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Mensajes - Brux

#721
¿Qué os parece...? / Náufragos, ¿qué os parece?
15 de Junio de 2013, 10:34:41
Cita de: calvo en 15 de Junio de 2013, 01:09:15
Vale, entiendo mejor ahora el asunto. Lo que propones es que compensa "forzar" la máquina y avanzar en la exploración todo lo que puedas, ya que el beneficio es mayor que el perjuicio.

Lo entiendo, las dudas que me surgen son en qué momento pueden surgir las fisuras en la cooperación y el desgaste en lesiones y secuelas que eso supone  y el riesgo de muerte consecuente.



Pues ahí está el fallo, el juego premia demasiado la exploración, después de hacer el ganso todo lo que quisimos con la "estrategia PASOTA" (había que ponerle nombre) el que peor estaba tenía dos secuelas cuando salimos de la isla, y llevaba rascándose las bolas varios turnos para no llegar a la tercera.....
#722
¿Qué os parece...? / Náufragos, ¿qué os parece?
15 de Junio de 2013, 00:28:12
Cita de: calvo en 14 de Junio de 2013, 23:56:07
Guau, pero eso implicaría una gran confianza en el resto. Me da la sensación de que mientras yo vuelvo de la expedición, con dificultad 15 y quizá 5 o 6 turnos por delante hasta que vuelva, los que están en la isla se inflan a PH. ¿No?

Explorando también se consiguen PH, y cuando tú estés en el campamento y los demás explorando, pues escribes también en el diario, de todas formas los del campamento tienen que sobrevivir, recoger restos y madera para la gran hoguera, si sólo escriben en el diario llegamos a una rotura de juego a lo Betote  ;) y entonces mejor jugar a otra cosa, aún así sales de la isla a poco que hagas, otra cosa es quien gane......

Sinceramente, cuando lo hemos jugado al final nos daba igual quien ganara, sólo queríamos acabarlo y pasar a otra cosa.
#723
¿Qué os parece...? / Náufragos, ¿qué os parece?
14 de Junio de 2013, 23:47:21
Cita de: calvo en 14 de Junio de 2013, 23:29:23
¿Hacíais todos los jugadores las mismas acciones y os quedábais perdidos simultaneamente? ¿Os turnábais para perderos en la exploración y mientras el resto "hacía los deberes" en la playa? ¿O solo seguía esa estrategia uno de los jugadores mientras el resto conseguía los recursos para ir tirando?

Explora uno sólo hasta perderse, al siguiente turno explora otro hasta perderse, en na has llegado al promontorio.

El resto se las apaña en la playa, recoge restos y construye la gran hoguera.
#724
¿Qué os parece...? / Náufragos, ¿qué os parece?
14 de Junio de 2013, 23:26:09
Cita de: calvo en 14 de Junio de 2013, 23:23:06
No, hombre, no me hagas perder el tiempo para nada. Te estoy preguntando cuantas veces te ha valido la estrategia, en cuantas partidas y a cuantos jugadores. No son datos complejos.

No me hagas hacer perder cuatro horas a gente a la que quiero solo para comprobar que lo que dices es cierto. Si a mí tu palabra me vale.

Funciona, a 2 3 y 4 jugadores.

A 1 podría ser.
#725
¿Qué os parece...? / Náufragos, ¿qué os parece?
14 de Junio de 2013, 20:59:05
Cita de: calvo en 14 de Junio de 2013, 20:41:02

Wow, debe de ser cierto y debes tenerlo muy comprobado por que lo dices con gran rotundidad. ¿Me puedes confirmar el porcentaje de veces qeu te ha salido bien esa estrategia, el número de partidas totales y la distribución por número de jugadores?

