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Mensajes - LudoNoticias

#721
Clash of Cultures Civilization llegará en otoño de este año

Clash of Cultures Civilization llegará en otoño de este año

La compañía canadiense Z-Man Games ha anunciado en su página web el lanzamiento de la expansión para Clash of Cultures, Civilization. Diseñado por Christian Marcussen, esta expansión contendrá civilizaciones históricas y nuevos líderes y unidades.

Caja de la expansión Civilizations de Clash of Cultures

Clash of cultures es un juego 4x para 2 a 4 jugadores. El objetivo es conseguir hacer florecer nuestra civilización mediante la creación de ciudades, la construcción de maravillas y el desarrollo cultural; También tendremos que hacer frente a vecinos "desagradables" que no quieren que consigamos nuestros objetivos.

El juego consta de seis rondas divididas en tres turnos cada una, los jugadores pueden realizar tres acciones  en cada turno a elegir entre: 1.- Avances (desarrollamos cultural y económicamente nuestra civilización) 2.- Fundar una ciudad, 3.- Activar una ciudad (eligiendo entre; reclutar unidades, recolectar recursos o hacer la ciudad más grande) 4.- Mover unidades (con lo que podremos explorar o atacar a otras unidades) 5.- Mejora cívica (para aumentar el ánimo de una ciudad) 6.- Influencia cultural (para hacer que nuestros avances cambien las costumbres de otras civilizaciones) Al finalizar cada ronda, se juega una fase de estatus donde se calculan los puntos obtenidos y si se cumple algunas de las condiciones para que termine la partida. El jugador con mayor puntuación gana el juego.

Algunos de los nuevos componentes de la nueva expansión de clash of cultures Civilizations

Clash of Cultures es un juego un poco abstracto con respecto a las civilizaciones que entran en juego, la expansión Civilizations especializa las culturas, ofreciendo catorce civilizaciones con base histórica (romanos, griegos, egipcios y hunos, entre otras) cada una de ellas tendrá un árbol de avances personalizado, así como líderes y nuevas unidades; que incluyen caballos y esos elefantes de la portada. Z-Man Games ha anunciado la expansión para otoño de 2014; en nuestro país Ediciones Más Que Oca es la encargada de su publicación, aunque todavía no ha anunciado si editará esta expansión.

FUENTE: Z-Man Games

 

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#722
Privateer Press, novedades para Warmachine y Hordes

Privateer Press, novedades para Warmachine y Hordes

Privateer Press nos presenta sus novedades para sus juegos de miniaturas, Warmachine y Hordes, destacando los refuerzos para el círculo de Orboros y la Convergencia de Cyriss. También llega una nueva escultura de Goreshade the acursed.

Rotterhorn Griffon

Rotterhorn Griffon de Privateer Press

Este terror alado anuncia sus asesinas intenciones con chillidos tan agudos, que sus víctimas agonizan solo con escucharlos; a menudo este sonido es lo último que escuchan sus presas antes de que esta mortífera bestia descienda sobre ellas para despedazarlas con sus garras.

Argus Moonhound

Argus Moonhound de Privateer Press

El cazador preferido de los hechiceros de Orboros, con un aullido que hiela la sangre en las venas, y sentidos tan agudos que son capaces de detectar a sus enemigos bajo cualquier circunstancia, es capaz de reducir a pedazos a cualquier presa con sus mandíbulas

Rolling Bones Goreshade the Bastard & Deathwalker

Rolling Bones Goreshade the Bastard & Deathwalker de Privateer Press

Al convertirse en hechicero, Goreshade fue capaz de vislumbrar los abismos entre Caern y Uncaern, lo que alteró su percepción de la realidad. Sus ojos refulgen con la convicción de los locos y, aunque su propia gente rechaza su concepto de "salvación" está dispuesto a salvarlos a la fuerza, si es necesario.

Enigma Foundry

Enigma Foundry de Privateer Press

Gracias al milagro del buque reloj, un miembro de la Convergencia puede vivir miles de vidas sobre Caen, siempre que la esencia de su alma se mantenga a salvo de los ataques de sus enemigos. Los enigmas son los encargados de proteger las cámaras de las esencias. Su misión es recobrar las almas de los que caen en el campo de batalla, y construir rápidamente un buque reloj para su conservación.

