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Mensajes - chuskas

#706
Cajón de sastre / Re:¿Hablamos del Coronavirus- COVID 19?
17 de Septiembre de 2020, 17:51:23
Digo yo que si fuese tan peligroso ya habría habido algún accidente, en algún lugar del planeta, tras todos los tests PCR que se han hecho.
#707
Cita de: Pablo Mo en 16 de Septiembre de 2020, 11:07:50
Cita de: chuskas en 16 de Septiembre de 2020, 10:42:20
Cita de: penito en 16 de Septiembre de 2020, 10:32:23
Bueno, pues esto sale mañana.....según la pagina de Maldito.
¿Sabeis si se cumplirá la fecha? (Alguna tienda ya lo tendrá para responder a los pre-orders).
¿Han comunicao algún retraso o algo desde Maldito?.

Es extraño que Maldito no haya actualizado su página, porque como tienda hemos recibido mail de que se retrasa a la semana que viene. Deberían cuidar estos detalles, si no luego las tiendas quedamos como mentirosas.

ayer avisaron del retraso, y yo no soy tienda.

En su web siguen marcando mañana, ése es el problema, hay mucha gente que mira su web y no recibe mensajes.
#708
Cita de: penito en 16 de Septiembre de 2020, 10:32:23
Bueno, pues esto sale mañana.....según la pagina de Maldito.
¿Sabeis si se cumplirá la fecha? (Alguna tienda ya lo tendrá para responder a los pre-orders).
¿Han comunicao algún retraso o algo desde Maldito?.

Es extraño que Maldito no haya actualizado su página, porque como tienda hemos recibido mail de que se retrasa a la semana que viene. Deberían cuidar estos detalles, si no luego las tiendas quedamos como mentirosas.
#709
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
15 de Septiembre de 2020, 19:28:21
Cita de: Menesteo en 15 de Septiembre de 2020, 19:15:19
Cita de: ardacho en 14 de Septiembre de 2020, 18:07:26
¿Nadie habla de Raised by wolves?

A mi dejó con ganas de más... de que me esperaba más quiero decir. A ver como prosigue

¿Donde la emiten? la he buscado en HBO y no la encuentro.

TNT, no tienes que irte a plataformas tipo HBO, Netflix, amazon o similares
#710
Algunos ejemplos del actual arte del juego














Todo lo que veis aquí es work in progress, no es versión definitiva.

Página en la BGG: https://www.boardgamegeek.com/boardgame/290388/rise-emperor-worlds-conflict
Instagram https://www.instagram.com/roaegame/
Twitter https://twitter.com/RoaEGame1
#711
TURNO 3

Fase de Consejo

Como no hay proclamación la Regencia (primer jugador) cambia a la Casa Envers. Esta misma Casa juega al inicio de la fase la carta APOYO DE LAS CASAS MENORES, lo cual le da dos Consejeros extras solo para esta fase. Entran nuevas cartas en el track de Consejo, en principio ninguna especialmente útil de forma inmediata. Se colocan los Consejeros en los espacios del Tablero de Consejo (Envers usa Marcadores de Influencia de su reserva para representar sus consejeros extras) y así esta fase se acaba.



Apoyo de las Casas menores es una carta de Consejo. Cuando se usa no va a la pila de descartes del jugador, si no a la pila de descartes del Consejo. Para volver a usarla, si vuelve al track, es necesario volver a comprarla.



Fase de Recursos

Envers gana Créditos, Influencia y la carta MERCENARIOS por sus Consejeros  (lo cual no le cuesta Influencia por su posición en el track). Mellaria gana Influencia y de nuevo sus Derechos mineros en Maevia V le dan un Crédito, igual que a Izmekh que también se lleva Legiones y un Crédito más.



Los MERCENARIOS son una buena ayuda para reforzarte rápidamente o para decantar una batalla, sobre todo si tu Casa no es muy militar.


