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Mensajes - Jack and Oz

#721
Juegos Gratuitos / RE: INTERSPACE [ES]
04 de Febrero de 2008, 17:43:01
Cartas de encuentro:
http://www.megaupload.com/es/?d=VUU1UV3Y
Si detectais alguna errata o teneis algun comentario, por aquí andamos. Gracias.
#722
Soy un pobre licenciado en Historia, vivo debajo de un puente ;), y la verdad, no creo que por mucho analista que haya y por mucho que alguien se coma la cabeza, se va a sacar nada en claro a todo lo hecho.

La Historia Virtual es muy entretenida, y la recomiendo encarecidamente, pero localizar fallos en procesos, y actuaciones históricas, encontar soluciones y proyectar hipótesis... no lleva a nada.

Es imposible saber qué habría pasado si Alemania no hubiera declarado la guerra a la URSS. Podemos comenzar a lanzar ideas más o menos cimentadas, pero las reacciones humanas, aunque a un nivel básico puedan ser predecibles, son difíciles de determinar más allá de unos patrones.

Depende muchísimo de nuestra concepción de la Historia , desde el materialismo histórico hasta el individuo como motor. Y, sinceramente, no creo que ninguna hipótesis más o menos razonada sea más probable que otra.

¿Qué hubiera pasado si Alemania tuviera más petroleo? Pues vaya usted a saber. A más medios más posibilidades. Quizás hoy Europa sería Alemania y unos cuantos estados satélites (por ahí hay películas al respecto). Pero bueno, ningún imperio o reich es eterno, y, en Historia, al igual que con la gravedad, todo lo que sube tiene que bajar.

¿Alemania con Hitler, (el peor general de la Historia  ;)) o sin Hitler (sin su magnetismo y dominio de las masas)?

¿Un partido filonazi en el poder estadounidense?

¿España en la guerra? (jajajajaja, hubiera desequilibrado la balanza eh?)

Bueno, después de esta tontada, continuad con disquisiciones. No es mi intención desanimaros si no expresar una opinión. 
#723
Juegos Gratuitos / RE: INTERSPACE [ES]
01 de Febrero de 2008, 16:19:17
Seguimos, esto es una última muestra de ejemplo. Ya lo colgaré todo junto cuando termine. Aunque comprendo el apunte de kabutor, he comprobado que el texto es más que legible así.

Saludos!



#724
Juegos Gratuitos / RE: INTERSPACE [ES]
31 de Enero de 2008, 19:23:41
Bueno, parece que voy a echar más de una tarde con lo del rediseño.
Gracias por vuestros comentarios, de momento la cosa queda así.
#725
Reseñas escritas / RE: HEROQUEST
31 de Enero de 2008, 18:48:10
Uno de esos juegos ligados indivisiblemente a la infancia y a buenos ratos.
A pesar de que llevo uno en el maletero de mi coche... no es recomendable jugarlo a edades adultas. Solo conllevará desilusión y nostalgia.
#726
Juegos Gratuitos / RE: INTERSPACE [ES]
31 de Enero de 2008, 18:01:33
¿Qué tal ahora?

#727
Juegos Gratuitos / RE: INTERSPACE [ES]
31 de Enero de 2008, 17:00:07
Ok gracias por tus apuntes.
No te preocupes por la traducción, no es la final. Es de una versión anterior a traducir todas las cartas.
Con respecto a lo del modelo magic, estructura, sin problemas, y es cierto que dificulta la lectura (en blanco y negro, en color se ve perfectamente).
El tamaño es el original, algo más grande que las magic, croe que no cabe en funda. Se puede recalibrar para hacerlo más útil.
#728
Juegos Gratuitos / RE: INTERSPACE [ES]
31 de Enero de 2008, 16:45:08
¡Sorpresa!

Hacía ya tiempo que me había propuesto hacer esto. Espero que forofo27 haya sabido perdonar mi tardanza...

Estoy ultimando la traducción de las cartas avanzadas. Sin embargo, el diseño de estas originales es un poco soso.

Pensando cómo hacerlas... ¿os convence el diseño actual? ¿las preferís en color?



