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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#7126
Cita de: juaninka en 10 de Noviembre de 2009, 17:34:48


Pero la poca variedad de escenarios (los que incluye la caja básica son demasiado "escalonados" para mi gusto, está genial que vayan aumentando en dificultad e inclusión de reglas así aprendes el sistema poco a poco... pero podría haber unos cuántos más, y en eso creo que el Combat Commander gana de calle objetivamente!!



Faltaria mas, de acuerdo 100%, solo un loco diria lo contrario :D

Cita de: juaninka en 10 de Noviembre de 2009, 17:34:48
Sobre lo que comentas de la suerte, tampoco estoy tan de acuerdo. Es cierto que si no tienes la carta que necesitas es una faena... pero también es cierto que los dados pueden no acompañarte y jorobarte igual, y eso en el CC lo tienes más limitado porque las tiradas están "fijas". Sabes que tarde o temprano se van a acabar las tiradas altas/bajas sí o sí.


La verdad es que no he jugado tanto como me gustaria ( repito que tambien me gusta), pero las partidas que he jugado, no muichas he tenido ese problema en algun punto de la partida.
Con respecto a las tiradas es verdad que son fijas, pero como estas descartandote y robando cartas todo el rato alo mejor las tirads altas o bajas pueden salir menos o mas, no la veo como una diferencia muy positiva a favoe del CC.

Cita de: repente en 10 de Noviembre de 2009, 17:43:25
Soy peor que una veleta... ahora me decanto por el Conflict  ;D

¿Has mirado en Lock & load? ;D ;D ;D

Saludos.Fer.
#7127
Yo doy otro voto para CoH, he jugado a los dos y personalmente me gusto mas el COH, es verad que por ahora tiene poco escenarios, pero los que hay tienen una curva de aprendizaje muy buena. Las mecanicas mas o menos me gustan todas , cosa que no pasa con el CC, puntos de victoria aleatorios y lo mas engorroso para mi, las cartas que aunque se pueda controlar si la suerte no esta contigo, estas perdido. De todasd formas en un juego que tambien me gusta.

Dos puntoa a favor del CoH, os tanques y los materiales, como bien apuntaban por ahi arriba.

Saludos.
#7128
De jugón a jugón / Re: Juego de cartas The witcher
10 de Noviembre de 2009, 16:31:32
Cita de: Dolph en 10 de Septiembre de 2009, 15:12:47
Sabeis cuanto costará y el dia exacto de su salida en España?


No lo se con exactitud, pero salir va a salir dentro de poco pues ya esta en catalogo( de tiendas) de la editorial, que creo que es edge.

Saludos.
#7129
Dudas de Reglas / Battlelore (Dudas)
09 de Noviembre de 2009, 20:09:04
Por favor leer antes de postear, para no repetir dudas y que sea la información mas accesible.Gracias.


COMBATE A DISTANCIA

1º¿Una unidad de arqueros en un terreno elevado contra una unidad en terreno llano dispara con dos o tres dados?
- puedes atacar con 3 dados de ataque como máximo, una unidad roja por ejemplo que lanza 4 dados perdería 1, si son verdes solo los 2 habituales.

2º¿Un arquero en bosque puede disparar hacia afuera?¿ y un arquero puede disparar a otra unidad que está en bosque?
-El hexagono de bosque sólo interrumpe la línea de vision si se encuentra entre dos unidades, no si una está dentro y otra fuera.

3º¿Cuando los arqueros atacan a distancia y salen "Banderas" si el objetivo debe retroceder tantas banderas como salgan?
-Si sacan banderas la unidad afectada huye segun las reglas normales.

4º¿Con los Ballesteros, si se mueven para luego atacar, pierden un dado de combate al igual que los arqueros o no?
-Si, las ballestas lanzan un dado menos si se mueve la unidad, como los arqueros.


MOVIMIENTO

1º¿Si acabas de entrar a bosque, en ese turno no esa unidad no puede combatir no?
-Si se puede combatir, pero debes parar tu movimiento con esa unidad.

2º¿A q se refieren las reglas, cuando dicen que el movimiento no esta permitido a los bordes del tablero?
-Se refiere a los hexágonos de los bordes del tablero que son impasables

3º¿Estan permitidos los movimientos laterales?
-Si te refieres a que una unidad no avance, sino que se mueva al hexágono de su derecha o su izquierda, sí, están permitidos.



ESTADO de las UNIDADES

1º-¿Imaginemos una unidad 1 valiente que es atacada en mele por otra unidad 2. Si esta unidad 2 no saca en los dados 1 bandera, la unidad 1 no podría contraatacar, es decir, es necesario por lo menos haber ignorado una bandera y tambien servaliente para contraatacar o solo es necesario ser valiente?
-Basta con ser valiente. Ser valiente te posibilita ignorar una bandera y, de forma independiente, contraatacar.