Fase de Acción

-Envers va jugar una Acción desde el tablero de Consejo, COLONIZAR. Esta acción es doble, requería dos Consejeros nada menos y permite colocar una COLONIA, la primera del juego, en un mundo NO HOSTIL. Revela ERRAI en el sistema UX TAURI y coloca una COLONIA en el, y se anota su primer punto de IMPERIO (se necesitan doce para proclamar emperador). Todos los Derechos mineros no reclamados en un mundo pertenecen siempre a quien tiene una COLONIA en ella (en este caso son dos Créditos) pero normalmente nada impide que otros jugadores puedan reclamarlos a posteriori. En este caso Errai no permite reclamar Derechos así que está colonia dará a Envers dos créditos y uno de Influencia (que es la bonificación que dan las Colonias) en fase de Recursos mientras la tenga bajo su control.



-Mellaria juega ESTACIONES ORBITALES. Le cuesta un Crédito, pero a cambio obtiene 3 Créditos

-Izmekh juega EXPLORAR desde el tablero de Consejo y mira Aerenia. Envers y Mellaria conocen su secreto ahora.

-Pero no dura mucho. Envers revela Aerenia, juega la ACCION ESPECIAL de PERMISO DE TERRAFORMACION desde su Tablero de Casa y coloca una Colonia allí. Aerenia tenia nivel de vida 1, había que haber robado una carta de ese nivel pero la regla del sistema reducía la vida del planeta a 0, perfecto pues para terraformar y colonizarlo. 





Segundo punto de Imperio para Envers y como bonus roba una carta de RECURSOS ESTRATEGICOS.



-Mellaria revela el CINTURON DE ASTEROIDES en el sistema SERPENS CAUDA y reclama Derechos mineros en el con su Consejero. Tiene el icono de INESTABLE, lo cual significa que reclamar allí derechos requiere pagar 1 crédito cuando se hace dada la necesidad de equipos especializados para extraer los recursos. 



Izmekh pasa, tiene recursos pero los guarda para sus cartas en Desarrollo, Envers también pasa.

Mellaria tiene una Exploración y mira la carta de Nivel de Vida 3 en el sistema de EPSILON ERIDANI. Así descubre al IMPERIO CIRCAURIANO, una posible Civilización con ventajas tecnológicas suculentas para sus aliados.



Después de eso Mellaria ya no tiene más acciones, y pasa.

Fase de Desarrollo

-Envers no revela ninguna carta construida, pero coloca una nueva en su tablero (los MINERALES VALIOSOS) le asigna los cuatro marcadores. Descarta dos cartas y roba dos nuevas.

-Mellaria revela DISCIPLINA ESPARTANA y aumenta su nivel militar en 1, y además gana 1 Legión. Además coloca MISIONEROS a desarrollar, lo cual le dejará establecer de forma automática una alianza con el IMPERIO CIRCAURIANO si nadie se le adelanta. Descarta dos cartas y roba cuatro. 





-Izmekh desarrolla la carta FANATISMO, aumentando su Nivel militar en 1 (muy útil si piensa entrar en combate). Empieza a desarrollar Investigadores. Descarta dos y roba dos nuevas





Y esto pone fin al tercer turno turno. Así quedan los Mundos en Conflicto.



ESTRATEGIAS A FUTURO DE LOS JUGADORES

Envers tiene dos Colonias y esta desarrollando edificios para ellas, pero las tiene desprotegidas frente a enemigos mucho mas militarizados, sus objetivos inmediatos son reforzar y protegerse todo lo posible mientras se desarrolla. Los mercenarios que cogió del Consejo le serán muy útiles, si puede echar mano de alguno más lo hará.

Mellaria va a tratar de establecer una beneficiosa alianza con el Imperio Circauriano. Ya tiene una carta militar desarrollada, así que va a seguir creciendo por ahí estableciendo un GOBIERNO MILITAR el turno siguiente. Pese a jugar con la rama Militar, no se plantea ir a la guerra a corto plazo.

Izmekh no tiene rama militar, pero tiene legiones suficientes para una intentona de Invasión desde el Consejo. No lo tiene decidido del todo y depende de muchos factores, como las cartas en el Consejo o las acciones de sus enemigos, pero está prácticamente decidido a invadir Errai. Más allá de eso seguirá construyendo sus cartas, entre ellas los INVESTIGADORES que cogió del Consejo el turno anterior, para aumentar el Nivel Tech de su Casa o su Nivel Militar, lo que más le interese en ese momento.