 

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#723
Cita de: Sastakai en 19 de Febrero de 2014, 15:22:26
¿A que viene el interes de las compañias por hacer juegos sobre esta pelicula? Para este año creo que hay 3 o 4 lanzamientos

Puede ser por esto

http://www.relatospulp.com/noticias/varios/197-mars-attack-50-aniversario.html

Pero vamos, esta el juego de minis de Mantic, la versión para Munchking, el juego este de dados...
#724
Battletech Alpha Strike, nuevo sistema de puntos

Battletech Alpha Strike, nuevo sistema de puntos

Catalist Game Lab ha publicado de forma gratuita el nuevo sistema de puntos para las unidades de battletech Alpha Strike, con el objetivo de que la propia comunidad de jugadores hagan de betatester del mismo y puedan recoger sus impresiones en el nuevo Alpha Strike Companion.

Logotipo de Battletech

Ya se conocía la intención de Catalist game Lab de editar un companion para su nuevo sistema de juego, ambientado en el universo de Battletech, Alpha Strike; mostrando en su blog las notas de diseño y el plan de trabajo a seguir. Uno de los apartados claves de este sistema será un renovado sistema de puntuación, que mantendrá equilibrado las fuerzas que se enfrentan en el campo de batalla. La compañía ha publicado a través de Battleshop y Drive ThruRPG las reglas que gobiernan este sistema de puntos, así como las fórmulas matemáticas en una hoja de excel que gobiernan el valor de cada battlemech, caza aeroespacial y vehículo terrestre del juego.

El objetivo no es otro que permitir a la comunidad de jugadores de Battletech testear este sistema, conocer su opinión e implementar las mejoras necesarias. Además, los jugadores se pueden apoyar en la lista de unidades que podéis encontrar en este enlace, para conocer todos los modelos disponibles en Alpha Strike.

Portada de las reglas beta del nuevo sistema de puntos de battletech alpha strike

Alpha Strike es un nuevo juego ambientado en el universo de Battletech, que permite desarrollar batallas a gran escala con el sistema Quick-Strike; lo que nos permite saltar de la escala táctica del juego original, a reproducir las gigantescas batallas de finales de 3025, como la invasión de la confederación de Capela por parte de la Federación de los Soles, o el terrible ataque de los Clanes a toda la Esfera Interior.

 

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#725
Mars Attacks, el juego de dados

Mars Attacks, el juego de dados

Steve Jackson Games ha anunciado en la feria del juguete de Nueva York, el lanzamiento de Mars Attacks: The Dice Game, un juego diseñado por Philip Reed, con bastante similitud a Zombie Dice, y que verá la luz en septiembre de 2014

Portada de Mars Attacks the dice game

Mars Attacks: The Dice Game, es un juego rápido de dados para 3 a 6 jugadores, ambientado en el universo de la película de Tim Burton. Los jugadores se ponen en la piel de los "simpáticos" alienígenas que invaden la tierra con el objetivo de destruir el mayor número de ciudades de Estados Unidos posibles.

Al comienzo del juego, se reparten al azar cuatro montones de cartas, cada mazo contendrá tantas cartas como jugadores haya. En su turno, el jugador declara que ciudad quiere destruir, después procede a lanzar los diez dados. Cada dado tiene tres símbolos, la explosión nuclear, la pistola laser y la cabeza alienígena. Para conseguir una ciudad deberemos de obtener tantos símbolos como indique la carta, pudiendo relanzar las cabezas. Cuando conseguimos una carta el turno se acaba y pasa al siguiente jugador. Podemos parar en cualquier momento, señalando con nuestros marcadores cuantos símbolos hemos conseguido, con el objetivo de obtener la carta en turnos posteriores, eso si el resto de jugadores nos dejan. Aquel que consiga destruir más ciudades, es el ganador.

Componentes de Mars Attcks Dice Game

Mars Attacks: The Dice Game, es un filler de dados rápido sin mayor profundidad, con el solo objetivo de pasar un rato jugando a algo ligero mientras se reproducen los ruiditos de pato de los marcianos. Para darle más chicha al juego, algunas ciudades tienen características especiales. Steve Jackson Games, publicará el juego en el tercer trimestre de 2014. Por aquí es posible que lo veamos si Edge Entertaiment se anima a editarlo, ya que es la compañía que tiene las licencias de la empresa norteamericana.

