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Mensajes - Calvo

#7111
Novedades / Actualidad / Re: ¡No te muevas!
23 de Enero de 2014, 14:29:41
Juas, qué chulo.

Se me está ocurriendo una variante para trabajar con los niños...
#7112
Reseñas escritas / Re:Space Alert (Reseña)
23 de Enero de 2014, 14:20:59
Cita de: Eric Draven en 23 de Enero de 2014, 12:40:32
A mi lo que me da miedo, es que teniendo 10 min reales, las primeras partidas sean un caos, porque siempre hay dudas. Y en otros casos, puedes parar un momento, consultar, hablar...

Ahí esta la gracia del juego. En parte, hay que saber tolerar la frustración de no hacerlo bien y no tener tiempo para hacerlo y saber tomárselo con humor, y poco a poco mejorar las capacidades que te permitirán hacerlo cada vez mejor.

#7113
¿Qué opinas del uso, en el foro, de conceptos como "soplanucas", "muerdealmohadas", "bujarrón" y similares a modo de chascarrillo?
#7114
¿Crees que hay zonas geográficas en las que las "mujeres" u "hombres" son más o menos "fogosas/os" (me refiero a lo que tú quieras que me refiera ;) )?
Desarrolle su respuesta.
#7115
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 23 de Enero de 2014, 10:47:33

Cita de: maltzur en 23 de Enero de 2014, 09:12:33
Propondré una pregunta imaginativa, los que estáis de  Bakers que debería pasar para que renegaseis de serlo?  Y los que no lo sois quote debería pasar para convenceros de serlo?

   Yo puedo contestar a ambas...  ;D
  Era backer y dejé de serlo cuando, tras lanzarme de cabeza al proyecto, empecé a ver que los temas legales no estaban atados y que GZ había mentido o dicho medias verdades en muchas cosas. La falta de credibilidad  tanto para llevar adelante el proyecto como para proporcionar información acerca la legitimidad del mismo fueron lo que me hicieron desistir, y eso sería la respuesta a la primera pregunta.

  En cuanto a cómo volvería, ahora me planteo sólo dos cosas:
  -Creo que en cuanto al proyecto en sí, están haciendo un buen trabajo. Los WIP que estamos viendo me gustan, así como los SG desbloqueados. Considero que 110 euros por ese material, teniendo en cuenta los precios actuales de juegos de mesa "ameritrash", es algo razonable. También creo que el desarrollo de reglas y escenarios está más atado de lo que aparenta o de lo que mucha gente quiere hacer creer. Pero es muy opinión tras la lectura de los SGs y de las actualizaciones. Puedo estar muy equivocado, pero me da que las campañas o aventuras están ya más que estudiadas.
   -En cuanto a la capacidad de GZ, es donde tengo serias dudas, en varios aspectos. Por un lado, los temas legales, importantes. No necesitaría tanto un acuerdo Hasbro-GZ como una lectura de la opinión del verdadero autor del juego. Con su beneplácito, lo demás no me importaría demasiado, porque las cuestiones legales ya se resolverían en un juzgado y sinceramente, creo que GZ, legalmente, está bien situado ya que hay un "vacío" en el tema del plagio u "homenaje" en el mundo de los juegos de mesa que ha facilitado siempre que puedan salir clones de productos de éxito sin que pase nada.
  Por otro, y aunque todo fuera bien en ese aspecto, me da miedo la capacidad de producción de GZ. Por lo que he leído en este y otros foros acerca de la distribución de GZ, de su servicio de venta, de su comunicación con los clientes... es posible que como empresa pequeña y no demasiado bien armada no sean capaces de estar a la altura del reto, lo que les puede suponer grandes complicaciones para llevar a cabo los plazos o incluso una producción correcta del juego final. También tengo miedo en este aspecto.

   Esos son en definitiva los pilares por los que no volveré a apoyar el proyecto:  La oscuridad que reina en torno a los verdaderos dueños del juego, y la probabilidad (yo creo que elevada) de que esto le venga grande a GZ. Al margen de ambos factores, lo que están mostrando me gusta, y me da pena no poder tener la confianza suficiente en ambos factores para ser un backer más. Pero el dinero no cae de los árboles y como autor también que soy (aunque poquito.. :-) me veo obligado a posicionarme al lado de su creador original, del que nada me gustaría más que escuchar su opinión sobre todo esto.