Espero que os haya gustado esta introducción. En breve tendremos videos, más artwork, así como detalles sobre la campaña de KS, los SG, el modo solo/semicooperativo y muchas más cosas.


#712
TURNO 2

Fase de Consejo

Como no hay proclamación la Regencia (primer jugador) cambia a la Casa Izmekh. Entran tres nuevas cartas en el track de Consejo, una de las cuales es un ansiado Permiso de terraformación. Justo lo que necesita la Casa Envers, que tratará de hacerse con el. De nuevo se colocan los Consejeros en los espacios del Tablero de Consejo y así esta fase se acaba.



Fase de Recursos

Izmekh gana Créditos por su Consejero y sus Derechos mineros en Maevia V y la carta de Investigadores del tablero de Consejo directamente a la mano (lo cual le cuesta 1 de Influencia por su posición en el track). Envers gana dos cartas del Tablero de Consejo (una de las cuales la gana sin coste) e Influencia. Finalmente Mellaria usa la acción de su Consejero de colocar un Marcador de Desarrollo sobre las cartas que esta construyendo para acelerar su desarrollo y juega dos cartas desde su mano con el icono de Recurso.



Primero juega Disciplina religiosa y transforma 1 de Influencia en 2 Creditos, y con uno de ellos paga y juega (ahora si) Razzia contra la Casa Izmekh. El jugador Izmekh se sube por las paredes ya que pierde 4 créditos y encima tiene dos cartas en la mano para protegerse pero no las puede jugar ya que el Nivel Tech requerido es 3 y el suyo es 1 de momento. De nuevo una Acción ilegal sale impune...


Fase de Acción

-Izmekh juega una Acción desde el tablero de Consejo: Explorar. Elige el único Planeta gaseoso de Serpens Cauda ya que tiene en la mano Terraformación y no le asusta que sea Hostil (todos los gaseosos son Hostiles). Pero sale de nuevo Espacio vacío, dejando allí su marcador con la carta boca abajo como trampa para el siguiente.

-Envers juega Exploradores de su mano, y esta vez paga el coste y hace todo el efecto de la carta. Puede mirar dos planetas y decidir si revela alguno. Si lo hace ganara su Nivel de vida en Influencia.
Mira el primero y es una Nube de polvo espacial. Eso hace más ricos en Derechos mineros los mundos sin revelar todavía de ese sistema (y se coloca un marcador en cada uno para indicarlo). Esta carta debe ser revelada (lo cual le da 1 crédito) y no puede permanecer oculta. La segunda es un mundo océano, Albión, que tiene Nivel de Vida 2 (3 con el bonificador de sistema). Envers lo revela, coloca una carta del mazo de vida de Nivel 3 sobre ella (que puede explorarse de forma normal) y gana 3 de Influencia por la carta de Exploradores, que se descarta.



-Mellaria usa su Consejero para reclamar Derechos mineros en Maevia V, el límite de Derechos mineros era 1 (+1 por la regla del sistema) así que ninguna casa más podrá reclamar aquí (aunque aun podrían cambiar de manos).

-Izmekh decide tomar venganza. Juega con Subterfugio y sus cartas son muy dañinas, quien se la hace la paga. Juega un Terrorista que hace perder 4 créditos a la Casa Mellaria, los mismo que le robo, y además gana 2 de Influencia. Es obviamente una Acción ilegal pero Izmekh tampoco tiene nada que perder…



-Envers usa desde su mano la carta Estaciones orbitales, que también contiene la regla Explorar. Así descubre Errai, otro mundo océano donde no se pueden reclamar Derechos Mineros. De momento la deja en secreto.

-Mellaria usa su Consejero para Explorar. Pero no encuentra nada, la carta queda boca abajo como señuelo para el próximo que la mire.


Izmekh pasa, Envers y Mellaria aún podrían jugar alguna carta más pero prefieren desarrollarlas.


