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Mensajes - Calvo

#7051
Enhorabuena por el baronetazgo.

No has comentado mucho sobre jornadas en la presentación.

¿A cuales has asistido y cuales me recomendarías?
#7052
Dudas de Reglas / Re:República de Roma (Dudas)
02 de Febrero de 2014, 20:12:26
Cita de: Jouldren en 02 de Febrero de 2014, 19:50:38
Tenemos una duda que puede terminar de decidir nuestra partida. Y es:

Se puede nombrar un dictador si la unica guerra que tiene Roma es civil, contra un senador rebelde cuya fuerza es igual o superior a 20?

En BGG parecen entender que si:

http://boardgamegeek.com/thread/526658/does-a-civil-war-count-against-the-limit-of-four-a

Vista la abundacia de reseñas en el foro, hemos podido comprobar que es un juego muy popular y por lo tanto, seguro que con gente con amplia experiencia que nos eche una mano al respecto. ;)
Muchas gracias de antemano.

Hace tiempo que no me repaso las reglas, pero entiendo que sí. La "guerra civil" es una guerra más a efectos de nombrar un dictador.
#7053
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (04/02/2014) 0ºC
01 de Febrero de 2014, 11:08:36
Cita de: dariodorado en 01 de Febrero de 2014, 11:06:09
Pido sitio.

Me molaria muuuucho probar el study in emerald que se que alguno os lo trajináis que da gusto.

También me llevo un par de mazos de satm para cumplir una de mis fantasias erótico lúdicas más recónditas.

¿Pero como es que tú no has probado aún esta joya? Me aplasto si el darío pichi se lo trae.

#7054
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (04/02/2014) 0ºC
01 de Febrero de 2014, 10:45:03
Cita de: sheffieldgeorge en 01 de Febrero de 2014, 02:52:29
calvo, ya he probado el Robinson Crusoe y te puedo confirmar que no debes comprártelo (al menos sin probarlo antes, claro).

Creo que viendo reseñas u opiniones de otros compañeros ya habías llegado a la conclusión de que es un eurazo... Pues es cierto. Se trata de una carrera con un número cerrado de turnos y un objetivo de victoria marcado en cada uno de los escenarios. Alcanzar ese objetivo antes del final de esos turnos sin que muera ninguno de los jugadores y listo. Es una simple cuestión de optimizar las acciones disponibles (explorar, cazar animales para conseguir comida, recolectar, construir, preparar el campamento y descansar... y ya, ya sé que es exactamente lo mismo que en Náufragos) y elegir los elementos que se construyen sopesando la utilidad de cada uno. Tampoco mucho más. No hay epicidad, no rezuma tema por ningún lado, no sientes las heridas recibidas al cazar animales ni te sientes aterido de frío los días de nieve ni calado hasta los huesos los de lluvia...

Dicho lo cual, a mí me ha gustado. Varios escenarios, dificultad bastante ajustada para que cueste superarlos (nosotros lo hicimos, pero me huelo que utilizamos algún atajo involuntario en las reglas) y esa expansión que tiene una pinta enorme hacen que, dejando aparte la posición del juego en la lista de la BGG, me haya merecido la pena comprármelo.

Tiene pinta de que algo de sensación narrativa sí debe transmitir, pero me imagino que interacción cerozapatero. ¿Cuanto dura? ¿Nos lo jugamos el martes?
#7055
Cita de: davinci en 01 de Febrero de 2014, 00:16:45
Cita de: calvo en 31 de Enero de 2014, 22:10:13
Gracias por tus comentario. Tras leerlos entiendo que hay una serie de matices, básicamente que existe un elemento de "incertidumbre-azar" que hace que el juego no sea un puzzle con una única solución y que, por tanto, es un juego con un importante componente táctico-de adaptación. Eso hace que cierto tipo de jugador experimente cierta tensión y experiencia narrativa.

