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Mensajes - YourEvilTwin

#721
De jugón a jugón / Re:La ética en el Dead of Winter
19 de Enero de 2016, 17:42:04
Creo que todos estamos de acuerdo en que hacer que todos pierdan porque tu no puedes ganar es de pataleta de niño pequeño, equivalente a volcar la mesa.

Ahora, la mayor parte de las misiones del Dead of Winter no son requieren una preparación de 4 turnos y la los juegos mentales del Barón Harkonnen para conseguirlas, así que es muy difícil estar seguro de no poder ganar. Hay algunas más esotéricas (barricadas en todos los sitios, que los traidores hayan sido expulsados, que muera un número determinado de gente, tener a 3 personajes y todos armados...), pero en su mayor parte son del estilo "acaba la partida con 2 cartas de un tipo determinado." Eso, si tienes suerte, es una visita a una localización y dos búsquedas. Solo necesitas tiempo hasta que los dados te salgan bien.

¿Qué pasa si la colonia puede ganar con mi ayuda tres turnos antes del final de la partida y yo no he cumplido con mi objetivo? Si estoy jugando de acuerdo a las reglas, las mecánicas me piden que mande a la mierda al grupo para retrasar el final. En este caso, la solución de "tirar la toalla" que se estaban comentando es darle la victoria al grupo.

#722
Cita de: kalisto59 en 15 de Enero de 2016, 09:33:21
Cita de: franchi en 15 de Enero de 2016, 09:30:03
Yo también me echo mis C&C:Ancients solo, cambiando de sitio...

Ya parecemos bastante raros jugando con alguien, imagínate así!  :-[
Yo a veces me imagino como me vería alguien si entra en el salon y me ve mirando el tablero del tash kalar, ahi solo moviendo las piezas de ambos lados y con la cabeza echando humo. Los jugadores en solitario estamos un poco mas "pallá" que "pacá". Y menos mal porque así podemos disfrutar los juegos con nosotros mismos y ninguno, o casi , se queda pillando polvo.

Hay un tío aquí que está jugando una campaña de World in Flames el solito, con todos los mapas y expansiones. 3.600 fichas.  :o
#723
Gracias. Palabra que he mirado el foro y no lo he visto...
#724
No se si este es el lugar adecuado, no he visto otros hilos al respecto.

He leído en varios sitios y tiendas que el juego sale en Febrero 2016, pero no he se nada más allá del número de miniaturas (muchas), el precio (caro) y que es un juego asimétrico, largo, de 2 a 4 jugadores.

¿Alguien tiene información tangible sobre como será el juego? ¿Un manual? ¿Un vídeo de youtube con un ejemplo de juego? No quiero gastarme 100 lereles en un juego a ciegas, por mucho que tenga una miniatura de la Estrella de la Muerte. 2 miniaturas de la Estrella de la Muerte. Y soldados de asalto. Y destructores imperiales...

Pew, pew, pew, vrooooom!

HYPE TRAIN:





::)

#725
Reseñas escritas / Re:Tragedy Looper (Reseña)
13 de Enero de 2016, 13:54:05
Cita de: Carquinyoli en 13 de Enero de 2016, 12:05:20
La verdad es que mola, pero fuimos un poco perdidos.
Es la idea ;D

Cita de: PHER en 13 de Enero de 2016, 12:14:59
Buenas noticias, saldrá en castellano este mismo año! O eso me han dicho desde Z-Man games...

Vaya, este no era uno que esperara ver traducido. Que buena noticia.
#726
No. Una vez aciertas el número de pistas que ha dicho el jefe (1 en tu ejemplo), el equipo tiene una sola oportunidad más para acertar y esto se hace sin nuevas pistas. El motivo es dar la posibilidad de "repescar" palabras que se hayan quedado de pistas anteriores, especialmente para el equipo que va perdiendo, y que por lo tanto tiene más agentes suyos en el tablero.
#727
Me encanta el del PacMan :<

Cita de: Bru en 03 de Enero de 2016, 17:38:07
Olvidate.  El poker es un juego más de sicología que de probabilidad.

Por eso a los 5 últimos campeones del World Series da miedo presentarlos en el comedor con la familia, un par tienen problemas con las drogas, a otro le robó las ganancias la novia... por su amplio conocimiento de la psique humana y sus debilidades...  :)

También hay un matemático y un ingeniero, que parece un porcentaje más elevado de lo que correspondería.
#728
Cajón de sastre / Re:Dwarf Fortress
12 de Enero de 2016, 18:44:20
Cita de: ulises7 en 12 de Enero de 2016, 17:31:33
¿Qué foro miras?

SomethingAwful, este es el hilo.

Estaban hablando hace poco de hacer otro juego de sucesión, a lo Boatmurdered, por ahora hay una especie de campeonato de gladiadores en la Arena que viene con DF aquí. Apropiadamente sangriento.
#729
Cyclades/Kemet parecen buenas opciones.
#730
Reseñas escritas / Re:Tragedy Looper (Reseña)
12 de Enero de 2016, 17:25:43
Cita de: Torke en 12 de Enero de 2016, 14:52:08
Estupendamente explicado, mil gracias!!