Fase de Desarrollo

-Izmekh no revela ninguna carta construida, coloca cuatro nuevos Marcadores de desarrollo en su tablero de consejo y conserva sus ocho cartas en la mano. No se descarta ni roba.

-Envers tampoco revela ninguna carta construida, pero coloca dos nuevas en su tablero y distribuye sus cuatro marcadores entre ellas. No se descarta de ninguna carta, pero como tiene seis roba dos.

-Mellaria no revela ninguna carta, coloca una nueva en el tablero, distribuye sus cuatro marcadores y roba tres cartas.


Y esto pone fin al segundo turno. Así quedan los Mundos en Conflicto


#713
LA LUCHA POR LA DOMINACIÓN EMPIEZA...

TURNO 1

Fase de Consejo

Lo primero en esta fase es proclamar un Emperador ( y ganar la partida) si una Casa tiene 12 puntos de Imperio. Como no hay proclamación y el primer jugador ya ha sido asignado se colocan tantas cartas en el track de Consejo como número de jugadores en la partida. Después los jugadores colocan uno a uno sus Consejeros en el Tablero de Consejo y con esto damos fin a la fase.



Fase de Recursos

Aquí los jugadores cogen los Recursos que dan sus Consejeros, Colonias (Influencia), Derechos mineros (Créditos) y cartas. Todo un poco exiguo aún ya que estamos al principio del juego.

Nadie juega cartas todavía. Cada carta tiene en su esquina superior izquierda uno o más iconos que indican en que fase se pueden jugar. Algún jugador tiene cartas de R (recursos), pero no puede jugarla al no poder pagar el coste.



La Razzia, una buena oportunidad de dar un golpe de mano a los rivales, perdida.

Fase de Acción

Los jugadores empiezan a jugar acciones una a una, ya sea desde su mano o desde el Tablero de Consejo, si han colocado allí Consejeros para ello.

-Mellaria juega una Accción desde el tablero de Consejo: Explorar. Busca expandirse, así que elige uno de los Planetas de Serpens Cauda con bajo nivel de vida. Espera que al ser de vida baja tenga menos probabilidades de tener inquilinos...

Pero le sale mal. Aunque no del todo.



Es un cinturón de asteroides, así que no pueden establecerse Colonias. Pero hay Derechos mineros que reclamar, así que deja la carta boca a abajo para sacarle partido después. Coloca un marcador de Influencia sobre ella para indicar que puede consultar y revelar esa carta cuando quiera. De momento solo el conoce esa información. Puede que no sea así mucho tiempo...

Izmekh juega Espía como Respuesta y usa el efecto de mirar una carta oculta en los Mundos en Conflicto. Es una ACCIÓN ILEGAL, así que podría ser castigado por ello si los jugadores tienen medios para hacerlo. Pero ahora no tiene puntos de Imperio que perder, así que sabe casi con seguridad que saldrá impune. Ningún jugador hace nada, así que ahora dos Casas conocen la información del cinturón de asteroides. Izmekh marca también con un marcador la carta boca abajo y gana 2 de influencia. Además como ha jugado una Respuesta (la flecha, que puede jugarse en cualquier momento) sigue teniendo disponible jugar una Acción. Juega desde el Tablero de Consejo entonces Derechos mineros, y los coloca sobre Maevia 5, lo cual le dará 1 crédito cada fase de Recursos de forma automática. Podría haber revelado el cinturón de asteroides y haber reclamado allí, pero prefiere mantener el secreto un poco más.



-Envers tiene varias acciones posibles. Pero primero ejecuta la acción de robar cartas del tablero de Consejo, pues quiere ver todas sus opciones antes de empezar a desarrollar las acciones, pues tiene pocos recursos y necesita optimizarlos. Una de las cartas le resultará muy útil ahora, pero la otra necesita un requisito alto y seguramente sea descartada al final del turno.