El autor se esmeró en hacer un juego que no fuese un puzzle. Lo explica en su blog y es muy interesante asistir al proceso creativo. Que haya múltiples salidas a los problemas es lo que para él elimina el factor líder de un cooperativo, porque fomenta la discusión. Cada turno el jugador inicial tiene la última palabra a la hora de decidir, lo cual unido a las múltiples posibilidades distribuye la toma de decisiones. El jugador inicial, evidentemente, va rotando como en otros juegos.

Además hay una mecánica que me encanta, pues es lo que siempre he estado esperando de los juegos de aventuras y no he encontrado hasta ahora: si te sale una carta de evento de "se avecina tormenta", la metes en otro mazo y barajas. Sabes que en algún momento llegará la tormenta gorda e intentas prepararte para ello (junto con la multiplicidad de acciones que tienes pendientes por otros lados). Me parece excelente. Hay azar, como corresponde a una aventura, pero tienes un cierto margen para prepararte y eso influye en tu toma de decisiones.

Como dicen otros compañeros, el juego está repleto de buenos detalles, construye una narrativa creciente y no da sensación de gestión de cubitos. Es relativamente fácil sumergirse en la aventura una vez conoces las reglas de manera fluida.

Yo tengo pocos juegos porque no me gusta reiterar, pero éste se queda en casa. Es algo único.

Aha, pero lo que no veo es la mecánica que a mí, personalmente, me interesa, que es la interacción entre jugadores y la confrontación (desde mi punto de vista íntimamente ligada temáticamente a esa situación).

Leo las opiniones y francamente creo que dejan claro que el juego transmite una sensación narrativa, al igual que lo puede hacer Arkham Horror, otro juego cooperativo. Algo que me resulta interesante. Pero dudo en si, para mí, será suficiente para compensar la ausencia de "interacción-confrontación" entre jugadores.

Por otra parte, esa mecánica tan "original" de introducir una carta de evento en el siguiente mazo es un elemento que "comparte" con Náufragos, y en este último las "tramas" (no voy a destriparlas) eran desde "aventuras" propias de una isla a guiños muy cachondos.
#7056
Cita de: proxegenetyc en 01 de Febrero de 2014, 04:38:06
Tampoco creo que haya que estudiar termodinamica avanzada para hacer las reglas de un dungeon crawler facilón como es Heroquest

El problema es que una parte de quien puede estar interesado en el juego no busca un "dungeon crawler facilón", sino un juego con algo más de profundidad y originalidad.

Y ahí es donde personalmente creo que se encuentra la dificultad, porque conseguir un "juego redondo" donde todo vaya bien hilado, sea dinámico, tenga "chicha" pero no haya que estudiarse un manual de 100 páginas y resulte innovador es muy complicado, y creo que requiere de algo quizá más exclusivo que "estudiar termodinámica":
1) Tener la "inspiración" y esa genialidad para "inventar" unas mecánicas apropiadas
2) Dedicar suficiente tiempo a pulir y testear el juego.
#7057
Visto "desde fuera", la verdad es que esperaba una recta final más espectacular respecto a componente. Siempre he defendido que lo más interesante de un juego son las mecánicas (para mi gusto, que implique interacción, investigación, incertidumbre o sean innovadoras) y que si todo el "atrezzo" sirve para potenciar esas mecánicas y genere nuevas misiones etc, será muy interesante.

Aún así, creo que es lógico pensar en nuevos personajes, nuevos monstruos y "final-boss" que den color a las misiones, además del resto de añadidos.
#7058
Humor / Re:Parecidos razonables
31 de Enero de 2014, 22:21:05
Que no pare la maquinaria...

#7059
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (04/02/2014) 0ºC
31 de Enero de 2014, 22:18:25
Cita de: ruloma en 31 de Enero de 2014, 22:08:09
Yo sólo añado que estoy escribiendo en gallumbos y hace 32º. :D :D Os echo de menos pero el frío mejor que pase.

¡Que tío!

