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Mensajes - davinci

#721
Cita de: Membrillo en 12 de Diciembre de 2016, 10:03:16
La verdad es que podrían haber hecho las cosas mejor, mucho mejor de hecho. Por ejemplo, han conservado el casillero de Hull Company cuando ahora cada jugador tiene sus propios barcos y por tanto no tiene mucho sentido ese casillero. El reglamento tiene algunas erratas (alguna letra que falta o sobra). La caja y el cartón de los troqueles no es lo mejor que he visto, desde luego. Pero los juegos son buenos y si quieres tenerlos es esto o nada.

Con tanto juego bueno dando vueltas por ahí... mejor nada :)
#722
Cita de: Membrillo en 12 de Diciembre de 2016, 09:29:02
De todas formas este juego es candidato serio a tunearlo con cubitos y barcos de madera.

Joooooo***r... tener que personalizar un juego de 75â,¬ manda narices. A todo se hace uno en este mundo extraño.
#723
Reseñas escritas / Re:Hit z Road (Reseña)
30 de Noviembre de 2016, 18:24:38
Cita de: cartesius en 30 de Noviembre de 2016, 17:56:48
Un juego muy prescindible que si no llevase el nombre de Wallace caería en el olvido.

Otros juegos de Wallace están entre mis favoritos, pero este me da esa impresión desde que vi cómo se movía. Qué desperdicio de producción; con lo que mola.
#724
De jugón a jugón / Re:Trabajarse al reseñador
25 de Noviembre de 2016, 18:10:02
Cita de: Calvo en 25 de Noviembre de 2016, 10:00:21
Pero ¿la credibilidad ante quién? ¿Cuánto representa el "público informado" que va a recordar y a analizar si un medio/reseñador es o no subjetivo?

Este parece el quid del asunto. La vida no es un juego de información completa, más bien todo lo contrario, pues una inmensa mayoría prescinde incluso de la que está disponible.

Dicho esto, hay críticos de juegos que me merecen mucha confianza y otros a los que no doy ni el beneficio de la duda. Los primeros suelen ser vehementes, lúcidos, creativos y no ocultan su subjetividad. Los segundos se parecen a una gelatina de colores: blanda y desconcertante. Escucharles o leerles es lo más parecido a... quedarse exactamente igual que al principio. Y sí, te dirán que es un "juegazo", o que es una "chusta", pero en lo personal me cuesta mucho tomármelos en serio.
#725
Chema Pamundi es necesario. Y lo es porque viene a contrastar (iba a decir "combatir", pero se malentendería) una actitud habitual en este foro: la ortodoxia formalista.

El ejercicio que hace en el vídeo al comparar los dos juegos es impecable. Las puntuaciones finales resultan anecdóticas, pero en el camino te ha hablado de los elementos que considera importantes, usando la comparación como punto de apoyo para mejorar la perspectiva de cada uno de ellos.

Todo lo narrado resulta significativo, esencial y conciso. No hay explicaciones farragosas ni apuntes formales. Sabe lo que busca él personalmente y lo comparte con un gusto exquisito.

Como ya dejó dicho alguien en otro lugar, si no existiera Chema Pamundi, habría que inventarlo. Es un alivio que regrese a un primer plano para refrescar este mundo lúdico, cada vez más "acartonado" :)
#726
¿Qué os parece...? / Re:Eldritch Horror, ¿qué os parece?
23 de Noviembre de 2016, 00:00:18
Cita de: Anaximandro en 22 de Noviembre de 2016, 23:37:04
¿Cuál es el primigenio que encontráis más interesante?

¿Vale decir el MENOS interesante? Para mí, sin duda, Shub Niggurath. Ahora que Arkham Horror y su conteo continuo de monstruos parecía superado, van y meten un primigenio que consiste, esencialmente, en... contar... monstruos.

Qué desperdicio. Con el miedo que debería dar la cabra negra de los bosques con un millar de retoños... sin tener que asegurarse de que, en efecto, son un millar :(
#727
Cita de: xyphos en 22 de Noviembre de 2016, 09:12:05
El problema de la edición (que creo que es por la que vas), la premium, está a millón en el mercadillo de segunda mano. Si es la anterior a ésta, no debería ser tan cara ya que la estética es más cartoon que la premium. No obstante, supongo que la edición actual tenga subsanadas las erratas de esas dos.

