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Mensajes - Calvo

#7156
Cita de: DiLuca en 19 de Enero de 2014, 17:21:40
La idea seria hacer un pequeño bracket (no creo que seamos mas de 8) y los que tengan emparejamiento entre si jueguen cuando se organicen entre ellos, con una hora maxima con vistas a que de tiempo a terminar el torneo antes del domingo a medio dia. Asi que podras organizar tus partidas durante las serenatas nocturnas besequeras  ;D

Ostras, ánimo con el asunto, pero, ya en serio, un torneo de la guerra del anillo lo veo un poco locura para unas clbsk. Se puede hacer, pero yo creo que te consume practicamente las jornadas completas.
#7157
Cita de: DiLuca en 19 de Enero de 2014, 16:22:49
¿A alguien le llamaria la atencion un torneo de La Guerra del Anillo a lo largo de las CLBSK?  ;D

Yo me apunto los ratos en los que los roncadores (pese a los tapones) no me dejen dormir...
#7158
Cita de: Heiko en 19 de Enero de 2014, 16:58:14
Una pregunta. Ayer fui a casa de un amigo que tenía el HQ desde pequeño. La caja estaba estaba muy deteriorada y faltaban componentes pero no vi por ningún lado referencia al autor. ¿Dónde sale? Imagino qué estará porque sí no, no entiendo el ansia de algunos por respetar su nombre y exigir que salga en la caja de GZ, cuando no aparece en la de Hasbro.

Supongo que una diferencia que se puede argumentar es que en su momento la editorial sí pagó derechos-royalties o lo que correspondiera al autor, y en este producto hay quien opina que el autor debería recibir también los correspondientes beneficios y no lo va a hacer.

Pero habría que conocer toda la historia en profundidad para poder valorar de verdad si esa editorial ha sido "justa" o no con el autor, el porqué de no incluir el nombre... lo que además podría abrir el debate sobre si actualmente los autores, en general, reciben unos beneficios acordes a su trabajo, la relación entre los beneficios de distintos "eslabones del sector" etc.
#7159
Cita de: Lipschitzz en 19 de Enero de 2014, 16:32:10
Cita de: calvo en 19 de Enero de 2014, 16:17:32
Cita de: Lipschitzz en 19 de Enero de 2014, 14:44:28
Yo, como dije en el otro hilo, no podía embarcarme en nada en aquel momento, pero ahora sí estoy más tranquilo. Yo mismo me encargo de maquetarlo, el trabajo duro es el de la traducción y ese ya se lo ha pegado Calvo, muchas gracias.

Cuando esté revisado el texto, avisad y empiezo con la maquetación.

Mil gracias Lipschitzz. Si quieres dejamos ¿una semana? para ver si alguien se anima a darle un vistazo en la revisión, y según obtengamos respuestas vamos trabajando.

Gracias a ti por el currazo de la traducción.

Lo que voy a hacer es empezar a maquetar y si se hace alguna corrección me la editas en el texto de aquí poniéndolo en rojo y luego voy corrigiendo.

Empiezo ahora que tengo la tarde libre.

Ok, si detectas alguna errata (yo acabo de ver una sobreesdrújula sin tildar por ejemplo) huelga decir que la modifiques a tu criterio.
#7160
Cita de: Lipschitzz en 19 de Enero de 2014, 14:44:28
Yo, como dije en el otro hilo, no podía embarcarme en nada en aquel momento, pero ahora sí estoy más tranquilo. Yo mismo me encargo de maquetarlo, el trabajo duro es el de la traducción y ese ya se lo ha pegado Calvo, muchas gracias.

Cuando esté revisado el texto, avisad y empiezo con la maquetación.

Mil gracias Lipschitzz. Si quieres dejamos ¿una semana? para ver si alguien se anima a darle un vistazo en la revisión, y según obtengamos respuestas vamos trabajando.
#7161
Sondeos / Re:Mecánicas que aborrecéis
19 de Enero de 2014, 16:14:32
Cita de: Wkr en 19 de Enero de 2014, 15:54:42
A mi no me gustan los mueve-cubos. Mas que no me gusten, es que me aburren.

