Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - bartok

#721
Madrid / Re: Club RUNA Madrid (Legazpi-San Fermin)
06 de Marzo de 2011, 16:28:15
Viernes 4 de Marzo hemos jugado a:
Warlords of Europe

The End of the Triumvirate

Merchants&Marauders

Meuterer

Tichu

Pandemic

Age of Empires III: The Age of Discovery

Puerto Rico

Through the Ages: A Story of Civilization  (la de todos los viernes)


Sábado 5 de Marzo
Italia

Domingo 6 de Marzo
Runewars
#722
Llevamos 2 medias partidas, una al I y otra al II, para ver como funciona la mecánica y las entradas de invasiones mayores y campañas, vamos, para ver como se queda el tablero tras las demostraciones de fuerza, ver como es posible combatirlas en retirada, donde dar los ataques para que enemigo no cobre tantos PV, lucha en mar muy interesante, matar esos lideres desprotegidos, todavia no puedo contar si hay "Roma rules", pero lo encuentro muy interesante el juego, tal y como me pareció el Britannia en su dia.
Hay bastantes diferencias con el Britannia, sutiles, pero diferencias al fin y al cabo, aunque se basa uno en el otro, las mecanicas son iguales.
Consejos.
Imprimir las 2 hojas de ayuda del diseñador con los eventos cada turno, una hoja de FAQS de Ursus Corvus Lapis y las respuestas del diseñador a las preguntas de los usuarios de la BBG. Por otro lado estoy haciendo un listado de como ganan PV todas las naciones, valiosisimo para evitar pedir hojas de naciones constantemente.. Esto tampoco lo tiene el Britannia y es fundamental cuando se sabe jugar (y cuando no).
#723
Madrid / Re: Club RUNA Madrid (Legazpi-San Fermin)
02 de Marzo de 2011, 11:16:39
Martes 1 de Marzo hemos jugado a:
Before the Wind

Fresco

Earth Reborn
#724
Madrid / Re: Club RUNA Madrid (Legazpi-San Fermin)
26 de Febrero de 2011, 09:03:36
Viernes 25 de Febrero, hemos jugado a:
En Garde

Grand Cru

Goa 

Yspahan 

El señor de los Anillos (cooperativo)

C&C Ancients Epic (6 jugadores: 2 generales + 4 comandantes de campo)
Batalla de Zama

Through the Ages: A Story of Civilization


El domingo 27, un Italia II
#725
Madrid / Re: Club RUNA Madrid (Legazpi-San Fermin)
23 de Febrero de 2011, 09:47:39
Martes 22 hemos jugado a:
Rallyman

Fresco
#726
Dudas de Reglas / Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
20 de Febrero de 2011, 10:44:22
No te preocupes, son modificaciones, el alpha+2 no es un reglamento completo, son cambios al reglamento. Por tanto es totalmente necesario aprender (y bien) el reglamento del Europe 1940 que viene en el juego.
Ya está traducido, aunque debes descartar lo que pertenece a la parte del Pacifico.
http://www.labsk.net/index.php?topic=63293.0
Set up distinto (tropas diferentes, Complejo minor en Rumania), Objetivos nacionales sensiblemente diferentes, turno de naciones cambiado (USA va antes que UK), cambios en IPC iniciales, Politica diferente, scramble diferente, bombardeo estrategico diferente, condiciones de victoria diferente (6 de 8 ciudades) para el EJE....
#727
Dudas de Reglas / Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
19 de Febrero de 2011, 10:18:54
Cuando compras el juego Europe 1940 tiene un libro de reglas, con Set up inicial, IPC ($) de inicio, orden de turnos de cada nacionalidad, Objetivos Nacionales opcionales, Tabla de Desarrollo y Tecnologia, Situación Politica y Reglas opcionales.
Pero el equipo de trabajo del diseñador Larry Harris ha ido modificando todas estas, además de FAQs mientras seguian testeando el juego.
Por tanto, en Noviembre 2010 publicaron un Alpha+1, con cambios en set up, cambios de reglas y situación politica.
En Enero de 2011 publicaron un Alpha+2, de nuevo con cambios en el Set up, variación de agunas reglas, situación politica - Objetivos Nacionales, y orden de turno de nacionalidad, que parecen la definitiva........pero todo se andará.


