Cita de: naxov en 15 de Abril de 2009, 12:56:07
Sin ánimo de infravalorar esta secuela, que desconozco, el original lo teneis en http://gregpanzerblitz.com/
Buen trabajo por esta reseña.
Gracias por el enlace. Hay un monto de información util sobre las unidades a nivel de sección, que llevaba mucho tiempo buscando.
) puedo decirte por mis lecturas que el resultado mas normal en todos los bandos era que las tripulaciones entrasen en largos estados de shock ante cualquier impacto y de forma muy habitual abandonasen los carros a la menor señal de daño, un par de ricochets podian bastar para hacer que una tripulacion saltase de un carro basicamente indemne. El miedo a morir abrasado, a no poder abandonar el carro, la falta de información del entorno en los carros cerrados, la intuición de la muerte inminente, todo ello hacia que se abandonasen con mucha frecuencia. Tras un combate muchos de los carros abandonados en los campos eran utilizables o tenian solo pequeños daños y desde luego eran recuperados. No he leido aun el manual del PB2 pero si esa forma de actuar esta recogida o simulada en el reglamento de alguna manera es una simulación correcta. El PB antiguo, que si conozco y he jugado mucho, como simulación era nefasto. 
. ATS, solo conozco el introductorio (sin tanques) pero es un solido 8. Por ponerte mas ejemplos: TCS es un 7,5, la idea de las "op sheets" me parece genial, aunque las mecánicas podrian ser mejores. Panzergrenadier oscila entre 7 y 8, según los módulos. La conclusión que podrias sacar es que me gustan los tácticos complejos sobre los sencillos. Francamente , no creo que sea así. Evidentemente la complejidad (bien aprovechada) da mas riqueza al juego (y mas dificultad). No obstante, la sencillez tiene sus ventajas, no siendo la menor el que puedas encontrar contrincantes 