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Mensajes - tigrevasco

#721
Cita de: xaosichigo en 04 de Octubre de 2018, 10:30:30
Es curioso como entre este y el teotihuacan, el coimbra está más arriba(BGG). ¿Porqué será?

Porque el Coimbra ya ha empezado a distribuirse en varios paises y tiene bastantes más votos. El Teotihuacan a pesar de tener una nota media mayor (8.0 frente a 7.7) el número de votos aún es pequeño lo que afecta mucho en el sistema del ranking de la bgg.
#722
Cita de: Lapu en 03 de Octubre de 2018, 20:01:17
Cita de: tigrevasco en 01 de Octubre de 2018, 17:34:42
Yo después de haber visto varios vídeos se me ha bajado un poquito el hype. Me recuerda algo al Lorenzo (por las cartas), pero es un puntito más simple y más rápido de jugar. La mecánica de los dados para obtener cartas (según su número) y activar las columnas de ingresos/bonus (según su color) me parece interesante, interactiva y es para mí lo mejor del juego. Pero las otras partes del juego (el mapa de peregrinaciones y las expediciones) son mecánicas ya vistas y carecen de interacción entre los jugadores.

Me parece un euro sólido, pero al que le falta algo para catalogarlo como excelente. Yo lo pondría medio peldaño por debajo de Lorenzo o Grand Austria Hotel.
Estoy más o menos de acuerdo contigo.

He visto algún video más y no me deja de picar el gusanillo. Parece funcionar bien a 2 jugadores y tiene más interacción de la que pensaba, dos factores importantes para mí.
#723
Yo después de haber visto varios vídeos se me ha bajado un poquito el hype. Me recuerda algo al Lorenzo (por las cartas), pero es un puntito más simple y más rápido de jugar. La mecánica de los dados para obtener cartas (según su número) y activar las columnas de ingresos/bonus (según su color) me parece interesante, interactiva y es para mí lo mejor del juego. Pero las otras partes del juego (el mapa de peregrinaciones y las expediciones) son mecánicas ya vistas y carecen de interacción entre los jugadores.

Me parece un euro sólido, pero al que le falta algo para catalogarlo como excelente. Yo lo pondría medio peldaño por debajo de Lorenzo o Grand Austria Hotel.
#724
Añado el Monster Lands, un euro de peso medio del que he leído cosas interesantes que tras ser fincanciado por Kickstarter, parece que llegará a las tiendas este trimestre.
#725
Cita de: Zhukov3945 en 28 de Septiembre de 2018, 14:55:00
Diria que Gran Austria hotel, ya han dicho Agricola, Seasons (dependiente del idioma), sombras sobre londres, russian Railroad, Marco Polo, Castillos de Borgoña, bora bora, London (proximamente en español por Maldito Games), Five tribes,rokoko.

Del London siempre he oído que a 2 jugadores no acaba de carburar, en la bgg se propuso una variante no-oficial que debía funcionar decentemente. Ahora con la 2ª edición que acaba de salir, no sé si han introducido alguna variante oficial para 2 jugadores.
#726
Refloto el hilo porque tras leerme las reglas y ver una partida, me gustaría saber más de este juego.
He de reconocer que no lo había prestado mucha atención a este Gugong (ex-Forbidden City), tras ver algunas fotos/comentarios me daba la sensación de ser un 'euro más'.

Pero tras leer dos veces las reglas y ver una video-partida me ha tocado la fibra. La mecánica central de intercambiar las cartas-regalo para hacer acciones es cuanto menos original: puedes hacer la acción 'gratis' si tu carta a intercambiar es mayor que la que ocupa actualmente el espacio, o debes pagar (2 cubos o descartar una carta) en caso contrario. Una especie de colocación de trabajadores en el que poner una carta alta supone encarecer a otros jugadores esa acción temporalmente (hasta que otro jugador la 'pague' poniendo una carta mas baja). Además las cartas que te llevas serán con las que juegues la próxima ronda...y además cada carta cuyo valor coincida con alguno de los 3 dados que se tiran al comienzo de ronda te proporciona un cubo extra (y 3 PV si eres el jugador con más coincidencias) para la siguiente ronda.

Es verdad que la mayoría de las 7 acciones son 'mini-juegos' al estilo del Trajan, pero veo más interconexión entre ellos que en el Trajan. El de los viajes, muchos bonus están relacionados con otras acciones, y las propias fichas de viaje se pueden 'canjear' por otros recursos (otro minijuego dentro de éste). El mini-juego de la Gran Muralla es simple pero tiene su timing e interacción y está conectado con el de la Intriga. Los Decretos son las típicas habilidades para potenciar otras acciones durante la partida. El Gran Canal me parece el mini-juego más original, le añade una interacción muy chula y unos bonus interesantes. Las acciones de Palacio (una carrera simple) y el Mercado de Jade (simple set collection) son quizá las mas 'sosas', pero en conjunto me causa buena impresión este Gugong.

Es un juego para 1-5 jugadores y mi impresión inicial es que es óptimo a 4-5, pero he leído algunas opiniones en la bgg de que va muy bien incluso a 2. Tengo entendido que Last Level va a distribuir la edición multi-idioma, pero desconozco el precio de venta.

