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Mensajes - jmkinki

#721
Hola a todos,

Ya tenéis disponible el fichero en la BGG es el Carrier 1.1.

Alguien me puede confirmar lo ultimo que pregunte sobre las hojas de registro japonesas?

Muchas gracias!
#722
Hola de nuevo a todos!

Sigo con la traducción. He subido a la BGG un fichero actualizado (Carrier 1.1) que llega hasta el escenario 2 (página 21 del manual). Aún no está disponible. Os aviso cuando esté.

Me ha surgido la siguiente duda, que no llego a entender bien. Sobre las hojas de registro japonesas. Qué debes coger una hoja diferente por cada fuerza de portaviones japonesa, o debes usar uno de los bloques diferentes por cada fuerza de portaviones??

Es que me parece que dice que es un espacio (recuadro) pero me extraña que el número de fuerza sólo aparece arriba, por lo que parece indicar que es una hoja completa por cada fuerza de portaviones.

Me lo podéis aclarar para traducirlo adecuadamente??

Muchas gracias!!
#723
Por fin he dado con algún perfil en condiciones... para el tablero...



En este caso es el USS Wasp. También he encontrado el Yorktown y el Saratoga... lo malo es que el Yorktown está con la proa al revés... hacia la izquierda...
#724
Muchas gracias!
#725
Cita de: FALKEN en 14 de Febrero de 2012, 10:43:57
Muy buen trabajo.

Las fichas que hay en picassa, son rediseñadas?

Si claro... todas las muestras son rediseños... imáginate un juego de esa época era bastante espartano en lo que a diseño se refiere, para lo que hoy en día se hace... incluso en casa con el photoshop.
#726
Hola compañeros,

En estos días he avanzado más en el diseño de fichas y componentes que en la traducción, para darle el relevo al compañero Alfredo en esa parte del trabajo.

Todo lo que he dejado lo he colgado en un album de picasa:

https://picasaweb.google.com/111386928460239478434/CarrierDeVictoryGames?authuser=0&feat=directlink


Como podréis ver he hecho algunas pruebas sobre el tablero, además de terminar las fichas de aviones:







Ya sabéis porque necesito un perfil de portaviones americano en condiciones verdad??

De todos modos esto son pruebas... hay que hacerlo un poco mejorcito y con más tiempo... Ahí entra Alfredo.... ja ja ja

#727
Cita de: lorenzo en 10 de Febrero de 2012, 12:51:12
Las acabo de descargar, y a primera vista es un trabajo magnífico (de traducción y de ilustración)  ;)

¿Entonces, están ya completas?

NORRRLLLL  :o :o :o

Ojalá... pero casi que acabo de empezar... 12 páginas de 67!!!

Muchas gracias por tus palabras. estoy pendiente de mejorar toda la parte de componentes conforme vayamos desarrollando las fichas y demás.

Creo que es importante acompañar el texto de fotos, láminas, e imágenes de los componentes... creo que hace más amena la lectura. De hecho tengo previsto en algún momento entre que termine el Carrier, y me ponga con el amigo Duke con el Fall of Rome y el Tokyo Espress, hacer algo parecido a esto con el Ambush... En ese caso no traduciría, sino que usaría la traducción de JOC Internacional, para adaptarla a un formato más moderno, y añadirle fotos y demás... para que sea algo más agradable a la vista. Es que yo sólo con ver el texto escrito a máquina me quita las ganas de leer!!! Y ese si lo tengo original.

#728
Bueno, un par de novedades...

Ya tenéis el fichero de las reglas disponible para bajar en la BGG.

Y la segunda es que he empezado a hacer alguna ficha... tengo todas las unidades aéreas.
He hecho un par de fichas, pero tengo las imágenes de todos los aviones para hacerlas todas.

Muestras:








Las fichas con base en tierra tienen las franjas verde (el original tiene la silueta de avión verde), y las embarcadas las franjas azules (el original con la silueta en azul).

Las fichas con 2 pasos, tendrían el texto en amarillo, con un sólo paso tienen el texto en rojo. Creo que en las originales no se distingue... solo en los valores.

Sugerencias, dudas,... Ya tengo todos los modelos de aviones para ir haciendo las demás.

También tengo las de las Task Force:





Como las otras el frontal con texto en amarillo, y la parte trasera con texto en rojo, y una franja blanca sobre la imagen.

Las fichas de fuerzas japonesas llevarían el mismo formato con los colores de fondo de sus objetivos, y lógicamente el texto en otros colores (azul y negro).

Por otro lado, muchas gracias por vuestra ayuda para traducir.