Tu puedes jugar con varias de estas opciones:
Reglas originales
Alpha+1
Alpha+2, pero el diseñador recomienda encarecidamente esta última.

Todos estos cambios tambien implican al Pacific 1940 y cuando juntas los 2 para jugar un Global 1940.
Para ver todo esto tienes el foro del Larry Harris
http://harrisgamedesign.com/

Yo te recomiendo. Leer reglas originales Europa 1940, Pacific 1940 y Global 1940 (estas vienen en Europa 1940). Leer reglas de la versión Alpha+2, donde hay cambios sustanciales en politica, orden de turnos, y Objetivos Nacionales ademas de actualizacion de reglas (scramble y kamikazes).
#728
Madrid / Re: Club RUNA Madrid (Legazpi-San Fermin)
19 de Febrero de 2011, 00:36:42
Este viernes 18 de Febrero hemos jugado a:
Memoir 44     

Galactica   

Carson City   

C&C Ancients 

Through the Ages: A Story of Civilization

Yspahan 

Goa 

Rallyman
#729
entretenido esa hora y media, batallas de dados al minuto de juegar el primer jugador, esos colores de las figuras, exploración y tematica de ciencia ficción.
Me falta probar la variante por equipos, sera muy diferente el 2 vs 2.
Luego sobre duración juegas a 12 puntos de victoria, con la posibilidad de 10 o 14 para acortar o alargar.

Y hablando del precio/demanda, alguien sabe por qué este juego?, por qué Wizards?
Mi copia californiana fue insana lo que costó, de barata y de regalo, debió comprarse antes de lo que hablais.............
copio de un comentario de la BGG, de las 37 paginas que tiene de comentarios el juego:
"my $7 game has increased in value over time"
"I remember paying $10.00 for it. I cant believe the value this game has now"
Yo tampoco puedo creerlo, pero no vendere la mia.
#730
Madrid / Re: Club RUNA Madrid (Legazpi-San Fermin)
14 de Febrero de 2011, 09:24:20
El martes 15 de Febrero hemos jugado a:
Yspahan

Earth Reborn

Saint Petersburg: New Society & Banquet Expansion
#731
Manualidades / Re: tablero, fichas y tarjetas Risk.
13 de Febrero de 2011, 12:09:50
El Star Wars Original Trilogy Edition, aumenta la foto, se ve bastante bien, con calidad todos los planetas.

#732
Dudas de Reglas / Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
13 de Febrero de 2011, 11:12:18
una cosa son los IPC que cada nacionalidad cobra, que se van actualizando en el track a medida que se pierden y ganan territorios en el tablero, y otra cosa son los Objetivos Nacionales, que es dinero extra que se gana si cumples ciertos requisitos, que nunca se refleja en el track, no muevas la bandera, sino que se suma al dinero recibido del track. Por tanto Estados Unidos cobra en O.N. numero 1 y el 5, cuando cumpla sus condiciones:

United States
When at War
1. Collect 10 IPCs per turn for complete control of the continental US (WUS, CUS, EUS). Theme: Basic national sovereignty.
2. Collect 5 IPC per turn if the Allies control 5 of the 7 following islands. Midway, Wake, Marianas, Iwo Jima, Caroline, Solomon Islands and Guam. Theme: Islands considered to be vital strategic forward bases.
3. Collect 5 IPCs per turn for controlling the Philippines. Theme: Center of American influence in Asia.
4. Collect 5 IPCs per turn for controlling Hawaii, Alaska, the Aleutian Islands, Line Islands, and Johnston Island. Theme National sovereignty issues.
5. Collect 5 IPCs per turn for controlling, Mexico, Southern Mexico, Central America (Panama) and the West indies. Theme: Defense treaty & trade obligations.


