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Mensajes - Zoroastro

#721
A mi me gustaría volver a jugar al Colonia.

Su problema no es que sea un refrito sino que eso de que hay que conseguir recursos para conseguir productos para conseguir útiles para poder embarcarlos para conseguir dinero de una divisa para comprar una reliquia me pareció demasiado rebuscado para el tipo de juego que es.
#722
Yo me estoy planteando borrarme por que no venís ninguno...

#723
De jugón a jugón / Re: Expandir Dominion
03 de Marzo de 2010, 12:17:10
A mi Intriga no me ha gustado. Sin embargo Terramar sí que lo ha hecho.
#724
Reseñas escritas / Re: PALASTGEFLüSTER
01 de Marzo de 2010, 10:50:40
Cita de: leviatas en 23 de Octubre de 2009, 18:45:10
En verdad yo creo que genera mucha tension, porque ahora la gente tendria cartas que te pueden obligar a jugar aparte de las de tu color.

Yo no veo que se pierda un punto de estrategia, sino que se gana uno ya que tenes mas control sobre el juego. Y el echo que la partidas sean rapidas esta bueno porque es un juego que deberia jugarse rapido.

Como ya dije tengo que probar minimo una partida con las reglas originales (que por algun motivo son las originales) y ver que tal es.

Animo a alguno que pruebe las reglas para ver que le parecen.

Saludos

Levi
Para mi gusto, perdería el 90% de la gracia.
#725
Variantes / Re: STEAM (TRACK) (VARIANTE)
24 de Febrero de 2010, 17:37:51
Cita de: consalo en 24 de Febrero de 2010, 16:49:45
Zoro, has conseguido testear ya el track?  ::)
Yo no..
Que va, pero estoy en ello... ;)
#726
Reseñas escritas / Re: OPERA (Reseña)
22 de Febrero de 2010, 11:09:55
Cita de: Gelete en 22 de Febrero de 2010, 08:03:58
Muy buena reseña, sigo queriendo probar este jueguito...
¿Todavía no lo has probado?

Uhmmm

Es un juego "típico" de este año. Es un buen juego pero no acaba de "matar".
#727
Cita de: haefs en 15 de Febrero de 2010, 11:58:33
Sólo llevo 2 partidas, y la mejor opción que le he visto hasta ahora a la casilla de la puerta es garantizarte colocar ese peón en 2º lugar en la posada (en caso de que no haya ya 2 peones) y de esta manera tener el siguiente turno a 1 moneda por jugador independientemente de lo que marque el puente de paso. Si la posada esta vacia es arriesgado colocar un peon porque se expone a que inmediatamente un rival coloque otro en la 2ª casilla y cuando se active el edificio te mande a hacer puñetas; sin embargo si estas a la expectativa en la Puerta..y cuando se activa el edificio, esta libre la posada, lo colocas ahí ;  que queda libre sólo el 2º lugar de la posada, le fastidias al que puso 1º y te quedas tú con el siguiente turno a 1 moneda por trabajador
Que yo sepa, en la posada solo se puede colocar un trabajador por turno.
Eso de que el segundo fastidia al primero... me da a mi que algo hacéis mal.
#728
De jugón a jugón / Re: DUNGEONS LORDS vs GALAXY TRUCKER
12 de Febrero de 2010, 18:04:05
Cita de: haefs en 12 de Febrero de 2010, 12:39:37
Después de estar viendo y escuchando cosas por todos lados, he llegado a la misma conclusión que tu. Es más, en este momento tengo serías dudas incluso con el Dungeon.
Mi modesta opinión es que Dungeon Lords es un juegazo y Galaxy Trucker es del montón (aunque muy divertido las primeras partidas, luego aburre).
#729
Variantes / Re: VARIANTE PARA STEAM
12 de Febrero de 2010, 13:31:24
De toda maneras. En la expansión los cubos van de dos en dos y creo que en el mapa original se podría hacer esto también.

