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Mensajes - lostrikis

#721
Yo ya tengo preparados los juegos para el mercadillo, espero venderlos todos y comprar muchos  8)

Animaos y pasaros el sábado.
#722
Cita de: Simónides en 18 de Mayo de 2016, 11:59:29
Los que ya tenéis el juego, ¿qué pensáis de las minis? ¿Tienen un buen nivel de detalles? ¿Son susceptibles de ser pintadas? ¿Merecería la pena?
A mí me parecen espectaculares dado el tamaño que tienen. En BGG hay un tipo que las ha pintado así como muy por encima y le han quedado muy bien, aunque yo no entiendo de esos temas xD
https://boardgamegeek.com/image/2961820/star-wars-rebellion
#723
Cita de: dariodorado en 16 de Mayo de 2016, 16:34:08
A lo que voy de todas maneras. Ayer sucedió algo que nos dejo a todos (eramos cuatro) con una sensación de coitus interruptus.
La cosa sucedio asi: no recuerdo el nombre de la mision (imperial), pero permite mover a cualquier sistema un AT-AT, un AT-ST y dos stoorm si no me equivoco. Pues bien, una vez jugada la mision, seleccionaron en el turno 3 el sistema donde precisamente estaba la base rebelde. Al inicio del turno 3. Intento de bloqueo fracasado (mala suerte con los dados pues estaba en ventaja), combate perdido -las unidades en la base rebelde en el turno 3 son las que son- y partida perdida.

Imagina eso mismo en el primer turno y en la primera misión que jugué como Imperial atinando con la base rebelde y ganando en 15'  ;D ;D ;D

Lo bueno que tuvo es que hubo pocos cambios para comenzar una nueva partida.

La probabilidad de que pase puede ser de 1 entre 20 aproximadamente menos la probabilidad de tener la carta y de conquistar la base, vamos, que es muy difícil pero puede pasar y sí que te quedas con cara de tonto.

Lo de los dados toda la razón hacen falta más pero no es engorroso y es hasta sencillo pero mientras tiras, coges los dados, resuelves las cartas te lleva un momentillo.
#724
Cita de: soyyorch en 12 de Mayo de 2016, 16:40:55
- Juego esta carta de misión con este héroe porque coincide en iconos. ¿Te opones? ¿si?. Vale, tu tiras un dado y yo otro... uy, lo he conseguido!  :o
- Ahora juego esta otra misión allí. ¿No te opones? Pues hala!, para la saca!.

No es así ni mucho menos. Cuando en el turno 4-5 te ves con 7-8 líderes y 10 cartas de misión (más las de los líderes) y tienes que planificar todo tu turno no es como comentas. Puedes decidir ir a lo tuyo y hacer lo obvio pero lo ideal es intentar hacer lo que más te interesa, reservar lo justo para mover tropas e incluso para intentar oponerte a algo que crees que te van a hacer y que te puede doler mucho. La mecánica de líderes de este juego creo que es un pelotazo tremendo.

Además no sólo juegas con lo que quieres hacer, sino con lo que crees que puede pasar y que a lo mejor no pasa y te hace gastarte un líder para nada. Por ejemplo puedes jugar la carta que quita el sabotaje sin tener un sistema saboteado sólo porque crees que te lo van a jugar y a final de turno toca fabricar unidades y necesitas las que ese planeta te proporciona. O puedes jugar el disparo de la Estrella de la Muerte aún sin saber si es seguro que la base esté donde vas a mover. O una carta para la que necesites un líder capturado y estás a expensas de si ese turno podrás capturarlo o no. O mover la base sin saber si va a ser necesario e incluso hacerlo por puro bluffing para que el Imperio crea que está cerca.

La comparación con GdA es bastante clara, pero son dos juegos distintos. GdA más complejo de reglas, Rebellion más compleja planificación. Ambos épicos (quizás más GdA), ambos muy temáticos, Rebellion más accesible, GdA más largo,... Ambos son dos juegazos enormes y va a haber gente que le guste más uno que el otro y muchos que les gusten ambos.
#725
Ya le he echado varias partidas al juego y en serio que no es tanto como decís.

El motor del juego son los líderes, ellos son los que realizan cada una de las misiones y que aparezcan de nuevo cada turno es porque pasa un periodo de tiempo (¿un año?) entre cada turno. A mí es la mecánica que más me ha gustado: jugar líderes en misiones que te son necesarias, dejarlos para mover tropas o mantenerlos para oponerse a lo que crees que te va a hacer tu rival.

El azar es controlable ya que cuando mandas a un líder a una misión ya que puede estar más o menos preparado para realizar acciones de un tipo o de otro (los dados que lanzas). Normalmente no es determinista pero por ejemplo a mí me costó una victoria épica del Imperio. ¿Mala suerte?, ¿mala planificación?,... Además hay líderes que pueden tener una habilidad de un uso de que realizas la misión sí o sí.

