Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - borat

#706
Cita de: raik en 30 de Julio de 2015, 09:16:30
Pero tranquilos, el amigo Ignazy tenía una solución para esto: hay un apaño que casi asegura que si a la tercera exploración no has encontrado la montaña te regala la cuerda.

O algo mucho más sencillo y temático y que no es ningún apaño: Utilizar la habilidad especial de tu explorador que te permite descubrir varias losetas a la vez.

Citar
Bien, nos encontramos al principio del turno 4 con la cuerda, pero Jenny ya ha perdido mínimo 6 de vida, en el turno 4 construimos la balsa y en el 5º vamos a buscarla. Cuando la rescatas como máximo le quedan 3 de vida pero es que a partir de ese momento los eventos la afectan con lo que estás jodido. Si hubieras encontrado la montaña en el turno 1 en realidad como pronto habrías rescatado a Jenny en el turno 4. (Encontrar montaña-Construir cuerda-Construir Balsa-Rescatar a Jenny).

Pero es que a esas alturas de la partida Jenny lo único que tiene que hacer es descansar. Y a una mala tienes la habilidad especial del cocinero para que recupere heridas. Encima en este escenario el clima prácticamente no tiene efecto.

CitarAsí que en realidad este juego tan temático te está llevando sobre raíles y de ahí que parezca tan ajustado.

Bueno, supongo que eso se puede decir de muchos otros buenos juegos temáticos que están diseñados para que los escenarios alcancen su clímax lo más tarde posible. No creo que eso sea para nada terrible. Se trata de resolver el puzzle en un número de turnos limitado como en tantos otros juegos.

Curiosamente yo detesto los euros y los juegos solitarios (más que nada porque me aburro como una ostra jugándolos) y sin embargo el RC me encanta precisamente porque destila tema por los cuatro costados y porque el efecto líder es más complicado que en otros cooperativos al estar obligados los jugadores a tener un montón de cosas en cuenta.

En cualquier caso y como siempre, para gustos los colores y tal y pascual. ;)
#707
Cita de: Hinoken en 29 de Julio de 2015, 11:43:05
Ojo que por mucho blast que hagas solo hace 1 punto de daño y el trooper mas tonto tiene 3 o 5 de vida. Ahora no recuerdo

Los troopers normales tienen sólo 3 de vida. Con un ataque puedes fácilmente cargarte a uno y dejar a unos cuantos más tocados para que los vayan rematando el resto de héroes.

Además, hay armas y habilidades especiales que permiten a los héroes hacer Blast más potentes o añadir daño adicional automáticamente si una figura ha sufrido un Blast.

En cualquier caso y como ya he comentado, con las reglas del SW:IA tienes que acumular muuuchas figuras para poder bloquear un pasillo por completo. Como mínimo necesitarías 10 pequeñas o 3 grandes. De hecho no creo ni que haya pasillos tan largos como para permitir algo así.

No la veo para nada como una táctica eficaz.
#708
Por experiencia os digo que lo peor que puede hacer el Imperial es acumular a muchas figuras juntas. Con un simple Blast que tienen muchas de las armas de los rebeldes, el destrozo que pueden hacerte en un solo ataque es bastante importante.

Además, que los héroes siempre pueden gastar sus dos acciones en mover y con el bonus del Strain traspasar hasta cuatro filas de imperiales sin despeinarse.
#709
Cita de: Estornudo en 27 de Julio de 2015, 11:01:15
Parece que para torneos van a añadir una nueva e importante regla para el modo escaramuza, y que consiste en que si tu oponente tiene más cartas de despliegue por activar que tú, podrás pasar turno.

No sólo para torneos. Este es un cambio oficial de las reglas para todo tipo de escaramuzas.
#710
Cita de: Hinoken en 21 de Julio de 2015, 20:58:54
En ingles sacaron la wave 1 al momento y la wave 2 al poco. Pero es lo que comentamos, no have falta morir de sobredosis el primer dia

En inglés la wave 1 salió a los 3-4 meses y la wave 2 aún no ha salido (aunque debería salir antes de fin de mes).
#711
Sí. Pero poco después fue la Campaña de Chattanooga (también incluida en el juego) en la que la Unión le dió la vuelta a la tortilla.
#712
He jugado a ambos y los dos me parecen estupendos. Si tuviera que decantarme por alguno quizás elegiría el SJW2, más que nada porque tiene una campaña algo más asequible en cuanto a duración y número de unidades.

Por cierto, primera vez que oigo que el BaC está descompensado a favor de los rebeldes. En cualquier caso la campaña históricamente la ganaron los yanquis.
#713
Cita de: Gustav6 en 18 de Junio de 2015, 18:31:29
Hay escenarios específicos para jugar en solitario.

Que yo sepa sólo hay uno entre los veintitantos que trae el juego.

Aunque, como siempre, con "desdoblamiento de personalidad" también se pueden jugar el resto de escenarios.

Cita de: Anduril en 22 de Junio de 2015, 14:42:49
¿Alguien sabe si el juego es de un peso normalito, o hay que tener 5º de Microsoft Flight Simulator para entender el reglamento y jugar estando más tiempo jugando que mirando tablas?

Es un juego de peso normalito.

Las unidades son alas o escuadrillas, así que nada de hacer cálculos vectoriales a troche y moche. ;D
#714
Cita de: Mika_F1 en 18 de Junio de 2015, 12:37:12
Cita de: Lockter
Hay 6 personajes, pero no hay clases 'vertientes' como en Descent. Cada uno vienen con 1 solo mazo de habilidades.