Tú pruebalo y luego hablamos......
#726
¿Qué os parece...? / Náufragos, ¿qué os parece?
14 de Junio de 2013, 17:52:50
El juego tiene truco:

Spoiler
Por no decir que está roto....... El truco es la exploración:

1- Explora siempre hasta perderte (saca cartas a saco.....), es decir, hasta llegar a 15, ya volverás al campamento, total no pasarás hambre ni pierdes energía por le hoguera esa... Eso sí, explora PASANDO olimpicamente de lo que digan las cartas, haz SOLO lo obligatorio, el resto NO. ejemplo, "encuentras unos cangrejos" ¿Quieres cogerlos? NO, pon la carta tal en el mazo tal, pues vaaale. En el primer turno te plantarás en el mazo interior....

2- NO construyas NADA de NADA, excepto la gran hoguera, limítate a recoger restos del naufragio y comer, ni te molestes en encender la hoguerita.......

3- Cuando vuelvas al campamento, descansa, y a explorar a saco otra vez, en un plis estarás a los pies del promontorio (a falta de una carta), vuelve al campamento y explora la ultima carta cuando veas que cumples las condiciones....

#727
Sondeos / Re: Decepción con algún juego?
10 de Junio de 2013, 13:58:24
Cita de: Carquinyoli en 10 de Junio de 2013, 11:32:57
Poca broma, esto se conoce como el efecto "owner/looser". Es decir, propietario/perdedor. Y a nosotros, en cierta medida, también nos ocurre, sobretodo en las primeras partidas a juegos con cierta complejidad. El propietario es el encargado de leerse las normas, de explicar el juego, de estar pendiente para que todo se desarrolle bien, de que no se cometan errores, de que guste a todos, y de alguna manera supongo que todo esto genera cierta presión sobre el propietario que acaba prestando menos atención a sus jugadas y acaba perdiendo de forma escandalosa.... y además con los demás mofándose (tanto empollar instrucciones, tanto leer reseñas, si te hemos dado una paliza  ??? ::) :'( :-X :P ;D ;D ;D)

Dile a tu colega que no se preocupe, que lo mismo le ocurre a otras personas :)


Justo eso me está pasando con el Myrmes, el juego me encanta, pero pierdo con novatos y es por estar pendiente de lo que dices.

Mis últimas decepciones:

Naúfragos (comprado y vendido)
Ascending Empires (probado y odiado)
Merchant and Marauders (probado, a este le daría una segunda partida)
Agrícola (probado 2 veces, me encanta el "Animales en la Granja", pero el gordo no me acaba de convencer, creo que le daré más partidas.....)
#728
Dudas de Reglas / Re: LEPANTO de Cefa (DUDAS)
08 de Junio de 2013, 22:29:23
ok, muchas gracias  :)
#729
Sondeos / Re: Cuando ya tienes un cromo dices...
07 de Junio de 2013, 17:42:50
Por Valencia no lo recuerdo bien, pero para mí que "lo tengo no lo tengo" o si-no

Eso del sile suena muy meseteño, casi tanto como "yo cada vez que veo el mar me tengo que mojar los pies"  ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D
#730
Cita de: Peterparker en 05 de Junio de 2013, 17:34:48
Cierto es. A lo que me refería es al número de templos y losetas de tecnología, con 3 la cosa está algo más sosegada y te da tiempo a coger tus templos y losetas preferidas sin la presión de 5 jugadores. Por supuesto que te sigues pegando para ganar puntos de victoria por combates ganados y eso, pero la partida duró hora y media y 4 turnos, mientras que la última que jugamos a 5 fue de 3 horas y 7 tensos turnos, estábamos todos marcándonos mucho más unos a otros para que ninguno se escapase. Me gustó muchísimo más la sensación a 5 que a 3, y tiene pinta que a 2 va a perder bastante.

Los templos son uno por jugador si juegas a 3 y 5 + el santuario (pero no es un templo.