 

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#726
Revista BreakingWAR, ahora cada tres meses

Revista BreakingWAR, ahora cada tres meses

La conocida revista de wargames de simulación e historia, BreakingWAR, cambia su periodicidad de publicación. Del formato bimensual, con el que comenzaron, a trimestral. Veamos el contenido de su último ejemplar, el número 10, dedicado en su mayor parte a la Guerra Civil Española.BreakingWAR n10, portada

Aún recuerdo la primera vez que fui a mi tienda especializada y vi con agrado una nueva revista en el estante. Fue en verano de 2012, y con esa portada me atraparon ¡Especial Napoleónicos, decía! ya que por esa época empecé a coleccionar (y aprender a jugar) miniaturas de Napoleón at War. Desde entonces y cada dos meses teníamos en nuestro “kiosko” una revista que cubría un hueco muy importante de una de las grandes Comunidades olvidadas (en cuanto a publicaciones físicas se refiere), los aficionados a los wargames históricos en general.

Como bien dice su director, Quino Ruiz, en la editorial de este número: “…estamos en un periodo de crisis y el mundo editorial lo está sufriendo de forma muy notoria… Actualmente nuestra editorial (Designs & Edits) tiene otros proyectos y nos gustaría hacer que vieran la luz este mismo año. Para ello nos vemos obligados, si no cambia el volumen de ventas de manera sustancial, pasar BreakingWAR a periodicidad trimestral…”. Una “triste” noticia por lo que supone tener que esperar un mes más para tener nuestro ejemplar entre las manos, pero por otro lado, espero que esos nuevos proyectos estén enfocados a potenciar el hobby de alguna otra manera (como ya hacen con su publicación PaintingWAR).

Este número 10 de BreakingWAR será el primer ejemplar trimestral, y comprende los meses de enero a marzo, con la misma cantidad (68) páginas y calidad en sus reportajes. Como compensación, por el nuevo cambio de publicación, con este número se incluye una bolsita con dos miniaturas de Xan Miniatures de dos infantes de la Waffen SS en 15mm, esculpidas por Juan A. Bautista y que son las mismas que en la sección de Taller de Pintura, J.A. Bustamante nos enseñará cómo pintarles dos patrones de camuflaje diferentes. Camuflaje “verde-pardo” y “guisantes”. 

BreakingWAR nº10, miniaturas

Guerra Civil Española es el título de este ejemplar de BreakingWAR, por lo que podemos presuponer que está dedicado al “nuevo” y revisado wargame Spain in Flames y todo lo que rodea a este conflicto. Dentro nos encontraremos con:

  • Un artículo, donde nos hablan de las distintas escalas y las varias marcas de miniaturas que podemos encontrar en el mercado para recrear este periodo bélico.
  • Otro artículo dedicado a A World Aflame, el wargame de la editorial Osprey que sacó en 2012, dedicado a los conflictos entre los años 1918 a 1939, y donde nos explican algunas de sus reglas como: Iniciativa, Moral, el Tiempo y la Secuencia de Juego.
  • Un extenso artículo dedicado a Spain in Flames.
  • Una introducción a la Columna Durruti, con trasfondo histórico, Características de la Compañía y un Esquema de Ejército para incluirlo en el bando Republicano. El articulo se completa con una descripción de los combates que tuvieron lugar por la zona de Ciudad Universitaria (Madrid) y con un escenario para Spain in Flames, titulado La Lucha por el Clínico, en el que podremos enfrentar a la Columna Durruti contra la VI Bandera de la Legión.

BreakingWAR nº10, Durruti

  • Un escenario de batalla titulado Toledo. En el que a lo largo de sus 6 páginas tenemos Mapa de Batalla, Listas de Ejércitos y Reglas Especiales todo ello bien detallado para recrear la famosa batalla que tuvo lugar en el Alcázar de Toledo.
  • Otro escenario de batalla titulado Badajoz en el que, al igual que Toledo, tendremos nuestro Mapa de Batalla, Descripción del Escenario y Listas para ambos Bandos.
  • Escenario de batalla para Disposable Heroes con el título Alzamiento en Sevilla.
  • Artículo dedicado a Cruzada y Revolución. El wargame inspirado en el reglamento de Senderos de Gloria de Ted Raicer y en el que se nos explica por encima las mecánicas utilizadas para trasformar el conocido juego de mesa de la Primera Guerra Mundial en el conflicto español.
  • Y para terminar con el tema de la Guerra Civil Española, el último artículo nos muestra algunas de las películas que podemos ver para tener una idea y ambientación para cuando vayamos a pintar o ambientar nuestras partidas de Spain in Flames.

