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Mensajes - Pavlo

#721
La verdad que en lo de Rinella tienes razón, seguramente el tío tampoco debe ser fácil de contentar. Lo de la "bronca" aquí se deduce un poco entre líneas, pero en otros hilos de forma secundaria sí aparece esa opinión. Quien sabe...

En todo caso, creo que lo relevante era que no se podían obtener las últimas reglas en el enlace de MMP, y quería aportar uno en el que sí.

Sería interesante que pudieras comentar (u otra persona que se anime) algunos de los que dices, conozco el "Race" y he jugado el "Fatal", no están mal pero... como decía, me gustaría otra opinión.

A mí me enganchó algo más éste, el Bittereinder, sobre la guerra anglo-boer. No es sólo combate, tiene algo (poco) de proyección estratégica, construir reductos, ir acotando el territorio, etc...
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/10589/bittereinder
#722
Continuando el tema del MGMG:

Nuestra intención es jugar la partida extendida, es decir si el aliado llega al turno cuatro con 10 pv justos puede continuar la operación una semana más, buena idea que ya aparecía en títulos anteriores. Creo que resulta un mecanismo muy adecuado, porque el juego no se hace largo, más bien se adapta a tu tiempo. Pero ojo, que hay que dejarlo claro al principio, porque si sólo juegas los cuatro primeros turnos, con los 10 pv ganas. Esa es la opción lógica si tienes poco rato disponible, pero el problema es que a tan corto plazo, si te sale un día lloviendo (muy probable) o que se acabe pronto (también muy probable) se puede desequilibrar mucho.

Mi amigo Jose llevará los alemanes, pensamos que es el bando quizá menos divertido, pero también más sencillo (es su primera partida a este juego). La verdad, creo que podría decir lo mismo de casi todos los demas defensores en la serie (quizá con la excepción del Turning Point, ahí si que pasas gran parte de los turnos en el filo de la aniquilación total, o quizá sea el aire de Stalingrado). ;D

En mi caso, practicamente no he ganado casi nunca con el aliado. A ver que tal sale.

Varias puntos para recordar (algunos corregidos posteriormente en una nueva versión de las reglas):

La artillería que apoya un asalto no se queda spent (independientemente del resultado).
La artillería que quiere bombardear un ferry debe estar en una de las áreas que lo bordean.
Si llueve, el alemán tiene un punto más de movimiento. Y puede infiltrarse más facilmente.
Los depósitos tienen más o menos puntos sólo en función de como empiece el día, no varían si cambia el tiempo a lo largo de la jornada.
Los aviones alemanes afectan a su área y a las adyacentes.
Los ataques de aviones aliados no hacen avanzar el marcador de impulso para el final del día.
No puedes activar el área F al mismo tiempo que declaras un ataque aéreo.
Y no puede haber overrun en la fase en que caen los paracas.

Jo, seguro que me dejo alguno, pero ya parecen los mandamientos ;)
Continuará.

#723
Jo, ya veo que me quereis hacer subir el nivel (ahora me poneis los deberes vosotros).:D

Mi opinión sobre esos dos juegos, como ya comenté, es muy positiva aunque prefiero el Thunder (uno de mis favoritos) por diversas razones que anotaba al principio (espero que alguien se lo haya leido). :D :D

Dicho esto, mi idea era (y sigue siendo) no centrarme en un juego o dos en concreto, sino comentar en general el sistema, sus puntos en común, sus problemas y sobre todo su evolución hacia la serie "Storm over..." que prevé sacar principalmente MMP, pero también algún autor japonés y/o la revista ATO. Por eso me gustaría igualmente conocer algo más de esos otros juegos que comentabais, como el Tarleton (no tengo alma de monologuista).

En ese sentido, querría enfocar estas reseñas de forma más limitada (además hay gente de sobra que las hace muy bien), y así lo haré con la del MGMG, basicamente en función de esos aspectos de la serie a veces complicados, o que se nos pasan entre las reglas y la partida y la alteran totalmente (pienso otra vez en la colocación de los depósitos, o en la voladura de puentes por ej.).

Respecto al tema de la bronca, estás mal informado. Léete este hilo.
http://www.boardgamegeek.com/thread/409456/second-edition-need-your-help
Incluso el título es clarificador.

Y de hecho en el propio enlace que te digo, a pesar de que sí parece tener relación con MMP (resulta un poco chocante, la explicación quizá esté en que es anterior o que se han "reconciliado" o política de empresa... vete tú a saber, veremos si lo suben) si te lees ya la primera intervención, justo debajo de los links, verás que continúan preguntandole que posibilidades hay de que saque esa edición simplemente rehaciendo el juego por su cuenta.