-Mellaria no tiene acciones, y pasa. Una vez se pasa, una Casa ya no puede jugar más acciones. Izmekh también pasa, y entonces juega Envers todas las acciones que le quedan. Desde el tablero de Consejo usa un Explorar, y revela otro de los mundos bajos en vida de Serpens Cauda. Pero allí no hay nada. La carta queda boca abajo. Si alguien la mira tendrá una penalización.



Entonces juega la carta Exploradores como una nueva acción, pero solo usa su rasgo de Explorar. Al hacerlo así solo mira una carta boca abajo, sin pagar coste ni aplicar ningún efecto de la carta. Cada una de las siete ramas de desarrollo del juego tiene una regla especial, Explorar es la regla especial de algunas cartas de la rama de Exploración. Mira el último mundo tipo tierra de Serpens Cauda. Y ahora si encuentra algo interesante.





Aerenia, un jugoso mundo con un buen bonus por Colonización y que además, por el modificador negativo del sistema, no tiene vida. Como pega, ese mundo es Hostil (la calavera roja) así que debe ser terraformado para poder establecer una Colonia. Dado que solo la rama de la Ciencia dispone de Terraformación, Envers tendrá que estar atento al Tablero de Consejo para obtener un Permiso de terraformación.

Por último, Envers juega la carta Cultura versátil que acaba de robar pagando su coste, y con ella decide aumentar su Nivel Tech en 1. Si lo sigue aumentando podrá jugar cartas con nivel Tech requerido, ganar más desarrollo e incluso puntos de Imperio.

Fase de Desarrollo

En esta fase los jugadores construyen sus cartas. Para ello tienen una reserva de 12 Marcadores de desarrollo, y algunas cartas tienen una barra en el centro que indica cuantos marcadores se necesitan para ponerla en juego. Envers decidió jugar Cultura versátil como acción, por ejemplo, pero podría haberla usado como Desarrollo y construirla.

Lo primero que se hace en esta fase es revelar, pagando su coste, las cartas que tengamos construidas, pero como no hay ninguna en el primer turno, este paso se salta. Podemos entonces colocar cartas en los espacios libres de nuestro tablero y luego asignamos 4 marcadores de desarrollo de nuestra reserva a esas cartas para desarrollarlas. Se requiere un mínimo de un marcador por carta.

Mellaria pone a construir tres cartas, descarta 2 y roba 5 hasta tener 8 de nuevo.



Izmekh pone a construir 4, descarta 1 y roba 6 también, hasta tener 8



Envers pone a construir 2, descarta 3 cartas y roba 5



Y esto pone fin al primer turno. Así quedan los mundos en conflicto


#714
Os ponemos ahora un ejemplo gráfico de partida. Recordad, es el prototipo, no la versión final del juego... empezamos:

PREPARANDO UNA PARTIDA

Tras casi mil años de paz, la Casa Envers, la Casa Izmekh y la Casa Mellaria se enfrentan por el trono de la Nueva Tierra.

Mediante draft la Casa Mellaria (Religión como especialidad) ha elegido como vías de desarrollo la rama de Religión y la rama Militar, tratando así de imponer una teocracia militarizada en el universo.



La Casa Izmekh por su parte (rama Militar como especialidad) ha elegido Subterfugio y Ciencia como ramas para su Casa, tratando así de dominar al resto de Casas mediante el terror y los avances tecnológicos.



Finalmente la Casa Envers (Ciencia como especialidad) ha elegido Exploración y Politica, lo cual le ayudará a expandirse más rápidamente y a controlar a su vez  el expansionismo de sus competidores.



Todas las Casas colocan sus niveles Militar y Tecnológico en 1.  Ahora tienen 0 puntos de Imperio, y necesitan 12 para proclamar un Emperador. También disponen de 3 Consejeros y 12 Marcadores de desarrollo que les ayudaran a construir algunas de sus cartas. Con esto los jugadores ya están listos para empezar.