La revista se completa con varios artículos más. Modelismo, cómo hacer un Torreón destruido, el mencionado Taller de Pintura, para pintar las dos miniaturas que nos obsequian con este número. Un artículo dedicado a las Hispania Wargames. Una interesante entrevista al conocido pintor de Perry MiniaturesRafael Pérez “Archiduque” y varios escenarios más para Saga, Field of Glory y Multireglas para ser usadas en cualquier wargame de Guerra Actual, como Operation Squad o Force on Force.

Waffen SS, BreakingWAR foto

Desde LudoNoticias queremos dar las gracias a Quino Ruiz por hacernos llegar este último ejemplar y mostrarle todo nuestro apoyo para que sus nuevos proyectos lleguen a buen puerto, y que tanto BreakingWAR como PaintingWAR sigan llenando nuestras estanterías.

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#727
Province, la construcción de esta nuestra comunidad

Province, la construcción de esta nuestra comunidad

Province, diseñado por Samuel Strick, se encuentra en estos momentos en su campaña de financiación en kickstarter, habiendo conseguido sus objetivos de financiación. El juego será publicado por la editorial del propio autor, Laboratory.

Portada de Province

Province es un eurogame para 2 jugadores que puede jugarse en 25 minutos, y que puede transportarse en los bolsillos. Con una mecánica de gestión de recursos y trabajadores, el objetivo es conseguir el mayor número de puntos posibles, y ser el primer jugador en conseguir construir su poblado.

Cada turno se divide en varias fases; primero se lleva a cabo el "ciclo de los trabajadores" donde podremos mover nuestros peones por diferentes áreas, ganando dinero y recursos en el proceso. Después viene la fase de gasto de recursos, donde emplearemos los materiales y dinero obtenidos para construir edificios. La partida termina cuando un jugador construye siete edificios, se han conseguido los marcadores de objetivos, o al menos una de las estructuras de cada tipo ha sido construida. En ese momento se recuentan los puntos y el que más haya obtenido es el ganador.

Componentes de Province

Province tiene más profundidad de la que parece a simple vista, algunos edificios ofrecen bonificaciones a los trabajadores que se pueden poner en juego, otros necesitan de una construcción previa para poder llevarse a cabo, otros te permiten usar las construcciones de tu oponente; el puerto permite obtener recursos, dinero o trabajadores con un sistema de "cara o cruz" e, incluso podemos intercambiar materiales por dinero en caso de que lo necesitemos. Lo mejor; el tamaño, el juego cabe en una bolsa de 10×10 centímetros y su precio, $5 más $2 de gastos para envíos fuera de Estados Unidos. Podéis encontrar más información en la página del proyecto en kickstarter y descargar las reglas en PDF en el siguiente enlace.  La fecha de publicación prevista es para mayo de 2014

 

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#728
Genial. Nueva edición 10º aniversario de KOSMOS

Genial. Nueva edición 10º aniversario de KOSMOS

La editorial alemana KOSMOS presentó en la pasada feria de Núremberg la edición décimo aniversario de Genial, un juego con multitud de galardones diseñado por Reiner Knizia, y que en España publica Devir.

Portada de la edición 10º aniversario de Genial

Genial es un juego de estrategia abstracta para 1 a 4 jugadores, con el objetivo de obtener la mayor puntuación. Para lograrlo, deberá de hacer coincidir los símbolos de la pieza colocada con los impresos en el tablero, o con los de las piezas colocados por los otros jugadores. Sin embargo, la puntuación final depende del color que menos haya puntuado, lo que favorece la diversificación de estrategias y evita la especialización en un solo color.

Cada jugador cuenta con un atril donde coloca seis fichas (cada ficha son dos piezas hexagonales unidas por un lateral con un símbolo en cada pieza) por turno se colocan en el tablero, siempre teniendo en cuenta que no se pueden colocar encima de un símbolo impreso en el tablero, que una parte caiga fuera del tablero, o sobre el espacio ocupado por otra ficha. Los jugadores ganan puntos por los símbolos consecutivos que coincidan en las seis direcciones que rodean cada ficha. La partida termina cuando no se pueden colocar más fichas en el tablero, los jugadores comparan las puntuaciones en los diferentes símbolos, contando para el total la que tenga menor valor. El jugador con más puntos es el ganador.