2ºLas unidades goblins son cobardes por naturaleza. Pero, si están adyacentes a dos unidades amigas, ¿se vuelven valientes?,¿ normales?, ¿o son siempre cobardes pase lo que pase?
-Una unidad goblin adyacente a dos unidades aliadas adquiere el estatus "Bold" (valiente) y por lo tanto puede ignorar una bandera y contraatacar, si quiere hacerlo (ambas cosas son voluntarias).
En el caso de que tuviera que huir esta misma unidad (sacando dos banderas o más, por ejemplo) huiría dos hexágonos por bandera (ignorando la primera, claro) en lugar de uno sólo y tendría que realizar una tirada para comprobar si hay bajas en la huida (ambas cosas por ser "frightened")



CARTAS

1ºLa cartaFOOT ONSLAUGHT dice:
Por cada carta de mando que tengas, incluyendo esta, puedes dar una orden a 1 unidad a pie. Todas las unidades activadas deben estar juntas, en un mismo grupo.
Las unidades activadas pueden moverse 2 hexágonos y también combatir en melé, pero las unidades con armas a distancia no pueden disparar, incluso a quemarropa "point blank".
Las restricciones de terreno al  movimiento y combate siguen aplicándose.
Si no tienes a tu mando unidades a pie, puedes dar una orden a 1 unidad de tu elección.

¿La pregunta es ese deben estar juntas como se interpreta ?
-Que estén adyacentes.  Cada unidad tiene que estar al lado de otra unidad del grupo que pretendas activar, en una fila india o en un grupo más compacto, pero si tu mando es 5, p. ej. podrías activar hasta a 5 unidades si empezando por la primera pudieras ir contando de una en una hasta llegar a la quinta sin que hubiera un espacio vacío entre ellas.

2ºCuando no puedes jugar una carta de mando, te saltas los pasos dos y cuatro de las instrucciones y robas otra carta de mando?
1. Hay que descartarse para seguir teniendo el mismo número de cartas?
2. Si tampoco puedes jugar la que robas sigues cogiendo carta?

-1. Si debes descartarte, ya que el número de cartas que te indica el escenario o tu nivel de comandante, es el máximo que puedes tener en la mano.
-2. Una vez robas debes esperar a tu siguiente turno y si no la puedes jugar pues repetir la operación.


TERRENO/TABLERO

1º¿Se entiende que desde terreno elevado sólo se puede combatir contra bosque con dos dados? ( que es la limitación del bosque)
-el terreno donde esta la unidad nos delimita su defensa a 2 cuando la ataquen y 2 dados cuando ataque, se usa la restriccion del bosque con lo cual solo 2 dados


2ºLos hexágonos atravesados por una linea roja, ¿puedes moverte a traves de ellos e incluso pararte ahi?
-Esos hexágonos pertenecen al mismo tiempo al ala derecha (o izquierda) y a la zona central, puides pararte y atravesarlos sin problemas.

VARIOS

1º¿Me han traído el Battlelore edición Wonder of days, pero he visto que o ya ha salido o es inminente una edición de FFG, las expansiones que ha sacado y sigue sacando FFG sirven pára el básico de WOD?
-Sí, no cambia nada solo la editorial.

AMPLIACIONES

Guerra de los cien años

1º las cartas de alabarderos y lanceros dicen: "special: when battling back, increase the number of ice rolled by 1". ¿como se interpreta?
-"battle back" quiere decir contraatacar. Significa que en el caso en que los piqueros puedan contraatacar (encontrarse apoyados por otras unidades amigas, o los lanceros enanos que son valientes por su bonus racial), la unidad tendría un dado más de lo que corresponde a su color; en este caso, la unidad ataca con 3 dados y contraataca con 4.

2º la carta:Spear (lanza), ¿Que significa:"Especial: contra unidades montadas, una espada sobre escudo en los dados es ignorada"?.
-Una unidad a pie cuando lucha contra una unidad montada debe ignorar una "espada sobre escudo" que saque. Vamos, que si saca una debe considerar que es un fallo en lugar de un impacto, si saca dos, es como si sólo hubiera sacado una (un impacto), si saca tres ignora una y en total son dos impactos, etc

Scottish War

La carta: Knigthts lance (Lanza de caballería)
¿Que quiere decir: "Especial: la lanza desvía un dado de espada sobre escudo adicional tirado contra el caballero en cuerpo a cuerpo"?.

-Los caballeros son tan machotes que no sólo evitan una, sino dos "espadas sobre escudo" por lo que si sacas una o dos, es como si no hicieras nada, si sacas tres sólo consigues un impacto, y si sacas cuatro, pues sólo dos.





#7130
Dudas de Reglas / Re: CONFLICT OF HEROES (Dudas)
09 de Noviembre de 2009, 18:01:53
Cita de: scdit46 en 28 de Enero de 2009, 20:03:43
Dentro de una acción de oportunidad en grupo (regla 9.2)  se incluye la recuperación en grupo?

Dentro de una acción de mando en grupo (regla 9.3) se incluye la recuperación en grupo?

Creo que si pero el reglamento no es claro en esta questión.


La primera pregunta no se pero creo que si, pero la se gunda es un si rotundo.

Cita de: scdit46 en 31 de Enero de 2009, 12:38:16
Sigo los siguientes pasos:

1. Activo una unidad
2. Muevo la unidad a un hex que ya hay una unidad amiga no usada.
3. Podría realizar un disparo en grupo sólo usando AP?