Lo de que no tiene finales épicos la Rebelión... ¿Te parece poco épico destruir la estrella de la muerte con un X-Wing?. ¿Y sacrificar a Obi Wan para que la confianza en el Imperio se resquebraje?. ¿O destruir un Superdestructor Imperial iniciando tú un ataque con cruceros Mont Calamari?. El Imperio es el que sólo gana de una manera, destruyendo la base Rebelde ya sea con la Estrella de la Muerte o sin ella.

Lo de que los Rebeldes sólo esperan... Si esperan pierden seguro. Las partidas que hemos jugado con el juego ya "controlado" no pasan de 9 turnos. Lo normal es que sean 7-8 dependiendo de los objetivos que vayan saliendo al Rebelde. El Imperio debe expandirse y a la vez construir todo lo que puedan por si al encontrar la base no tener todas las tropas al otro lado de la galaxia. Si mantienes muchas unidades en la base te será más fácil aguantar una batalla pero a la vez le estás dando opciones al Imperio de robar muchas cartas de sonda y te encontrará más rápido.

¿En serio que os gustan los líderes en Runewars?. Es lo más desaprovechado que he visto en un juego de este tipo en mi vida.
#726
Sondeos / Re:GUERRA DE TEMATICOS: FINAL
04 de Mayo de 2016, 12:10:06
Para mí no hay color, Guerra del Anillo con muchísima diferencia. BSG no me parece mal juego pero para mi llegar a cuartos debería haber sido su límite.
#727
Cita de: Karinsky en 02 de Mayo de 2016, 22:57:56
Siempre me rechinó la regla de prioridad de impactos en zombicide por antitemática (los éxitos impactan primero en los humanos que haya en la zona objetivo independientemente del número de zombies que les rodeen), y la sustituí con regla casera (los éxitos a zombies, los fallos a humanos en esa zona), pero ya la han corregido oficialmente.
La mitosis zombi tampoco es que sea una mecánica muy conseguida  ;D
#728
Cita de: Thunderchild en 30 de Abril de 2016, 03:15:03
Es la copia de imprenta que le suelen mandar a Edge antes de empezar a producir el juego... No creo que signifique que estará pronto en tiendas ni mucho menos.

A mi también me extraña que a estas alturas aún no le hayan colocado un mes al Rebellion (es de las pocas cosas en transporte que aun no tiene fecha) por lo que previsiblemente llegará en Junio, con un posible retraso a Julio
En efecto es la copia de imprenta que estuvo por Zona Lúdica estos días. Se supone que las copias están en camino, que lleguen este mes o el que viene o cuando sea pero que llegue xDDD

Yo ya me he hartado de jugarlo y sigo teniendo ganas. Rebellion amenaza seriamente al triunvirato 1830, A Study in Emerald y Earth Reborn. ¿Llegará o se quedará a las puertas?  ;D ;D ;D
#729
Yo tengo los dos y me gustan ambos. Uno más corto y más tenso ya que es deducción pura y dura, el otro más largo y peliculero con los combates y las cartas. Si te gusta este tipo de juegos los dos caben en una ludoteca. Eso sí, el Furia de Drácula llevando los 4 personajes puede ser demencial para el pobre que los tenga que llevar. Mejor a 3 ó a 5.
#730
Yo lo jugué el otro día y me sorprendió todo lo que cambia a pesar de ser el mismo juego.

De primeras no me convenció lo del Día/Noche porque a la hora de coger eventos lo iba a tener claro como Drácula porque no me iban a dar cartas, pero si roban de día no se mueven los personajes así que al final no es tan difícil que alguna te llegue, aunque menos que en el antigüo.

Los combates lo mismo, de primeras hubo un combo tonto de sacar siempre lo mismo el personaje para que yo no pudiera morderle pero hay cartas que bloquean el uso de la cartas de personaje y así te puedes librar. Al final no deja de ser un piedra-papel-tijera con ciertos poderes en las cartas.

El mapa creo que tiene cambios muy brutos. Hay rutas que me quedé sorprendido lo fácil que era que te pillaran aún estando bastante lejos, Drácula tiene que tener cuidado con los enlaces de las ciudades a las que se mueve.

En el nuevo creo que es muy importante lo de la maduración, porque casi todas las cartas tienen esa opción. Los vampiros pueden dar bastantes puntos y hay 3 distintos.

También se potencia el matar a los personajes y más a partir de la 2ª semana y no digo nada si es en la 3ª. Eso hace que la partida no se alargue porque Drácula en un momento dado puede hacer muchos puntos de golpe.

Las cartas todavía me queda por ver la mayoría. Hay alguna que es la leche y si te pilla en el momento adecuado puede haber unas combinaciones brutales. Según lo vaya jugando tendré más opinión de las mismas.

Otra cosa, Drácula ahora mismo tiene mucha penalización en el agua, así que cuidado con hacerse cruceros largos.