Componentes de Genial

Esta nueva edición de Genial no incluye ningún añadido especial, solo lista la enorme cantidad de premios que ganó en 2004, perdió el Spiel des Jahres contra Aventureros al tren (que también presenta su edición 10º aniversario con un lavado de cara que quita el hipo) Aun así, ganó el Spier der Spiele y el Mensa Selec, entre otros.

 

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#729
Ayudas de Juego / Re:Aprender a jugar a Senderos de Gloria
18 de Febrero de 2014, 07:34:27
Cita de: Bardo en 16 de Febrero de 2014, 18:09:01
buenas, como va ese tutorial?
Seguimos trabajando en ello.
El pasado día 10 publicamos el tercero, al que hemos llamado La Secuencia de Turno.
Os dejamos aquí el enlace por si queréis verlo, pero si estáis interesados en seguirlo os sugerimos que no sigáis este hilo, ya que en realidad cuando se publicó en este foro, se hizo en el apartado de Enlaces.

http://ludonoticias.com/2014/02/10/senderos-de-gloria-la-secuencia-de-juego/

Por otro lado, queremos daros las GRACIAS a todos por los apoyos y comentarios que estamos recibiendo por los vídeo tutoriales. Gracias a ello, hacéis que en cada nuevo vídeo nos esforcemos más para mejorar y daros lo que nos pedís.
Tenemos muchos proyectos en mente, que poco a poco os iremos mostrando.
Por último recordaros que, si queréis estar al tanto de cualquier nueva publicación, os suscribais a nuestro canal de YouTube o por Google+, y nos dejéis cualquier comentario. De esa manera, tendremos un feedback mucho más directo con vosotros.

Un saludo.
Antonio
#730
Pathfinder, Hoja de Personaje y alguna cosa más

Pathfinder, Hoja de Personaje y alguna cosa más

Los amantes de Pathfinder estamos de enhorabuena. A finales de semana, ya teníamos disponible la nueva Pantalla para Master y la nueva Hoja de Personaje ampliada (Character Folio). Pero no todo son buenas noticias…

Pathfinder-logo1

El pasado viernes 14 de febrero, tuviste una oportunidad muy buena de hacerle un regalo a tu pareja de lo más original y, por supuesto, friki. Ya que se puso en venta, la nueva Pantalla de Director de Juego para Pathfinder.

Esta nueva Pantalla de DJ, traducida al castellano, está fabricada en cartón duro y rematado con un excelente plastificado. El cuerpo de la Pantalla está compuesto por cuatro cuerpos de 27.5x86cm, ideal para ocultar nuestras tiradas de dados y consultar sus tablas. En el lado del “despiadado y todopoderoso” Master, tendremos una buena cantidad de tablas y notas, que facilitarán la búsqueda y le permitirán ahorrar tiempo consultado los manuales. Veremos tablas de Clase, tablas de Dificultad, Habilidades, Modificadores, Armas y Equipo, entre otras. El tamaño de los caracteres usados es el adecuado, permitiendo una buena visibilidad, todo ello impreso sobre un fondo blanco que facilita su lectura. 

Pathfinder pantalla foto

En la parte más visible (la exterior), para los Personajes Jugadores (PJs), tenemos unas estupendas ilustraciones de Wayne Reynolds, en la que en lugar de poner una escena de combate épico o batalla (Dragon Age) o algún paisaje evocador para ambientar las partidas, nos encontramos con un conocido grupo de Héroes sobre un fondo “amarillo papiro” y el logotipo de Pathfinder ”difuminado” en el fondo. Para los más conocedores del universo Pathfinder podrán reconocer entre ellos a: el guerrero Valeros , Merisiel la pícara, Seoni la hechicera, La clériga Elegida de los Dioses Kyra o Ezren el mago, entre otros. Las ilustraciones de todos ellos están muy bien hechas y la verdad que también ayudan a imaginarse cómo pueden ser los Personajes que salen durante las partidas. Finalmente en la mitad de dos, de los cuatro cuerpos de la Pantalla, tenemos el logotipo del juego situado en su parte superior. El precio recomendado es de 10¤, aunque aprovechando alguna oferta, se podrá encontrar en alguna tienda especializada a un precio más reducido.