Quizá el post más sensato (o acorde con mi punto de vista) de todo el hilo. Salvo porque no me puedo poner en la piel de un autor, porque no lo soy, estoy completamente de acuerdo en todo.
Sé que esto es un tanto contradictorio, pero a mí también me interesa más la opinión personal del autor que la de la "empresa", aún sabiendo que debería darle valor a ambas, pero para mí en este "mundillo", hasta donde creo saber, el autor suele ser la "pata más corta" de la mesa, y las "empresas" solventes, autosuficientes y muy lucrativas como Hasbro en este caso, en comparación, no me despiertan tanta "solidaridad" en comparación a las pequeñas editoriales (me refiero por ejemplo a Asylum games o Darbel, por ejemplo) que apenas llegan a generar un salario para sus empleados.
#7116
Yo en este caso voy a votar una partida para las primeras rondas, para facilitar la fluidez. Si vemos que sale bien y nos quedamos con ganas siempre podremos hacer más torneos.
#7117
Cita de: maltzur en 23 de Enero de 2014, 09:12:33
Propondré una pregunta imaginativa, los que estáis de  Bakers que debería pasar para que renegaseis de serlo?  Y los que no lo sois quote debería pasar para convenceros de serlo?

Para animarme a meterme en el embolao tendría que:

1) Tener algún dato más sólido respecto a la relación GZ-Hasbro que elimine cualquier riesgo de c&d o similar.
2) Confirmar que existen nuevas reglas para hacer más complejo al juego (pero que continúe siendo accesible) y cuyos escenarios-misiones sean realmente sorprendentes e incluyan pequeños añadidos (p.e. que todos esos elementos de escenografía tengan sus mini-reglas: tiradas de "discrección" para no despertar a los goblins, de "sabiduría" para encontrar un documento en la biblioteca... vaya, que se incluyan algunas mecánicas "de aventuras", no solo mata-mata).
#7118
¿Has hecho dieta alguna vez?
#7119
Sondeos / Re:Este juego es inmersivo.
22 de Enero de 2014, 22:25:49
Otro voto al sherlock.
#7120
Cita de: javibal en 22 de Enero de 2014, 14:49:42
Sobre Galáctica. El juego básico solo permite 6 jugadores. Pero el juego es si o si para 5 jugadores.


Uhm, no lo tengo claro. Ciertamente el "simpatizante" es un mal remiendo para las partidas a 4-6, pero, aún solo con el básico, yo creo que una partida a 6, teniendo que utilizar ese "simpatizante", sigue siendo una gran partida de galáctica.

Por otra parte, las partida a 7 con dos lideres cylon con la variante Razor Cut, en mi opinión, superan  la experiencia de una partida a 5.
#7121
Divulgación lúdica / De la tele a la mesa, en zonared
22 de Enero de 2014, 14:16:05
Cita de: xai en 22 de Enero de 2014, 13:55:06


¡Pues mira que en los juegos de mesa la mayoría sólo juegan novedades! :D Está cerca el momento en que alguien diga: "boh, eso es taaaan del año pasado...", jaja.
No sé, yo sigo pensando que es inexacto comparar juegos de mesa y videojuegos metiendo en el saco de los primeros todo lo que existe desde hace 5000 años, sea juego, expansión o una fichita promocional, mientras que en el saco del segundo lo que existe desde hace 12 años y para sólo unas pocas plataformas. ¡cherry-picking!
Por lo demás, ¡buen artículo!

Bueno, supongo que depende un poco de lo permisivos que seamos. En mi opinión, para un artículo divulgativo, creo que se pueden permitir estas "licencias". Dar un exceso de datos creo que haría al artículo menos atractivo. Los datos son datos que se pueden contrastar con cierta facilidad para un iniciado (entrar en la bgg y mirar cuantas entradas hay, por ejemplo), y esa sensación de saber de donde viene la referencia creo que ayuda a la credibilidad.

Por otra parte, el objetivo es ensalzar el volumen y variedad de juegos de mesa, y creo que ese constraste ayuda.
#7122
Cita de: the_cage en 22 de Enero de 2014, 13:38:52
Gracias a ambos, veo que en principio coincidiis, lo único que no he dicho que el grupo que más frecuento por disponibilidad y cercanía es el familiar, y todos son menores que yo, 5 jugadores de entré 16 a 19 años entre mi hermana, mis primos y el cuñado jaja. Y pese a que no tenía esperanza es un buen grupo al que en el 90% de las veces que saco el tema no dicen que no a una partida, y que ponen mucho empeño y se meten en el personaje, todo sea dicho. Como digo en La sombra de Cthulhu la tensión de la habitación donde jugamos aumenta considerablemente a medida que necron avanza xD, y todos son muy buenos jugadores. Mi otro grupo es un amigo al que veo de una a tres veces por mes y con el que puedo jugar prácticamente a todo, a veces con algún amigo suyo más, pero pocas veces por temas de estudio.

