5 / 10
Con foticos y eso aqui: http://situmedicesten.blogspot.com.es/2012/05/17-kdd-torrejonera-2-parte-el-simbolo.html
#710
Madrid / Re: 18ª KDD Torrejon de Ardoz, jueves 31 de Mayo
30 de Mayo de 2012, 18:51:22Cita de: Goose en 30 de Mayo de 2012, 17:05:13Te lo voy a decir una sola vez mas:
Por cierto q pasa con nuestra partida de Rol???
Torlen se ha pronunciado esta semana???
Me llevo el village para q nos enseñe chemical.
Tony llevate el death angel y me explicas un poco por encima como se juega.
N O S E J U G A R
#711
Madrid / Re: 18ª KDD Torrejon de Ardoz, jueves 31 de Mayo
30 de Mayo de 2012, 16:54:28Cita de: MJ en 30 de Mayo de 2012, 16:45:04de socila nada, en todo caso de mates, conocimiento del medio, etc
Que de vida social que tienen ahora los niños
#712
Madrid / Re: 18ª KDD Torrejon de Ardoz, jueves 31 de Mayo
30 de Mayo de 2012, 16:40:40Cita de: gnunez76 en 30 de Mayo de 2012, 16:33:51¿un jueves a las 6? impossible!!
Solo una al lado oscuro? y no te la traes??? eso no es lado oscuro...
#713
Madrid / Re: 18ª KDD Torrejon de Ardoz, jueves 31 de Mayo
30 de Mayo de 2012, 16:32:39Cita de: Gaiman en 30 de Mayo de 2012, 16:30:33jajajaa, yo de 2 nenas solo he pasado una al lado "oscuro", de la otra no hago carrera.
Pues yo contribuiré con 33 palazos más para subir la media y una cachorra de 2 añitos que dentro de nada la pongo a frikear con permiso de su madre, claro.
#714
Madrid / Re: 18ª KDD Torrejon de Ardoz, jueves 31 de Mayo
30 de Mayo de 2012, 16:26:48Cita de: gnunez76 en 30 de Mayo de 2012, 16:23:31mañana o cuando vayas
TonyMan lo he tenido en cuenta...
nos devuelves el carnet, ya no te ajuntamos
#715
Madrid / Re: 18ª KDD Torrejon de Ardoz, jueves 31 de Mayo
30 de Mayo de 2012, 16:21:38Cita de: gnunez76 en 30 de Mayo de 2012, 16:15:06acabas de apagarle la llama de la ilusión. ¿No has contado a tu hijo, a la de Goose y a las mías? LISTO
Solo añadir que hemos aumentado dramáticamente la media de de edad de los místicos...
#716
Madrid / Re: 18ª KDD Torrejon de Ardoz, jueves 31 de Mayo
30 de Mayo de 2012, 15:54:23Cita de: Gaiman en 30 de Mayo de 2012, 15:52:10mejor, asi verás nos hemos juntao lo mas granao ya atracativo de la bsk.
Sois minimisticos?, pues os habeis juntado varios y todos bskeros eso está muy bién, mañana voy fijo que prefiero poner caras a la gente del foro.
#717
Madrid / Re: 18ª KDD Torrejon de Ardoz, jueves 31 de Mayo
30 de Mayo de 2012, 15:46:35Cita de: Gaiman en 30 de Mayo de 2012, 15:43:23En realidad somos unos "añadidos" desde enero o asi a la asociación. Somos Misticos en "pañales".
¿Pero cuantos frikazo-bskeros hay en la asociación de los Místicos, no?, yo que pensaba que serían cuatro o cinco "colgaos" por los juegos...
#718
Traducciones en proceso / Re: Tradumaquetación cartas del LORDS OF WATERDEEP
30 de Mayo de 2012, 15:43:45Cita de: javosex en 30 de Mayo de 2012, 14:08:17No existen, por ahora. Creo que sólo hay un resumen.
Buenas:
Estoy muy interesado en este juego, así que os animo con la traducción de las cartas pues mi inglés es paupérrimo. Por cierto ¿ Sabríais donde puedo pillarme las reglas en español ?
#719
Madrid / Re: 18ª KDD Torrejon de Ardoz, jueves 31 de Mayo
30 de Mayo de 2012, 15:40:19Cita de: djemilio0 en 30 de Mayo de 2012, 15:08:51Otra vez el tio raro este.
Yo iré a las 17.30, lo malo es que me iré sobre las 18.45, pero bueno aunque sea me paso para veros un rato que hace mil ya
#720
Madrid / Re: 18ª KDD Torrejon de Ardoz, jueves 31 de Mayo
30 de Mayo de 2012, 12:35:17Cita de: Nakkan en 30 de Mayo de 2012, 12:25:17hace muuucho tiempo que no lo juego, lo miraré por si acaso
Si, se refiere a ese.
Yo también tengo ganas de probarlo



