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Mensajes - Erich Zann

#706
Dudas de Reglas / RE: LOCK AND LOAD
26 de Noviembre de 2007, 21:56:05
   Entiendo. Totalmente lógico. ¿y si lo vemos de la siguiente manera?  por muchas escuadras que tengas, a la hora de recibir un disparo, poca ayuda tienes de tu compi de al lado, sólo te salva la cobertura, pero el hecho de tener varias escuadras apiladas te ayudará a la hora de devolver el fuego contra esa MMC indeseable que osa enfrentarse a un nutrido grupo, ya que su potencia de fuego la borrará del mapa en cuanto tenga oportunidad de disparar (aún no se puede hacer simultaneamente, pero sí al siguiente impulso)
    ¿Cómo lo ves? Son ideas no muy repensadas, pero así hacemos una mini tormenta de ideas... ???
#707
Manualidades / RE: DESTROQUELAR UN WARGAME COMO ES DEBIDO
26 de Noviembre de 2007, 21:03:33
   Hace poco destroquelé un Lock and load y sufrí lo mío, pero entre la experiencia y la ayuda de algún forero saqué algunas conclusiones para el próximo:

    -Para destroquelar, una regla metálica y un cutter. ¡A repasar todas las filas y columnas! Yo lo hago cortando por el lado en el que hay más hendidura.
    -Si quieres, puedes cortarles las esquinitas según se explica aquí:
     http://www.labsk.net/index.php?topic=11586.0  Yo lo hice y aún tengo pesadillas, pero valió la pena.  ;D
     - Lo más importante: PACIENCIA


¡¡A por ellos!!

Saludos.
#708
Dudas de Reglas / RE: LOCK AND LOAD
26 de Noviembre de 2007, 20:16:31
La cuestión es que cuando atacas lo haces a todo un hex ( o sea a todas las unidades que están en el hex), no a una unidad.
Según yo lo veo: cada hex son 50 metros, si hay tres escuadras son 24-36 hombres, y estos se mueven, se cubren, disparan...dentro de esos 50 metros. Una escuadra enemiga ataca a esas escuadras que están en el hex, pero cada una tira por separado, no están todas exactamente en la misma situación: quizá a unos los disparos les han pillado un poco más al descubierto, o cualquier otra eventualidad que se simula mediante el azar (el dado).
Así a bote pronto, es lo primero que se me ocurre,  los expertos te lo podrán explicar mejor, pero visto así a mi no me parece tan ilógico.
Por cierto, el francotirador cuando ataca sí que lo hace sólo a una unidad al azar del hex, pero tira 2d6.
Saludos.
#709
Manualidades / RE: "CLIPPING COUNTERS"
19 de Noviembre de 2007, 18:45:06
Yo corté el cd con un cutter con paciencia y constancia, como si encendiera fuego con dos palitos, poco a poco...y mis queridos deditos no sufrieron daños, pero el cutter se calentaba mucho, no podía tocarlo y paraba un ratito para que se enfriara.
#710
Manualidades / RE: ¿FUNDAS PARA MINI CARTAS?
12 de Noviembre de 2007, 18:53:04
La verdad es que cortando las normales quedan genial, es un currazo pero bueno...mi Atón está de contento...para el Arkham Horror desistí porque luego no me cabían las cartas en la caja, ya lo tengo todo estudiado para que me quepan las figuras de los investigadores, la bolsa opaca para la reserva de monstruos, la caja separadora para los tokens y los monstruos con sus respectivas peanas...
#711
Dudas de Reglas / RE: LOCK AND LOAD
06 de Noviembre de 2007, 00:35:37
Bua, paberse matao... no lo hubiera adivinado ni en mil años (porque deducirlo doy por hecho que me es imposible) Jopelines!!!

Sois el oráculo de la Bsk  :o Por sapiencia y por paciencia.
#712
Manualidades / RE: RE: RE: "CLIPPING COUNTERS"
05 de Noviembre de 2007, 23:39:47
Cita de: juaninka en 05 de Noviembre de 2007, 23:31:43
No entiendo muy bien cómo es eso de rajar una plancha de counters...

    Pues no usaba una regla de plástico porque no me iba a durar ni media plancha, la verdad, así que lo hacía a pulso. A veces tenía miedito de que se me resbalase el cutter y lo pasara con fuerza por encima de unos cuantos counters...me tendré que hacer con una metálica.
    Gracias y un saludete!
#713
Dudas de Reglas / RE: LOCK AND LOAD
05 de Noviembre de 2007, 23:33:58
Siguiendo con el ejemplo de juego, dice que en el disparo de E3 a F6 interviene un hex reductor en F5 de bosque disperso (bueno, pequeña arboleda, eso era en Battletech   :P) y al trazar yo la LOS de centro a centro de hex me corta el hex pero no la silueta del arbolito...Pues bien, yo entendí que lo que reduce la linea de visión es el dibujo del árbol, no el hex entero...y aquí me surge otra pequeña duda en el manual en 10.1 Descubriendo:
   "La LOS no es bloqueada o reducida por los
pequeños trozos de terreno que se extienden
desde la unidad que dispara o desde el hex del
objetivo en un hex adyacente de terreno despejado.
"

Entiendo que el terreno del hex del atacante no cuenta y NO ENTIENDO la parte subrayada...jurl que taruguete soy...
#714
Dudas de Reglas / RE: LOCK AND LOAD
05 de Noviembre de 2007, 23:24:07
Claro, eso es, no pueden hacer un ataque simultáneo, o sea que por simultáneo no se entiende "en el mismo impulso", sino que no pueden sumar su potencia de fuego, tienen que hacer dos disparos diferentes en la tabla normal. (creo  :-\)
#715
Dudas de Reglas / RE: LOCK AND LOAD
05 de Noviembre de 2007, 23:11:04
¿Es esto?
    "5.2 Ataque de Múltiples Unidades
Solo las unidades en el mismo hex pueden
disparar simultáneamente, y solo contra el mismo
objetivo."