Uhm, a mí hay veces que me pueden resultar un poco repetitivos, pero una buena partida a un buen mueve-cubos con gente de tu mismo nivel (bajo nivel en mi caso) es un placer.

Quizá las dos mecáncias que realmente detesto es el estricto azar (p.e. oca), no confundir con mecánicas en las que exista una parta de azar pero que es modificado o alterado por tus decisiones, y las mecánicas de "pregunta-respuesta" que simplemente dependen de si conoces o no la respuesta.
#7162
Cita de: jupklass en 19 de Enero de 2014, 15:32:38
Entonces entiendo que lo logico seria una vez hecha la traduccion borrar todo lo que hay en ingles y ya
Sobre el texto en español entiendo que es "propiedad" de los que lo traduzcamos y podemos hacer con el lo que queramos no?

Sí, si la cuestión es el riesgo mayor que existe de "filtración-perjuicio a los autores" al utilizar "texto digitalizado" del original en inglés respecto a utilizar escaneo del original en inglés.

Ahí tendréis que valorar cuanto "riesgo" estáis dispuestos a asumir.
#7163
Cita de: Monroe en 19 de Enero de 2014, 15:13:17
Esto termina en una traducción, libre para descarga, en ESPAÑOL, del libro, si a ZMan le parece bien, y todos los archivos del escaneo en inglés borrados de la existencia.

La idea es que crear una traducción española suma clientes, mientras que la transcripción del inglés potencialmente los resta.

Pero podríais sustituir en esa ecuación "escaneo" por "texto digital" y estaríamos en un la misma legitimidad/ilegitimidad. Una puede ser más o menos "cómoda" si se quieren vulnerar derechos, pero me parece entender que técnicamente son igual de "válidos/irregulares".
#7164
Cita de: Monroe en 19 de Enero de 2014, 15:03:49
Una versión en texto puede imprimirse sin pérdida. Una versión en texto se puede remaquetar de forma más printer-friendly, de nuevo perjudicando el juego original. Una versión en texto puede modificarse y "romperse". Una versión en texto puede subirse a una página web o hacer una app que elimine la necesidad del libro del todo, cosa que a ZMan le han solicitado muchas veces y jamás ha autorizado. Una versión en texto puede pasarse en un solo correo electrónico.

Haced una cosa. Buscad un escaneo del libro, a ver si lo encontráis. Y luego preguntaos cuánto os costaría encontrarlo si alguien lo hubiera transcrito y subido a internet en un Word.

Lo que yo entiendo es que es una propuesta con muy buena voluntad, y muy cordial hacia los derechos de autor-IP-editoriales, pero la diferencia entre hacerlo de una forma u otra me parece más cuantitativa (más tiempo para subir-descargar los archivos, más facilidad para remaquetar, más facilidad para imprimir...) que cualitativa (el escaneo vs texto digitalizado puede ser menos "cómodo", pero, hasta donde entiendo, técnicamente es igual de válido/irregular).
#7165
Cita de: Monroe en 19 de Enero de 2014, 14:24:38
Me está dando una pereza empezar este proyecto explicando a la peña por qué no deberíamos darle a un montón de desconocidos una versión OCR indexable del Book of Tales original en inglés que flipas.

Si te sirve mi consejo, posiciónate claramente. Creo que merece la pena el esfuerzo de explicar tu postura nítidamente, por tí y por los usuarios de labsk.

Lo peor que, creo, puedes hacer es dejar una impresión de que se está haciendo algo controvertido, alertar a los usuarios, sembrarles la duda de que están haciendo algo irregular, hacerles sentir mal, y borrarte.
#7166
Cita de: Zaranthir en 19 de Enero de 2014, 11:40:23


¿A qué 3 juegos de tu colección estarías dispuesto a prender fuego? Razona tu respuesta

Trivial pursuit, oca y parchís. No me gusta mucho el concepto "prender fuego" porque implica un cierto desprecio a los juegos de mesa, y creo que cualquiera de ellos puede tener su momento y su público, y porque además Xai sufre con estas cosas.
Pero es verdad que son los juegos más prescindibles en mi colección y a los que dificilmente jugaré si tengo otras opciones.