La siguiente buena noticia relacionada con Pathfinder, es la publicación por parte de Devir de la nueva Hoja de Personaje ampliada (Character Folio), y que podemos descargar gratuitamente del Dropbox de Devir (aquí).

Pathfinder, hoja de personaje foto

Desgraciadamente las erratas vuelven a hacer acto de presencia, al igual que ya lo hicieran en la publicación del Manual Básico (aquí), aunque parece que la errata, de la citada Hoja de Personaje, detectada gracias a un jugador de Pathfinder, se lleva la palma, ya que es bastante importante.

ERRATA: En las Habilidades hay una columna de Penalización por Armadura. En el Manual Básico en el Equipo dice: “…reduce la aptitud del personaje para utilizar habilidades basadas en la Destreza y en la Fuerza…” sin embargo hay muchas Habilidades que tienen una X pero que no son Habilidades basadas en la FuerzaDestreza. El fallo ha sido que han dejado las X tal y como vienen en la versión inglesa del Character Folio, pero que luego al ordenar las Habilidades por orden alfabético ya en castellano, las X no coinciden.

En las siguientes imágenes podemos ver las versiones en español e inglés de la misma hoja, y podemos ver que las X están colocadas de igual manera, y sin importar la Habilidad que sea, ya traducida y ordenada alfabéticamente. Por poner unos ejemplos: Nadar, Trepar

Pathfinder Hoja español Pathfinder Hoja inglés

 Parece que los seguidores de Pathfinder tenemos una maldición con las erratas. Personalmente creo que está muy bien (y es muy necesario) la traducción de ejemplares o de juegos nuevos a nuestro idioma. Ya que desgraciadamente el “mundillo” rolero español, no puede competir con el de otros países. Aunque últimamente podemos ver que en España se han creado varias editoriales, que han dado salida a la creación y publicación de sus propios juegos, o a la traducción de otros juegos a nuestro idioma, (Sombras de Esteren)e incluso han triunfado fuera de nuestras fronteras ayudados por plataformas de crowdfunding (Aventuras de la Marca de Este). Pero todo este esfuerzo y “reputación” se viene abajo con la mala calidad de las mismas, dejando mucho que desear.

En los próximos meses, veremos publicado en nuestro idioma el Bestiario para Pathfinder y ya conozco a numerosos jugadores que están dudando en comprarlo por la calidad (no física del material), del contenido en cuanto a que esté bien traducido y que podamos disfrutarlo sin tener la maldita lista de erratas a nuestro lado, como si fuera ya una tabla más del juego. Por mucho apoyo que quieran darnos con listas actualizadas o fe de erratas nuevas en formatos digitales, esto no ayuda mucho al “mundillo” rolero. Supongo que todo el material que tienen pensado sacar traducido es numeroso, y poco el tiempo que les dan para ello. Pero por favor, hagan un buen trabajo y no chapuzas que tengamos que parchear. Personalmente prefiero que saquen menos libros a lo largo del año y de mejor calidad, que muchos de mala calidad. Como dice el refrán: “Pocos, pero bien avenidos”. 

 

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#731
Eternal Dinasty, los gobernantes inmortales

Eternal Dinasty, los gobernantes inmortales

Eternal Dinasty, el juego diseñado por Joshua Reubens y Nichols Yu, editado por Zucchini People Games con el apoyo de Game Salute, consigue la financiación necesaria para su publicación en Kickstarter.

Portada de Eternal Dinasty

Eternal Dinasty es un juego para control de áreas para 2 a 5 jugadores, que toman el papel de líderes de diferentes familias en la antigua china. Cada turno representa una generación y los jugadores deberán usar sus diferentes personajes, durante diferentes épocas, para conseguir ser los gobernantes supremos.

