Gracias a los tres. Compañero calvo, estamos de acuerdo en que lo importante es echar el rato, divertirse y disfrutar jugando; pero convendremos en que la cosa es jugar sabiendo que se puede ganar. Luego eso puede ser más o menos importante o influyente en el grado de buen sabor de boca que se le quede a uno tras la partida, eso depende de la persona, pero si nos echamos una partida de Battlelore y te digo que tú solo vas a tener un par de unidades y yo dieciséis pero que tranquilo que es para darle emoción y halo de batalla épica desesperada por la supervivencia... pues se te quedaría cara de asombro. Valoro la ambientación como el que más, tantos años disfrutando del rol es lo que tiene, pero también el que todos los jugadores en una partida tengan de inicio posibilidades de ganar en el juego. Por supuesto que los hay donde un bando empieza muy mal porque, por ejemplo en los que recrean situaciones históricas, se trataba de un David contra un Goliat, pero aún así existen buenas opciones de ganar la partida. En Descent no y por eso ya se le puede dar la ambientación que se quiera y currarte la partida al máximo que si juegas tú solo con un único héroe no llegarás muy lejos y en un ratejo se acabó la partida quedándonos con mal sabor de boca, porque además este tipo de juegos no se preparan en 5 minutos. Es a esa ratio de opciones de victoria a lo que me refería. Entiendo que son dos aspectos distintos y nada excluyentes.
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#721
De jugón a jugón / Re: "Betrayal at House on the hill" - "Mansions of Madness"
29 de Abril de 2011, 14:52:06 #722
De jugón a jugón / Re: Juegos Bioviva
28 de Abril de 2011, 21:04:30Gracias, compañero. Procuraré hacerme con alguno/s en breve.
#723
De jugón a jugón / Re: "Betrayal at House on the hill" - "Mansions of Madness"
28 de Abril de 2011, 19:46:36Gracias a los cuatro por opinar y ayudar a que me vaya formando una idea aproximada sobre ambos títulos.
Una cosa que he estado pensando estos días, y que aprovecho para comentaros, es que si bien en Descent puede jugar un único jugador como héroe, es absurdo que lo haga con un único personaje, siendo lo habitual que lo haga con varios (SS vs jugador manejando varios héroes). Sin embargo para Mansions of Madness me dio por pensar que, a pesar de sus similitudes con el estilo Descent, al no ser un mata-mata podría permitir que en el caso de haber un único personaje investigador pueda jugar con un único personaje ¿Es esto viable o, al igual que en Descent, sería un suicidio?
#724
Componentes y Erratas / Re: Como haceis las cartas?
28 de Abril de 2011, 19:33:30+1. Yo siempre que empleo traducciones de cartas en juegos de mesa lo hago como los compañeros han indicado, esto es, aprovechando que me gusta tener las cartas enfundadas para imprimir las traducidas, recortarlas y colocarlas por delante del anverso de las originales dentro de cada funda.
#725
¿Qué os parece...? / Re: Lord of the Rings LCG
27 de Abril de 2011, 23:37:49Cita de: Wkr en 26 de Abril de 2011, 18:27:55
Una recomendación. Echad también un vistazo al blog de NinjaDorg y algunos de sus escenarios:
http://ratdorg.blogspot.com/
Lo tengo desde hace unos días aunque aún no he podido probarlo, con lo que no puedo opinar, pero he echado un vistazo a esa web que recomienda Wkr y ha sido un hallazgo. Gracias por el enlace.
#726
De jugón a jugón / Re: Juegos Bioviva
27 de Abril de 2011, 23:35:04Los que me han llamado más la atención han sido el homínimo Bioviva, Ushuaïa, Terra Ventura y un par de los destinados a los más pequeños pero que pueden resultar con chavales de mayor edad e incluso para echarse unas risas adultos: Hot Cocot'y Delugio.