¿Qué diferencia la forma en la que juegan "los niños" y "los adultos"?
#7167
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (21/01/2014) Coconut
19 de Enero de 2014, 13:50:48
Cita de: roanoke en 19 de Enero de 2014, 10:21:42
Cita de: OsKAríN en 19 de Enero de 2014, 08:28:56
Os veo sobre las 16h... Ya no me pronuncio acerca del juego...
¿Que es eso del coconut?

Esto es el auténtico coconut.... :)
http://www.youtube.com/watch?v=8nLCCXwE5E8

Jjajajjajaja, que enorme...

¿Qué es un coconut?
Es un flaco que mastica poco...

¡¡¡ES VIPER!!!
#7168
Cita de: malckav en 19 de Enero de 2014, 10:27:49
y a quien no le guste nada de nada,pues lo tiene facil...yo de proyectos que ni me gustan ni aporto dinero...pues la verdad que ni los sigo y mucho menos me pongo a criticarlos
,directamente paso de ellos,indiferencia se llama...

La cuestión es que el proyecto tiene algunos elementos que están, digamos, en el límite de las "buenas prácticas" (o no terminan de estar del todo resueltos de cara a los mecenas) respecto a los derechos de autor-IP, y se puede interpretar que puede suponer un muy mal precedente para el sector.

Por eso, bajo mi punto de vista, es muy lógico que despierte un interesante debate y en cierto modo posicionamientos muy polarizados.

Muchos estamos intentando conducir ese debate dentro de la cordialidad y pidiendo (o aportando quienes pueden) información objetiva y datos concretos. Ciertamente, creo que en esto GZ no está terminando de resolver algunas ambigüedades importantes, pero también es cierto que en algunos casos las críticas tampoco son lo suficientemente sólidas... a veces porque precisamente no se cuenta con lo más importante para poder sacar conclusiones definitivas: la confirmación (aunque se pueda intuir, creo que es objetivo decir que no tenemos la absoluta certeza de si ha habido o hay algún tipo de negociación) de contar o no con un acuerdo con el autor, ni el diseño definitivo de componentes, nombres y reglamento.
#7169
Cita de: Volker en 19 de Enero de 2014, 13:08:04
Dilemas morales aparte, si el problema va a ser un p&p... Los q estáis discutiendo habéis visto la cantidad ingente de componentes, el peso desmesurado de la caja de z-man, la cantidad de cartón...
Nadie en su sano juicio se haría un p&p de este juego.
Al precio q estaba, con diferencia la mejor relación peso/precio

Pero ese argumento no elimina el hecho de que esté más o menos bien. Si vendo un gramo de coca a 1.000.000â,¬ sigue estando igual de mal que si lo vendo a 10â,¬, aunque lógicamente con el primer precio solo me vayan a comprar ciertos fulanos en ciertas circunstancias.

El que sea poco probable no hace mejor ni peor el hecho.

Ojo, que yo estoy a favor de que se realice la traducción, pero me gustaría que el debate quedara nítidamente resuelto y no planeara la duda de qué está bien y qué está mal, y el argumento de "esto perjudica poco porque hacer un p&p es más dificil en este juego que en otros"  no termina de parecerme sólido.
#7170
Bueno, pues ya está esta primera versión terminada. Sería de utilidad darle unas relectura para encontrar erratas o términos en los que haya utilizado sinónimos y sea mejor estandarizar (p.e. droides - androides - robots).

Como ya dije, si alguien está interesado en maquetar, estaría de lujo para dejarlo ya fetén fetén fetén.

Hay una tradumaquetación de las cartas gracias a NEtes, pero debe ser él quien autorice en enlace.

Mil gracias por el apoyo y espero que sea de utilidad y que permita acceder a mucha gente a este excelente juego.