¿Merece la pena uno sobre el otro?. Si no lo tienes, obviamente sí, y si lo tienes ya es por gustos. El antigüo me gusta mucho y no lo veo tan desfasado como opina mucha gente. Este es distinto pero no lo suficiente para tener ambos más allá de que te mole tenerlo por la nostalgia. Yo me estoy pensando si deshacerme del mío por éste. No lo tengo muy claro y tampoco se si será fácil venderlo al estar tan próximo el lanzamiento.
#731
Cajón de sastre / Re:MacBook Pro vs iMac
27 de Abril de 2016, 11:15:20
¿Os dáis cuenta de que cada uno somos un mundo?. Yo llevo con PCs desde que abandoné el Amstrad CPC 464 con monitor verde y ahí sigo. Mi último PC tiene como 8 años y lo único que se me rompió fue la fuente de alimentación, que por cierto bien cara pagué y sólo lo he abierto para limpiarlo y ponerle más discos duros (nunca son suficientes). En ese tiempo 2 formateos y uno de ellos porque me emperré en hacer funcionar una cosa que ni me hacía falta.

Eso sí, me lo montaron en un sitio profesional y me gasté unos 1200â,¬ porque quería componentes silenciosos y diversas pijoterías, pero aquí sigue funcionando como el primer día.

He utilizado productos de Apple y tengo un iPad 1 del que estoy contento, pero que con lo que me costó en su momento podía haber tenido 3 tablets Android y haber estado siempre "a la última", y el iPad llevo sin actualizarlo la pila de años por eso de la no fragmentación en Apple xDDDD pero ese es otro tema.

En mi opinión y para lo que quiere le valdría un PC que si se lo montan personas competentes no tiene que tener ni un problema si se usa de manera correcta. Si quiere un MacBook o un iMac, pues perfecto, pero decir que son mejores que un PC me parece que no se sostiene.
#732
Respecto a La Guerra del Anillo creo que es más sencillo de reglas pero a partir del turno 4 o así se vuelve más complejo de planificar al contar con un número significativo de líderes y las cartas que tienes en mano, que hacen que cada decisión a tomar sea compleja y eso luego aumenta al ir viendo como va haciendo el turno el rival, ya que te podrás ir adaptando si has planificado de manera correcta.
#733
En otro orden de cosas, JUEGAZO  ;D ;D ;D

3 partidas hemos echado, la primera con errores lógicos de verte más perdido que un esquimal en el Ikea. Yo como Rebelde me he acojonado de dónde debía poner la base y la he puesto quizás demasiado evidente y me han pillado en bragas, pero ha servido para ver cómo funcionaba el juego.

La siguiente ha sido de reír/llorar. Yo era el Imperio, turno 1 y juego una carta que me permite mover dos soldados, un AT/ST y un AT/AT, los muevo a un planeta más o menos al azar y... sopresa  ;D ;D ;D

La tercera de nuevo con el Imperio he dedicado mucho tiempo a fabricar unidades pero me he despistado con las misiones Rebeldes y le han ido saliendo a pedir de boca, un poco a la desesperada he puesto una 2ª estrella de la muerte en construcción en Tattoine rodeado de tropas Rebeldes en los sistemas cercanos pero lo que no sabía mi rival es que el turno siguiente yo iba a avanzar la construcción dos turnos, con lo que la tenía en funcionamiento y con un disparo preparado, el Rebelde no ha tenido tiempo de trasladar la base y he sido una explosión que se ha oído hasta en el Enterprise xDDDDD

Lo cachondo es que sólo tenía la Estrella de la Muerte en ese sistema y que en el turno siguiente me iban a mandar un X-Wing que, al no tener yo tropas, iba a destruirmela  ;D ;D ;D


El juego nos ha encantado. La forma en que se planifican y activan las misiones da mucho juego porque puedes ir "improvisando" sobre la marcha esperando a ver lo que hace el rival con los líderes que tiene sin asignar. La tensión del Rebelde cuando ve tropas cercanas a la base, el Imperio que se da cuenta que aún le falta medio universo por explorar, la tirada de dado que te impide capturar a Leia para interrogarla....

Pues eso, que os lo compréis.
#734
Cita de: rastlan en 23 de Abril de 2016, 22:27:41
Cita de: Meldrel en 23 de Abril de 2016, 19:54:04
¿Tiene erratas la versión en inglés?

No que yo haya visto pero por ejemplo a mi me vino un caza tie y un at st roto, además las peanas de los lideres a veces joden el carton.

Aun así muchas veces el imperio se queda corto de ejercito, en at- st y at-at y alguna vez en destructor imperial, al rebelde solo lo he visto corto una vez de cruceros calamari.

En el manual si que vienen alguna errata menor.

Si sabeis ingles pillarlo en ingles sino esperaros, lo único en inglés son las cartas y tampoco tienen mucho texto.
Desde mi punto de vista, si sabéis inglés muy bien y váis a jugar con gente que sepa inglés también bien lo compréis así, pero si no en castellano sin pensaroslo. Cuando te ves con 10 cartas de misiones y los objetivos y yo que sé más te vuelves loco y se agradece ese ratito que te ahorras traduciendo aunque no sea un inglés muy complejo.
#735
¿Habéis jugado al Ponzi Scheme?. ¿Qué me decís del troncho de madera que viene para dejar los billetes? xDDDDD

Por si no lo conocéis.. debe medir como 15cm de largo y pesar lo mismo que el resto de componentes:
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