Y sí la unidad amiga esta usada? podría realizar el disparo en grupo sólo usando AP?


Si se puede pero despues la unidad que no estaba siendo usada queda usada, para que no quedara usada deberia de pagarse con Caps.

Cita de: scdit46 en 09 de Noviembre de 2009, 16:07:50
Se puede agotar la activación de una unidad activada sin necesidad de pasar? Es decir, mi idea sería agotar la activación de la unidad y no dar al otro jugador la posibilidad de que pase y se termine el round.

¿es posible?

Pues yo diria que no, por que esa es parte de la gracia del juego, el saber pasr o no pasar, puedes ir de farol aguantando unidades y al final que el otro te sorprenda y te quedes sin usar a las unidades.

Saludos.
#7131
De jugón a jugón / Re: Como puntuais vuestros juegos???
05 de Noviembre de 2009, 16:54:49
Pues ademas de  de las ganas de jugar a un juego en concreto yo tambien añado a la valoracion las calidad, rejugabilidad y mas cosillas, pero de una forma subjetiva, me dejo llevar por las sensaciones que me dejan las partidas.
#7132
¿Qué os parece...? / Re: battletech
04 de Noviembre de 2009, 17:08:37
Cita de: TRISTANY en 04 de Noviembre de 2009, 00:05:25
¿Nadie recuerda la edición de la empresa española Zinco?

JEJE es verdad, se la regalamos a un amigo hace un monton de tiempo y recuerdo que nos encanto porque era igual que la de diseñosorbitales pero solo cambiaban las minis por unas de un gris feote, pero todo era mejor que los cartoncillos.

Saludos.
#7133
Pues un tiempo antes de la oferta de Edge pero espero cambiar eso pronto :D, tengo ya un parde juegos reservados a compañeros de la bsk.

SAaludos.Fer.


#7134
Sondeos / Re: ENCUESTA: ¿ cuantos juegos tienes sin jugar?
04 de Noviembre de 2009, 16:53:23
Directamente proporcional al tamaño de mi coleccion A

Saludos.Fer.
#7135
Cita de: JudgeLP en 30 de Octubre de 2009, 11:18:05
Totalmente de acuerdo, para mi el Magic es con diferencia el juego mas caro en relación calidad componentes/precio... no hay sino que mirar las estanterías y baules de cualquier magiquero con decenas o centeneres de miles de cartas acumuladas a lo largo de los años por Dios sabe que cantidad de dinero. Y lo mejor es que todavía no ha terminado de comprar el juego completo, y unos señores que tienen la maquina de acuñar moneda... ejem, perdon... de hacer estampitas, las siguen haciendo y distribuyendo como si del Banco Central Europeo o la Reserva Federal se tratase.

Si hablamos de Calidad/Precio acepto que digas que es caro pues cada carta de carton sale al un poco mas de 26 céntimos, que a mi no me parece mucho teniendo en cuenta que puedes doblar esquina con eaquina y la carta se queda bien, despues el valor que tiene cada carta en el mercado es distinto.

Juego caro han mencionado el LCG de Chutlu pero ese al menos creo que te viene con los mazos completos el de juego de tronos ni eso le faltan 6 cartas a cada mazo...

Saludos.Fer.
#7136
Dominion - 03/2009 / Re: Dominion Seaside: MERCHANT SHIP
25 de Octubre de 2009, 16:02:07
Pues la verdad es que si, de lo mas flojito visto hasta ahora, por 5, 2 y 2 parece que se queda corto.
#7137
Dudas de Reglas / Re: CARCASSONNE DUDAS
23 de Octubre de 2009, 10:46:35
Cita de: El colono en 22 de Octubre de 2009, 23:51:34

Es decir, el hada debe estar 1 turno en tu posesión para poder sumar ese +3.


Es como bien dice Colono, debes de empezar tu turno con el hada en u na loseta con un seguidor tuyo.

Saludos. 
#7138
Son juegos descatalogados de GamesWorkshop, ambos de escaramuzas uno ambientado en el Fantasy, Mordheim y otro en el universo del 40k, Necromunda.

Rápidos de jugar , solo hacen falta unas 10-12 minis por banda y tiene un "componente rolero", pues las minis van subniendo de nivel, tienen secuelas de heridas ect..., a mi es lo que mas me gusta de GW.

Saludos.
#7139
De jugón a jugón / Re: Autor con su mejor juego
19 de Octubre de 2009, 16:57:24
Richard Garfield: Magic tg.
Richard Borg: C&C Ancients.
#7140
Dominion - 03/2009 / Re: Dominion Seaside: HAVEN
19 de Octubre de 2009, 16:50:35
Cita de: El Vengador Tóxico en 19 de Octubre de 2009, 15:17:03
Un dibujo precioso y una carta muy interesante por sólo 2 moneditas.

La verdad es que en esta ampliación los dibujos (algunos), son de mayor calidad que en ocasiones anteriores, a ver si terminan de darle ese empujoncito y hacen un juego redondo.

Saludos.