A 2 son 3 templos, luego tienes 1,5 templos por jugador

A 4 son 5 templos, luego hay 1,25 templos por jugador

Hay un ligero desquilibrio a 2 y 4, se soluciona anulando un templo..... (si se quiere)

Con las losetas es cierto, hay más por jugador.

edito. me había equivocado en el número de templos.....
#731
Cita de: Peterparker en 05 de Junio de 2013, 10:48:25
Ayer jugué mi 3ª partida al juego a 5 jugadores y tengo que decir que mejora muchísimo respecto a jugarlo con 3 (con ese número se me hizo algo rápido y soso, demasiado espacio para todos). Marcaje a todos los jugadores, batallas a cara de perro, final de partida tenso y emocionante ... Creo que es un juegazo, para los que nos gustan los juegos de confrontación, imprescindible. El gran tapado de 2012.

El juego está diseñado para que haya exactamente el mismo espacio a 2 3 4 ó 5 jugadores.

A 2 y 4 se usa una cara del tablero, a 2 sólo el márgen oeste del tablero y a 4 todo el tablero. A 3 y 5 la otra cara, con el margen oeste sólamente, pero fíjate bien, el espacio es el mismo a cualquier número de jugadores. Eso sí, a 3 ó 5 se juega con el santuario y a 2 ó 4 no hay santuario (esto no lo entiendo....)

De hecho una característica muy buena del diseño de los tableros es que todos los jugadores están exactamente a la misma distancia unos de otros, visualmente no, pero si cuentas espacios verás que todos están a 4 de distancia.
#732
Cita de: Némesis en 29 de Mayo de 2013, 16:38:11
Ya que lo mecionas, resulta un poco molesto que casi cada carta de evento te obligue a lanzar un dado.

Es una forma de darle un poco de emoción a un juego ya de por sí poco emocionante.

yo ya lo he vendido....
#733
Cita de: OdinLegacy en 23 de Mayo de 2013, 20:18:37
Ok, pues entonces compraré un pincel del 1 y otro del 2 para pintar. Un pincel de los chinos para intentar dar las luces con la técnica del pincel seco y otro para aplicar quickshade.
¿Así iría bien de pinceles no? Por cierto, ¿podría hacer quickshade de army painter y luego darle barniz de madera sintético TITANLUX? Lo digo por que si el barniz en spray falla...
De momento probaré con el quickshade, mas adelante intentaré hacer mezclas.

El barniz de madera es para la madera, aunque pintes algo marron para que parezca madera no es madera  ;)

;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D

Vamos, que NOOOOOOOO
#734
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
24 de Mayo de 2013, 08:33:42
Cita de: lupi en 23 de Mayo de 2013, 23:13:59
Perdon si la pregunta es muy obvia: la condición de victoria ¿que carta de evento la marca? ¿Solamente la última que se descubrió? porque el reglamento dice (página diez Abandonando la Isla), cito textual "Para salir de la isla, basta con cumplir las condiciones de fin de juego de una de las cartas de evento" Yo interpreté en un primer momento que, de las cartas de eventos que habían salido, podías escoger la que quisieras: si reunías los objetos/requisitos, los personajes no perdidos salen de la isla.  ¿Alguien podría aclarar esto por favor?

Yo lo interpreté como tú, es una mala redacción de las reglas.

Y después de leer todo este hilo sigo sin entenderlo......

A ver, yo llego al promontorio, y si cumplo las condiciones del evento actual declaro fin de partida y arreglado (si no me pierdo volviendo al campamento) hasta aquí llego  ::)

Pero y si digo que un turno más????? ¿qué condiciones hay que cumplir? ¿las de la siguiente carta de evento? ¿las de cualquier carta de evento de las que quedan por salir? es decir, agarro todas las que quedan por salir y las miro a ver si cumplo alguna????


Un ejemplo por favor....
#735
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
21 de Mayo de 2013, 14:41:09
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 21 de Mayo de 2013, 13:59:57
   No funcionaría, porque se pasaría toda la partida escribiendo en el diario y descansando. Los otros no saldrían seguro, y todos se aburrirían mucho...:-)

Si se le pilla a la cazuela  ;) sería el Cylon-naúfrago  ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D