Cita de: raik en 30 de Julio de 2015, 09:16:30
Pero tranquilos, el amigo Ignazy tenía una solución para esto: hay un apaño que casi asegura que si a la tercera exploración no has encontrado la montaña te regala la cuerda.
O algo mucho más sencillo y temático y que no es ningún apaño: Utilizar la habilidad especial de tu explorador que te permite descubrir varias losetas a la vez.
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Bien, nos encontramos al principio del turno 4 con la cuerda, pero Jenny ya ha perdido mínimo 6 de vida, en el turno 4 construimos la balsa y en el 5º vamos a buscarla. Cuando la rescatas como máximo le quedan 3 de vida pero es que a partir de ese momento los eventos la afectan con lo que estás jodido. Si hubieras encontrado la montaña en el turno 1 en realidad como pronto habrías rescatado a Jenny en el turno 4. (Encontrar montaña-Construir cuerda-Construir Balsa-Rescatar a Jenny).
Pero es que a esas alturas de la partida Jenny lo único que tiene que hacer es descansar. Y a una mala tienes la habilidad especial del cocinero para que recupere heridas. Encima en este escenario el clima prácticamente no tiene efecto.
CitarAsí que en realidad este juego tan temático te está llevando sobre raíles y de ahí que parezca tan ajustado.
Bueno, supongo que eso se puede decir de muchos otros buenos juegos temáticos que están diseñados para que los escenarios alcancen su clímax lo más tarde posible. No creo que eso sea para nada terrible. Se trata de resolver el puzzle en un número de turnos limitado como en tantos otros juegos.
Curiosamente yo detesto los euros y los juegos solitarios (más que nada porque me aburro como una ostra jugándolos) y sin embargo el RC me encanta precisamente porque destila tema por los cuatro costados y porque el efecto líder es más complicado que en otros cooperativos al estar obligados los jugadores a tener un montón de cosas en cuenta.
En cualquier caso y como siempre, para gustos los colores y tal y pascual.