Me olvide de preguntar sí recomendáis alguno de los cuatro para 1 jugador, por si se diera el caso. Ya probé en su momento La sombra de Cthulhu para un jugador y la verdad es que no sentía la presiónc, o me faltaba interés, una de dos jaja.

Calvo pues verás, leí una reseña y la verdad es que no me vi jugándolo, no se por qué, pero intentare leer otra y a ver sí me veo en la temática espacial. Gracias por comentarlo.

Saludos

Si me dices que además el grupo es de 5, más aún es recomendable Space Alert. Las partidas duran, en total, unos 20 minutos, con lo que puedes encadenar misiones o hacer una "Campaña" con la duración que te apetezca.

Y luego tienes la posibilidad de ajustar la dificultad. Las primeras son "misiones simuladas" para ir conociendo la mecánica, pero ya son partidas chulísimas.

El único tipo de jugador que he visto o leido rechazar el juego es a jugadores que se ponen especialmente nerviosos[/i] con tener que tomar las decisiones en tiempo real.
#7123
Una pregunta ¿Por qué has descartado el que para creo que la mayoría de jugadores, es el cooperativo que mejor funciona, Space Alert?
#7124
Divulgación lúdica / De la tele a la mesa, en zonared
22 de Enero de 2014, 13:23:33
Muy buen artículo, muy apropiado al objetivo de la divulgación de esta afición, dando una muy buena imagen de variedad.
#7125
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
21 de Enero de 2014, 11:12:53
Cita de: wamadeus en 20 de Enero de 2014, 21:37:39
Cita de: calvo en 20 de Enero de 2014, 21:02:18
Cita de: versus en 20 de Enero de 2014, 20:53:55
Cita de: calvo en 20 de Enero de 2014, 19:53:55
Señores, no me empapo bien de como funciona Himitsu-bako, el hielo de jinteki:

¿Cuando y quien puede pagar el "dolarín" para que la carta vaya a la mano de la corporación?

La Corp, obviously.
El ice tiene que estar ejecutado.

Quien si no, pendejo?  ;D

Bueno, en otros hielos (aunque es cierto que lo pone) es el Runner el que tiene que soltar billullis para evitar o activar ciertas acciones.

Y por otra parte ¿lo puede hacer en cualquier momento?

No me he explicado bien...pero he dicho que es la corporación quien utiliza la "paid ability" ( no recuerdo como lo traducen en español). En el reglamento tienes un resumen de la estructura en la que se puden utilizar estas "paid abilitys".

Con estas pesquisas creo que ya podemos responder de forma concisa a la pregunta, referenciando las reglas en castellano:

Capacidades activadas
Para usar una capacidad activada hay que cumplir un prerrequisito.
Este prerrequisito puede ser un coste de activación que hay que
pagar (  capacidad con coste) o una condición de activación que
debe cumplirse (capacidad condicional ). Cuando se activa una
capacidad, su efecto se resuelve inmediatamente y sólo puede ser detenido
mediante efectos de prevenir  o evitar . Los jugadores deben
seguir todas las restricciones de las cartas al activar capacidades.
Capacidades con coste: para activar una capacidad con coste
debe pagarse un coste de activación. Los costes de activación más
comunes son el gasto de clics, créditos o contadores alojados y la
destrucción de cartas. El coste de activación de una carta siempre se
indica en su cuadro de texto antes del efecto, siguiendo el formato
"coste: efecto". Una capacidad con coste puede ser activada un número
ilimitado de veces, siempre que se pague el coste y se cumpla
cualquier condición especi cada por el efecto. Las capacidades con
coste pueden ser activadas al comienzo de cada turno, antes y después
de cada acción de los jugadores y en ciertos momentos de una
incursión, a menos que la capacidad requiera un clic, en cuyo caso
debe activarse como acción. Un ejemplo de capacidad con coste es
la carta Magnum Opus, que dice: "clic: Gana 2â,¬.".

Es decir, la habilidad la puede utilizar la corporación al comienzo de  su turno, antes o despues de cualquier acción de cualqueira de las dos facciones y en ciertos momentos de una incursión.

Así que, de nuevo, pregunta ¿en qué ciertos momentos? ¿Despues de "aproximarse al hielo"?