#727
De jugón a jugón / Juegos Bioviva
26 de Abril de 2011, 15:42:12Me gustaría saber si algún compañero forero ha probado uno o más juegos de la editorial Bioviva. La verdad es que me han llamado la atención pero no sé si son demasiado básicos y facilones o tienen rejugabilidad y son entretenidos. No conozco a nadie que los haya jugado así que recurro a vosotros por si hay suerte y alguien me puede comentar alguna cosilla al respecto. Gracias.
#728
De jugón a jugón / Re: "Betrayal at House on the hill" - "Mansions of Madness"
25 de Abril de 2011, 23:02:28El mensaje del compañero devas, gracias, hace que para mí gane enteros el BaHoh. Si faltase más tiempo para poder contar con el MoM de Edge (supuestamente para junio) me iba de cabeza a por el BaHoh, pero estando tan cerca... no se yo. No acabo de decidirme.
#729
Novedades / Actualidad / Re: Homoludicus publicará Kalua
25 de Abril de 2011, 22:57:09Pues muchas felicidades para los autores de los tres juegos.
#730
De jugón a jugón / Re: "Betrayal at House on the hill" - "Mansions of Madness"
23 de Abril de 2011, 13:33:11Cita de: salpikaespuma en 23 de Abril de 2011, 13:20:47 -El precio: No bajará de los 80 lerus y aunque es verdad que los componentes son mejores en casi todo los sentidos, hay que preguntarse si lo valen, no solo por comparación.
Gracias salpikaespuma. La verdad es que tira un poco para atrás el precio. Y más si cabe cuando costando lo mismo que un Descent, este trae muchas más miniaturas de plástico. En Descent vienen 80 figuras mientras que en Mansion of Madness 32. Lo suyo habría sido contar con mayor número de figuras por ese precio que, a la par, permitan aumentar las opciones y situaciones de juego.
#731
De jugón a jugón / Re: "Betrayal at House on the hill" - "Mansions of Madness"
23 de Abril de 2011, 13:28:14
Gracias Heiko. Yo también ando con las orejas de punta ante ese tipo de cosas que se comentan del MoM. Lo califican como un Descent a lo Lovecraft. Y personalmente disfruto jugando a Descent, de hecho tengo la primera de las expansiones por jugar y posiblemente me pille la segunda. Cuando un juego, como muy bien dices, es bueno per se y puedes disfrutarlo sin necesidad de expansiones porque está completo y estas lo que hacen es aumentar opciones de juego, dar variedad y nuevas situaciones, todo perfecto, merece la pena comprarlas. La cosa es que si no es así... mal vamos. Como cuando sacan un videojuego y a los dos días mal contados ya te cuelgan el primer parche para solucionar errores.
Otra cuestión que me gustaría analizar es el enfoque de juego y el número de jugadores. En BaHoh pueden jugar hasta seis personas por cinco en el caso de MoM, la diferencia es que en el primero los seis son personajes jugando a explorar y desentrañar el misterio de la mansión que en un momento dado sufren una revelación que convierte a uno de ellos en traidor iniciándose la contrarreloj, por llamarlo de alguna manera; mientras que en MoM los personajes jugadores en realidad son solo cuatro ya que el quinto participante debe hacer las veces de Guardián (al modo del SS en Descent). La parte buena del primero es que juega más gente pero sin ser la cifra muy diferente, la verdad, y que no está preestablecido quién va a ser el traidor (por lo general el que revela pero no siempre). En el segundo tiene una pinta genial el que se haya forzado dar coherencia y lógica al argumento de la trama que hay que desvelar y que buena parte de las cartas con pistas en las habitaciones respondan a esa lógica. La pena es que solo pueden jugar cuatro y aquí no vale decir que es lo mismo ser Guardián o personaje investigador porque en Descent ni mucho menos es lo mismo ser héroe que SS y conste que disfruto como nadie en el papel de SS pero evidentemente lo que mola y para lo que está pensada la cosa es siendo héroe o investigador en cada caso.
