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Mensajes - Alberto

#721
Cita de: Wkr en 22 de Agosto de 2017, 10:54:10
Según BGG, la media que se paga por este juego es 200 a 300$.
A eso me refiero como artículo de lujo.
Ahora cualquier "mierdijuego" cuesta mínimo 60â,¬. Es ya lo normal.
Desconozco por cuanto salió en ks. No uso de eso, ni especulo con ello.
Así que, al menos para mi, el tipo de juego es "artículo de lujo" y como tal ni voy a mirarlo.
Se sale de mi presupuesto.
Pero es que lo peor es que viene siendo habitual.
Le auguro que es el típico juego que todo el mundo habla bien de él, y que dentro de tres meses nadie se acordará de él. Salvo especuladores y coleccionistas compulsivos. Aunque igual me equivoco.
El juego costó unos 100â,¬ (juego+3 expansiones de maldición). Unas 1200 cartas.

Y creo que te equivocas, soy el primero que si me llega un juego y no me gusta va directo al mercadillo.
#722
Habré jugado unas 7-8 horas, dos veces he muerto y sigo con la tercera "partida" (por poner en antecedentes).

Mecánicamente es un push your luck. La mayoría de las acciones te obligan a coger X o más cartas (aquí es donde 'push your luck') o directamente te "obligan" a sacar Y cartas. Y en ambos casos te piden un número de éxitos (a veces a más éxitos mejores recompensas). Después suele haber una recompensa o una penalización según tengas éxito o no. Obviamente el juego sería muy 'poca cosa' así, así que podemos usar determinadas cartas de nuestra mano y los objetos que creemos para alterar la necesidad de coger X cartas o directamente dándote éxitos. Todo está hecho de forma bastante temática. En cada acción te indica el tipo que es (hay muchas: andar, excavar, mirar, pelear (cuerpo a cuerpo y a distancia), escalar...) y los objetos suelen poder usarse cuando es "lógico". Por ejemplo una pala te da beneficios cuando excavas o cuando peleas, una concha puedes usarla para hacer música o puedes usarla como objeto arrojadizo (y la pierdes al hacerlo). Todos los objetos tienen una resistencia que van perdiendo al usarse. Se pueden combinar para llevar más y si son del mismo tipo aumenta su durabilidad.

El gran 'limitador' del juego es el mazo de acción. En el se mezclan 5 cartas de maldición y en la primera 'vuelta' no pasa nada si las sacas (no dan ningún 'éxito' pero más allá de eso...). Pero una vez acabas el mazo de acción le das la vuelta y barajas los descartes y en el momento que saques una de estas cartas has perdido. Las heridas y los estados juegan con esto también (de hecho todo el daño). Tu personaje puede estar congelado, ensangrentado, herido... Cuando coges una carta de estado puede tener el símbolo de perder cartas o no. Si lo tiene, por cada otro estado que tengas (y la carta de personaje cuenta como uno) pierdes una carta. Así que no es buena idea acumularlo. De nuevo es muy temática la forma de eliminarlos (para eliminar el estado 'Cansado' basta con descansar, para eliminar 'Ensangrentado'... al agua).

Ya con una pequeña idea de la mecánica pues el resto del juego... es un juegazo.

Es realmente como un libro juego en el que de verdad juegas y no eliges opciones simplemente. Hay decisiones, hay puzzles, tienes que mirar (de verdad) el arte de las cartas porque hay mil pistas, vas viendo como el continente se va haciendo enorme... Todo esto habiendo jugado poco, claro. Pero vaya dudo que vaya a cambiar mi opinión para mal.

Es verdad que en la segunda (y siguientes) partidas hay cosas que ya sabes de antemano (donde coger tal objeto, donde hay caza, etc) pero al ser los eventos aleatorios y haber distintas cartas en según qué terrenos pues nunca puedes estar totalmente seguro de qué te vas a encontrar. Además puedes ir por otros sitios y tal. Pero por sacarle una pega pues sería que la rejugabilidad "pierde" un poco y ya solo te queda el reto en sí, o explorar otras partes del terreno, jugar con más de una maldición, etc. Pero supongo que todos los juegos con historia tiene la misma pega (y aquí sí que puedes llegar por caminos muy diferentes al mismo sitio, aunque habrá sitios por los que tendrás que pasar sí o sí y cosas que tendrás que hacer).
#723
Novedades / Actualidad / Re:The 7th Continent
20 de Agosto de 2017, 20:30:33
La dependencia es enorme si te quieres enterar de la historia, si no simplemente con las mecánicas sigue siendo relativamente temático. Aunque habrá pistas de acertijos que te pierdes.

El tema de rejugabilidad no es tanto por explorar el mapa como por acordarte de los acertijos y donde estaban las cosas y tal, pero como dicen, jugar las 7 maldiciones probablemente te supondrá varios meses, así que cuando empieces la primera igual se te pasan cosas, o quieres explorar cosas qur la primera vez no hiciste... Etc.

No será igual que la "primera partida" pero es probable que siga siendo un reto (sobre todo si combinas varias maldiciones). Y ya van a sacar más maldiciones, así que el "ciclo" se va a hacer más largo.
#724
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
18 de Agosto de 2017, 10:30:40
Hypeando desde 1987 huehuehue

Ayer me llegó el Superhot y el 7th Continent y le eché un par de partidas a este último (un par porque en la primera duré poco, la segunda continúa, aunque no me auguro un gran futuro xD).