#729
Ronda 6

La Confederaci?n contin?a con su juego pasivo. Mediante la carta de la Brigada Hu?rfana, Johnston aumenta en 6.000 hombres las filas de su Cuerpo.





Ronda 7

El federal Buell avanza gracias al juego de una carta de valor operacional 3, intern?ndose en Virginia por Wytheville. El plan de dividir la Confederaci?n en dos comienza a tomar forma rompiendo este eje ferroviario crucial.



Ronda 8

La Confederaci?n no puede esperar m?s. Lanza una ofensiva general mediante el juego de una carta de Campa?a Mayor.



Johnston, confiando en que el Ej?rcito de Tennessee, bajo el mando de Burnside, no se espere un ataque, avanza hacia Frankfort.



Se trata de una batalla media. Burnside cuenta con un +1 a la defensa y Johnston un +1 al ataque. Las bajas resultantes est?n igualadas, ambos bandos pierden 6.000 hombres, pero el Ej?rcito de Tennessee retrocede a Lexington.

Mientras, Price avanza hacia Springfield, y Polk a Greenville.



Ronda 9

Burnside a veces puede ser muy problem?tico. Tras la derrota sufrida en Frankfort, se decide a contraatacar. Para ello utiliza una carta con valor operacional 2. La ventaja t?ctica es esta vez para el general confederado, pues tiene un +1 y Burnside nada. Sin embargo, los n?meros juegan en su contra. 24.000 hombres frente a 18.000.



La batalla de tama?o medio, resulta con una victoria de Burnside a costa de 6.000 bajas por bando. A pesar de la tozudez de Burnside, el Ej?rcito de Tennessee no puede seguir avanzando, ya que no llega al ratio de fuerzas de 2-1, necesario para ello.

Ronda 10

?ltima ronda. La Confederaci?n poco puede hacer con lo que le queda en la mano. Juega una carta con valor operacional 1, moviendo una divisi?n de Little Rock a Kansas City.



Fase de Control Pol?tico

La Confederaci?n se hace con el control de 4 zonas de Missouri, mientras que la Uni?n toma Whyteville en Virginia.

Fase de Desgaste

Todos los ej?rcitos, de ambos bandos, sufren la p?rdida de 1 unidad, salvo el del Potomac, que debido a su tama?o pierde 2. En el oeste, las fuerzas de Bragg y Polk se reducen a 12.000 hombres.

Resultado final del segundo turno:
98 SW de la Uni?n frente a 92 SW de la Confederaci?n.

El a?o est? a punto de terminar, y la Uni?n no ha conseguido sofocar a los rebeldes.

La Confederaci?n sigue dominando un vasto territorio, aunque la capacidad industrial y armament?stica de la Uni?n es evidente. Por cada hombre que abaten los sure?os, dos cogen las armas en Washington.

Es una situaci?n muy dif?cil en la que la Confederaci?n ha de plantearse seriamente acabar con los refuerzos unionistas de cualquier forma posible, a la vez que intenta conservar la integridad de sus territorios.

De momento no hay sonadas victorias. La prensa de Richmond sigue vendiendo la batalla de Bull Run como una gran victoria, mientras que los peri?dicos del norte exponen las ganancias de territorios de la Uni?n como una conquista lenta pero segura.

Se anuncian sorpresas para el tercer turno...
#730
Mil gracias, compa?ero.
#731
Me alegra que os guste. Lo de que este en sesiones de juego me parece l?gica, al principio pens? hacerlo m?s como una rese?a. Si alg?n moderador tiene tiempo y lo mueve, se lo agradezco.
#732
Esta tarde colgar? m?s.
Es un gran juego. El mejor de la Guerra Civil Americana a nivel estrat?gico. Muy recomendable.
#733
Pues yo soy... 75% Galen Tyrol. Casi el que habr?a elegido sin hacer el test ;)
Aunque me hubiera gustado ser el Almirante Adama...
#734
Ronda 3

Lincoln sabe que la Uni?n debe atacar de una vez por todas. Cuanto m?s tiempo pase, m?s se reforzar? la Confederaci?n y las potencias europeas jugar?n m?s con la idea de reconocer su legitimidad. Por ello, la Uni?n juega una carta con valor operacional 3, activando el Ej?rcito de Tennessee. Avanza asentando el control de Falmouth, Lexington y Frankfort. Quedando frente a las tropas de Johnston. ?ste, a pesar de la superioridad de los unionistas, intenta interceptar al ej?rcito, pero falla.