Tenemos también la cuestión de las misones y la rejugabilidad. En BaHoh tenemos cincuenta retos, que se dice pronto. Eso asegura que el juego tiene vida amplia y si no se lo quema demasiado puede dar multitud de horas de juego. En MoM parece ser que hay cinco misiones pero con tres variantes argumentales para cada una, lo que eleva a quince el total de partidas posibles en base a la misión. Cierto es que cuenta con puzzles a resolver, no solo es un avanzar por habitaciones desvelando pistas. La pega está en que una vez conocidos los puzzles no sé el grado de rejugabilidad que puede tener. Tampoco tengo claro si el hecho de que el Guardián, antes del inicio de la misión, elija donde va a colocar las pistas, los personajes enemigos y los lugares clave del argumento puede aumentar esa rejugabilidad repitendo misiones. De igual modo, no sé hasta que punto como sucede en Descent un SS puede inventarse misiones a su antojo, en principio podría ser pero a diferencia de lo que sucede en Descent, en MoM no se trata de diseñar un dungeon y decidir donde coloco trampas, etc. En MoM se supone que estamos limitados por las pistas, objetos y personajes enemigos que vengan con el juego.
Otra cuestión que me gustaría analizar es el enfoque de juego y el número de jugadores. En BaHoh pueden jugar hasta seis personas por cinco en el caso de MoM, la diferencia es que en el primero los seis son personajes jugando a explorar y desentrañar el misterio de la mansión que en un momento dado sufren una revelación que convierte a uno de ellos en traidor iniciándose la contrarreloj, por llamarlo de alguna manera; mientras que en MoM los personajes jugadores en realidad son solo cuatro ya que el quinto participante debe hacer las veces de Guardián (al modo del SS en Descent). La parte buena del primero es que juega más gente pero sin ser la cifra muy diferente, la verdad, y que no está preestablecido quién va a ser el traidor (por lo general el que revela pero no siempre). En el segundo tiene una pinta genial el que se haya forzado dar coherencia y lógica al argumento de la trama que hay que desvelar y que buena parte de las cartas con pistas en las habitaciones respondan a esa lógica. La pena es que solo pueden jugar cuatro y aquí no vale decir que es lo mismo ser Guardián o personaje investigador porque en Descent ni mucho menos es lo mismo ser héroe que SS y conste que disfruto como nadie en el papel de SS pero evidentemente lo que mola y para lo que está pensada la cosa es siendo héroe o investigador en cada caso.
Tenemos también la cuestión de las misones y la rejugabilidad. En BaHoh tenemos cincuenta retos, que se dice pronto. Eso asegura que el juego tiene vida amplia y si no se lo quema demasiado puede dar multitud de horas de juego. En MoM parece ser que hay cinco misiones pero con tres variantes argumentales para cada una, lo que eleva a quince el total de partidas posibles en base a la misión. Cierto es que cuenta con puzzles a resolver, no solo es un avanzar por habitaciones desvelando pistas. La pega está en que una vez conocidos los puzzles no sé el grado de rejugabilidad que puede tener. Tampoco tengo claro si el hecho de que el Guardián, antes del inicio de la misión, elija donde va a colocar las pistas, los personajes enemigos y los lugares clave del argumento puede aumentar esa rejugabilidad repitendo misiones. De igual modo, no sé hasta que punto como sucede en Descent un SS puede inventarse misiones a su antojo, en principio podría ser pero a diferencia de lo que sucede en Descent, en MoM no se trata de diseñar un dungeon y decidir donde coloco trampas, etc. En MoM se supone que estamos limitados por las pistas, objetos y personajes enemigos que vengan con el juego.
#732
Pequeñas joyas / Re: JOYAS ENTRE EL FANGO
23 de Abril de 2011, 13:06:32Uno más para la lista, Soldier Kings de Avalanche Press. No me entra en la cabeza que ocupe la posición 2457 en el ranking de la BGG...


El juego es hasta para 8 jugadores y recrea la Guerra de los Siete Años entre las potencias europeas y no únicamente en el viejo mundo sino allá donde estas tenían posesiones coloniales, lo que extiende el conflicto a África, América y Asia. Las naciones enfrentadas son Gran Bretaña, Francia, Austria, Prusia, Rusia, Paçises Bajos y el Imperio otomano.