Imagino que aun sin ser un juego narrativo como tal, será temático y al acabar tendrás la impresión de haber estado viviendo una aventura, No?

La "ficha" que me enseñas en blanco y negro con texto... Entiendo que hay una para cada misión, no? De ser así, bueno, no es TANTO texto (hay bastabte pero en uk rato lo tradumaquetas). En cuanto al reglamento de cerebro lo veo un poquillo más pesado, que hay unas 40 hojas.

Has probado la ampliación? Cómo de fácil es construirte tus propias historietas?

Lo siento, soy un preguntón :D

En cuanto a que sea narrativo, cada historia tiene un pequeño párrafo explicativo, que el Cerebro puede utilizar para explicar a posteriori por qué era tan importante que hubiera dos fichas de intriga en la Escuela (era un culto satánico). La evolución de la partida no te lleva a desvelar una historia, sino las motivaciones de los personajes. El diseñador publico unos comics en bgg que reflejan bien la sensación de los Protagonistas.

Temático si que es. El tema es "estoy completamente perdido y el Cerebro tiene esto completamente controlado, y va a hacer falta un milagro para que esto no acabe como el Rosario de la Aurora." La tensión se mantiene a lo largo de toda la partida, y en ningún momento tienes la sensación de no haberte equivocado horriblemente. En cuanto al Cerebro, la tensión viene de mantener la compostura e intentar confundir la verdad lo máximo posible mientras se te acaban las opciones.

Las fichas en blanco y negro (Tragedy Sets, se llaman) hay dos, una para el juego básico (los dos primeros Guiones, que son el tutorial, First Steps) y por la otra cara hay otra para los 8 restantes (Basic Tragedy), con más Planes, Subplanes, Role e Incidentes. Esto sería lo relativamente trabajoso de traducir, pero a fin de cuentas hay solo dos. Los diferentes guiones vienen de elegir unos planes en vez de otros, no hace falta una hoja entera nueva cada vez :)

Para cada uno de los guiones, hay 2 cartas de tamaño estandar: una para los Protagonistas, en la que aparecen los incidentes, el número de días y de bucles. Otra para el Cerebro, que tiene esa información y además el Plan y el (o los) subplan con los que juega, y los roles de cada uno de los personajes.

Sería algo así (sin spoilers): La de arriba es la de los Protagonistas, las de abajo son cartas en blanco que vienen con el juego para que te crees tus propias sesiones.



En cuanto a inventarte Guiones, es bastante sencillo, es cuestión de escoger unos cuantos roles, Planes e Incidentes. El problema supongo que viene de que sean "justas" para los Protagonistas, para no hacerlas muy fáciles ni muy difíciles. Parte del manual está dedicado a explicar como cada personaje y cada rol influye en la dificultad, pero la verdad es que todavía no he probado.

Aquí tienes una página con Guiones que ha ido creando la gente, para que te hagas una idea de qué supone crear un Guion.
#731
Cita de: Bru en 12 de Enero de 2016, 16:31:05
un 5% seguramente de productos tóxicos secretos.

Midiclorianos.
#732
No te puedo ayudar con juegos para 10 años, pero Muevecubos dice que tienes el juego en varios sitios. Solo he comprobado el primero (Zacatrus).
#733
Cita de: ringokidd en 12 de Enero de 2016, 12:51:35
Tiene mecánicas muy buenas (que no son unicas, vienen de su abuelo Blue Max y su padre Wings of Glory) muy bien puestas al día, aunque exprimidas al máximo (no ed el mejor sistema de escaramuzas que hay precisamente) una producción TOP, una temática que hace el resto del trabajo pero el punto mas flojo a mi entender: los dados.

Por otra parte, creo que el ganador del torneo mundial XWing de 2014 ha repetido este año (o el de 2013 en 2014, o algo así), así que parece que los dados no influyen tanto como parece. Y te lo dice alguien que es muy poco de dados.
#734
Gracias por la reseña.

Bonito un rato, desde luego. He visto un par de homenajes/referencias en el diseño de las naves, seguro que hay más, y la historia de las naves es un bonito detalle. ¿Ocupa mucho en mesa?

Acabo de echarle un vistazo a las reglas. ¿Hay algo que me impida, además de no ser un cabrón aguafiestas sin ningún tipo de saber estar, el discutir absolutamente todas las reglas para tirar un dado de 20 con la esperanza de ganar puntos de victoria?
#735
Estoy de acuerdo con angmarus. Hay mucha plástico ya en colecciones de X-wing como para muchos se cambien de juego a otro parecido, y para los jugadores nuevos un TIE es mucho más icónico que un Mon Calamari.

Por mi parte, yo no voy a meter pasta en otro juego de Star Wars hasta el Rebellion  ;D