¿Erratas? ¿En Caylus?...
#728
Cita de: darleth en 18 de Noviembre de 2016, 20:45:15
Eso mismo, si todos esperamos a la tienda y nadie confía en invertir en la idea puede que no tengamos nada.

Boelinger cuenta con mi apoyo....

Mucho ruido para desviar la cuestión fundamental: ¿Valdrá el juego un precio razonable? Pongamos 60â,¬ por algo equivalente a lo que nos trajo el Earth Reborn original. No olvidemos que Kick Starter debería eliminar de la ecuación la ambigüedad inherente a lanzarse a sacar un producto sin conocer la potencial demanda. Entiendo que debería ser posible abaratar los costes por esa razón. Y lo que solemos ver es justo lo contrario: precios salvajes y sobreproducción desmedida.

Evidentemente, cada uno apoya lo que le sale del moño. Sólo planteo mi perplejidad por la deriva del mundo.
#729
¿Has visto la película "Stalker", también de Tarkovski? Está basada en ese relato que ensalzas, "Pícnic al borde del camino".

Si te gustan los Strugatsky, entiendo que la meditación filosófica en Ciencia Ficción no te es ajena. ¿Conoces "Hacedor de estrellas" de Olaf Stapledon? Es una cosmogonía fascinante, en algunos momentos especialmente densa, pero repleta de ideas interesantes. Donde otros libros de CF tiran de un par de ideas para construir el resto del relato, Stapledon no se cansa de imaginar mundos y relaciones entre ellos.

Muy recomendable.
#730
¿Qué os parece...? / Re:Akumu
05 de Noviembre de 2016, 21:20:16
Cita de: Akumu en 05 de Noviembre de 2016, 18:46:03
Hablo de memoria,porque no estoy en casa,pero los reglamentos aparentemente son los mismos,pero el de bgg trae más parrafillos aclarando alguna cosa.

Creo que la 2ª edición se comercializará pronto, pero aún no está disponible. Corregirá algunos problemas y mejorará (ampliará) la redacción de las reglas. Quizá sea eso a lo que te refieres con "parrafillos".
#731
De jugón a jugón / Re:Se vende juego sin destroquelar...
05 de Noviembre de 2016, 20:46:43
En este caso, cualquier comentario sobre la paternidad es tan gratuito como el resto. Yo desde que soy padre juego más que nunca. No es mucho, pero tampoco querría más. Jugar es una de tantas experiencias magníficas. Lo que desde luego no hago es comprar para acaparar y acrecentar una absurda frustración. Todo es cuestión de priorizar :)
#732
¿Qué os parece...? / Re:Grimslingers, ¿qué os parece?
03 de Noviembre de 2016, 13:06:28
¿El planteamiento del juego se parece en algo al de Warhammer Quest? Si es así, ¿Cuál os gusta más y por qué?

Lo comparáis algunos con Eldritch Horror. ¿En qué sentido?

Muchas gracias.
#733
Cita de: negroscuro en 24 de Octubre de 2016, 14:47:52
A mi lo que me sorprende es ver alguna copia todos los meses en el mercadillo... pero si es un JUEGAZO!

Pero no todos pueden jugarlo. Es un mamotreto y las casas tienen espacio limitado. Entiendo que de ahí al mercadillo resta un suspiro.
#734
Convendría saber cuántos son a repartir. Por pequeña que sea la empresa, como pasen de 10...
#735
Parece sencillo plantear una historia de esas características. Todos conocéis el pueblo y os costará poco saltar de un lugar a otro cuando sea necesario y ubicaros.

De cara a que nadie se aburra, me parece más importante mantener bien el ritmo que hacer una partida corta. La narración no debería encallarse y como máster tienes que estar atento a que nadie se quede descolgado sin hablar, entre los gritos de los demás. Mantén el orden de declaración, para que cada uno tenga su oportunidad en la historia.

Las transiciones entre lugares hazlas pensando en una película: corte de plano y vamos a otro lugar, sin contemplaciones. Salvo que surjan problemas por el camino, bastará con que digas: "estáis en el pozo del tío Bartolo; la luna se esconde, como vuestro corazón. No se ve apenas y..."

Saldrá bien :)