Lo de detachment, vi que tenía la traducción de destacamento, pero no me cuadraba, porque realmente no consiste en adelantar una parte de tu flota, sino que consiste en dividir la TF en 2 diferentes, y además te limita el número mínimo de barcos que forman la nueva TF así como los que dejas en la TF original, y por la cantidad de barcos no me parece un "enviar destacamento" sino directamente dividir.

Y al final para holding boxes voy a poner casilla de contenido, porque veo que siempre se refiere al contenido de una fuerza japonesa o contenido de una TF americana.

Finalmente, las imágenes de los componentes las he usado de todos los componentes escaneados. Si seguistéis en su día el post que cree de petición, me compré un DVD que contiene todos los componentes originales con la idea de hacer esto. En el DVD venían otros wargames navales de Ah y VG. De hecho le tengo muchísimas ganas al Tokyo Express... que con la ayuda de mi amigo Alfredo, y tras pasar por el Fall of Rome sería el siguiente.
#729
Muchas graciar compañeros por las aclaraciones.

Ya he corregido estas cosas.

Entonces os parece bien usar:
Battle Exhaust Os parece entonces que la ficha ponga "Agotado" ó "Fatigado", o "Fatiga de combate" mejor?? Lo digo porque agotamiento no va a ser legible en la ficha...

holding boxes Os parece que como se refiere a barcos/aviones contenidos en las Task Forces de portaviones, digamos que es la "Casilla contenido" del display? Es que no sé que nombre ponerle (perdón por insistir con esto pero aparece muchas veces, y no me gustaría ponerle un nombre raro).

player screen Para distinguirlos entonces si os parece correcto, pongo "Hoja A4 de consulta 1 y 2" para las pequeñas, y "Hoja A3 de consulta 1 y 2" para las "screen".

Ahora añado alguna cosilla nueva...

detachment Entiendo que cuando se habla de detachment se habla de segregar, separar o dividir un TF en 2. Por tanto sería adecuado el término "Segregación"? O veis alguno mejor??

Carrier Task Force Display: Tiene un holding box para poner barcos y aviones, entre otras casillas, y un espacio "Marker" para colocar el marcador de Task Force. El tema es que por lo que había entendido el marcador de TF va en el mapa, por lo que si va en el mapa no puede ir en ese espacio, a no ser que haya 2 marcadores iguales por cada TF. Efectivamente, he visto unos marcadores blancos con el texto TF, y otros azules. Los azules son los que se colocan en el display, y los blancos son los del tablero, o al reves??

Os cuento, estoy empezando a darle vueltas al tema de las fichas y he buscado ya imágenes para las fichas de aviones, alquien me puede confirmar exactamente cuanto mide cada ficha?? Son de 1,5x1,5 cms??

Finalmente he abierto un post sobre sugerencias y ayuda en la BGG para la actualización del juego. Lo digo por si os interesa, porque han colgado un link interesante.

Muchas gracias Perezron por la idea del Vassal!! Ya me he bajado el módulo, para cuando tenga un ratito.

Muchas gracias a todos por vuestra ayuda!
#730
Muchas gracias a los 2 compañeros.

Ya he llegado por fin al Escenario 1. Qué pena no tener el juego... porque tengo muchas ganas de jugarlo para afianzar los primeros conocimientos. Pero bueno aún nos queda mucho que traducir y que modificar, ya que la idea es hacer una actualización completa de las fichas, tablas, y demás, además de la traducción. Por eso en algunas partes de las reglas he usado un diseño preliminar de algún marcador, y en las descripciones de todas las fichas no las he traducido a la espera de contar con el artwork definitivo en castellano.

Bueno, he subido una primera versión del documento a la BGG. Os aviso cuando esté para bajar. Mientras tanto os dejo algunos pantallazos...













Espero que os guste...
#731
Hola de nuevo a todos,

Me queda ya poquito para llegar al escenario 1 y colgar un primer fichero de reglas... imagino que en un par de días como mucho.

Resumo las dudas que me quedan pendientes y añado una nueva. Básicamente, el problema es conocer el significado de esos términos dentro del juego en sí.

1.- Battle Exhaust â€" Se refiere a unos marcadores. Se puede traducir en su contexto como combate agotado o terminado?

2.- Servicing boxes â€" Se refiere a las casillas del tablero. Se puede traducir en su contexto como casillas de revisión o reparación? Es decir que en esa casilla se colocan aviones en reparación? No sé, a priori pensé que era aviones en servicio o en vuelo… pero el Wordreference dice todo lo contrario… revisión. Se refieren entonces a aviones en reparación??