Y Luke, Han, Chewi... todos esos no los puedes llevar? Tienes que ir con un pelao que no conoce nadie??

Los puedes incorporar como aliados a lo largo de la campaña si los consigues a través de misiones específicas.

Citar
Cita de: Lockter
Aparte de que en un torneo oficial no puedes jugar con las fichas de cartón.

CitarPues no entiendo por qué no. Es producto "ofical" FFG.

Supongo que por política comercial pura y dura.
#715
Cita de: Lopez de la Osa en 18 de Junio de 2015, 12:01:20
Me queda la duda de si esos 6 personajes iniciales del juego, con las expansiones, se conviernten en más, o se queda en 6. Es que no me hago la idea...

Los héroes se quedan en 6. Salvo que te pilles la primera expansión de caja que sale el mes que viene y en la que tienes 2 héroes nuevos.

CitarLos 6 personajes iniciales, ¿todos tienen miniatura en el juego base? Con la cantidad de expansiones que están sacando, ¿solo van a servir para escaramuza? ¿no se amplía el número de personajes?

Los 6 héroes iniciales vienen con su miniatura correspondiente en el juego base.

Las figuras de la primera expansión no son necesarias para jugar la campaña, pero sí que traen cartas y misiones nuevas que aportan variedad y rejugabilidad a la campaña.

CitarIntuyo que las mini-expansiones solo es para escaramuza ya que en caso contrario necesitaría la tarjeta grande de personaje, y el mazo de habilidades, y eso creo que no se incluye; lo que deja en 6 los personajes para la campaña, ¿es así, verdad?

Como ya he dicho, de momento sólo hay 6 héroes. Pero a partir del mes que viene habrá 2 más.

En cuanto a la primera oleada de miniexpansiones es cierto que parecen más útiles para las escaramuzas. Pero también aportan cosas a la campaña.

La segunda y tercera oleadas de miniexpansiones sí que serán ya más útiles tanto para la campaña como para escaramuzas.
#716


Parece ser que en 1-2 semanas empiezan a enviar ya los preorders.
#717
Bueno, yo creo que Tito Herman arrima el ascua a su sardina como le da la gana. Como suele hacer casi siempre. Porque vamos, el FtP, el EotS o el PoG son juegos "multicapa" como una casa.

En cuanto a los juegos tácticos como CC y ASL a mí personalmente también me parecen juegos "multicapa" de libro. El comandante de un batallón ni de lejos tenía en la realidad el nivel de microgestión (movimiento, combate, uso de armas de apoyo, etc., etc.) de cada pelotón y cada líder que los jugadores tienen en cada uno de esos juegos.

Pero vamos, al final y como pasa casi siempre, el jugar a un tipo u otro de juego no es una opción excluyente. En mi caso personal tiendo cada vez más a buscar juegos con la menor microgestión posible, pero la inmensa mayoría de los wargames que se publican siguen proponiendo varios niveles de mando a los jugadores.

Es más, aquellos que claramente apuestan por un único nivel de mando (estoy Pensando en el Flowers of the Forest o el reciente W15) suelen ser bastante poco del agrado de la mayoría de jugadores, ya que la mayor parte de las decisiones una vez iniciada la batalla quedan completamente fuera de su control.
#718
Wargames / Re:CDG del frente del este de la IIGM?
14 de Junio de 2015, 12:29:08
No sé si las nuevas reglas equilibrarán el juego o no, pero en cualquier caso yo el Stalin's War no se lo recomendaría ni a mi peor enemigo. ;D

Un juego terriblemente teledirigido y en el que durante los 5-6 primeros turnos el jugador soviético se aburre como una ostra.

Aunque, como siempre, para gustos los colores y tal y pascual. ;)
#719
Cita de: iñaky en 09 de Junio de 2015, 17:13:21
Yo, como gesto "feo", añadiriría â€"política generalizada en FGG/EDGEâ€" la falta de los dados necesarios para hacer muchas de las tiradas que el propio juego propone.

No es el caso del SW:IA.

Llevo jugadas 20 partidas y en las cientos de tiradas que se han producido nunca han sido necesarios más dados de los que vienen con el juego básico.
#720
Cita de: Mika_F1 en 09 de Junio de 2015, 16:50:23
Entiendo que no hay nada negativo en SW:IA? Ni siquiera un "pero" que me permita ver que no te has vuelto un Sith en toda regla? ;)

"Nada negativo" es algo muy subjetivo. A mí evidentemente el juego me encanta, pero eso no significa que tú o cualquier otro lo puedo detestar. Depende mucho del tipo de juego que te guste.

Pero vamos, por ponerle un pero, el otro día leía en BGG alguien que argumentaba que el juego no le molaba porque no sentía que estaba viviendo una historia. Que el juego de campaña era un ejercicio táctico de optimización de movimientos y ataques. Con lo que puedo estar bastante de acuerdo. Pero es que a mí los wargames tácticos me encantan. ;)

Dicho de otro modo, si alguien va buscando un juego con un componente narrativo muy fuerte creo que se puede llevar un cierto chasco. Aunque también es cierto que con las nuevas minicampañas más tematizadas eso puede cambiar.

Curiosamente el modo escaramuza sí que tiene un punto temático más marcado al haber objetivos muy claros en cada escenario. Por ejemplo, el otro día probé un escenario de la expansión de Han Solo en que ambos jugadores tenían que asaltar una timba ilegal en el sótano de una discoteca de Tatooine y la verdad que nos metimos bastante en la historia. ;D