Ahora mismo Gugong, Teotihuacan y Monster Lands son los euros de peso medio más interesantes que veo para Essen.
#727
Sondeos / Re:Descubriendo juegos "no nuevos"
30 de Septiembre de 2018, 11:07:20
Bienvenido al club. Yo me estoy curando jugando hasta la extenuación a juegos de hace 10 años.
#728
Para mí Marco Polo es un euro sólido, bien diseñado y producido, pero tampoco me parece un juego top. El juego ofrece dos vías: ciudades objetivo o contratos. Estoy de acuerdo con vosotros en que los contratos es al menos, la vía más fácil de amasar una buena cantidad de puntos, pero también he visto partidas en las que ha ganado el jugador que ha visitado sus 4 ciudades habiendo cumplido pocos contratos. Lo mejor de este juego para mí son los personajes, que hacen que tu estrategia cambie cada partida, pero después de leer a tanta gente diciendo que hay personajes claramente mejores que otros me deja dudas porque no lo he jugado lo suficiente (3-4 partidas). Para mí es un 8/10 a 4 jugadores (a 2 quizá un 7).
#729
Cita de: Shina en 28 de Septiembre de 2018, 09:57:19
Ya, en modo un poco más "solitario" que a dos va bien son el Agrícola o el Caverna, pero los considero algo más complejos que el Five Tribes.

El primero que recomendaría es Agrícola. A mí me gustan los euros con interacción y considero que Agrícola a 2 jugadores tiene bastante más interacción que la mayoría de euros de este tipo (colocación de trabajadores y gestión de recursos) publicados en los últimos 10 años. No puedo decir lo mismo de Caverna, sólo lo jugué una vez y me dio la sensación de ser más solitario.

Con interacción a 2 añado otra recomendación: Tash Kalar
#730
Cita de: Pedro Soto en 28 de Septiembre de 2018, 10:57:42
Pues el próximo año vas a alucinar con 1988 Dover Calais. Un juego sobre la construcción del eurotúnel para 2 jugadores (Francia e Inglaterra) con sus 45 minutos de partida.
Puro euro en caja pequeña diseñado por los Llama Dice para los amantes de cosas como el 7 Wonders Duel.

El 7 Wonders Duel, estando bien, tampoco es un juego muy sesudo. Yo me refiero a juegos de complejidad tipo Five Tribes o Castillos de Borgoña en adelante. De cualquier modo, tomo nota de ese 1988 Dover Calais ;).
#731
Cita de: Pedro Soto en 24 de Septiembre de 2018, 10:08:32
Hay muchos buenos juegos diseñados exclusivamente para 2 en el mercado (por ejemplo "1911 Amundsen vs Scott" o el futuro "1988 Dover Calais" ;D) que no sé porqué la gente apañaría cosas con juegos de más jugadores.

El 1911 lo he jugado y es un muy buen juego para 2...de 20 min. Hay muchos fillers buenos para 2. Yo echo de menos juegos con más chicha diseñados para 2 jugadores. A pesar de todo lo que ha crecido el mercado, siguen sin publicarse apenas euros para 2 jugadores (mas allá de fillers).
#732
Cita de: edugon en 25 de Septiembre de 2018, 12:38:48
Pata eso un Trough the ages a dos que mola mucho

Enviado desde mi SM-G610M mediante Tapatalk

Es lo de siempre. No digo que vaya bien a 2, pero es un juego diseñado para 3-4 jugadores. La inmensa mayoría de euros de 2-4 (o más) están inicialmente diseñados para brillar a 4. Es lo que quiero decir, si quieres disfrutar con tu pareja (o con un amigo, pariente,...que ese es otro cliché) a algo más que un Jaipur, tienes que acudir a euros multijugador que funcionen decentemente a 2.
#733
Cita de: Wkr en 24 de Septiembre de 2018, 15:38:08
Cita de: edgein2 en 11 de Agosto de 2018, 22:07:26
Alguna otra recomendación?

Depende de gustos, filias y fobias.
Yo suelo ir actualizando este hilo en mi blog: http://labsk.net/wkr/archives/5868/
Seguro que encuentras alguno de tu gusto.

Una lista interesante. El problema que yo sigo viendo es que se publican muy pocos juegos de cierto peso específicamente para 2. El 98% de los juegos para 2 son fillers o abstractos de 15-30 min. Entre las editoriales sigue existiendo el target de que un juego para 2 sólo es rentable para 'parejitas' que buscan entretenerse un ratito, sin estrujarse demasiado la cabeza. Yo con mi pareja disfruto mucho jugando a cosas como Agrícola o Le Havre, y cada vez conozco más parejas jugonas que disfrutan con juegos de 1 hora o más, y un Jaipur o Exploradores se les quedan cortos. Yo llevo años que por cada partida que juego con mi grupo, juego 5 con mi pareja y leches, muchas veces nos apetece un buen juego de 60-120 min en lugar de tanto filler!.
#734
Cita de: Pedro Soto en 17 de Agosto de 2018, 17:27:31
1920 es un juego de simulación de bolsa para 2 a 5 jugadores (yo siempre lo recomiendo a partir de 3) de una hora de duración.
1906 es un euro de construcción, set collection y objetivos de unos 45 minutos para 2 a 4.

Pedro, haciendo gala de tu honestidad con el 1920, recomendarías el 1906 para jugarlo principalmente a 2 jugadores?. ¿Qué pierde?. ¿Mantiene la interacción?.
#735
Yo he jugado al Vinhos (antigüa edición), The Gallerist y Kanban.
El Vinhos a 4 jugadores me dió de la sensación de estar todo un poco mas apretado. El dinero es muy escaso y te afecta mucho el encarecimiento de las acciones por el resto de jugadores. Sin embargo, a 3 y sobre todo a 2, las acciones no se reducen y todo se afloja bastante. A 2-3 jugadores, yo diría que el Kanban mantiene mejor la interacción. The Gallerist tiene también su interacción, especialmente a 4 jugadores, pero es más sutil que en los otros dos juegos y quizá es en el que menos percibes el efecto del resto de jugadores.