3.- Holding box â€" ¿¿es lo mismo que la servicing boxes pero para los barcos??

4.- En la fase de entrada o llegada,   Place new Japanese forces on the map. If a force arrives within maximum coverage range of searching air units, double check its arrival. Entiendo todas las palabras pero no le cojo el significado a la frase…. Habría que entender que la fuerza llega fuera de la máxima cobertura de búsqueda, no? Que significa hacer una doble comprobación??

5.- Player screen - Entiendo que la haber en el juego hojas de ayuda, pequeñas (creo que A4) y grandes (A3) las distingue llamando a las grandes "screen"... pero cómo traducimos esto?? Literalmente sería pantalla de ayuda al jugador... hay algún término más correcto, que no sea literal??

6.- Hablando sobre los puntos aéreos japoneses a eliminar por la CAP americana, dice: Half the eliminated points are deducted before the attack on the ships, and half after. An odd point attacks at half value.. La primera parte lo entiendo. Se eliminan la mitad antes del ataque la otra mitad después. Pero la segunda frase?? Significa que la totalidad de los eliminados(tanto antes como despues) se cuentan como la mitad en el ataque?? O se refiere a que se cuentan la mitad de puntos eliminados antes del ataque?? O quiere decir otra cosa??


Muchas gracias!!
#732
Por cierto, como traducimos screen players?

Tenemos 2 hojas de ayuda al jugador y las 2 player screen que son 2 hojas de tablas en tamaño A3.

Gracias!
#733
Muchas gracias!

Estoy de acuerdo contigo en el hecho de no hacer traducciones literales. Esa es la razón por la que pregunte tanto: pretendo hacer una traducción con sentido, donde se puedan entender las reglas y los términos usados sean los mas apropiados aunque no sean traducciones literales.

Bueno a ver si perezron se nos une y completa lo que me falta.
#734
Muchas gracias compañero!

Adopto las traducciones comentadas.

Me queda el Battle exhaust, y no tengo claro lo del double check. No me refiero a la traducción sino al concepto que tiene la frase en el juego.

Sigo sin entender el punto 2 por tu respuesta...If any Time Aloft marker exceeds the air unit's endurance value by more than 4, eliminate the air unit., quieres decir que si el tiempo en vuelo es más de 4 ya la unidad es eliminada, independientemente de su valor de resistencia?? Yo había interpretado que hay que comparar el tiempo en vuelo, con la resistencia...

Entonces screen es escolta?? Vaya... no lo había traducido bien.

Ah, muchas gracias por aclararme lo del AAR. Hombre, me gustaría si es bastante explicativa, y se acompaña de alguna foto, incluirla en las reglas traducidas... ya me comentáis.

Muchas gracias!!
#735
Dudas de Reglas / Field Comander: Napoleón (Dudas)
01 de Febrero de 2012, 18:48:58
Hola a todos,

Abro este post porque no he encontrado ninguno abierto sobre este juego, y aunque es el tercero de la serie, para mí que sólo tenía el Rommel, introduce una serie de mecánicas nuevas, que no veo claramente indicadas en las reglas. Poco a poco me he hecho con la mecánica de las batallas que algo me ha costado pero hay una cosa que no consigo resolver, y por eso me dirijo a vosotros:

- Para algunos planes de batalla hay comprobación de conmoción modificada, por ejemplo en una Carga de caballería se avanza y se hace una comprobación de conmoción -3. Ese "-3" que hay que aplicarlo a la tirada del dado (por lo que el modificador perjudica al atacante), o bien hay que aplicarlo al valor de la unidad por lo que el modificador reduciría su valor y sería más fácil que sufriera daños??

Me inclino por lo segundo ya que sigue el mismo criterio que los modificadores en ataque o en mele, donde claramente dice el modificador aumenta la capacidad de combate de la unidad (y no el resultado del dado), por lo que el modificador positivo favorece al atacante.

Y os dejo una segunda duda, que me surge de un post en el foro de la BGG:

- La aventura egipcia pone claramente en las reglas especiales que las condiciones de victoria, son 3 puntos por cada unidad que sobreviva, y en función de los puntos que tengas con más de 16 obtienes los 3 tipos de victoria. Si embargo en el mencionado post, se comenta que para ganar el escenario tienes que conservar todos los objetivos, y además luego contar los citados puntos. Es así como lo habéis jugado?? Es que siendo así, casi sin suministro, teniendo en cuenta lo caro que puede costarte el moverte, y que no puedes comprar unidades casi que desde el segundo o tercer turno, no creo que sea posible hacer algo, y no perder alejandría al final...

Muchas gracias!!