Un saludo. ;)
#724
Muy interesante también, Erwin. Buen resumen (por cierto qué tal el "Tarleton", llegaste a probarlo?).

Pero ojo, que ahora ya no puedes acceder a las reglas y demás ayudas en la página de MMP. Por lo visto tienen bronca con el diseñador, que quería sacar una nueva edición y además de que no estan por la labor tampoco quieren cederle los derechos, así que hay que ir a otro foro.

Aquí os dejo el enlace.
http://talk.consimworld.com/WebX?14@111.QL8SahwpShA.22@.ee6f72a

Entre otras cosas teneis también las fichas corregidas.

Y ya puestos aprovecho para recordaros esta ampliación que sacaron en la revista de la casa sobre la misma operación (aunque bastante mejor realizada) cuatro años antes: los paracas alemanes en Holanda en 1940.
Obviamente se utiliza el mismo juego: Pocos turnos, mismo sistema, ocupa menos mapa. No está mal...
http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/58885/fortress-holland-1940

#725
De verdad, muchas gracias a tí. ;)

A ver si puedo hacerlo con el Vassal, porque mi cámara se suicidó al final de este verano. Supongo que demasiada exposición al chiringuito... :D
#726
Para el miércoles tengo prevista una partida de Monty´s Gamble con un colega, gran jugador y sin embargo amigo ;) ;) y pensaba aprovechar para analizar algunos aspectos del sistema, consejos, etc a partir de su comentario (como hice en algún otro hilo) por si puede animar a alguien a probarlo (no es mi favorito, pero tiene la ventaja de que es rápido).
Buscando información encontré esta vieja foto del tablero del primero de los juegos de áreas: El Storm over Arhem. MMP ha anunciado recientemente una segunda versión. Podremos comparar. :)


       Eran áreas antes de saberlo ;D
#727
Sesiones de juego / Re: Onward Christian Soldiers
11 de Octubre de 2010, 11:07:45
Frío registro estadístico. ;)

Ayer nueva partida de cinco jugadores, algunos diferentes a la anterior (tres musulmanes, dos cruzados), la mayoría con bastante conocimiento de las reglas, con lo que no hubo que consultar practicamente ninguna duda.

Terminada totalmente, 14 turnos. Empezamos a las cinco, acabamos a las nueve y viente. Vencedor: Empatados el Sirio del sur y el Turco a 20 puntos.

Diversion: la esperada, o sea mucha. :D :D

#728
Reseñas escritas / Re: Pensacola. (Reseña)
10 de Octubre de 2010, 00:09:18
Completando el comentario y ya con la perspectiva de haber jugado varias veces con el inglés, a "priori" el menos interesante (cortesía de anfitrión), :) contra tres adversarios diferentes diría que, en general, resulta divertido y con opciones. A veces no tendrá demasiadas unidades disponibles para actuar, pero eso le facilita las cosas y hace el juego más rápido.

Respecto a mis "enemigos", esa misma versatilidad les permitió comportamientos variados: dos definieron una estrategia clara y se enfrentaron a la operación concienzudamente, uno de forma muy agresiva (creando "patrullas", anticipándose a los raids...), el otro más sistemático. Y un tercero fue bastante anárquico, reaccionando a la iniciativa inglesa a medida que definía varias vías de aproximación al asalto final.

Creo que todos (independientemente del resultado) quedamos contentos con las partidas. :D
#729
Reseñas escritas / Re: Pensacola. (Reseña)
09 de Octubre de 2010, 17:44:49
El de Savanah es el que más se le parece: también operacional, con un asedio (aunque éste un poco más pesado), turnos estratégicos y de asalto, etc.

Y sin olvidar las cartas, ojo, que lo hacen mucho más divertido!

De todos modos no están Gálvez y sus muchachos, no es lo mismo! (aunque si lo pillas te lo jugaré). ;)


            Fíjate que hasta el mapa se le da un aire.
#730
De jugón a jugón / Re: ¿Juegos parecidos a Space Hulk?
08 de Octubre de 2010, 14:03:26
Si, el cruzada estelar tiene bastante de lo que pides (cooperativo pero menos, por equipos, ambiente, futurista...). Otra cosa es que pudieras encontrarlo...(aunque cosas más difíciles he visto). :)

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1568/space-crusade
#731
¿Qué os parece...? / Re: Pax Britannica
06 de Octubre de 2010, 20:59:58
A mi tampoco me va el Age of Imperialism.