Componentes de Eternal Dinasty

Los jugadores compiten por conseguir la mayor influencia, ya sea militar o política, sobre las 18 provincias que componen la antigua china. Cada partida consiste en un determinado número de generaciones, que dependen de la cantidad de jugadores. A su vez, cada generación está dividida en una serie de turnos, que se componen de las siguientes fases: 1.- Fase de eventos (Se juega a partir del segundo turno, los jugadores pueden jugar cartas de eventos y resolver sus efectos) 2.- Reparto de cartas (se reparten 6 cartas de dinastía y 3 de líderes, los jugadores eligen un líder y ajustan su mano según la carta elegida) 3.- Fase de juego (los jugadores pueden colocar marcadores de influencia o jugar y resolver una carta)  4.- Fase de Puntuación. 5.- Fase de limpieza. Al finalizar el último el jugador con la mayor puntuación será el ganador.

Algunas cartas de lideres de Eternal Dinasty

Eternal Dinasty es un juego que parece que adopta mecanismos  y reglas de varios títulos, lo interesante son los continuos cambios que ofrece. El tener que elegir líderes en cada generación, con distintas habilidades, los eventos e incluso el uso de un sistema de votación que ajusta la influencia, hace que estemos constantemente ajustando nuestra estrategia para adaptarnos a nuestros rivales. Este es el segundo juego de Zucchini People Games, tras Hero Brigade, podéis encontrar más información en la página del proyecto en Kickstarter.

 

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#732
Love Letter llega a España de la mano de Homoludicus

Love Letter llega a España de la mano de Homoludicus

Homoludicus lanza a la venta Love letter, el juego diseñado por Seiji Kanai que causó sensación en la feria de Essen de 2012. La edición que publicará la compañía española es la de Alderac Entertaiment Group, ambientada en su particular universo de Tempest.

Portada española de Love Letter

Love Letter es un juego de cartas para 2 a 4 jugadores, que a través del faroleo y la deducción, intentan hacer llegar su carta de amor a Annette, la princesa de Tempest.

Componentes de Love Letter

Al inicio del juego se forma un mazo con las 16 cartas de los personajes de la corte. Se descarta la primera carta y cada jugador coge una carta que debe permanecer en secreto. El juego se desarrolla en una serie de rounds, divididos en una serie de turnos. En su turno, un jugador coge una carta la une a la de su mano y se descarta de una de ellas, cada carta tiene un número asociado que indica lo cerca que está de la princesa; además de un efecto que se debe aplicar, incluso si es perjudicial para el jugador que descarta la carta. Cuando se agota el mazo, los jugadores revelan la carta en su mano, ganará el round aquel que esté más cerca de la princesa y se llevará un marcador de afecto. El jugador que consiga 7, 5 o 4 marcadores (dependiendo si son 2, 3 o 4 jugadores)

Cartas de la edición de AEG de Love Letter

Love Letter es un juego rápido de faroleo y deducción, ilustrado por Andrew Hepworth y Jeffrey Himmelman con los personajes del universo de Tempest, encontraremos personalidades como Tomás el clérigo, Odette la guardia o el propio rey Arnaud IV. En el siguiente enlace podréis descargaros las reglas en castellano. El juego saldrá a la venta el 14 de febrero con motivo del día de los enamorados por 9,95 ¤.

 

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#733
D&D, tendrá una nueva gama de miniaturas

D&D, tendrá una nueva gama de miniaturas

Trabajando conjuntamente, Wizard of the Coast y Wizkids van a sacar una nueva gama de miniaturas para apoyar el relanzamiento de su nueva campaña de Dragones y Mazmorras.

D&Dlogo

Wizard of the Coast no es la primera vez que se adentra en el mundo de las miniaturas de D&D. Durante ocho años Wizard ha estado sacando miniaturas para el D&D táctico de sistema D20. Después de que el juego fuera cancelado en 2011, todos los moldes que tenían preparados fueron guardados y reutilizados en el juego básico de Dungeons & Dragons de 2004, Heroscape, y en Ravenloft, Wrath of Ashardalon y The Legend of Drizzt de 2010, y por supuesto, para una mejor ocasión. Y parece que ha llegado.

Actualmente, Wizkids es el rey de las miniaturas de plástico prepintadas, siendo Heroclix el juego por el que más se le conoce, ya que tiene varias líneas de miniaturas: Señor de los Anillos, El Hobbit y Superhéroes entre otros. Por lo que sacar una gama de miniaturas para D&D no debe suponerle un gran problema a esta conocida empresa.