El reglamento es sencillo y el sistema de juego no es lento como en otros juegos al uso. He disfrutado numerosas veces de este juego y, si bien es cierto que hace unos años que ni lo toco, no es por falta de ganas o interés sino porque el volumen de juegos empieza a ser amplio y a la fuerza van quedando títulos algo arinconados por el protagonismo de otros. Pero sin duda es un juego bastante recomendable. Una pena que no se le valore más en la BGG.
#733
De jugón a jugón / Re: "Betrayal at House on the hill" - "Mansions of Madness"
23 de Abril de 2011, 12:27:56Gracias a los tres por opinar. Lo que comenta Heiko sobre las expansiones tiene visos de certeza ya que en la red se comenta como algo bastante probable que tenga, como poco, una expansión para este mismo año. Evidentemente ya se sabe que en este mundillo el "rumore, rumore" es una constante, pero cuando el río suena... La cuestión del idioma la comentaba en el mensaje inicial y coincido con el compañero iñaki en que es un punto inicial a favor de Mansions of Madness, pero disponemos en este mismo foro de una completa y perfecta traducció0n de todo el material de Betrayal at House on the hill realizada por el impagable compañero JGU. Tan sólo habría que imprimir y, en el caso de las cartas, colocarlas delante de las originales en las fundas. El aspecto de la calidad de los componentes es destacable, por supuesto, pero pensemos que título de FFG/Edge tiene un precio que duplica al de Hasbro. Podría ser algo más determinante si no hubiese tanta diferencia de precio. Sería interesante conocer la opinión también de alguien que haya tenido ocasión de jugar a ambos.
#734
Novedades / Actualidad / Re: Edge anuncia Kits de iniciación para sus LCG
23 de Abril de 2011, 11:59:27
Yo es que no soy de LCG, antaño le dí a El Señor de los Anillos, Mythos y levemente a Star Wars pero hace bastante ya de eso. Hoy en día no estoy por la labor de andar venga comprar sobres o mazos de cartas. Supongo que la edad va haciendo mella en la forma de entender algunas cosas, no lo sé. Estuve tentado de pillar el Warhammer Invasion, que me llamó poderosamente la atención y le estuve haciendo seguimiento intensivo un tiempo, pero la única excepción en todos estos años ha sido precisamente esta misma semana en la que he adquirido el nuevo El Señor de los Anillos que acaba de sacar Edge. Y aún así tendré que ver si me va a interesar o no adquirir las expansiones que van a ir apareciendo desde junio. Ojo, no estoy contra las expansiones, hay juegos de tablero para los que tengo expansiones y no me duele el bolsillo porque me gustan y los amortizo. Pero a nivel de juegos de cartas eso de tener que ir comprando nuevas cartas porque con el básico te quedas corto o sin rejugabilidad, o simplemente sin opciones de hacer más cosas frente a otros jugadores, no es algo que me guste lo más mínimo. Me recuerda un poco, salvando las distancias, cuando en los MMO ves gente que empieza a jugar mucho después que tú y a costa de bots, Ebay y demás acaba teniendo un personaje con mucho más nivel y con increíbles armaduras y armas, quedándote con cara de WTF?
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#735
Temática / Re: IKUSA - nueva edición de Shogun/Samurai Swords por Avalon Hill
22 de Abril de 2011, 16:14:56Pues así a bote pronto el clásico Samurai de Knizia, otro clásico que es al que más jugamos por su sencillez, el Samurai & Katana de la desaparecida Tilsit y el clasicazo de estrategia en el Japón feudal: Shogun, que por cierto hace poco ha salido una expansión llamada Tenno's Court (Corte del Emperador). Tienes también otros más light como el Senji o el Rice Wars. Pero vaya que para cuatro-cinco jugadores tiene que haber alguno más por ahí casi seguro.