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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#7171
Siguiendo las pautas de Netskaven y en mi corta experiencia con los wargames voto por el Conflict of Heroes, tiene de todo lo que ha dicho y ademas muy, muy facil de aprender.

Tambien tengo Memoir y Battlelore pero me parecen demasiados sencillos como para considerarlos wargames, aunque si nuncan han visto un hexagono pueden ir bien.

Saludos.Fer.
#7172
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 06 de Agosto de 2009, 16:33:52
Entonces para ti Dominion también es coleccionable. Aunque no tenga la 'L'.

Un breve inciso, para mi tambien cuenbta la filosofia del juego y en ese aspecto Dominion no es coleccionable porque lo unico que aportan las nuevas cartas son rejugabilidad, sin embargo tanto en Lcg como CCG necesitas cartas antiguas( o recien salidas) para poder competir o mejorar los mazos que ya tienes creando una "necesidad" de tener las cartas.

P.D.:Perdopn por el off-topic pero me conecto de dia en dia y no queria dejar de contestar ;)

Saludos.Fer.
#7173
Cita de: Papipo en 06 de Agosto de 2009, 15:53:38
¿Coleccionar es comprar sin saber lo que compras para acumular? Para mí los LCGs tienen un punto de coleccionable, así como las cartas de magic las compro sueltas para no tener que... ¿coleccionar?

+1
Para mi los dos tipos, ccg y lcg, son juegos coleccionables, ambos tienen un numero "finito" de cartas que estan numeradas. Da igual como lo llamen pero sigue siendo coleccionable un Lcg.

Saludos.Fer.
#7174
Por empezar a proponer que os parece este finde???
#7175
Pues si podriamos montar algo...Yo me apunto a lo que sea.
Saludos.
#7176
Cita de: Maeglor en 25 de Julio de 2009, 18:48:48

No creo que el Dominion tenga prejuicios por parecerse al Magic, que en algo sí se parece. Más bien lo tienen todos los CCG


+1.He puesto magic porque para mi es el mejor y es el mas conocido, pero tienes razon casi cualquier ccg levanta pasiones o fobias.

De todas formas si se parecen los dos juegos, al menos como yo lo entiendo tienen conceptos muy parecidos con los de magic como son ventaja de cartas, cartas muertas en la mano ect..., no tanto en las reglas y en la consecucion de la victoria.

P.D.:No me terminan de convencer las nuevas reglas, pero sobre gustos ya se sabe.
#7177
Hola
Estoy totalmente de acuerdo con Devas y SGuerrero, el dominion es un juegazo por todas las caracteristicas mencionadas ya, ¿la pega que le encuentra mucha gente? que es un juego de cartas muy al estilo Magic y como ya tengo comprobado eso es una tara dificil de quitarse de encima pues hay un sentimiento anti magic muy extendido por este mundillo, no se por que. ???

P.D:Si me gusta Magic!! y lo considero uno de los mejores para mi deberia ser top 10  ;D ;), sin olvidar que una lista es nada mas que eso , una lista.

Saludos.Fer. 
#7178
Hola!
Pues llevo un tiempo mirando wargames "sencillitos" por el foro, para iniciarme y me he decantado por el CoH (me tiene que llegar enunos dias), pero en este hilo no he visto ninguna referencia a el, ¿No vale como wargame de iniciacion?.Mi experencia con wargames son el memoir´44 que no se si llamarlo wargame por su extrema sencillez y he jugado a juegos como HiS o magic realm(lo pongo por la complejidad de las reglas).

Una de las razones elegidas es por la curva de difilcutad(ademas de la vistosidad),es que por lo visto los escenarios van introduciendo nuevas reglas poco a poco, cosa que me parece acertado.
Aparte del efecto hive y demas, ¿es una buena eleccion?

Saludos.Fer.