En un comunicado de esta semana, la editora Erika Mona de Paizo Publishing, ha dicho: “ …Nuestros socios de Wizkids han anunciado una sociedad con otra compañía de RPG para lanzar sus miniaturas. Hemos conocido esta noticia en Paizo, y no tiene porque suponer un impacto en su linea de Pathfinder Battles, que continua adelante…” . Por lo que parece Wizkids ha resuelto los problemas que tuvieron Wizard of the Coast para sacar al mercado miniaturas prepintadas. En Wizards se dieron cuenta y Nathan Stewart, director de la marca D&D nos dijo: “… Este año va a ser muy grande en cuanto a D&D. Es importante para nosotros trabajar con socios fuertes como Wizkids, para garantizar a nuestros fans que podrán seguir disfrutando de la franquicia…”

D&D minis foto

Sabiendo que Devir trabaja en la gama de Pathfinder, y nos ha traducido el manual al castellano, suponemos que cuando esta nueva gama de miniaturas esté lista, podremos disfrutar de ellas y sus hojas de habilidades o características correctamente traducidas.

Nunca he sido partidario de jugar al rol de D&D con miniaturas, pero últimamente tengo que reconocer que me picó la curiosidad y me hice con un pequeño grupo de figuras, formado por un guerrero, pícaro, mago etc.. y al que en alguna ocasión lo he podido usar. Tengo que decir, que tiene su gracia, pero supongo que para disfrutar de un rol con miniaturas, a parte de ser un amante del rol, debes ser un buen amante de los juegos con miniaturas a partes iguales, en cuyo caso, el “trago” se hace más fácil de digerir y de acostumbrarte a verte representado en forma de miniatura sobre un mapa cuadriculado, estilo HeroQuest o Pathfinder. Cierto es, que al tocar esta “rama” de manera de jugar al rol, se hace necesario tener un grupo de enemigos, para que también estén representados sobre la mesa. Con lo que, un juego que era supuestamente barato, hace que te gastes más dinero en adquirir miniaturas para representar a dichos enemigos.

En todo caso, juegues al rol con o sin miniaturas, estos primeros modelos son bastante atractivos, aunque hay que recordar que todavía no están acabados, pues las poses son muy estáticas.

Galería:

Fuente: Examiner

 

 

 

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#734
Hola Kalisto59, Como ya han comentado los moderadores, las noticias se publican automáticamente por un Boot de la propia BSK. No tenemos nada que ver ni con la gestión de los contenidos ni con los post repetidos.
#735
Novedades / Actualidad / Souk, mercaderes de especias
13 de Febrero de 2014, 23:00:10
Souk, mercaderes de especias

Souk, mercaderes de especias

La editorial francesa Bombyx presentará en la próxima feria de Cannes Souk,  una nueva edición de Spice Merchant, diseñado por Gun-Hee Kim y distribuido en 2012 por Deinko Games, en su formato de caja metálica y con un grafismo renovado.

Caja metalica de Souk

Souk es un juego de gestión económica para 3 a 4 jugadores, que toman el papel de mercaderes. Su negocio, la venta de especias, aunque para conseguir mayores beneficios deberán inflar los precios del mercado y vender los productos adecuados en el momento correcto.

Al principio de la partida se reparten siete cartas a cada jugador y el resto del mazo se deja en el centro de la mesa. Alrededor del mazo se colocan seis marcadores que representan los diferentes mercados. En juego dura cuatro turnos, cada turno comienza seleccionando y colocando boca abajo la carta de especia que queremos vender (en el primer y segundo turno es una carta y en el tercero y cuarto son dos) En ese momento cada jugador puede realizar dos acciones; 1.- Bajar una carta descubierta para vender (solo se puede hacer una vez por turno) 2.- Promover una falsa demanda (Colocando cartas de especias en los mercados con el objetivo de subir el precio de las mismas) Cuando las condiciones para finalizar un turno se dan, los jugadores desvelan sus cartas de venta y se puntúa, dependiendo de la cantidad de especias que haya en los mercados. Al final del cuarto turno, el que más puntos haya obtenido es el vencedor.

Souk es un juego rápido, en el que deberemos gestionar nuestra mano para sacar el máximo provecho a las especias que vayan llenando el mercado. Una forma divertida de ver cómo funciona la ley de oferta y la demanda. La editorial francesa no ha desvelado la fecha de lanzamiento de esta nueva versión, aunque se presentará en la feria de Cannes que tendrá lugar a finales de febrero de 2014.

 

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