También es cierto que a mi la planificación a largo plazo me da mucha pereza, por eso me gusta más lo del Steam, por que te planteas los cubos que necesitas entre los que hay en cada momento y no en los primeros turnos.
#730
Variantes / Re: VARIANTE PARA STEAM
12 de Febrero de 2010, 11:49:20
Cita de: des06 en 11 de Febrero de 2010, 16:57:23
El track, para mí, no es el problema del Steam, sino el problema del Age of Steam, es en el sistema del AoS donde habría que buscar soluciones. Para mí el problema del Steam es dejar que dos jugadores metan en el tablero 6 cubos cada turno, eso es "demasiado" como para que no valga la pena pedir mucha pasta y ganar la subasta, porque hace que sea sencillo rentabilizarlo.
Estaba pensando en esto y os recuerdo que en AoS entran, con 5 jugadores, 10 cubos el primer turno y otros 8 o 10 el segundo.
#731
Variantes / Re: VARIANTE PARA STEAM
12 de Febrero de 2010, 11:26:30
Cita de: consalo en 12 de Febrero de 2010, 11:00:13
Es verdad, no había caido. Lo de la acción produccion del AoS ha quedado bastante apañado con la variante en la fase de producción ;) , ¿le has echado un ojo? A partir de la mitad de la partida es una buena accion para coger si te faltan cubitos, porque estas seguro de que saldran en breve :)
Sí la leí y sí tiene pinta de funcionar bien (además Gelete me dijo que efectivamente funcionaba bien :D).
#732
Variantes / Re: VARIANTE PARA STEAM
11 de Febrero de 2010, 21:53:12
Cita de: Deinos en 11 de Febrero de 2010, 21:38:59
Age of Steam, quieres decir.
Esto es.
#733
Variantes / Re: VARIANTE PARA STEAM
11 de Febrero de 2010, 21:35:23
Cita de: consalo en 11 de Febrero de 2010, 17:22:23
Solo necesitas imprimir una hojita para jugar con la produccion del AoS. ;)
No se puede, cada mapa que tengo del Steam tiene un número distinto de ciudades.

Lo que menos me gusta de la producción del Age of Steam no es ya el hecho de cómo salen los dados, sino de lo poco útil que suele ser coger Producción
#734
Variantes / Re: VARIANTE PARA STEAM
11 de Febrero de 2010, 17:05:01
Entrando 4 cubos, como en las expansiones, va mejor que con los seis del original.

A mi me sigue gustando más como entran los cubos en Steam que en AoS pero es que además yo tengo el Steam por lo que no puedo usar la producción del AoS.

Y creo que Steam ganaría mucho con el track a lo AoS. Y es por eso por lo que he creado el track ;)
#735
Variantes / Re: VARIANTE PARA STEAM
11 de Febrero de 2010, 16:35:45
Cita de: consalo en 11 de Febrero de 2010, 16:12:38
Sabes zoro, pensándolo casi me gusta que sea jodido estar en positivo, porque el salto en AoS se produce cuando alguien pasa de estar en incoming negativo a estar en positivo, lo cual solo suele ocurrir en los 2 últimos turnos. Esto provoca que haya un bache que separe a los jugadores que han pasado esa barrera de los que no. Por norma general los que han pasado el bache piden menos préstamos, con lo que cogen una doble ventaja sobre los otros (recibieron dinero+piden menos pasta). Con tu track creo que eso se ha suavizado bastante de una manera más natural que la que hizo Wallace en el AoS.

No me parece nada mal que hasta los que mejor están jugando tengan que seguir currándoselo hasta el final y no se relajen con el tema 'préstamos'. En Steam esto se ha intentado llevar a cabo, porque el máximo incoming que se puede recibir en turnos finales suele ser de 5 ó 4 pelas (10-Loco), pero en realidad es absurdo tener el marcador en el 10 de pelas, porque esto significa que has desperdiciado puntos de victoria (el ideal es acabar la partida con 0 pelas en el bolsillo y el track de pelas en el 0 también.) Lo que suele ocurrir en Steam es que la última subasta suele ser absurda, porque la gente puede pedir préstamos sin ningún tipo de penalización (pasando de números impares a números pares su track).

Hay que probarlo (porque hasta que no se haya testeado no se sabrá con segurirdad), pero creo que tu track puede funcionar de lujo tal cual lo tienes actualmente ;)

Hablaba de algo así:




Pero sabes qué...
me has convencido ;)

Cita de: Junjo en 11 de Febrero de 2010, 16:20:42
Un track así es el que se usa en el RRT, si no me equivoco mucho.
Te equivocas poco :D

Sin embargo ese me parece demasiado artificial. No comienza en 1 y luego empieza a disminuir no se sabe muy bien por qué.