Para un maximo de 15 IPC extras (10+5). No son 30 extras, los 30 extras (10+5+5+5+5) son para cuando juegues al Global y tu estas jugando al Europe solamente, por tanto aplica el numero 1 y 5, como máximo 15 IPC extras. Los Objetivos Nacionales son una regla opcional, desde luego es mejor aplicarla.
#733
Dudas de Reglas / Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
12 de Febrero de 2011, 10:29:17
Segun han contestado el experto del Axis&Allies Krieghund, las 2 infanterias de ANZAC pasan a ser 1 de UK en el Cairo.
Y los 9 IPC de Rusia, en vez de las 2 infanterias cada turno extra, son desde el principio del juego, este o no en guerra Rusia, por tanto los IPC para el Europe 1940 Alpha+2 son:
Germany 30
Russia 28 +9 = 37
UK 29
Italy 10
USA 35
France 17

#734
Madrid / Re: Club RUNA Madrid (Legazpi-San Fermin)
11 de Febrero de 2011, 22:07:54
El viernes 11 de Febrero hemos jugado a:
Grand Cru  

Troyes    

League of Six    

Ra

Stone Age    

Dominion

7 wonders    

Through the Ages: A Story of Civilization
#735
Dudas de Reglas / Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
10 de Febrero de 2011, 16:40:27
jugamos ayer mismo un Europa 1940, impresionante, Operacion sealion en turno 3, quedaron 3 aviones ingleses en Londres, se consigue en turno 4. A la vez los italianos toman El Cairo en turno 4. Próximo objetivo RUSIA.

Veamos, los aviones que parten de un portaviones tienen un movimiento máximo de 4. Hagan lo que hagan su movimiento es de 4. Ataquen y/o aterricen en isla, territorio o en portaviones del que han partido, u otro que se acerca, o uno nuevo que has comprado, y da igual si el portaaviones se ha movido, o estaba alli.
Su movimiento es de 4 (fighters, tactical, recuerda que los bombers no pueden ir en portaaviones)
Esto creo que te clarifica. A tu ejemplo, solo les quedaria 1 movimiento. Si desplaza 3 el portaaviones y luego tuvieran 4 movimientos los fighters, podrian mover 7, fuera de toda duda, rompes las reglas.

Lei que te contestaron Krieghound a la pregunta de los objetivos nacionales, que usaras todos los GLOBALES, que vinieran en la parte de Europa, por tanto America solo tiene los objetivos 1 y 5.

United States
When at War
1. Collect 10 IPCs per turn for complete control of the continental US (WUS, CUS, EUS). Theme: Basic national sovereignty.
2. Collect 5 IPC per turn if the Allies control 5 of the 7 following islands. Midway, Wake, Marianas, Iwo Jima, Caroline, Solomon Islands and Guam. Theme: Islands considered to be vital strategic forward bases.
3. Collect 5 IPCs per turn for controlling the Philippines. Theme: Center of American influence in Asia.
4. Collect 5 IPCs per turn for controlling Hawaii, Alaska, the Aleutian Islands, Line Islands, and Johnston Island. Theme National sovereignty issues.
5. Collect 5 IPCs per turn for controlling, Mexico, Southern Mexico, Central America (Panama) and the West indies. Theme: Defense treaty & trade obligations.
Como máximo 15.
Creo que tambien las 2 infanterias de ANZAC en el Cairo se pasan a 2 infanterias UK.
RUSIA cobra 9 IPC mas todos los turnos, por tanto avanzar el track de 28 hasta los 37 y ya no obtiene 2 infanterias cada turno en Novosibirsk.


Franco de invitado¡¡¡ a la Global del pasado viernes.