Ya me leí la primera chilereseña. ¿Qué tal va la adaptación?
#7060
Cita de: asfaloth en 31 de Enero de 2014, 21:54:45
Cita de: calvo en 31 de Enero de 2014, 09:41:36
He leido este excelente documento https://app.box.com/s/ktxemplj9zwpfmfld35u que explica creo que bastante bien las mecánicas básicas del juego y sirve para hacerse una idea del mismo.

Agradezco las recomendaciones "a ciegas" que me habéis hecho respecto a que el juego es muy bueno y que me iba a gustar, pero creo que afortunadamente he podido leer antes este resumen de reglas y creo que no es precisamente el tipo de juego que me entusiasma.

Para empezar es un juego cooperativo puro. Personalmente, me gustan algunos (muy pocos) cooperativos, pocos, y los que me gustan es porque no me generan una sensación de "puzzle sesudo".

Y por otra parte parece que las mecánicas fundamentales son mecánicas "euro", con un fortísimo componente de "gestión de recursos", algo que combinado con el concepto "cooperativo" no termina de convencerme en absoluto.

A favor creo que tiene un acabado espectacular en cuanto a ilustraciones, y que parece tener un cierto componente "narrativo". Lamentablemente tengo que reconocer que las experiencias previas me condicionan mucho, e inevitablemente mis buenas sensaciones con Náufragos iban a ser una referencia en la que creo que Robinsone Crusoe iba a parecerme "descafeinado".

Voy a seguir leyendo más reseñas para profundizar más aún en el juego, pero creo que esos dos elementos básico, el carácter cooperativo puro y la dura gestión de recursos, no hacen un juego que pueda entusiasmarme.

Extraes una impresión equivocada de este juego, no es un euro cooperativo como lo entiendes tú.

Sé de lo que hablo porque yo también soy un "anti eurogames", especialmente anti "gestor de recursos" pero este juego me ha ganado porque precisamente no es un eurogame puro.

Por partes. El juego funciona como dices tú, con una mecánica de colocación de trabajadores, pero tan solo es una parte más.

Lo esencial es que juegas un escenario, y cada escenario requiere que cambies totalmente tu forma de jugar. Si en uno tienes que hacer un montón de leña para hacer la hoguera que sirva de señal a un barco que te rescate, eso hará que tu juego sea diferente a otro escenario en el que tienes que acabar con asentamientos de caníbales.

Por otra parte, la colocación de trabajadores no es poner peones y llevarte cosas como si fuera un Stone age o similar. Cada acción puede generar eventos azarosos, puede fracasar, causar daño y afectar al desarrollo de la partida.

Para mí no es que el juego transmita la supervivencia en la isla así como así, sino la adaptación que se requiere para ello.

El juego, además, es precioso. Para mí es un must have y la expansión simplemente me parece una de las mejores expansiones jamás creadas en un juego de mesa solo por la idea que utiliza y el aspecto que tiene.

Tampoco te quiero convencer de comprarlo, si no te llama no te llama. A mí me bastó con ver el video de Tom Vassel. Me parece excelente, está en mi top 10 claramente y ha sido una de mis mejores compras en los últimos tiempos.

Gracias por tus comentario. Tras leerlos entiendo que hay una serie de matices, básicamente que existe un elemento de "incertidumbre-azar" que hace que el juego no sea un puzzle con una única solución y que, por tanto, es un juego con un importante componente táctico-de adaptación. Eso hace que cierto tipo de jugador experimente cierta tensión y experiencia narrativa.

¿Estoy entendiendo bien tus comentarios?
#7061
Yo creo que hice alguna prueba y rápidamente pasamos a jugar un jugador con dos personajes.
#7062
Cita de: Borja en 31 de Enero de 2014, 11:42:14
Cita de: mazmaz en 31 de Enero de 2014, 08:40:45
Cita de: Maeglor en 31 de Enero de 2014, 08:29:38
Que, resumiendo y traduciendo es que en Monopoly hay muy pocas decisiones realmente interesantes para el tiempo que toma. En un juego más moderno normalmente tienes muchas más en menos tiempo. Eso y que no tengas ninguna posibilidad de 'polarizar' tu tirada de dados hacen de Monopoly un juego que hoy en día está en mi opinión superado. Lo que concuerda con la valoración que le ponen los usuarios de BGG.