De momento me está gustando mucho (3-4 horas he jugado), todo es súper temático, cada evento, las ilustraciones de las cartas, los estados... Vaya hace falta muy poquito para meterte en la campaña. Mecánicamente es un 'push your luck' con cierta gestión de mano (e inventario, que previamente estaba en tu mano). Pero tampoco le hacen falta mecánicas enrevesadas. Encima los pequeños "puzzles" o acertijos que hay hacen que pienses un poquito fuera de las mecánicas. Siempre puedes pensar menos y explorar cada rincón de la isla, claro, pero no se yo si el mazo dará para tanto...
#725
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
18 de Agosto de 2017, 00:11:49
Por aquí hay algún fan del Shadowrun Crossfire no? Hype por el Dragonfire o lo veis más de lo mismo? Aunque parece que en Europa hasta Essen ná de ná.
#726
En la BGG siempre hablan del solitario del Viticulture muy muy bien. Pero ni idea :-/
#727
Pues por el precio va a caer sí o sí. En el Civilization de ordenador (el V, al VI aún no he jugado aunque este le calca el diseño) suplían la falta de más jugadores con ciudades neutrales. Aquí no sería muy complicado de implementar (pones ciudades neutrales y cuando las descubres le das la vuelta y te piden un requisito y al cumplirlo te dan un beneficio). Aunque claro, siempre quedaría muy bien como "expansión" (tengo miedo XD). Y para los ataques lo mismo, los bárbaros son una putadilla constante.

El tema diplomático creo que quedará a un lado al ser tan pocos jugadores, alguna alianza puntual para atacar a quien destaque, alguna ruta comercial mientras "nos beneficie a ambos" y poco más.
#728
Eso dije yo hace tiempo, no recuerdo si aquí o en otro foro. Con la pasta que ha recaudado no necesita el dinero de los envíos para mandarlos a los distintos centros. Además que tiene que mandar juegos de más para después su propia tienda. Puede ser que cuando lo abra sea igual que cuando pides algo a su tienda y en 2-3 semanas (por el volumen de pedidos) los envíe. Estaría bien que por una vez sirva para algo rellenar el PM en cuanto lo abren.

Esta semana empieza la GenCon, así que no me extrañaría ver un update. Y ahí tiene que decir algo de los envíos sí o sí, que en el último update (penúltimo si contamos el pequeño que hizo para promocionar otra campaña) la fecha seguía siendo 'late August' y según él mismo y Clark no iba a decir nada del estado del envío  hasta tenerlo todo claro. Y más claro que cuando estén en los fullfilment centers...
#729
Cita de: Dolph en 13 de Agosto de 2017, 21:57:11
Alguien ha probado el Masmorra?

Enviado desde mi SM-A520F mediante Tapatalk
No es competitivo?
#730
Tengo tracking del 7th Continent. No se yo si podré estrenarlo en breves pero qué ganitas xD
#731
Cajón de sastre / Re:La España de ¿Trump?
13 de Agosto de 2017, 21:30:24
Pues mira, ahí sí que estoy de acuerdo. Probablemente una democracia sea el mejor sistema para controlar al "pueblo". Si supuestamente tienes el control, ¿Cómo vas a quejarte?

Aunque todas las alternativas pintan a priori peor (o pintan tan bien que son demasiado utópicas para funcionar y se pervierten desde el inicio, como el comunismo en sí que los "líderes" y allegados nunca viven como "el pueblo").
#732
Cajón de sastre / Re:La España de ¿Trump?
13 de Agosto de 2017, 20:24:09
Lo que es curioso es que debido a una manifestación por la supremacía blanca se acabe hablando del comunismo. Parece que es un argumento/comparación válido siempre. Radicales contra radicales?

Aunque igual todo era una estrategia viral de marketing de la HBO para su nueva serie [emoji848]
#733
Cajón de sastre / Re:La España de ¿Trump?
13 de Agosto de 2017, 09:17:11
Y mientras tanto en El País diciendo que Virgina está en estado policial porque unos radicales se enzarzan con otros radicales...

En fin.
#734
Cajón de sastre / Re:La España de ¿Trump?
13 de Agosto de 2017, 09:15:35
Cita de: No Disparen en 11 de Agosto de 2017, 09:38:12
No he leído -ni voy a leer la opinión del tipo-, pero dando validez a lo que dice Antonio, ya se presupone que Trump es machista -por eso su hija Ivanka tiene el poder que tiene-, racista -por eso tiene a Ben Carson en su gobierno- y homófobo. Pero, ¿Hechos, a quién le importan los hechos?.

Y una vez que esto se convierte en un axioma, cualquier persona que critique por ejemplo que nuestro "ilustre" Presidente del Gobierno, le haya asignado a un tipo un delito que está pendiente de juicio -y cuya acusación es por lo menos dudosa- y "entienda" la situación de una persona que está fugada de la ley, es un machista que desea votar a Trump -el rey de los machistas-.
Mr. Huxley, lo clavó.
https://twitter.com/soledadobrien/status/896492127911149568
#735
Pues el tablero y despliegue mola bastante:



Aquí un poco más de información: http://www.lead-rising.com/2017/08/aristeia-seminar-at-interplanetary-2017.html

Si no es muy caro igual cae ::)