#7179
Mi unica respuestas en este post es del 16 de Junio, y no queria que fuera tan pronto otro mensaje pero bueno,las ansias me pueden. ;D

He comprado el Smallworld, en una tienda amiga y el Conflict of heroes ( este de 2ª mano a otro bskero), los dos me han salido a 79 lerus. :D

A ver si esta vez a guanto mas en escribir aunque dudo que llegue hasta la fecha marcada de finales de octubre. ::)

Saludos.Fer.
#7180
Variantes / Re: Magic: Deckbuilding para dummies
24 de Julio de 2009, 16:09:38
Cita de: srcabeza en 24 de Julio de 2009, 08:31:27
Gracias a todos por las respuestas; entiendo que con la infinita colección de excepciones que es MtG no se puede dar una receta que dé resultados garantizados, pero como partimos de una "técnica" (por llamarla de alguna manera  :P) de construcción de mazos completamente caótica, cualquier recomendación que ayude aunque sea mínimamente a buscar un cierto balance (hasta donde se pueda, claro) me viene de perlas.
Pensator, gracias por la recomendación, probaré esa receta a ver que tal.
Otra cosa, dado que imagino que (por supuesto hasta cierto punto, y con todas las excepciones que se quiera) existe cierta relación con la frecuencia de una carta y su poder ¿sería interesante experimentar con un límite de cartas según frecuencia? por ejemplo, limitando las infrecuentes a un 30% del mazo, y las raras a un 5% (por decir algún número)


No tiene nada que ver la rareza con la jugabilidad de una carta, a priori deberian ser las raras las mas buenas, pero tambien hay un monton de raras infumables. Mas que nada tiene que ver con el precio de la carta...

En cuanto a la construccion de mazos, tengo una revista perdida por algun lugar, un especial de mazos, arena, en la que la introduccion te hablaba un poco de como construir mazos y de las caracteristicas que tienes que tener en cuenta ( ventaja de cartas, velocidad, curva de mana...) de una forma clara,la buscare por ahi a ver.

Saludos.Fer.
#7181
Dudas de Reglas / Re: CIRCUS MAXIMUS (Dudas)
10 de Julio de 2009, 16:07:56
Cita de: turlusiflu en 09 de Julio de 2009, 19:14:44
El "gap" es el espacio entre cuádrigas, o sea entre el carro del de delante y los caballos del perseguidor. Normalmente será la distancia entre caballos menos 2, o sea que si la cuádriga perseguidora acaba justo detras de la delantera (ganando por 2 casillas), el gap (o hueco) es 0.

La experiencia máxima del 2º es 8+2+3=13; la experiencia mínima del 1º es 14; por lo tanto el 2º nunca puede ganar más PX que el primero.
Para la primera pregunta me referia a si se cuenta justo cuando el primero pasa la meta, o todos los jugadores se mueven como para hacer la fotofinish, y si se cuenta desde la linea de meta o desde donde termina el movimiento.

2ª cuestion:Que tabla tienes tu para los PX?
En la que yo tengo el primero gana solo 12 puntos de base lo demas son los bonus.
???
#7182
Dudas de Reglas / Re: CIRCUS MAXIMUS (Dudas)
09 de Julio de 2009, 17:51:08
A ver si alguien me puede ayudar.
Terminamos el otro dia, la primera  partida de una campaña, y no me quedo claro los puntos de experiencia.
¿Cuando se empiezan a contar casillas o FM?
¿Puede ganar mas PX el 2º que el primer clasificado?
Gracias.
#7183
Dudas de Reglas / Re: MAGIC: THE GATHERING
04 de Julio de 2009, 13:39:13
Cita de: dosxtres en 04 de Julio de 2009, 13:20:44
¿Como ocurre esto exactamente?
Tienes que girar todas las tierras que tengas en la mesa en cada turno?
O es si giras mas de la cuenta? Esto tendria algun sentido?


Ocurre si giras mas tierras para obetener mana, del que utilizas, el mana sobrante te hace un punto de daño por cada uno no utilizado.

De todas formas esta regla deja de servir a partir del 11 de julio que entra en vigor las nuevas reglas.
#7184
Yo solo estaba preguntando, es que no me acuerdo  lo que se acordo, pero si haria falta algo, porque los que salimos ahora lo tenemos un poco congestionado.

Saludos.
#7185
¿Al final en que quedo lo de los bloqueos?.

Lo pregunto porque seguramente me quede bloqueado en el segundo turno, a no ser que me vuelva a tocar de los ultimos,rezare a los dioses paganos para que no me pase.