Ronda 4

La osad?a de la Uni?n le est? costando cara a los grises. Davis necesita ganarles terreno. Las tropas confederadas no est?n organizadas a?n en ning?n ej?rcito. Crear uno debe ser una prioridad, pero a la vez, el tiempo perdido en ello ser? aprovechado por los azules, que parecen gozar de un excelente entusiasmo. Tambi?n ha de pensarse bien donde crear ese ej?rcito, pues crearlo en la ribera del Potomac, frente al Ej?rcito unionista, puede servir s?lo para contrarrestar y no para presionar.
Y, sin embargo, la Confederaci?n no tiene unidades suficientes concentradas en ning?n sitio salvo en Manassas. Por ello utiliza finalmente una carta con valor operacional 3 para crear el Ej?rcito de Virginia. A su frente pone a Smith (de mayor peso pol?tico que Beauregard), pero como hay generales con mayor valor pol?tico sobre el tablero, pierde 2 puntos de SW.



Ronda 5

La Uni?n se decide a jugar un evento. Mediante ?l, el Nivel de Bloqueo de la Uni?n aumenta en 1 y adem?s, toma el control del Fuerte Philip/Jackson. Ello dar? una gran ventaja a la Uni?n en sus posibilidades estrat?gicas, pues permitir? el desembarco de tropas en el sur.



#735
Resultado final del primer turno:
100 SW de la Uni?n frente a 94 SW de los Confederados.


Turno 2: Verano de 1861

Fase de Refuerzos


A. Se sit?an los refuerzos.
La Uni?n engrosa las filas del debilitado Ej?rcito del Potomac alcanzando la impresionante cifra de 60.000 hombres. Adem?s 36.000 hombres armados se posicionan en Indiana, y 24.000 m?s en Illinois. El sur recibe refuerzos de 6.000 hombres por cada uno de sus nueve estados, adem?s de 24.000 que evaden el bloqueo unionista.




B. Se realiza el movimiento estrat?gico.

La Uni?n no tiene problemas en transportar a sus nuevos soldados, mientras que las l?neas f?rreas sure?as son incapaces de movilizar a tiempo a todas las formaciones dispersas.

C. Colocaci?n de los generales asignados.
Bajo el mando de McDowell, Banks y Halleck se integran en el Ej?rcito del Potomac. Halleck puede suponer una gran ayuda al general ca?do en desgracia (valores 1-1). Banks, en cambio, es un cero a la izquierda. McClellan, el ?peque?o Napole?n del Oeste?, es asignado al cuerpo destinado en St. Louis a cuyo mando se encontraba Fremont. Burnside, un general que probablemente s?lo aport? a la Historia sus patillas, manda ahora el cuerpo de reciente creaci?n en Cincinnati. Buell en Grafton, Rosencrans en Harpers Ferry y Pope en Atlantic City completan la reestructuraci?n de los altos mandos militares de la Uni?n.
En el bando confederado, Stuart se pone al frente de una brigada de caballer?a en Bowling Green, Bragg se re?ne con Polk en Memphis y Smith a?na fuerzas con Beauregard en Manassas.

Rondas estrat?gicas

Ronda 1

La Uni?n utiliza una carta de valor operacional 2 para crear un ej?rcito, el Ej?rcito de Tennessee, a cuyo mando coloca a Burnside. 36.000 hombres que intentar?n abrirse paso hasta territorio confederado. Sin embargo, debido a la promoci?n de Burnside como comandante del ej?rcito, habiendo otros generales con mayor influencia pol?tica, la Uni?n pierde dos puntos de voluntad de vencer.



Ronda 2

La Confederaci?n juega la carta ?Expiran los enlistamientos de 90 D?as de la Uni?n?, obligando a la Uni?n a eliminar 3 unidades. La Uni?n asume esas p?rdidas en sus dos Ej?rcitos.





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