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Mensajes - negroscuro

#721
buff me estais haciendo pensarmelo dos veces... entonces lo veo poco recomendable, y por lo que veo tiene una errata no?
Habia leido por la bgg que un personaje esta muy desbalanceado
#722
Alguna opinion mas? que tal va de rejugabilidad?
#723
que va  ;D ::)
Eso si, 4 veces con 4 personas diferentes, y entre que lo explicas, te lees las cartas y tienes que ir a las reglas a mirar algo... imposible.
#724
Yo he intentado jugar 4 partidas y no he terminado ninguna... 4-5 horas.
#725
40 pavazos que hacen un juego larguisimo... aun mas largo? no se, habra que ver que merece la pena de la expansion. Espero que ya no quede mucho para que salga pero de momento habra que irlo estudiando.
#726
Yo diria, stone age, era del carbon, automania, lorenzo, five tribes, riverboat, marco polo, tash kalar...
#727
¿Qué os parece...? / Altiplano, ¿qué os parece?
16 de Enero de 2018, 11:15:55
alguna opinion mas, alguien que lo haya jugado ultimamente?
#728
me uno a la pregunta.
#729
alguna opinion mas sobre estos juegos? se que hay una version de plastico de junkart.
Aunque cada vez me esta interesando mas meeple circus por lo poco que he oido de el.
#730
le tenia echado el ojo, a ver como chuta...
#731
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
15 de Enero de 2018, 15:41:10
Cita de: Nexus7 en 15 de Enero de 2018, 14:07:25
Bueno, ya hemos jugado tres partidas y el resultado ha sido bueno (como que quiere más, jejeje)  8)

Ahora bien, tengo una duda: trasteando por la red vi un comentario de alguien que valoraba como "poco recomendables" ciertas naves a la hora de adquirirlas (sacacuartos habemus) porque eran superadas por otras similares pero mejor equilibradas, aunque una revisión de las reglas, etc. etc. etc.

Ahora llego yo, novato absoluto en este juego, y ante esa información se me plantean 3 cuestiones:

1. ¿Lo que tengo entre manos es un reglamento "último modelo" o está desfasado? (lo conseguí de rebote por alguien que, creo, lo compró y no le gustó y no sé si hace mucho o hace poco)
2. Pregunto también vuestra opinión sobre qué naves convendría evitar o buscar, (por desfasadas o por no convenientes) para unos principiantes, si llega el tiempo de querer ampliar "la flota" (que espero que tarde porque con lo que cuesta...)
3. Para retrasar la "necesidad" de adquirir más naves ¿conocéis de algún buen recurso que ofrezca escenarios y misiones para sacarle jugo al juego lo más posible?

Domo arigato!  :)

El reglamento es el mismo, creo, salvo detalles de orden de subfases y tal que esta mejor el del nuevo core (azul, el despertar de la fuerza) que el del core original (el rojo). Luego en la pagina de FFG tienes dicho reglamento y las FAQ que es lo que importa a la hora de equilibrar el juego de cara a torneos.
Si no juegas torneos probablemente te de igual las naves que compres y dicho FAQ.

Dependiendo de lo que tengas se te puede recomendar una u otra nave por el mero hecho de que introduzcas algo que aporte diferencias a lo que ya tienes o porque te ayude a cuadrar puntos a la hora de formar escuadras, sin mas. Otra historia es que compres un alaB y alaA sueltos o cojas ases rebeldes que viene una de cada tambien, ya por cuestion de las mejoras que traen, que sean mas utiles o no.

La campaña que te ha pasado el compi he oido que esta muy bien.
#732
Para que haya una opinion discordante dare la mia.
Un juego muy bonito sin lugar a dudas, decisiones, mas bien pocas. La mecanica principal es colocar un peon de tus 4 en una de las 4 zonas posibles, vamos que siempre acabas poniendo en todas, la gracia es ir antes o despues a coger un elemento de esa zona antes de que te los quiten. Demasiado plano hasta ahi.

Luego los objetivos que vas consiguiendo, planetarios o espaciales, te marcan como debe ser tu sistema o como debe ser un planeta en concreto. La jugabilidad se reduce a coger una ficha de una de las citadas zonas, para cumplir tu sobjetivos, poniendo planeta en orbita o luna o estrellar unos contra otros para aumentar el tamaño, asteroides/cometas para dar atmosfera, pero no hay grandes decisiones o incertidumbres o combos que puedas crear a largo plazo, no haces plan ninguno, simplement coges lo que hay y lo usas, punto.
#733
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
12 de Enero de 2018, 09:43:15
Cita de: eloiaf en 12 de Enero de 2018, 09:34:59
Esa es una buena opción, empezar con pilotos básicos y, como mucho, con algún piloto único, para que el niño se pueda centrar en un principio en las maniobras, acciones y tiradas de dados mas que en las habilidades, que hay que tenerlas muy en cuenta en el momento oportuno. También esperar para añadir las cartas de mejora, pero seguro que en dos o tres partidas, cuando ya tengáis por la mano la mecánica de juego, no podéis esperar mas a añadir cartas y hacer combos.

Yo iria en la linea que indica el compañero, solo pilotos genericos y nada de mejoras. Pero si usaria asteroides, si no le juego es demasiado tontorron.
#734
A mi me gusto el juego, unas mecanicas bastante chulas y con una construccion de mazos sencilla. Lo que me encantaba era los dos usos que tenian las cartas y esa puja por la ventaja, chulisimo. Pero claro el juego no cuajo y no habia casi con quien jugarlo. Una lastima.
#735
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
12 de Enero de 2018, 08:10:53
Yo juego en el entorno competitivo y me he encontrado niños de de esa edad jugando torneos y haciendolo razonablemnte bien (en un tiempo), es decir son jugadores habituales que van con su padre a los torneos.