Cita de: Pedrote en 06 de Octubre de 2010, 20:32:04
El problema del inglés es que no puede cogerlo todo en el primer turno, y si se deja alguna cosa golosa y la pilla Italia, tiene la partida muy fácil (no tiene más que no darle un casus belli)


Exactamente así gané yo mi única partida con la dulce Italia. :D

La mayoría de las veces jugaba con Francia y, al menos para mí, era también muy complicado: tiene las ínfulas de una potencia de primerísimo orden y las capacidades de una bastante flojilla, por decir algo. Su juego era la diplomacia sí o sí.
#732
¿Qué os parece...? / Re: Pax Britannica
06 de Octubre de 2010, 15:22:45
Cita de: Gand-Alf en 06 de Octubre de 2010, 15:13:21
Lo jugué una vez y me lo pasé muy bien. La idea es guapísima pero el juego era farragoso, mecánicas muy ochenteras. Y la fase de administración tras cada turno era realmente como hacer la declaración de la renta, nosotros lo llamabamos igual :D

Las guerras eran lentísimas. Yo me acuerdo que se metieron los chinos en guerra contra casi todos los invasores y los que no estabamos en China nos tiramos más de una hora mirando.

Esa misma idea con mecánicas más de eurogame podría dar lugar a un juegazo. Aún así a mi no me importaría volver a jugar otra un día. Estos juegos siempre son divertidos con la gente adecuada :)

Totalmente de acuerdo en todo, en concreto recuerdo que en China las áreas se iban activando en función del cabreo que les producía la ocupación y variaba su fuerza y demás. Y luego al ganarles había hosxxx para repartírsela de nuevo. Con lo que volvía a subir la tensión :D Puf, tremendo!

Cita de: Celacanto en 26 de Enero de 2010, 12:36:35
Si lo tuviera estaría encantado de leerme las reglas y probarlo.

Pues lo tiene Fermíno, mi colega del "Año Mil", así que ya sabes...

#733
¿Qué os parece...? / Re: Pax Britannica
06 de Octubre de 2010, 15:03:08
Qué recuerdos! En mi opinión el Pax Britannica es un juegazo, pero en todos los sentidos: no es fácil, es grande, las reglas tienen "espacios para la interpretación" ;D (relativamente lógico en un juego de hace tiempo), recrea ampliamente un período muy agitado y concede protagonismo a todo el mundo (tutelado por  grandes potencias coloniales repartiéndose el pastel).

Aunque hoy en día creo que muchos de sus mecanismos estarían mejor resueltos y simplificados (a la fase de organización del imperio le llamábamos "hacer la declaracion de la renta") :D creo que vale la pena pues la vidilla diplomática me parece insuperable! Como sabeis, el juego termina instantáneamente cuando estalla la primera guerra mundial (pierden todos, pero más el que la declara), que en este caso supone que cuatro paises europeos (que estarán vinculados por una compleja red de pactos que el juego potencia) se enfrentan. Con lo cual sí eres europeo nunca le declares la guerra a Alemania, aliada automática de Austria-Hungria (ya tenemos tres países en liza), excepto que quieras perder (o te ayude un extraeuropeo "secundario" como Usa o Japón). Tu colega incluso puede verse "obligado" a dejarte tirado, lo que puede meterlo en la guerra ¡pero del otro bando! (y además sube la tensión, una cosa muy malita también en los juegos) Y eso (junto con los diferentes divisores de PV), creo, compensa bastante la "prepotencia" inglesa. A aguantar las peticiones del Kaiser! :D
O también cuando esa "tensión europea" alcanza un valor de "ignición" que se va calculando en función de cosas que hagas y que a tus contemporáneos le pueden "mosquear": >:( construir barcos de guerra (proyección estratégica que desafía a Inglaterra), dominios, abandonar pactos, etc. Gran mecanismo, junto a los tratados y congresos, a los que podías invitar o no a los extraeuropeos, "mindundis diplomáticos" (Dios, qué victoriano).

Sólo por eso creo que vale la pena sufrir su despliegue y demás pegas que citais (y qué en gran parte obviamente comparto).

#734
Salió en mayo del 94, nada menos! La verdad que Perry Moore es un diseñador generalmente considerado tan prolífico como polémico. Pero a mí éste, sin ser la bomba, también me gustó bastante por eso lo comenté (lo encontré, hace un año, medio tirado en una tienda de Pontevedra).:D

#735
Jo, me alegra un montón que te haya gustado el YK, uno nunca está seguro (al menos en mi caso) si puede interesarle a alguien lo que cuentas. :D

Si puedes y te apetece espero que nos comentes alguna partida o impresión.

Y por cierto, también novedad SCS (quien lo diría) ;), este es el aspecto del "monstruito" sobre Market-Garden "It Never Snow" como se presentó hace unos días en una convención. :o :o