Así pues, pueden disparar al mismo objetivo, ¿pero en dos disparos diferentes?
#716
Dudas de Reglas / RE: LOCK AND LOAD
05 de Noviembre de 2007, 22:33:19
¡Gracias! Rápido y fácil, así da gusto preguntar. ¡Y preparaos para mi batería de preguntas que está al caer!(en cuanto me recupere del palizón que me he pegado con el cutter y luego con cortauñas y cajita del cd para "clipear" los counters...)
    ¡Un saludete!
#717
Dudas de Reglas / RE: RE: LOCK AND LOAD
05 de Noviembre de 2007, 22:05:30
      Hola a todos, me meto en la discusión un poco tarde ya que acabo de comprar el LnL (en gran parte por la campaña a favor de Speedro, tengo que darle las gracias ya que es justo lo que buscaba  ;)) y estoy peleándome con el manual y leyéndome los hilos de dudas, que son muuuuchas (dentro de nada las plantearé, esperad y veréis... :P) y me gustaría comentar una cosilla en particular sobre la activación. Según decís:
Cita de: Speedro en 04 de Octubre de 2007, 13:31:25
Kons, la verdad es que el enemigo sabe aproximadamente que vas a hacer por que declaras lo que activas al inicio del impulso, no da pie a dudas de ningun tipo. Si activas dos escuadras solo cuentas con eso antes de que le vuelva el     impulso al contrario, si ademas tienes en cuenta que solo puedes mover y disparar una vez, una vez metido en el juego resulta bastante obvio y fluido, no da pie a dudas.

     hay que especificar al principio del impulso qué unidades activaremos de las que están en el hex y cuales no. Según veo en el primer ejemplo de juego:

"Impulso alemán: El Capitán. Weiss intenta Descubrir el hex G4. Como G4 es terreno Reductor, Weiss
debe sacar tres o menos con 1 d6. Su factor de Mando de 1 se resta de su tirada para Descubrir, por lo
que entonces tiene que sacar cuatro o menos (ver 10.1). Weiss saca 5 y falla en su intento de Descubrir
el hex. Un marcador de Ops Complete se coloca sobre Weiss. El jugador alemán pasa. Él podría en cambio haber movido cualquier unidad elegible, o entablar combate en alguna otra parte del tablero de
juego donde hubiera objetivos elegibles."

     Yo lo veo así: el alemán activa al capitán Weiss para descubrir el hex G4 y al fallar, decide pasar, a pesar de que podría "haber movido cualquier unidad elegible o entablar combate..."
     ¿Es correcta mi interpretación?
     En el mismo ejemplo, impulso US:
     "El Capitán Medrow intenta Descubrir el hex de Weiss. "¡¿Dónde están esos Alemanes?!" No tiene
ninguna bonificación de Mando, por lo que entonces debe sacar tres o menos. Medrow saca 1 y un
marcador de Descubierto es colocado sobre el hex de Weiss. "Ach, esto va a doler", grita Weiss. Medrow
tiene ahora Ops Complete, pero puede dirigir el fuego (o pedir el fuego de mortero en el tablero (18.1))
contra el hex Descubierto en este impulso. Activa a su hex y la Escuadra Sacudida adyacente en F5."
   La idea de decir qué unidades se activan al principio del impulso me gusta porque te obliga a tener una idea de qué vas a hacer en tu impulso, por ejemplo: activas tres unidades y te falla el descubrir que haces con la primera, tienes que mover las otras dos, o disparar a otro objetivo o no hacer nada con ellas y poner un  ops complete sobre todas.
    ¿Cómo lo veis?
#718
Dudas de Reglas / Meuterer (Dudas)
04 de Noviembre de 2007, 21:33:14
Ajá. Pero el segundo se lleva puntos porque ha entrado el mercader en juego, en los demás casos en que queda segundo (sin mercader), no se llevaría nada de nada.
Ahora sí que está claro (hasta que me surja otra duda  :o)
Saludos.
#719
Dudas de Reglas / Meuterer (Dudas)
04 de Noviembre de 2007, 15:14:28
Ah, pues entonces lo hacíamos bien...(si es que me gusta liarme...;D )
Bueno, y por asegurarme ya del todo: y en el caso de que dos jugadores empaten a mercancías y uno tenga el mercader, él se lleva el máximo y el otro nada, ¿verdad?
Gracias de nuevo, un saludete!
#720
Dudas de Reglas / Meuterer (Dudas)
04 de Noviembre de 2007, 14:12:16
     Buenas, siento abrir otro hilo del Meuterer pero es que creo que me he leido lo que he encontrado por aquí y no me he aclarado; creo que no he visto la solución a cómo puntuar en la fase de venta de mercancías.
    Si hay tres personas que han vendido en la misma isla 3 (jugador a), 2 (b) y 1 (c) mercancías respectivamente y los puntos de victoria son 4, 3 y 2, ¿a gana 4 puntos, b 3 y c 2?
   Si en esta misma isla a vende 2, b vende 2 y c vende 1, ¿a y b ganan 3 puntos cada uno? ¿se reparten los 4 puntos del primer puesto? ¿El jugador c gana 2 puntos?
   ¿Y si empatan tres jugadores en el primer puesto?
   Agradecería que alguien me explicara de una manera sencilla (o sea que hasta yo lo pueda entender  ??? ) cómo actuar para que cuando juegue la próxima vez pueda enfrentarme a todos los casos posibles.
   Muchas gracias a todos.