Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Jose-san

#706
Britannia para 4 jugadores.
#707
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
17 de Junio de 2015, 10:37:24
Cita de: Thunderchild en 17 de Junio de 2015, 01:40:11
Dados en solitario se usan 3, 4 si juegas contra Volkare

Cada turno puedes usar un dado de la reserva, pero recuerda que lo debes volver a lanzar y devolverlo, con lo cual siempre tendrás tres dados entre los que elegir cada turno (salvo que se vayan "agotando" si salen las caras de noche/día y es el tiempo opuesto, es decir, si sale una cara de día y es de noche, ese dado pasa a estar agotado y ya no se vuelve a usar hasta que se acabe esa noche)

Bueno, la regla es que no puedes extraer mana dorado por la noche ni maná negro por el día, pero los dados siguen estando disponibles. Se pueden cambiar con el efecto avanzado de Mana Draw, se pueden volver a tirar con Mana Search, etc.
#708
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror (Dudas)
17 de Junio de 2015, 10:31:13
Lo de los éxitos en el combate con el primigenio no se ha cambiado nunca. Se aclaró en el FAQ, pero las reglas siempre han sido las mismas. En este mismo hilo se puede leer la discusión al respecto :)
#709
Se me ocurre también Dungeon Command, tiene dependencia del idioma nivel "magic" y hasta 4 jugadores.
#710
Cita de: hechigenio en 05 de Junio de 2015, 01:19:00
Creo que el entorno competitivo podrían buscarlo fomentando más y mejor los torneos que entrando en otro modo. Ayer mismo contacté con EDGE por algo similar... Pero bueno, todo lo que sea dar mayor acercamiento a la gente a netrunner siempre está bien.
En cuanto a lo que comentas de los "1x" y "2x", en realidad las cartas del draft no pueden usarse en torneos oficiales (aunque... Es verdad que siempre se puede llegar a acuerdos, pero... La teoria es esa),

Sí que se pueden usar en torneos oficiales si utilizas fundas opacas.
#711
Cita de: vilvoh en 19 de Mayo de 2015, 12:11:10
Cita de: oladola en 19 de Mayo de 2015, 11:21:00
A 2 es un juegazo. De hecho, junto con el solitario, es el mejor modo ( al menos es el que mas me gusta ). A mas, hay mucho entreturno y un poco efecto de "si voy el último los de delante no me van a dejar nada".

El "problema" es que a más la gente no quiere pegarse, que se puede, por respeto o por miedo, entonces una de las pocas formas de obstaculizar en este juego es pisar los sitios a otros. Pero puedes atacar los castillos, torres y ciudades de otro jugador, por ejemplo.

Solo puedes atacar las fortalezas de otro jugador. Las torres de mago conquistadas por otro jugador las puedes usar, pero no atacar, y las ciudades igual.

A mí como más me gusta el juego es con 2 o 3 jugadores.
#712
Cineforum / Re:Debate: Amelie (2001)
04 de Mayo de 2015, 17:06:35
A mí también me parece que es más forma que fondo. Es una historia sencilla. Pero la forma está tan cuidada, está hecha con tanta atención al detalle que no echo en falta nada más para disfrutarla.
#713
¿Commands & Colors: Ancients? El básico está centrado en las guerras púnicas (Roma vs Cartago). Es un wargame sencillo.
#714
Cita de: maceto en 24 de Abril de 2015, 09:20:45
gracias!!!

MP enviado. Si alguien más lo necesita, que me lo pida por MP.
#715
Ok, yo creo que tengo algo y si no puedo escanear las fichas que venían en la caja de refuerzos. Seguramente tardaré unos días en ponerme con ello.
#716
Cita de: maceto en 22 de Abril de 2015, 13:10:15
hola gente, mirad tengo un problema y no se como solucionarlo, recientemente en un armario descubri un juego q hace como 15 años creia perdido: el battletech de diseños orbitales. la cuestion es q tambien tengo el refuerzos, pero solo los cartones y peanas de los mech, no las hojas de cada modelo, por lo cual solo puedo usar los del basico.He estado buscando por internet o soy mu torpe o esta muy escondido, pero no encuentro esas fichas, alguno sabeis donde podria encontrarlas? Gracias!!!

Busca el manual de referencia técnica 3025. Ahí están los datos de todos los mechs clásicos.
#717
Cita de: soyyorch en 21 de Abril de 2015, 15:04:45
Ayer estrené el juego y pinta muy, muy bien!

Ya me he leído las 22 páginas del post y no está resuelta una duda que me surgió ayer.
Una habilidad de Faramir es que puedes agotarle y elegir un jugador para que tenga un punto más de voluntad en todos sus personajes. Entiendo que cuando eliges un jugador te puedes elegir a ti mismo ¿verdad?. Agotas a Faramir y todos tus héroes y aliados tienen un punto más de voluntad. ¿es así?
Esta tarde a volver a jugar con otro mazo a ver qué tal resulta.

Gracias!!!

Sí. Los que estén haciendo la misión.
#718
Las caja más grande que tengo creo que es la del Starcraft, tenía la del Runewars, pero ahora el Runewars convive con el Starcraft en la misma caja xD

Tendría que medirlo, pero la caja del Blood Bowl 2nd edition es bastante grande también:

#719
Voy a ser un poco talibán con este tema. Para mí no realizar la mejor jugada posible es faltar el respeto al rival y no ayudarle a aprender. Aunque esa jugada lo hunda en la miseria. Puedo aconsejar a mi rival en su turno si veo que va a cometer un fallo de libro, y dejarle rectificar (mientras no se haya revelado información, tirado dados, etc), pero una vez en mi turno, haré lo que más me beneficie "en neto" y eso puede ser una acción que a mí no me beneficie nada o muy poco, pero que al rival le perjudique mucho. Se trata de ganar, no de hacer récord de puntuación, me da igual ganar una partida a muchos puntos que a muy pocos. Para mí no es divertido jugar si todos los jugadores no hacen lo posible por ganar, o por obtener el mejor resultado relativo a los demás jugadores si no pueden ganar, o por ganar por mayor diferencia si está en su mano.
#720
Cita de: Thunderchild en 14 de Abril de 2015, 23:05:09
Cita de: Garcy en 14 de Abril de 2015, 22:46:16
Es un gran juego y se puede perfectamente en solitario, eso si lo ideal es jugarlo a 3.

¿A 3 el downtime no sería algo largo? He visto los turnos de explicación de Lipschitzz y la verdad es que parece que se pueden alargar los turnos bastante si los otros se piensan mucho sus acciones.

Depende mucho del AP de los jugadores. Si los jugadores son ágiles y se dedican a pensar un poco durante el turno de los demás, no tiene porqué haber mucho downtime. Si los jugadores "se atascan" (lo que es absolutamente normal en las primeras partidas) pues la partida se alarga.