Me parece que tener que explicar esto a estas alturas es innecesario, pero bueno, lo has explicado perfectamente. Ahora a esperar que también defienda el Trivial, Parchís y Dominó, top 500 todos por número de votos. ::) ;D ;D

Pues aquí estoy yo para defender el parchis.

Bueno, y verás cuando pruebes el "Parchis-Cube" de Gelete. Vas a flipar. Está cubando el parchís y se le ha ocurrido un sistema de draft revolucionario del copón. Cremita. Arde el hacha y tiembla el misterio.

Esó sí, por ahora solo hay formato "legacy", el "pauper" está costando más.
#7063
Una idea: ¿porqué no nos contáis un poco más sobre los miembros del Mecatol Rex, cuantos sois, a qué otras cosas juegan, en qué horarios y días se suele quedar, que compone la ludoteca, qué más se puede encontrar alguien que vaya al club (consolas, nevera, cervecita..)?

Creo que muchos pueden quedarse un poco con la idea de lo que jugáis los tres-cuatro habituales del podcast, pero en el club hay más gente que juega a muchas otras cosas, y quizá sea información interesante para mucha gente.
#7064
Cita de: Robert Blake en 30 de Diciembre de 2013, 01:53:31
Yo también creo que el RC es como una versión "mejorada" del Náufragos, al menos en cuanto a ambientación y sensación de estar viviendo una historia.



Mi opinión es exactamente la contraria:

Robinsone Crusoe es una "versión acelerada y eurogamizada" de Náufragos.

Náufragos es un juego con una mecánica, la semicooperativa, diferente y original (una forma diferente de entender la "semicooperación"), a la que determinados tipos de jugador no se consiguen adaptar. No es un juego que puedas "controlar", y la interacción entre jugadores es muy diferente a la habitual, y eso no ha convencido a determinado tipo de jugadores. Para mí el mejor juego de 2013 por todas las nuevas experiencias que me ha proporcionado.

Robinsone Crusoe toma como excusa un tema para introducir mecánicas típicamente euro (gestión de recursos, planificación de acciones) en un contexto de juego cooperativo. Mucho más frío, incluso a pesar de la presencia de dados, pero que agradará más facilmente a "eurogamers".
#7065
He leido este excelente documento https://app.box.com/s/ktxemplj9zwpfmfld35u que explica creo que bastante bien las mecánicas básicas del juego y sirve para hacerse una idea del mismo.

Agradezco las recomendaciones "a ciegas" que me habéis hecho respecto a que el juego es muy bueno y que me iba a gustar, pero creo que afortunadamente he podido leer antes este resumen de reglas y creo que no es precisamente el tipo de juego que me entusiasma.

Para empezar es un juego cooperativo puro. Personalmente, me gustan algunos (muy pocos) cooperativos, pocos, y los que me gustan es porque no me generan una sensación de "puzzle sesudo".

Y por otra parte parece que las mecánicas fundamentales son mecánicas "euro", con un fortísimo componente de "gestión de recursos", algo que combinado con el concepto "cooperativo" no termina de convencerme en absoluto.

A favor creo que tiene un acabado espectacular en cuanto a ilustraciones, y que parece tener un cierto componente "narrativo". Lamentablemente tengo que reconocer que las experiencias previas me condicionan mucho, e inevitablemente mis buenas sensaciones con Náufragos iban a ser una referencia en la que creo que Robinsone Crusoe iba a parecerme "descafeinado".

Voy a seguir leyendo más reseñas para profundizar más aún en el juego, pero creo que esos dos elementos básico, el carácter cooperativo puro y la dura gestión de recursos, no hacen un juego que pueda entusiasmarme.