LOS MUNDOS EN CONFLICTO


La zona de juego donde los jugadores exploran y se expanden es conocida como los Mundos en Conflicto. Para generar estos mundos vamos a poner en juego tantos Sistemas como número de jugadores hay en la partida (3). Cada Sistema planetario tiene unas reglas que indican como debe generarse y si incluye alguna regla especial a tener en cuenta (normalmente relacionada con la vida o los recursos). Todo lo que se genera (excepto el Sistema) va boca abajo. ¡Si los jugadores quieren descubrir sus secretos tendrán que dedicar esfuerzo a ello!

El primer sistema generado es EPSILÓN ERIDANI, un sistema muy apto para la vida, con nada menos que cuatro planetas terrestres y condiciones muy favorables para que haya vida desarrollada (todos los planetas terrestres del sistema suman 1 a su Nivel de Vida, lo cual se indica con un marcador). Esto puede ser bueno o malo, ya que si está habitado no se podrá colonizar... pero a veces no todo es lo que parece en los Mundos en Conflicto...



El segundo es el sistema de SERPENS CAUDA, una especie de opuesto a Epsilón eridani. Muchos planetas terrestres pero malas condiciones para albergar vida inteligente.



El último sistema en juego es UX TAURI, un sistema con un planeta gaseoso rico en recursos.



Muchos planetas terrestres y muy pocos gaseosos... En principio bien para la expansión y el contacto con otras formas de vida.

El primer jugador debe revelar un planeta de su elección, que quedará descubierto para todos los jugadores. En el juego normal, la información que un jugador obtiene al mirar un planeta es solo para el, y solo el decide cuando usarla. En el montaje del juego siempre se revela una planeta para todos (pero solo uno).

En este caso el Planeta revelado es MAEVIA V, un planeta gaseoso con los rasgos Derechos mineros 1 (+1 por la regla de sistema) y Hostil (todos los Planetas gaseosos son hostiles, lo cual indica que deben ser terraformados para poder ser colonizados)

Y ya tenemos todo listo para empezar


#715
Buenos días a tod@s.

Os anunciamos que la campaña de Kickstarter de este juego empezará de forma inminente. Si no hay problemas el lanzamiento será el 22 de septiembre.

Para ir abriendo boca, os ponemos aquí un vídeo de presentación del juego



Página en la BGG: https://www.boardgamegeek.com/boardgame/290388/rise-emperor-worlds-conflict
Instagram https://www.instagram.com/roaegame/
Twitter https://twitter.com/RoaEGame1
#716
Por supuesto que se va a traer  ;)

Según se indica, es reimpresión exactamente igual que la edición anterior, sin cambios.

Y sí, lo vamos a traer  8)
#717
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
08 de Septiembre de 2020, 19:41:41
Cita de: AJ en 05 de Septiembre de 2020, 21:46:48
La primera temporada de the Boys me gustó, a un nivel de entretenerme que no es poco, aún así le vi muchas carencias, pero lo solventaba con sorpresas.   El primer capítulo de la segunda temporada me ha decepcionado, porque el guión sigue cogido con alfileres y ha perdido mucha de la capacidad de sorpresa.   Lo mejor es como siempre Giancarlo Esposito que no hay serie donde actúe que no lo borde.

Yo ya he visto los tres primeros episodios de The Boys y estoy encantado. Entretiene, y da una visión del manido mundo de los superseres (me niego a llamarles héroes, a la serie me remito) muy diferente, te los muestra como seres egocéntricos, psicópatas y narcisistas en extremo. Y ese aire macarra de no tomarse en serio a sí misma también me encanta.
#718
Les he enviado mail en referencia a Great Zimbabwe y su respuesta al respecto de precio y fecha es: "no lo sabemos aún".
#719
Cita de: Cugel en 07 de Septiembre de 2020, 11:20:15
¿En serio hacía falta meter ese martillaco?
Aparte de para subir el precio, claro.

Estaba en la edición coreana original, Arrakis no podía retirarlo
#720
¿Qué os parece...? / Re:Gloomhaven lite
04 de Septiembre de 2020, 12:07:04
Cita de: flOrO en 04 de Septiembre de 2020, 11:49:59
He visto cajas con el juego por Twitter. @chuskas, vosotros como vais en con este  tema que os lo tengo comprado?

Lo esperamos entre la semana que viene y la siguiente